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    • 多媒体技术教程(第4版)
    •   ( 171 条评论 )
    • 胡晓峰 吴玲达 老松杨 司光亚 谢毓湘 /2015-12-01/ 人民邮电出版社
    • 本书对多媒体技术的基本概念、技术与系统等进行全面的论述。全书共分11 章,主要内容包括多媒体基本概念、媒体处理方法与技术、多媒体软硬件平台、多媒体信息管理及处理、网络多媒体技术,以及多媒体分布应用等。本书既注重介绍多媒体技术的基础知识,也适当介绍一些基本理论和方法,难易适中。各章之后附有习题与思考题。

    • ¥29 ¥39.8 折扣:7.3折
    • 多媒体素材采集与制作
    •   ( 15 条评论 )
    • 吴文春 等编著 /2013-07-01/ 国防工业出版社
    • 《多媒体素材采集与制作》详细地介绍了文本素材、图形图像素材、音频素材、动画素材、视频素材 的基本概念、采集与制作方法,重点精讲了多媒体素 材处理和制作的主流软件,即图像处理软件Photoshop和动画制作软件Flash,并配有大量精彩 而实用的实例,而不是泛泛而谈,还介绍了识别字符软件光学尚书七号、屏幕捕获软件Snaglt、音频编辑 软件Cool Editor Pro、格式转换软件格式工厂、视频编辑软件Windows Movie Malker等实用性很强的 多媒体素材采集与制作小软件。 《多媒体素材采集与制作》适用于各类高等院校、高等职业技术院校教师的现代教育技术培训,还可 作为教育技术学专业学生的教材,此外也适用于中小学教师的教育技术技能的培训。本书由西北师范大学 教育技术学院的吴文春、周媛,兰州城市学院的王文 霞共同编写完成。

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    • 数字媒体——UI设计
    •   ( 55 条评论 )
    • 孟庆林 主编 /2015-11-01/ 清华大学出版社
    • 孟庆林编写的《数字媒体--UI设计(21世纪普通 高等学校数字媒体技术专业规划教材精选)》全面系 统地讲述了uI设计过程、原理和方法,详细介绍了常 用UI元素以及界面设计思路和制作过程,重点讲解了 *为热门的手机App设计,帮助读者在*短的时间内 掌握uI界面和App界面的设计技巧。 本书共7章,分为两个部分,**部分介绍uI设 计的基础知识,包括uI设计的应用、色彩理论和设计 技巧以及常用软件等。第二部分介绍使用相关软件制 作uI的案例,包括不同要素的界面设计、不同风格的 游戏界面设计、图标设计、常用图形以及按钮设计等 内容。 本书可作为高等院校数字媒体、动画、视觉传达 等专业的教学用书,也可作为高职高专院校和各类培 训机构相关专业的教材以及数字绘画爱好者的参考用 书。

    • ¥29.7 ¥39 折扣:7.6折
    • DirectX三维游戏编程
    •   ( 92 条评论 )
    • 宋伟 /2016-08-25/ 西安电子科技大学出版社
    • 本书严谨翔实地阐述了DirectX的工作机制,详尽地探讨了三维游戏的开发过程,并用图示的方法介绍了如何使用D3D SDK。同时通过典型案例分析大部分三维编程的思路与问题,将D3D与3dsMax联系起来,让独立的美工与程序在游戏应用上得到完美的结合。 本书可作为高等院校数字媒体技术专业课教材,也可作为应用型本科院校计算机、信息管理与信息系统、电子商务等相关专业的实验教学用书,还可作为高职院校及企业工程人员的参考用书和对计算机图形学感兴趣的读者的参考资料。

    • ¥20.9 ¥29 折扣:7.2折
    • Unity5.X游戏开发技术与实例
    •   ( 99 条评论 )
    • 程明智 编著 /2016-08-01/ 电子工业出版社
    • 本书主要讲述Unity5.X版本软件使用的基本方法,并以几个Unity实际应用的开发过程为例,系统地介绍Unity应用开发的实践经验。书中内容可以分为两大部分,前半部分是基础知识介绍,包括Unity3D引擎基础、基于Unity3D创建3D场景、Unity3D脚本基础、Unity3D所涉及的物理引擎、后处理特效及高级渲染、Unity网络通信、跨平台发布;后半部分是实际案例介绍,包括VR射击游戏案例、赛车游戏制作案例、AR增强现实开发案例。通过学习本书,读者可以在掌握Unity3D基本概念的基础上,通过实际案例的学习,熟悉并掌握基于Unity3D的虚拟现实内容开发的实际技能。本书的主要特点是注重实用性和可操作性,配套资源包括书中所涉及的素材和案例工程文件,既可作为高校数字媒体相关专业本/专科、职业教育相关专业的游戏开发相关课程教材,也可以作为虚拟现实内容开发人员的学习参考

    • ¥24 ¥32 折扣:7.5折
    • 游戏设计基础与实践教程
    •   ( 20 条评论 )
    • 田元 等编著 /2015-07-01/ 机械工业出版社
    • 本书是一本介绍游戏设计与开发的实用教程,书中以Visual C++为开发平台,结合游戏编程的特点,将基础知识和程序实例进行融合。本书内容包括:游戏漫谈、游戏设计概论、Windows编程简介、MFC编程基础、动画机制、游戏中的数学物理算法、音效与音乐、捉猴子游戏的设计与开发、拼图游戏的设计与开发、扫雷游戏的设计与开发以及连连看游戏的设计与开发。 本书既可作为高等学校数字媒体技术、计算机、艺术等专业的游戏设计课程教材,也可作为游戏设计与开发人员的参考书。 本书配有授课电子课件,需要的教师可登录www cmpedu com免费注册,审核通过后下载,或联系编辑索取(QQ:2966938356,电话:01088379739)。

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    • 多媒体课件制作
    •   ( 58 条评论 )
    • 杨欢耸 等编著 /2017-01-01/ 电子工业出版社
    • 本书共由9章组成,第1章讲述了多媒体课件制作的理论基础;第2章讲述了多媒体课件素材的采集与编辑;第3章讲述了PowerPoint课件制作方法;第4章讲述了网页课件制作方法;第5章讲述了Flash课件制作方法;第6章讲述了微课的设计与制作;第7章讲述了移动微课件;第8章讲述了Authorware交互式课件的制作;第9章讲述了课件与数据库连接技术。本书可以作为高等院校公共课教材,也可以作为教育技术专业、计算机专业的教材,同时可以作为不同层次的教学培训人员、学科教师、管理人员和多媒体开发人员的教学参考用书。

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    • 多媒体画面艺术设计(第2版)(配光盘)
    •   ( 81 条评论 )
    • 游泽清 /2013-09-01/ 清华大学出版社
    • 本书是一本首次提出并且系统介绍“多媒体画面艺术理论“的专著。书中包括作者自1998年以来主持“全国多媒体教学软件大奖赛”的艺术实践和理论研究所取得的大量成果。 全书共7章,第1章概述了多媒体画面艺术理论的形成和要点;第2章至第6章分别探讨了该理论中各门类艺术设计,观点新颖,格式统一,体现了新理论的内在美:第7章作为新理论的应用,分别对传统艺术和多媒体教材进行了详尽的点评和赏析,表明了新艺术理论对传统艺术是兼容的。此外,本书还从新理论中提炼、整理出34条艺术规则,基本上解除了目前开发多媒体教材中无“章”可循的困扰。 本书可以作为设计、开发多媒体教材(网络课程、多媒体课件、PPT演示等)工作人员的主要学习资料,也可以作为广告制作、动漫制作以及相关院校师生的教材或参考读物。

    • ¥28.8 ¥33.9 折扣:8.5折
    • 游戏设计概论(第4版)
    •   ( 93 条评论 )
    • 胡昭民吴灿铭 编著 /2013-06-01/ 清华大学出版社
    • 《游戏设计概论(第4版)》由台湾著名的《巴冷公主》游戏开发团队为游戏设计新人全方位了解游戏行业而编写。《游戏设计概论(第4版)》第4版在原畅销书的基础上适时更新了流行的手机APP应用开发等内容,较之前版本舍去了一些深涩理论、算法或程序代码的说明,且语句表达更加浅显易懂。 全书共分11章,包括轻松进入游戏的世界、游戏设计初体验、游戏开发工具简介、数据结构与人工智能的应用、游戏数学与游戏物理、2D游戏贴图与动画技巧、3D游戏设计导论、游戏编辑工具软件、细说游戏引擎、游戏开发团队的建立及Android游戏开发与上架实战等内容。 《游戏设计概论(第4版)》的*特色是理论与实践并重,包括对整个游戏产业的认识、设计理念、团队分工、开发工具等皆有专题,不仅融入了作者团队数十年来的游戏开发经验及许多制作专案

    • ¥28.9 ¥42 折扣:6.9折
    • 多媒体学习十讲
    •   ( 10 条评论 )
    • 李文昊 编著 /2015-06-01/ 南京师范大学出版社
    • 全书特点包括: 。内容基于实证的研究,呈现多媒体学习的科学体系。 。资料的来源多样,不限于一家之言。 。采用对话的书写方式,方便读者学习。 。提供大量的学习材料作为“扩展阅读”,并提供二维码供扫描观看微视频等资源。(备注:有的二维码需要下载相应插件,如果用手机扫码有问题,可直接在电脑上打开链接)

    • ¥24 ¥32 折扣:7.5折
    • PowerPoint 2013精美幻灯片制作(含DVD光盘1张)(全彩)
    •   ( 31 条评论 )
    • 李彤 /2015-01-01/ 电子工业出版社
    • 如何制作出精美的幻灯片?本书将带领您轻松步入PowerPoint幻灯片的精彩世界,并指引您快速成长为幻灯片制作高手。本书介绍了有关PowerPoint 2013的基础知识、PPT策划与设计原则、制作文本型幻灯片、图片和图形的应用、表格和图表的应用、制作影音幻灯片、添加动画效果、幻灯片母版及主题、放映幻灯片、打包和输出幻灯片等内容。本书知识丰富全面、语言通俗易懂、实例精美实用,配套多媒体自学光盘包含精彩、生动的视频教程,便于读者轻松掌握使用PowerPoint 2013制作幻灯片的知识与技能。

    • ¥23.3 ¥33.8 折扣:6.9折
    • 游戏视频主播手册
    •   ( 40 条评论 )
    • 王岩 /2016-03-01/ 人民邮电出版社
    • 本书详实具体的讲解了如何从新手进化为成功的游戏视频主播,并辅以大量的成功经验和案例。全书共分七章,首章介绍了游戏视频直播行业的现状和发展趋势;第二章介绍了选择游戏视频直播平台的原则和游戏主播的盈利模式;第三章介绍了各种视频直播内容所需的硬件设备;第四章和第五章讲解了直播推流软件的种类和具体的使用方法;第六章指导游戏主播们如何确定直播风格,运用直播技巧并把握直播心态;第七章讲解了制作和分享游戏视频的方法。

    • ¥24.1 ¥35 折扣:6.9折
    • 数字媒体后期处理综合实训教程
    •   ( 6 条评论 )
    • 梁姗 主编 /2015-04-01/ 机械工业出版社
    • 《数字媒体后期处理综合实训教程(职业教育计算机专业改革创新示范教材)》从满足经济发展对高素质劳动者和技能型人才的需要出发,在结构、内容、教学方法等方面进行了新的探索与改革创新,利于学生更好地掌握本课程的内容,提高学生对理论知识的掌握程度和实际操作技能的运用水平。 本书介绍通过综合运用Premiere和AfterEffects进行数字影视编辑制作,可以实现设计制作各种不同风格的,包括片头、片花和片尾在内的完整影视片。读者在完成所有项目后,不仅对影音后期处理的相关工作岗位有了了解,同时还能掌握一定的操作技能,并很快地投入到工作实践中。 本书适合作为各类中等职业学校计算机应用及多媒体相关专业的教材,也可作为社会培训班的教材,还可作为欲从事与影音后期处理相关工作的读者的自学用书。 本书配有电子课件,

    • ¥27 ¥37 折扣:7.3折
    • 多媒体课件制作实用教程(基于PowerPoint平台)(高职高专工作过程 立体化创新规划教材——计算机系列)
    •   ( 16 条评论 )
    • 曹愚 等 编 /2013-08-01/ 清华大学出版社
    • 《多媒体课件制作实用教程(基于PowerPoint平台)/高职高专工作过程·立体化创新规划教材·计算机系列》由浅入深、系统全面地介绍了PowerPoint2010的具体使用方法和操作技巧。全书共分10章,内容包括PowerPoint2010的初步认识、课件制作基础、界面和导航设计、图形处理、文字处理、音频和视频处理、表格和图表处理、课件之间的交互设计、动画设计以及幻灯片的放映和打印等。 《多媒体课件制作实用教程(基于PowerPoint平台)/高职高专工作过程·立体化创新规划教材·计算机系列》以“工作场景导入-基础知识讲解一回到工作场景-工作实训营”为主线组织编写,每一章都精心挑选了具有代表性的实训题和工作中常见问题解析,以便于读者掌握本章的重点及提高实际操作能力。 《多媒体课件制作实用教程(基于PowerPoint平台)/高职高专工作过程·立体化创新

    • ¥25.5 ¥36 折扣:7.1折
    • PowerPoint多媒体课件制作实例教程 第2版 配光盘 高等学校计算机应用规划教材?
    •   ( 74 条评论 )
    • 方其桂 主编 /2015-05-01/ 清华大学出版社
    • 应用多媒体CAI课件辅助教学是新世纪教师必须掌握的一门技术。本书着重介绍使用PowerPoint 2013制作多媒体CAI课件的方法与技巧,书中实例均选自中小学各学科的典型内容。全书图文并茂,用图文来分解复杂的步骤,注重基础知识介绍与应用技巧相结合,通过丰富、实用的实例制作,使读者轻轻松松地学习。 本书不仅可以作为师范院校的教材,也可以作为广大中小学、大中专教师学习制作PowerPoint多媒体CAI课件的自学教材,以及各种多媒体CAI课件制作培训班教学用书。

    • ¥28.7 ¥33.8 折扣:8.5折
    • Cocos2d-x实战:工具卷
    •   ( 70 条评论 )
    • 赵大羽关东升 著 /2015-04-01/ 清华大学出版社
    • 本书系统介绍了Cocos2dx等2D游戏引擎在游戏开发过程中常用工具的使用方法和技巧。书中内容涵盖了游戏开发和设计过程中的动态字体、纹理图集、音乐与音效、粒子效果编辑、瓦片地图编辑及物理编辑等与游戏运行、特效和用户体验相关的制作和设计方法。全书分为六章,内容如下:第1章字体编辑器,介绍了游戏中的动态字体设计、制作方法和过程,Glyph Designer和BMFont软件的使用方法,并通过案例介绍了字体设计的相关经验。第2章纹理图集,介绍了借助软件TexturePacker制作精灵纹理图集的过程和经验技巧。 第3章游戏中的声音,介绍了游戏的背景音乐和音效的制作方法、GarageBand和Cfxr软件的使用方法。第4章粒子编辑器,介绍了游戏粒子特效的设计和制作技巧,通过Particle Designer和 红孩儿工具箱 来实现。第5章瓦片地图编辑工具,介绍了使用Tiled软件制作瓦片地图

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    • 多媒体技术基础
    •   ( 8 条评论 )
    • 贾银洁 等编著 /2014-12-01/ 北京大学出版社
    • 《多媒体技术基础/21世纪全国应用型本科计算机案例型规划教材》共分为8章,主要内容包括绪论、文本媒体的获取和处理、音频信息的获取、音频信息处理技术、图像技术基础、图像压缩技术、视频的获取与处理、动画技术基础等。《多媒体技术基础/21世纪全国应用型本科计算机案例型规划教材》采用理论基础结合实例教学形式的编写模式,使学生在掌握多媒体基础理论的同时能够进行实践操作。

    • ¥24.4 ¥32 折扣:7.6折
    • 多媒体技术与应用(21世纪高等学校计算机系列规划教材)
    •   ( 9 条评论 )
    • 齐俊英 编 /2013-07-01/ 清华大学出版社
    • 《21世纪高等学校计算机·系列规划教材:多媒体技术与应用》参照高等学 校计算机基础教学基本要求中《多媒体技术及应用》 课程的教学大纲进行编写,将培养应用创新能力的目 标融会、贯穿于教材之中,以“够用、实用”为原则 ,精简传统教材中理论过多、专业性过强的内容。本 书从多媒体技术基础知识入手,首先介绍了多媒体基 础理论,接着讲述了当今流行的多媒体著作软件 Authorware;系统讲解了Photoshop CS2、动画基础 与制作软件Flash MX、音频制作软件Cool Edit Pro 、数字视频软件Premiere Pro以及光盘制作与刻录软 件的使用方法,并提供了实验安排和上机实训指导。 《21世纪高等学校计算机·系列规划教材:多媒体技术与应用》可作为高等院校各专业“ 多媒体技术应用”课程的教材使用,也可以作为对多 媒体技术的应用感兴趣的读者的自学用书。

    • ¥26.7 ¥35 折扣:7.6折
    • 数字音频与视频编辑技术(第2版)
    •   ( 179 条评论 )
    • 江永春 主编 /2016-05-01/ 电子工业出版社
    • 本书详尽介绍数字音、视频技术的基本概念、原理以及Adobe公司的两大应用软件Audition CS6和Premiere CS6的使用方法和应用技巧。全书共15章,音频技术包括Audition CS6的基本功能、单轨和多轨界面的基本操作、后期音频基本特效处理以及混音效果;视频技术包括Premiere CS6的基本功能、软件的工作环境、编辑基础、视频特效、视频切换、字幕、运动效果以及视频输出等。本书可作为高等学校信息技术、数字媒体技术、动漫设计等专业音、视频课程的教材或教学参考书。

    • ¥26.9 ¥39 折扣:6.9折
    • Unity游戏动画设计
    •   ( 110 条评论 )
    • [美]Alan Thorn李强 译 /2016-10-01/ 清华大学出版社
    • 本书详细阐述了与Unity游戏动画相关的基本解决方案,主要包括动画基础知识、精灵对象动画、本地动画、基于Mecanim的非人物角色动画、游戏角色动画的基础知识、高级角色动画、形状混合、IK和电影纹理等内容。此外,本书还提供了相应的示例、代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。

    • ¥29.2 ¥39 折扣:7.5折
    • 多媒体制作
    •   ( 17 条评论 )
    • 张兴华 主编 /2016-03-01/ 电子工业出版社
    • 本书深入浅出地讲解多媒体制作的流程及每个环节的操作要点,是一本专门针对需要独立完成多媒体作品制作的人群而编写的,完全根据“如何独立完成多媒体作品的制作”展开。用不同的章节分别完成静态图像的采集与加工、音频的采集与加工、视频的采集与加工、动态图像(动画)的制作和各种媒体的集成。全书主要涉及Adobe公司的5种软件,分别是Photoshop、Audition、Premiere、Flash、Authorware,在不同的章节分别由浅入深、循序渐进地进行应用讲解,重点突出,易学易用。

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    • 多媒体技术应用与实践(工业和信息化普通高等教育“十二五”规划教材)
    •   ( 34 条评论 )
    • 李海芳,马垚 主编 /2014-11-01/ 人民邮电出版社
    • 多媒体技术是一门应用十分广泛的计算机应用技术,并且随着计算机软硬件技术的不断更新换代,得到了前所未有的迅速发展。多媒体应用系统开发主要包括音频、图像、动画、视频等素材的处理,以及多媒体内容的集成。近年来随着互联网的迅速普及,基于Web的多媒体开发成为新的技术热点。本书结合作者多年的多媒体教学经验和工程实践,从具体应用实践要求出发,对各项多媒体素材处理的基本方法进行了详细介绍,并重点讲解了相关软件的使用方法和多媒体应用作品集成方法。本书还专门介绍了几种常用的基于Web的多媒体开发技术,包括HTML、Web3D、SMIL等,读者可以利用这些技术开发出绚丽多彩的多媒体网页。 本书可作为计算机及相关专业本科生、专科生的多媒体实践教材,也可供有关技术人员参考。

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    • iPhone 3D 游戏编程基础(普通高等教育“动画与数字媒体专业”规划教材)
    •   ( 5 条评论 )
    • 袁冠远 /2013-09-01/ 清华大学出版社
    • 《iPhone 3D 游戏编程基础/普通高等教育“动画与数字媒体专业”规划教材》主要介绍如何使用Open GLES在IOS平台开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍必要的数学工具,然后讲解相关的3D概念。书中内容几乎涵盖了Open GLES中所有基本运算,例如,图元的绘制、光照、纹理、Alpha融合、模板,以及如何使用Open GLES实现游戏中所需的技术。 《iPhone 3D 游戏编程基础/普通高等教育“动画与数字媒体专业”规划教材》内容深入浅出,内容广泛,实践性强,不仅可作为大学本科生教材,也适合各种游戏开发培训机构作为Open GLES编程的培训教程,对于从事IOS3D游戏程序设计、可视化系统设计或其他图形应用程序开发的开发人员来说,也是一本不可多得的参考书。

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    • 新媒体微视频
    •   ( 305 条评论 )
    • 张斌 著 /2015-12-01/ 中华工商联合出版社
    • 本书从新媒体微视频的概论、产业分析、内容特点、受众分析、广告分析、技术发展、创意创作以及投资管理等八个方面对新媒体微视频进行了剖析,力图让大家深入了解新媒体微视频的发展规律和演进方向,使其在新一轮的媒体变革与社会发展中发挥更大作用。

    • ¥22 ¥32 折扣:6.9折
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