本书集成了国家社会科学基金重点资助项目 网络用户健康信息素养及交互行为引导机制研究 (17AZD036)的主要研究成果。随着网络健康信息资源的不断丰富及用户健康信息需求持续增长,从网络获取健康信息成为用户的主要信息来源渠道。为此,本书围绕网络用户健康信息素养与健康信息交互行为开展了一系列研究,致力于提升用户获取高质量健康信息的能力。这些研究采用定性、定量或混合研究方法,构建了健康信息素养理论模型,揭示了健康信息素养与健康信息搜寻行为的关系,构建了伪健康信息特征列表,明晰了列表对用户健康信息甄别能力的提升作用。同时,探究了用户健康信息源选择与跨源健康信息搜寻行为的关系,分析了用户搜索健康信息时交互感知、交互行为与交互质量间的关联性,提出了用户健康信息交互行为引导机制。本书涉及的研究成果在
通常人们会凭自己的感觉或想象给情报和情报工作佩戴上各式各样的 神秘 标签。没有情报工作实践经验的学者常常着意从概念上将 情报 与 智慧 知识 信息 数据 等术语区隔开来,而疏于解读这些术语在实际使用中所对应的不同情报工作场景,鲜有意识到这些都是情报工作的对象成分,误用术语指代的对象层级去标定业务工作的层次高低。在此认知基础上所构建的情报理论与情报工作实践相脱离则不可避免。 理论、实践两张皮 的问题长期困扰着我国的科技情报界。卓智赋能理论的出现则直指该痼疾。 有经验的专家知道,情报工作其实是专业人员在任务场景所对应的信息环境中对 WIKID(wisdom,intelligence,knowledge,information,data)进行去粗取精、去伪存真,以促进感知的形式呈现情报事实的作业(操作)。情报工作是要解决用户(即决策者)决策所需信息不
《中国高被引分析报告2020》以我国正式出版的各学科7000余种中、英文期刊(不包括少数民族语种期刊和港、澳、台地区出版的期刊)为统计源刊,经过对期刊引文数据的规范化处理,以高被引论文为基础,按期刊所属学科类别统计,从主题、期刊、作者、机构等多个角度分学科进行高影响力分析,全面展现各个学科领域的高被引情况。按学科领域反映高被引论文、高被引期刊、高被引作者、高被引机构、高被引国外期刊等,并利用共被引分析等方法,借助可视化工具进行论文主题关联分析,力求直观地展现领域内研究主题关联情况。
本书是一次游戏学的历险,第*次用全新、全面的方法对游戏进行了彻底解剖。是一部直面游戏本身,用游戏学方法来研究“游戏的本性”及其核心结构的着作。本书分为两大部分。部分针对游戏、电子游戏、艺术中的游戏等实际案例与问题,从人类*典型的三大游戏原典出发,对游戏的基本结构、游戏的逻辑、游戏的语法、游戏的媒介及其对玩家的影响进行了深入分析,并将这些问题联系到更大的人文社会学科进行了具体研究。第二部分则对玩与游戏、玩家与自由,与游戏中的人所面临的理论问题、哲学问题进行了彻底地分析,并对长期以来艺术行业、游戏行业中出现的各种概念混乱与问题进行了剖析与澄清。本书试图建立一套完整的游戏学方法论。通过游戏学的方法,游戏将可以提升到艺术层面进行研究,艺术则可以化约为游戏而得到阐释。以此,*终通过对游戏
知识服务是需求引导的、基于知识内容的、贯穿于用户解决问题过程的服务,其根本目的是借助一定技术工具充分融合各种显性、隐性资源,使数据或信息得以转化,并提取和挖掘新知识。《数据驱动的知识服务体系与方法》以数据转化为知识为出发点,针对数据驱动的知识服务内涵实质、知识服务三维框架、知识服务战略管理体系、知识服务能力构成与评价体系等几个方面形成了系统而深入的研究观点。同时,在数据驱动的知识服务方法与技术应用的典型研究中,提出具体的研究思路和可行的解决方案。 《数据驱动的知识服务体系与方法》适用于从事知识服务行业或者机构的研究人员或者实践操作人员,信息管理、知识管理、大数据应用等专业或者方向的本科生、研究生,图书情报学、计算机科学、自然语言处理等学科研究人员。
知识服务是需求引导的、基于知识内容的、贯穿于用户解决问题过程的服务,其根本目的是借助一定技术工具充分融合各种显性、隐性资源,使数据或信息得以转化,并提取和挖掘新知识。《数据驱动的知识服务体系与方法》以数据转化为知识为出发点,针对数据驱动的知识服务内涵实质、知识服务三维框架、知识服务战略管理体系、知识服务能力构成与评价体系等几个方面形成了系统而深入的研究观点。同时,在数据驱动的知识服务方法与技术应用的典型研究中,提出具体的研究思路和可行的解决方案。 《数据驱动的知识服务体系与方法》适用于从事知识服务行业或者机构的研究人员或者实践操作人员,信息管理、知识管理、大数据应用等专业或者方向的本科生、研究生,图书情报学、计算机科学、自然语言处理等学科研究人员。
知识服务是需求引导的、基于知识内容的、贯穿于用户解决问题过程的服务,其根本目的是借助一定技术工具充分融合各种显性、隐性资源,使数据或信息得以转化,并提取和挖掘新知识。《数据驱动的知识服务体系与方法》以数据转化为知识为出发点,针对数据驱动的知识服务内涵实质、知识服务三维框架、知识服务战略管理体系、知识服务能力构成与评价体系等几个方面形成了系统而深入的研究观点。同时,在数据驱动的知识服务方法与技术应用的典型研究中,提出具体的研究思路和可行的解决方案。 《数据驱动的知识服务体系与方法》适用于从事知识服务行业或者机构的研究人员或者实践操作人员,信息管理、知识管理、大数据应用等专业或者方向的本科生、研究生,图书情报学、计算机科学、自然语言处理等学科研究人员。
本书是一次游戏学的历险,第*次用全新、全面的方法对游戏进行了彻底解剖。是一部直面游戏本身,用游戏学方法来研究“游戏的本性”及其核心结构的着作。本书分为两大部分。部分针对游戏、电子游戏、艺术中的游戏等实际案例与问题,从人类*典型的三大游戏原典出发,对游戏的基本结构、游戏的逻辑、游戏的语法、游戏的媒介及其对玩家的影响进行了深入分析,并将这些问题联系到更大的人文社会学科进行了具体研究。第二部分则对玩与游戏、玩家与自由,与游戏中的人所面临的理论问题、哲学问题进行了彻底地分析,并对长期以来艺术行业、游戏行业中出现的各种概念混乱与问题进行了剖析与澄清。本书试图建立一套完整的游戏学方法论。通过游戏学的方法,游戏将可以提升到艺术层面进行研究,艺术则可以化约为游戏而得到阐释。以此,*终通过对游戏
郭澄清是20世纪70年代长篇小说《大刀记》的作者,同时他还创作了《决斗》等长篇小说。本书编选了研究郭澄清其人其文的文章和评论。全书将郭澄清研究资料分为三部分。*部分是郭澄清文学道路,第二部分是郭澄清文学研究,第三部分是郭澄清手稿。其中,在*部分中,又把郭澄清的文学道路划分为两个方面:其一是郭澄清自我陈述性文章;其二是郭澄清同时代人的回忆或纪念性文章。在第二部分中,为了突出2006年召开的郭澄清文学创作研讨会之于郭澄清研究的意义,专门把围绕着这次会议刊发在《文艺报》的相关文章汇在一起。在第三部分中,除了把郭澄清的《大刀记》手稿影印出来之外,还把郭澄清后期给贺敬之的手稿也一并影印出来,以便更好地呈现出郭澄清文学创作的历程。
本书汇集了情报学界和业界学者专家的近期的31个研究成果。这些学者专家来自主要的情报学教育机构和情报业务单位,有赖茂生、苏新宁、王知津、孙建军、初景利、李月琳、陆伟、李玉海、戴国强、潘云涛、罗威等。这些论文在程度上反映我国的情报学前沿。本书系统梳理了大数据时代我国情报学发展脉络,为学科发展指明方向。这些前沿内容分为5个部分:大数据视角的情报学和情报工作、人文视角的情报学理论和方法、大数据环境中的情报分析和知识组织、支持创新的情报学方法和情报工作、情报学与情报事业的过去和未来。
本书是一次游戏学的历险,第*次用全新、全面的方法对游戏进行了彻底解剖。是一部直面游戏本身,用游戏学方法来研究“游戏的本性”及其核心结构的着作。本书分为两大部分。部分针对游戏、电子游戏、艺术中的游戏等实际案例与问题,从人类*典型的三大游戏原典出发,对游戏的基本结构、游戏的逻辑、游戏的语法、游戏的媒介及其对玩家的影响进行了深入分析,并将这些问题联系到更大的人文社会学科进行了具体研究。第二部分则对玩与游戏、玩家与自由,与游戏中的人所面临的理论问题、哲学问题进行了彻底地分析,并对长期以来艺术行业、游戏行业中出现的各种概念混乱与问题进行了剖析与澄清。本书试图建立一套完整的游戏学方法论。通过游戏学的方法,游戏将可以提升到艺术层面进行研究,艺术则可以化约为游戏而得到阐释。以此,*终通过对游戏
郭澄清是20世纪70年代长篇小说《大刀记》的作者,同时他还创作了《决斗》等长篇小说。本书编选了研究郭澄清其人其文的文章和评论。全书将郭澄清研究资料分为三部分。*部分是郭澄清文学道路,第二部分是郭澄清文学研究,第三部分是郭澄清手稿。其中,在*部分中,又把郭澄清的文学道路划分为两个方面:其一是郭澄清自我陈述性文章;其二是郭澄清同时代人的回忆或纪念性文章。在第二部分中,为了突出2006年召开的郭澄清文学创作研讨会之于郭澄清研究的意义,专门把围绕着这次会议刊发在《文艺报》的相关文章汇在一起。在第三部分中,除了把郭澄清的《大刀记》手稿影印出来之外,还把郭澄清后期给贺敬之的手稿也一并影印出来,以便更好地呈现出郭澄清文学创作的历程。
郭澄清是20世纪70年代长篇小说《大刀记》的作者,同时他还创作了《决斗》等长篇小说。本书编选了研究郭澄清其人其文的文章和评论。全书将郭澄清研究资料分为三部分。*部分是郭澄清文学道路,第二部分是郭澄清文学研究,第三部分是郭澄清手稿。其中,在*部分中,又把郭澄清的文学道路划分为两个方面:其一是郭澄清自我陈述性文章;其二是郭澄清同时代人的回忆或纪念性文章。在第二部分中,为了突出2006年召开的郭澄清文学创作研讨会之于郭澄清研究的意义,专门把围绕着这次会议刊发在《文艺报》的相关文章汇在一起。在第三部分中,除了把郭澄清的《大刀记》手稿影印出来之外,还把郭澄清后期给贺敬之的手稿也一并影印出来,以便更好地呈现出郭澄清文学创作的历程。