本书是一次游戏学的历险,第*次用全新、全面的方法对游戏进行了彻底解剖。是一部直面游戏本身,用游戏学方法来研究“游戏的本性”及其核心结构的着作。
郭澄清是20世纪70年代长篇小说《大刀记》的作者,同时他还创作了《决斗》等长篇小说。本书编选了研究郭澄清其人其文的文章和评论。全书将郭澄清研究资料分为三部分。*部分是郭澄清文学道路,第二部分是郭澄清文学研究,第三部分是郭澄清手稿。其中,在*部分中,又把郭澄清的文学道路划分为两个方面:其一是郭澄清自我陈述性文章;其二是郭澄清同时代人的回忆或纪念性文章。在第二部分中,为了突出2006年召开的郭澄清文学创作研讨会之于郭澄清研究的意义,专门把围绕着这次会议刊发在《文艺报》的相关文章汇在一起。在第三部分中,除了把郭澄清的《大刀记》手稿影印出来之外,还把郭澄清后期给贺敬之的手稿也一并影印出来,以便更好地呈现出郭澄清文学创作的历程。
本书是一次游戏学的历险,第*次用全新、全面的方法对游戏进行了彻底解剖。是一部直面游戏本身,用游戏学方法来研究“游戏的本性”及其核心结构的着作。本书分为两大部分。部分针对游戏、电子游戏、艺术中的游戏等实际案例与问题,从人类*典型的三大游戏原典出发,对游戏的基本结构、游戏的逻辑、游戏的语法、游戏的媒介及其对玩家的影响进行了深入分析,并将这些问题联系到更大的人文社会学科进行了具体研究。第二部分则对玩与游戏、玩家与自由,与游戏中的人所面临的理论问题、哲学问题进行了彻底地分析,并对长期以来艺术行业、游戏行业中出现的各种概念混乱与问题进行了剖析与澄清。本书试图建立一套完整的游戏学方法论。通过游戏学的方法,游戏将可以提升到艺术层面进行研究,艺术则可以化约为游戏而得到阐释。以此,*终通过对游戏
郭澄清是20世纪70年代长篇小说《大刀记》的作者,同时他还创作了《决斗》等长篇小说。本书编选了研究郭澄清其人其文的文章和评论。全书将郭澄清研究资料分为三部分。*部分是郭澄清文学道路,第二部分是郭澄清文学研究,第三部分是郭澄清手稿。其中,在*部分中,又把郭澄清的文学道路划分为两个方面:其一是郭澄清自我陈述性文章;其二是郭澄清同时代人的回忆或纪念性文章。在第二部分中,为了突出2006年召开的郭澄清文学创作研讨会之于郭澄清研究的意义,专门把围绕着这次会议刊发在《文艺报》的相关文章汇在一起。在第三部分中,除了把郭澄清的《大刀记》手稿影印出来之外,还把郭澄清后期给贺敬之的手稿也一并影印出来,以便更好地呈现出郭澄清文学创作的历程。
郭澄清是20世纪70年代长篇小说《大刀记》的作者,同时他还创作了《决斗》等长篇小说。本书编选了研究郭澄清其人其文的文章和评论。全书将郭澄清研究资料分为三部分。*部分是郭澄清文学道路,第二部分是郭澄清文学研究,第三部分是郭澄清手稿。其中,在*部分中,又把郭澄清的文学道路划分为两个方面:其一是郭澄清自我陈述性文章;其二是郭澄清同时代人的回忆或纪念性文章。在第二部分中,为了突出2006年召开的郭澄清文学创作研讨会之于郭澄清研究的意义,专门把围绕着这次会议刊发在《文艺报》的相关文章汇在一起。在第三部分中,除了把郭澄清的《大刀记》手稿影印出来之外,还把郭澄清后期给贺敬之的手稿也一并影印出来,以便更好地呈现出郭澄清文学创作的历程。