《全视频600例 中文版Flash CC实战大全》通过600个实例介绍中文版Flash CC的应用方法,具体内容包括全新体验Flash CC软件、熟悉Flash CC基本操作、应用Flash CC辅助工具、应用Flash CC基本工具、简单编辑矢量图形、填充动画图形颜色、简单操作对象、使用外部图像文件、使用外部媒体文件、创建和应用图层、创建与编辑文本、应用时间轴和帧、应用元件和实例、应用库对象、制作Flash简单动画、矢量图绘制技巧、应用Flash动画组件、应用ActionScript脚本、测试与导出动画文件、图形动画、图像动画、文字动画、电子贺卡、Banner动画、商业广告动画等。读者学习后可以融会贯通、举一反三,制作出更多精彩、完美的Flash动画效果。 《全视频600例 中文版Flash CC实战大全》结构清晰、内容丰富,随书光盘提供了全部600个案例的素材文件和效果文件,以及所有实战的视频操作
FlashCS5是Adobe公司推出的一款全新的矢量动画制作和多媒体设计软件,广泛应用于网站广告、游戏设计、MTV制作、电子贺卡、多媒体课件等领域。本书由浅入深,通过循序渐进的方式介绍了FlashCS5的各种基础知识和操作,以及Flash中各种动画的创建方法和技巧。全书共分为19章,主要包括Flash动画基础知识、快速熟悉FlashCS5、FlashCS5中的图形绘制、Deco工具的使用、图形颜色处理、Flash中对象的操作、文本的使用、“时间轴”面板、元件实例和库、元件的滤镜和混合、Flash基础动画制作、Flash高级动画制作、骨骼运动和3D动画、应用声音和视频、ActionScript3.0基础、ActionScript 3.0应用、Flash动画的测试与发布、各种类型的Flash动画制作等。 本书适合喜欢Flash动画的初、中级读者作为自学参考书,也可以作为培训学校的动画专业教学参考用书,还可以供网页设计、动画设计人员使用
本书通过实例的方式讲解了Flash CS3软件在动画制作方面的应用,让初学者从入门上升到提高,让已有部分基础的读者对使用Flash CS3进行动画制作有更全面的认识,并能掌握常用动画制作的方法与技巧。本书主要内容包括Flash动画制作基础、基本动画制作、素材文件的应用、动画制作技巧、简单视觉动画制作、交互动画制作、高级视觉特效制作、网络动画的应用、多媒体动画制作、广告与课件制作以及网站与游戏制作等。 本书内容新颖、版式美观、步骤详细,全书共211个实例,这些实例按知识点的应用范畴和难易程度进行安排,从易到难,从入门到提高,循序渐进地介绍了各种动画制作技术与技巧。在讲解时,每个实例先提出制作思路及制作知识点,在实例后补充总结知识点并出题让读者举一反三。 本书定位于Flash动画制作初、中级用户,可供从事Flash动画设
Flash是一款功能强大的交互式动画制作软件。本书将对Flash目前的主流版本Flash CS5的基本操作方法、各个绘图和编辑工具的使用、各种类型动画的设计方法以及动作脚本在复杂动画和交互动画设计中的应用进行详细的介绍。 全书分为上下两篇。上篇主要包括Flash CS5基础知识、绘制与编辑图形、对象的编辑和操作、编辑文本、外部素材的使用、元件和库、制作基本动画、层与高级动画、声音素材的导入和编辑、动作脚本应用基础、制作交互式动画与组件等内容;下篇精心安排了标志设计、贺卡设计、电子相册设计、广告设计、网页设计、节目包装及游戏设计等几个应用领域的30个精彩实例,并对这些案例进行了全面的分析和讲解。 本书适合作为高等职业院校数字媒体艺术类专业“Flash”课程的教材,也可供相关从业人员自学参考。
《中文版Flash CC完全自学教程》是一本初学者快速自学Flash CC各种基本功能和实战应用的完整教程。全书共分为15章,从*基础的Flash CC安装和使用方法开始讲起,以循序渐进的方式详细解读了图形绘制、元件、实例、库、时间轴、基本动画制作、高级动画制作、动画编辑器、文本、声音、视频、组件、动画预设、ActionScript3.0、动画测试与发布等功能。书中精心安排了145个具有针对性的实例(全部提供视频教学录像),不仅可以帮助读者轻松掌握软件使用方法,更能应对Flash图形绘制、网站动画制作和课件制作等实际工作的需要。 随书光盘中包含所有实例的素材、*终效果文件和视频录像,并附赠海量设计资源,其包括了Flash动态按钮、声音文件、透明背景图标,以及丰富的纹理图片。 《中文版Flash CC完全自学教程》适合广大Flash初学者,以及有志于从事网页设计、
本书从实例的角度出发,以全新的编排方式,由浅入深,结合Flash动画的设计实际应用、操作经验及技巧,系统讲述Flash 8强大的电脑动画设计应用功能。 本书内容详实、结构清晰、实例丰富、图文并茂,注重方法与技巧,便于上机自学及提高。本书通过相关知识讲解、典型实例剖析、上机训练的教学方式,使读者学习更加容易、快捷。相关知识部分主要讲解本章中所涉及的主要命令和操作技巧,其中包括读者难以理解和重要的命令等;典型实例部分对颇具代表性的实例进行讲解,介绍Flash动画设计的具体制作方法;上机训练部分则让读者自己练习不同难度动画的制作,从而进一步掌握各种工具和命令的使用方法和技巧。 本书可供各大中专院校和各类电脑培训学校作为参考教材使用,同时也可作为网站及广告设计培训班学员的学习用书,还可以作为网页
《Flash CS4精华教程(全彩)》全面介绍了Flash CS4中文版的主要功能和面向实际的应用技巧,并由易到难地讲解了一系列行之有效的实训项目。前12章主要介绍Flash的应用领域、特点、基本术语及基本工具。这部分首先让读者熟悉Flash CS4的操作界面和各种动画文件类型,然后依次介绍了使用各种基本工具创建对象的方法,以便为学习后面的内容打下坚实的基础。后5章围绕精彩实例进行讲解,步骤详细,重点突出。这部分列举了多个典型实例,将“软件技能”和“实例创意”相结合,系统地讲解了Flash在动画特效、片头、贺卡以及网站中的应用。
本书是一部关于动画分镜台本设计的高校教材,内容涉及分镜台本概述、分镜前期准备、分镜台本创作、分镜台本的类型等,适合高校相关专业学生参考学习。 本书的初衷是通过笔者多年的积累和心得,把分镜台本稍稍作一个系统的归纳,遗漏和缺憾,在所难免。只是想通过这样的讨论和研究,使动画片的前期创作更加理论化和规范化;也想通过此书的出版,引起动画理论教学和实践争鸣,使中国动画片能兼收并蓄和学习国外好的经验,发扬中国动画好的传统。西班牙导演佩德罗·阿莫多瓦在1999年法国嘎纳电影节上讲授电影课时说“对我来说,电影可以学,但不能教。这是一门更多地建立于运作之上而不是技术之上的艺术。这是一种完全个人化的表现形式”。导演技法是一种个人经验,应该自己去发现电影语言,应该通过这种语言发现自我。
本书以Flash平面动画设计与制作能力的培养为核心,设计七个学习单元:认识Flash CS6、利用Flash CS6绘制基本图形、制作网页动画、制作计算机多媒体教学课件、制作Flash片头、制作MV、制作电视动画短片。学习者在七个学习单元当中,逐步完成由易至难、渐进复杂的典型工作项目。 本书结构清晰,实例丰富,讲解深入浅出,由经验丰富的一线教师和动画企业专家合作编写而成,具有较强的可操作性和实用性。 本书可作为动漫设计与制作专业及计算机相关专业的师生用书和相关专业的社会培训教材,也可作为平面设计爱好者的自学或参考用书。
《中文版FlashCS5高手成长之路(附光盘全彩印刷)》由罗雅文编著,本书共分为16章,内容包括F1ash的基本图形绘制、人物角色绘制、动画场景绘制、逐帧动画制作、运动动画制作、遮罩动画制作、文字特效动画、按钮特效动画、鼠标特效动画、特效应用、视频应用、网页设计、片头动画、贺卡制作、脚本应用等。全书对图形、场景的绘制方法和涉及动画的设置技巧等相关知识都进行了详细讲解。《中文版FlashCS5高手成长之路(附光盘全彩印刷)》非常适合初中级 F1ash用户使用,同时也可以作为高等学院相关专业的教材和辅导用书。
本书以Flash这个当前为流行的二维动画制作软件为平台,从易到难,从简单到复杂,向读者详细介绍了一些经典动画的制作方法。 本书详细介绍Flash动画实例的制作过程,增强读者学习的信心。全书共包含12个案例,每个案例都有详细的制作过程及制作过程中所完成的效果,目的是使读者可以制作出一个完整并精美的实例,使读者获得满足感,增强自信心,更有兴趣向下学习Flash动画的制作。我们在每个案例后面针对性的拓展训练,读者可以通过给出的几个关键步骤,自己摸索制作出实例动画,增强记忆,熟练操作过程。 本书适合于学生Flash课程结束后的课程设计环节使用,同时也适用于有一定Flash动画制作基础的读者提高使用。
本书以Flash Professional 8中文版为工具,以专项实例训练的形式介绍了Flash动画设计内容,是一本较好的实例教程。全书从技能性实例和应用性实例两大方面精心组织了近60个经典实例供读者学习与借鉴。其中,技能性实例注重Flash基本知识与使用技巧的传授;而应用性实例则注重实战,贴近实际。 写作方式上强调上机操作,每一个实例都有详细的制作步骤,即使没有Flash基础的读者,也可以一步一步地完成操作,并融会贯通,从而提高自己的Flash动画制作水平。 本书内容丰富、实例经典,涉及的应用范围比较广,特别适合于初、中级读者使用,也可以作为多媒体制作人员、网页设计师、课件制作人员以及广大Flash爱好者阅读;同时还可以作为大中专院校相关专业、社会培训班的上机指导教材。
本书以“归纳教学法”的形式详细介绍了Flash 8中文版的实用技术,同时结合实际穿插了大量实例,在写作方法上一改以往的“层进式思维” 方式,采用了“发散式思维”方式,将Flash实用技术进行了全面的归纳总结,内容包括“创建动画对象的9种技能”、“制作动画的7种思路”、“ 实现交互的4种方法”、“声音与视频控制的8个要点”等。主题突出,内容实用。 本书在写作方式上借鉴了课堂教学的基本思想,采用了“重点内容” 、“实例练习”、“技术总结”和“举一反三”这样一个基本教学过程。实例丰富,既有理论讲解,也有上机操作。另外,本书配有课堂实录教学光盘,为读者学习提供了极大的方便。 本书适合于初、中级读者使用,学习过基础教程以后再阅读本书,会有大幅度的提高。另外,本书既适合读者自学,也适合大中专院校、高职高专
FlashCS5是Adobe公司推出的一款全新的矢量动画制作和多媒体设计软件,广泛应用于网站广告、游戏设计、MTV制作、电子贺卡、多媒体课件等领域。马鑫编著的《我的FlashCS5动画与交互设计书》将Flash在广告行业中经常出现的工作分成6章内容,通过极富创意的案例,向读者展现Flash强大的网页动画制作功能和动画制作方法。本书中的每个案例都按照商业设计的基本流程进行写作,让读者能够深入参与到商业设计的整个过程。在实例制作过程中,将Flash软件应用的基础知识及设计扩展内容串联其中,让您不知不觉中不但学会了软件的使用,而且在艺术和设计素养上得到了充分提升。 随书光盘提供每个实例所用到的素材文件、Flash格式的完成文件,以及每个实例的视频教学文件,方便读者朋友参考学习。 《我的Flash CS5动画与交互设计书》适合有一定软件操作基础
这是一本面向具体应用的电脑书籍,它不是笼统抽象地说电脑能干些什么,也不是洋洋洒洒地去——罗列电脑软件的具体功能,而是教会你如何运用电脑去完成实际工作,解决具体问题,让电脑真正地使你能够以一当十,成倍提高工作效率,让你的梦想成真,涉足过去只能想而难以做的事。 本书以流行动画制作软件FlaSh 8为工具,通过源自生活的具体范例,深入浅出地探讨了在动画制作过程中所涉及的时间轴与帧的关系、形状与动作补间动画的完成、脚本动画的设计以及各种特效的应用等诸多方面,并给出了多种生动形象的示范案例。 通过本书的学习,你将学会在电脑上制作动画的基本方法,从而为自己增加了更为生动活泼、丰富多彩的表现手段。
本书是《零点起飞电脑培训学校》丛书之一,主要内容包括Flash MX 2004的基础知识和基本操作、矢量图形的绘制和编辑方法、素材的使用、帧和图层的使用、元件和库的使用、逐帧动画、补间动画、引导动画、遮罩动画和其他特效动画、Actions语句的使用、交互式动画的制作、Flash组件的使用、交互式按钮和菜单的制作、声音的使用、动画的输出与发布,后讲解了两个特效动画和综合实例的制作方法。通过本书的学习,可使读者具备使用Flash MX 2004制作Flash动画的能力。 本书结构清晰、内容详实、实例丰富、图文并茂。每课均以课前导读、课堂讲解、上机实战、课后练习的结构进行讲述。课前导读指出了每课课堂讲解内容的基础、重点、难点及学习方法,便于指导读者自学,方便教师讲授;课堂讲解详细讲解了每课知识点;上机实战紧密结合课堂讲解内容给出实
本书是一本介绍Flash动画制作的初、中级教程,它以通俗易懂的讲解、精美的实例和新颖的版式讲述Flash动画制作技巧,突出了Flash动画制作的华美效果与良好的交互功能,让读者易学易用,快速掌握Flash动画制作方面的知识。 本书深入讲解了Flash动画制作的知识与技巧,将实际工作中经常遇到的问题进行了清晰的解答。全书分为11章,主要包括Flash入门基础知识、绘图工具的使用、文本对象的使用、Flash中的图层、滤镜和时间轴特效、实例和库的使用、简单动画的制作、声音和视频动画的制作、ActionScript语言基础和动画的输出与发布等。 随书光盘内容为书中实例源文件、终效果文件及大量的素材文件。 本书适用于正准备学习或正在学习Flash的初、中级读者及网页设计人员和动画制作爱好者。本书是广大网页设计从业人员不可多得的功能速学手册和案
本书是一本完全以实用为出发点的Flash CS3软件学习及应用的工具书。作者根据在Flash动画领域多年的实际工作经验,精心挑选了100个各有侧重的实例进行讲解,帮助读者全面掌握Flash的绘画、动画、互动、特效及综合设计等多方面技能。 本书实例丰富,内容由易到难,讲解循序渐进,非常适合有一定计算机使用基础,并对Flash有着极大学习兴趣的人群使用。
本书是一本以实例带动理论知识讲解的基础教程,从实用的角度出发,对Flash CS4进行详细讲解,并结合大量不同层次的精彩实例,对Flash CS4应用技巧进行介绍。在理论知识讲解方面,注重Flash CS4基本知识与使用技巧的传授,在实例制作方面,则注重实战,贴近实际。 全书共分12章,内容由浅到深,包括Flash CS4软件的基本知识与基本操作、图形的绘制与编辑、Flash动画的创建、Flash多媒体的应用、Flash Action Script和组件的应用等。所用实例涉及范围比较广,涵盖了广告动画、Flash Banner、教学课件、Flash游戏、Flash贺卡、Flash网站、Flash手机应用等诸多领域。 本书赠送1张多媒体教学光盘,除了收录了本书所用的素材文件、制作源文件和终效果文件外,还配有多媒体动态演示,方便读者学习使用。 本书结构清晰、讲解细致、实例丰富,具有很强的实用性,特别适
本书详细讲解了Flash 8软件的命令、各种工具的操作方法、绘图的基本技巧与方法等基础知识。每章在讲解后都有针对性的实例,并配合课后练习,巩固各章所学内容。全书的后部分讲解了综合性作品的制作过程。 本书采用循序渐进的手把手教学方式,结合实际操作讲解。读者在阅读的同时,应当启动Flash软件,根据本书讲解进行操作,只要跟从操作,就能掌握该软件。 有基础的读者,可以直接阅读本书实例,对其创作会有一定启发。同时,也可将本书作为工作中的参考手册。
Flash是目前为流行的矢量动画制作软件,在网页制作、多媒体开发和影视动画制作等领域都有广泛的应用。本书以Flash动画制作流程为主线,详细介绍Flash CS4软件的基础知识和使用方法,实例是从典型工作任务中提炼的,简明易懂。全书共分为14章,主要内容包括:初识Flash CS4,绘制基本图形,调整绘图环境,素材文件的导入,图形的编辑,色彩工具的使用,文本的编辑与应用,元件、库和实例,制作简单的动画,补间与多场景动画的制作,ActionScript基础与基本语句,组件的应用,动画作品的输出和发布,精彩实例。在第1章到第13章中,每章后都制作了涵盖本章内容的具体实例项目;后一章的综合练习包含了3个实例制作,涵盖贯穿全书内容,是从行业典型工作任务中提炼、并分析得到符合学生认知过程和学习领域要求的项目,使用户通过基础理论学习以及实际制作,
FlashProfessional是集动画设计和简单动画程序开发于一体、兼顾可视化操作与代码编写的动画设计软件。《FlashCS5中文版标准教程(配光盘)》全面介绍了使用Flash ProfessionalCS5设计动画、编写多媒体程序的方法,主要内容包括Flex软件操作、绘制图形与填充、编辑形状、编辑文本、使用图层、使用元件、创建Flash动画、制作基于对象的动画、编写ActionScript脚本、实现复杂的程序内容、应用交互组件和多媒体后期制作等技术,基本涵盖了Flash软件应用的各种方面。本书结构编排合理,实例丰富,可以作为高等院校相关专业和社会培训班动画制作的培训教材,也可以作为读者自学动画制作的参考资料。
《Adobe创意大学Flash动画全接触标准教材》主要介绍:结构严谨,图文并茂,具有很强的实用性和代表性,书中通过实例重点讲述了Flash动画的基本形式,Flash动画角色设计,Flash动画场景设计等知识。从概念到具体制作步骤,全面剖析了动画角色设计制作的流程。通过精心安排的范例,指导读者在数字环境中将心中的动画形象与场景完美再现出来。《Adobe创意大学Flash动画全接触标准教材》重点讲述的是FlashCS5软件在动画作品设计中的综合应用,在实例讲解中融入动画的制作方法和基本规律,根据编者自身的经验,将Flash动画制作中必需的角色造型设计知识提选出来,通过实例讲解,帮助读者掌握这些技术,并力求能解决实际工作中的问题,达到Flash动画设计师的要求。 《Adobe创意大学Flash动画全接触标准教材》为“Adobe创意大学动漫职业技能认证”考试的指定
Flash是一款优秀的矢量动画编辑软件,具有高品质、跨平台、可嵌入声音、视频,以及强大的交互功能等特性。由于文件体积小,播放效果清晰,因此深受广大用户的青睐,广泛应用于媒体宣传、动漫设计,游戏开发、网站设计等领域。 全书共14章,通过200个精美实用的案例,为用户介绍了使用Flash设计与制作动画的方法,内容涉及卡通形象的设计、文字特效的设计,鼠标特效的设计、导航栏特效的制作。贺卡类动画的制作,MV短片类动画的制作、商业广告的制作。教学课件的制作、游戏类动画的制作。网页片头的制作等方面。 本书在案例的选取上着眼于专业性和实用性,源文件中包含2000个素材和全部脚本代码,供读者学习参考。精心提炼200个实用特效技法,帮助读者解决实际应用中的难题,拓展学习思路。目录采用“实例名称+关键技术”的双标题形
《中文版Flash MX 2004多媒体课件制作教程》是专门讲解用Flash MX 2004制作多媒体课件的优秀教科书。专业讲师亲临您的身旁,手把手地教会您如何用Flash制作形式生动、交互性强、美妙视听效果的“ 小车移动动画”、“气泡上浮动画”、“卫星绕行星转动动画”、“人物行走动画”、“平行四边形演示课件”、“摆线方程”、“活塞式抽水机与离心泵”、“日月食的形成”、“交互型课件”、 “过滤仪器的安装课件”、“氧气的收集课件”等……让您真正体味中文版Flash MX 2004的强大魅力! 本书内容:全书共12章,主要内容包括:Flash制作的乐趣;Flash MX 2004的操作界面和功能;课件素材的基本绘图技法;编辑文本;制作动画;多媒体课件声音的处理;交互控制;演示型课件;交互型课件;实验模拟型课件;Flash与其他相关软件的结合应用。 本书特点: 1.长达90多