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    • 游戏剧本怎么写
    •   ( 4671 条评论 )
    • [日]佐佐木智广 /2018-08-01/ 人民邮电出版社
    • 本书从人物、世界体系、台词等角度入手,通过解析多部经典游戏、动漫作品的剧本细节,通俗而又系统地讲解了游戏剧本的构建之法,是游戏设计的入门佳作。全书共分为3部分:第1部分主要介绍游戏剧本的主要成分 主题、故事、角色和世界;第2部分详细说明游戏剧本的结构、选项设计等;第3部分总结游戏剧本中文本的写作窍门等。本书结构清晰明了、语言风趣易懂,对小说、动漫、电影等艺术作品的构思创作也有启示。

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    • Vlog短视频入门教程:拍摄、剪辑与运营
    •   ( 858 条评论 )
    • vivi的理想生活 编著 /2021-06-01/ 化学工业出版社
    • 本书涉及Vlog常用的拍摄器材、取景技巧、构图方式、运镜手法、后期剪辑、内容设计、平台引流和变现渠道等10个方面,对Vlog短视频进行了一条龙式的专业讲解,帮助大家快速学会Vlog短视频的拍摄、剪辑与运营技巧,成为一名出色的Vlog创作者和盈利者。 本书适合刚刚进入Vlog短视频行业的新手创作者,以及想要在抖音、快手、视频号或B站等视频平台掘金的视频运营者,还可作为各类培训机构和大中专学校的学习教材或辅导用书。

    • ¥45.3 ¥49.8 折扣:9.1折
    • Audition CC全面精通:录音剪辑+消音变调+配音制作+唱歌后期+案例实战
    •   ( 1013 条评论 )
    • 周玉姣 /2019-04-01/ 清华大学出版社
    • 《Audition CC全面精通:录音剪辑+消音变调+配音制作+唱歌后期+案例实战》从 案例 技巧 两条线,帮助读者从入门到精通Audition音乐的制作、剪辑与声效处理。一条是横向案例线,通过对各种类型的音乐进行录制、剪辑、制作与声效处理,如以手机铃声、歌曲翻唱、片头音乐、电影旁白、伴奏音乐、反派音调、萝莉声音、广播音效、晚会音效为例等,帮助读者快速精通各类音乐的录制、剪辑、制作与后期处理等方法。另一条是纵向技能线,本书介绍了Audition音乐录制与处理的核心技法:录音剪辑 消音变调 配音制作 唱歌后期,对Audition的各项核心技术与精髓内容进行了全面且详细的讲解,帮助读者可以快速掌握音乐制作与处理的方法。《Audition CC全面精通:录音剪辑+消音变调+配音制作+唱歌后期+案例实战》共分为16章,内容包括:Audition CC 2018快速入门、掌握

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    • Final Cut Pro X 影视包装剪辑完全自学教程(培训教材版)
    •   ( 293 条评论 )
    • 精鹰传媒 /2021-01-01/ 人民邮电出版社
    • 本书全面系统地介绍了Final Cut ProⅩ剪辑软件的各项功能与使用技技巧。全书共10章,穿插了100余个小实例来讲解Final Cut ProⅩ重要设置的实际用途,使读者能够更有效地掌握软件的各种使用技法,轻松、高效地完成影视项目的剪辑工作。本书以影视剪辑的流程为线索进行讲解,从前期的采集与导入,到素材和项目的管理,再到项目的具体编辑和校色,以及动画的编辑与合成处理,*后到输岀,让读者能流畅地阅读,并能快速、准确地找到所需要的章节内容,提高学习效率。 随书赠送全部案例的工程文件、47个案例效果图,以及43集教学视频,方便读者学习。 本书适合数字影视行业的从业者阅读,也可供相关专业的学生和爱好者阅读使用。

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    • 融媒体技术
    •   ( 407 条评论 )
    • 温怀疆何光威史惠 主编 段永良 副主编 /2016-09-01/ 清华大学出版社
    • 书以广播传媒类节目的采集、制作、播发、传输、覆盖、监测、接收与重现为主线,将全书划分为5大模块——基础与概念、制作与播发、存储与检索、传输与覆盖,以及融合与创新,共12章。全书汲取相关类似读物的优点,并结合作者多年来的实践与教学经验,在原有传统广播电视技术的基础上进行了一些探索和创新,增添了不少新的广电媒体融合方面的新技术与新方案,以开拓读者视野,如因特网、云计算、大数据、虚拟现实、在线包装、基于内容的检索技术、TVOS、NGB云平台、NGB-W、DCAS、物联网技术、极清电视、裸眼3D电视技术以及无人机航拍技术等等。本书内容涉及面较广,但主要侧重知识和概念的导入,摆脱大量公式推导,简化内容深度,可适用于传媒类院校的普通类和艺术类学生作为导引课来学习和参考,也可作为广电传媒领域刚入职新员工的入门读物。

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    • Unity游戏开发实用教程
    •   ( 39 条评论 )
    • 万书帆 等编著 /2015-03-01/ 海洋出版社
    • Unity是由Unity TechnoIogies开发的一款游戏开发引擎,也是目前手游和虚拟现实方面活跃、易用的开发工具。万书帆、魏炜、王晖、邓兆静编著的这本《Unity游戏开发实用教程(附光盘)》以循序渐进的方式,介绍了Unity的原生技术以及功能模块,同时通过丰富的案例剖析实际项目的功能构成与开发思路,使读者对Unity项目开发有一个清晰的思路。 全书共分为10章,着重介绍了Unity的基础知识、开发一个好的界面、多媒体应用、数据加载与卸载、Unity写外部数据、常用的组件、多人在线、基于 Unity的安卓开发、常见问题错误及插件介绍等。后通过制作多人在线的坦克大战游戏,介绍了使用 Unity开发游戏的过程和方法。 在本书配套光盘中提供了本书游戏制作范例的工程文件、素材文件,方便读者学习参考。 适用范围:本书适合作为全国高校数字游戏设计专业教

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    • 数字图像与视频处理(省部级获奖教材)
    •   ( 72 条评论 )
    • 卢官明 /2018-08-27/ 机械工业出版社
    • 本书深入浅出地介绍了数字图像与视频处理的基本概念、基本原理、关键技术和典型应用。全书共11章,主要包括图像与视频处理基础、图像增强、形态学图像处理、图像分割、数字图像与视频压缩编码原理及相关标准、图像和视频文件格式、数字水印技术、图像与视频的质量评价、基于内容的图像和视频检索、图像识别等内容。每章都附有小结与习题,以指导读者加深对本书主要内容的理解。 本书注重选材,内容丰富,条理清晰,通俗易懂,重点突出。在强调基本概念、基本原理的同时,注重理论与实际应用相结合,介绍了相关领域的新研究成果及发展新动向。 本书可作为高等院校电子信息工程、通信工程、电子科学与技术、计算机应用、广播电视工程等专业的高年级本科生或研究生的教材或教学参考书,也可供相关专业的工程技术人员和技术管理人员阅读。

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    • 计算机动漫与游戏制作教程(中职)
    •   ( 48 条评论 )
    • 何玉辉 王坤 /2016-05-31/ 西安电子科技大学出版社
    • 本书用一系列项目介绍了计算机动漫与游戏制作的相关知识和技能。其中,动画造型设计、构成设计两个项目介绍了美术设计知识,矢量图形绘制、平面图像处理两个项目介绍了平面设计基础,二维动画制作、三维基础动画制作、三维场景动画制作、三维角色动画制作四个项目介绍了动漫设计与制作基础和技能,*后对计算机游戏制作做了简单介绍。 本书由浅入深、图文并茂、条理清晰,集电脑美术设计基础及CorelDRAW、Photoshop、Flash、3DMAX工具软件应用知识于一体,以典型工作任务为范例,将知识引入与任务驱动相结合,将职业技能传授与教师教学能力提高相结合,简洁实用,使初学者容易上手,能轻松学习。 本书可作为中等职业学校及高职高专院校计算机动漫与游戏制作和多媒体设计与制作专业的教材,也可作为相关专业教师的培训教材,还可作为动漫

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    • 表现力——多媒体发表与演说成功之道(含CD光盘1张)(全彩)
    •   ( 20 条评论 )
    • 魏祖宽 等著 /2013-09-01/ 电子工业出版社
    • 本书综合引用色彩学、心理学、人体工学及沟通技法的相关理论和研究成果,从科学和工程的角度,系统、完整地阐述多媒体发表的相关概念、全过程的热点问题和相应技巧、发表的原理和各种技法,具体包括发表的概念理解,发表的策划及内容组织、幻灯片(PPT)和提示读物的制作、发表和陈述的各种注意事项以及陈述技巧、各种类型的发表和预演效果评价。本书语言通俗、自然,易于理解,提供了丰富的案例和实际发表资料,使读者容易参照和模仿。全书配套有相关的网络资源,具有强烈的目标指向和很强的实用效果。

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    • 电子游戏设计概论
    •   ( 54 条评论 )
    • 张建翔,周鸿亚,钟远波 /2016-11-15/ 海洋出版社
    • 电子游戏设计是高校动漫游戏专业的必修基础课程。本书从易教易学的实际目标出发,用丰富的范图、通俗易懂的语言生动详细地介绍了电子游戏的设计原理。全书由11章组成:游戏与电子游戏、电子游戏简史、电子游戏分类、电子游戏的基础平台与玩家模式、游戏玩家的要素、电子游戏的构成要素、电子游戏的开发流程、电子游戏团队、市场营销和维护、电子游戏产业现状与前景、优秀电子游戏赏析。

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    • 游戏设计快乐之道(第2版)
    •   ( 869 条评论 )
    • [美]科斯特Raph Koster) 著,赵俐 等译 /2015-10-01/ 人民邮电出版社
    • 本书用一种新颖的方式教导游戏设计者们如何创造和改进其设计,以获得快乐。书中的内容涉及游戏设计的方方面面:游戏设计的核心理念是什么?为什么有的游戏有趣之极,而有些游戏却令人厌倦?为什么我们每个人都需要玩游戏?怎么让人在游戏中进行学习?为什么游戏不能太难,也不能太容易? 本书讲解细致,娓娓道来,配有丰富生动的图例,让读者在轻松而又深刻地体会游戏设计的黄金法则,领悟游戏的快乐之道。本书适合游戏设计师、游戏架构师、游戏开发者和其他游戏产业从业人员阅读参考。

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    • Unity 3.x游戏开发实例
    •   ( 35 条评论 )
    • (加)克雷顿 /2013-11-01/ 人民邮电出版社
    • Unity是一款商业化的专业游戏引擎,可以帮助用户创建诸如3D视频效果、建筑可视化、实时3D动画等内容。Unity可以用来制作在iPhone、iPod、iPad、Android等多种平台上运行的游戏。很多商业游戏采用Unity3D引擎进行开发。 《Unity3.x游戏开发实例》是通过典型开发实例来介绍Unity游戏开发的初学者指南。全书共12章,分别介绍了Unity基础知识和安装、游戏机制和主题、Unity物理引擎、脚本编程、UnityGUI系统、游戏倒计时、3D建模和材质制作、粒子系统、音效、动画系统等核心话题。这些都是通过贯穿全书的4款游戏的制作来介绍和讲解的。 《Unity3.x游戏开发实例》适合游戏开发初学者、对Unity感兴趣的读者,以及专职游戏设计和开发人员阅读学习。阅读完《Unity3.x游戏开发实例》,读者将具备使用Unity进行游戏开发的实用技能。

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    • 网络游戏场景设计与制作实战(含CD光盘1张)
    •   ( 59 条评论 )
    • 李瑞森 编著 /2015-10-01/ 电子工业出版社
    • 本书是一本系统讲解3D网络游戏场景制作的专业教材图书。内容主要分为概论、软件基础操作和实例制作讲解三大部分。概论主要讲解三维网络游戏场景设计的基础知识;软件基础操作主要讲解3ds Max软件在游戏制作中的基本操作流程、规范、技巧以及常用游戏制作插件的高级应用技巧;实例制作部分通过各种典型的网络游戏场景项目案例让读者掌握网络游戏场景的基本制作流程和方法。

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    • 游戏策划与开发方法
    •   ( 114 条评论 )
    • 张辉董健 /2016-12-01/ 清华大学出版社
    • 本书详细讲解游戏策划与开发方法,全书共11章,主要内容包括游戏类型、策划职位的素质要求与职责分工、游戏心理分析与引导、游戏世界观与背景、游戏元素设计、游戏数值设计、游戏任务情节与关卡设计、游戏策划文档规范、游戏开发方法以及游戏测试、运营与推广等,使读者全面了解游戏设计的原理与规范,掌握基本的游戏策划与开发方法。本书采用循序渐进的学习体系,理论知识及实验内容立足于教学实际,示例选择来源于商业实际应用。结合 工学结合 的教学理念,突出CDIO教学理念的实用性、灵活性、先进性和技巧性。教材内容做到 素质、能力、知识 合一和 教、学、做 合一。各章知识点整体以从易到难、从浅到深的形式呈现。本书兼具技术手册和教学用书的特点,适合作为高等学校数字媒体技术、软件工程、计算机科学与技术等专业相关课程的教材

    • ¥33.1 ¥39 折扣:8.5折
    • 如何料理游戏的一份菜谱——游戏的思考、设计与执行
    •   ( 23 条评论 )
    • 丁亮 著 /2015-12-01/ 电子工业出版社
    • 本书的全部内容是分享作者设计游戏的经验和方法。首先从游戏的定义出发,谈论对游戏的认知理解,然后逐步展开讨论游戏的设计,*终落实到游戏设计的执行上。全面多层次地探讨游戏设计相关的话题,试图确立一种游戏的价值观和设计理念,把游戏行业置于更宏观的娱乐行业范畴内探讨游戏设计。

    • ¥40 ¥58 折扣:6.9折
    • 多媒体技术与应用(21世纪高等学校规划教材·计算机科学与技术)
    •   ( 25 条评论 )
    • 赵济东 等编著 /2014-09-01/ 清华大学出版社
    • 本书首先讲解了多媒体技术的理论知识,包括多媒体技术基础知识、多媒体数据压缩技术、多媒体硬件环境; 其次,从宏观的角度讲解了多媒体应用软件的开发技术与实施步骤,从顶层对多媒体项目的开发做先期知识铺垫; 然后,讲述了多媒体素材的编辑与创作技术,在当前流行的软件环境中,采用大量实例制作以加强读者的理解; 后,以较大篇幅讲述了两种常用的多媒体应用软件制作技术,即多媒体著作工具与高级语言多媒体编程技术,以典型实例作为驱动,详细讲解了多媒体素材的集成方法与多媒体应用程序的创作过程。 本书适用于计算机科学与技术、数字媒体技术及相关专业的学生和多媒体开发制作工程人员,以及多媒体爱好者等。

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    • Cocos2d-x游戏开发必知必会(iOS版)(含CD光盘1张)
    •   ( 38 条评论 )
    • 陆小慧 俞翼飞 /2014-03-01/ 电子工业出版社
    • 本书详细介绍了如何使用Cocos2d-x引擎开发自己的移动平台游戏,不仅讲解了Cocos2d-x的功能特性、使用方法、技术要点、高级知识、开发技巧、*实践和性能优化,而且通过精心设计的游戏案例详细讲解了Cocos2d-x游戏的设计与开发过程,极具启发性和可操作性。更为重要的是,本书将游戏开发人员应该掌握的游戏开发思想也融入了其中。

    • ¥37.1 ¥49.9 折扣:7.4折
    • 演说之禅设计篇:完美呈现的幻灯片设计原则和技巧(第2版)(全彩)
    •   ( 425 条评论 )
    • 【美】Garr Reynolds 加尔·雷纳德 著,王佑 刘源 译 /2014-09-01/ 电子工业出版社
    • 《演说之禅设计篇》是畅销书《演说之禅》的姐妹篇。他的作者加尔 · 雷纳德是一位名副其实的设计与呈现专家。他的一系列关于演示与呈现的图书广受读者的赞誉和喜爱。在《演说之禅设计篇》中,他和我们一起分享了简约与时尚、专业与灵动的幻灯片和谐之美,他把西方文化与东方美学有机地结合起来,从设计师的角度讲述了如何把握构思、排版、色彩、图像、视频等诸多设计要素,终实现东方美学所倡导的简约和谐。如果说《演说之禅》告诉了我们完美呈现的意境是什么,那么《演说之禅设计篇》则为我们架设了实现美好意境的彩虹之桥,把一个更悦目、更雅致的幻灯片呈现世界带到了我们面前。

    • ¥47.6 ¥69 折扣:6.9折
    • Cocos2d-x 3.X游戏开发入门精解(含DVD光盘1张)
    •   ( 80 条评论 )
    • 冉伟 李连胜等 编著 /2015-02-01/ 电子工业出版社
    • 《 Cocos2d-x 3.X 游戏开发入门精解》内容由浅入深,从简单的搭建开发环境开始直到后完成一个高质量的游戏项目。全书共 20 章:第 1 ~ 3 章主要讲解开发环境的搭建及所需要的 C++ 基础知识;第 4 ~ 9 章讲解 Cocos2d-x 的常见技术,包括基础类、动画、触摸、 GUI 控件及多分辨率适配等;第 10 ~ 12 章讲解 Cocos2d-x 中的网络、文件、瓦片地图、物理引擎等知识;第 13 ~ 15 章讲解 Cocos2d-x 中的 Lua 脚本语言开发、 CocosStudio 工具及粒子系统的使用方法;第 16 ~ 19 章讲解数据统计工具的使用方法、项目跨平台移植发布、 iOS 真机测试与发布、 SVN 版本控制;第 20 章讲解一个完整的“黄金矿工”项目,通过这个项目,大家可以将在本书中学到的知识进行综合和自由扩展。

    • ¥47.6 ¥69 折扣:6.9折
    • 移动游戏开发精要(宏观上系统介绍移动游戏的设计、美术、编程、制作、流程、技术,以及分销模式 )
    •   ( 136 条评论 )
    • (美)Kimberly UngerJeannie Novak 等著,龙渊 译 /2013-10-01/ 机械工业出版社
    • 本书中文简体字翻译版由圣智学习出版公司授权机械工业出版社独家出版发行。此版本仅限在中华人民共和国境内(不包括中国香港、澳门特别行政区及中国台湾)销售。未经授权的本书出口将被视为违反版权法的行为。未经出版者预先书面许可,不得以任何方式复制或发行本书的任何部分。 本书封面贴有Cengage Learning防伪标签,无标签者不得销售。 本书是资深游戏开发专家数十年经验的结晶,从宏观上系统介绍了移动游戏的设计、美术、编程、制作、流程、技术以及分销模式;从微观上深入讲解移动游戏开发的各种技术细节、方法技巧、前沿技术、*实践,以及大量来自一线专家的真知灼见。读者通过阅读本书,可以厘清移动游戏概念,深入理解移动游戏开发,规避开发实践中可能遇到的问题和陷阱,为进一步深入学习打下坚实基础。 本书分为3

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    • 游戏编程入门(第4版)
    •   ( 906 条评论 )
    • [美]Jonathan S. Harbour 著,李军 译 /2015-07-01/ 人民邮电出版社
    • 本书是游戏编程经典入门读物的*版。 全书共分14章,包含两个附录。本书首先介绍Windows和DirectX编程,然后快速介绍游戏编程的工具箱,包括使用C 和DirectX开发游戏所需的所有基础知识。读者将学习到把思想转化为现实所需的技术,比如2D、3D图形的绘制、背景卷动、处理游戏输入、音效、碰撞检测等。在每章结束时,给出了测验题和项目以便帮助读者实践新学到的技能。本书配套网站提供了所有示例代码和项目的下载。 本书自第1版出版至今已经长达十年,深受广大读者欢迎。本书有志于进入游戏编程世界且有一定C 编程基础的初学者阅读,也适合作为社会培训机构的培训教材。

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