本书主要内容有:用于脑-机接口的脑信号;运动任务下感觉运动振荡的动力学;用于脑-机接口的神经反馈训练;奥地利格拉茨的脑-机接口;基于调制EEG节律脑-机接口的有效设计;脑-机接口用于神经康复;非侵入式脑-机接口用于瘫痪手神经义肢控制;脑-机接口用于闭锁症患者的通信和控制;基于大脑和颅骨之间采集信号的脑-机接口。
以无边界、排他性、沉浸感为标志的虚拟现实平台,正在以惊人的速度,受到业界的瞩目,其作为下一代性的计算平台,如今稳步发展。那么未来强势影响人类生活的虚拟现实平台究竟是什么样子呢?虚拟现实又将给业界带来哪些变化,给企业、创业者带来哪些机会?在虚拟现实的浪潮之下,我们如何顺应时代的潮流?本书是作者关于虚拟现实(VR)的长期思考,深入讨论了虚拟现实的本质、特点、应用前景,以及商业价值。通过虚拟现实这一个大趋势,作者也讲解了增强现实、混合现实、IP、模因、注意力经济等重要话题。本书适合虚拟现实领域的从业者,比如程序员、产品经理、渠道商、发行商阅读,也适合关注虚拟现实领域的学生、技术人员、投资人学习参考。游戏、影视、教育、科技等领域的从业人员尤其值得关注。
《论摄影》初版于1977年,是苏珊·桑塔格很重要、很有名的论文集之一,主要包括《在柏拉图的洞穴里》、《透过照片看美国,昏暗地》、《忧伤的物件》、《视域的英雄主义》、《摄影信条》、《影像世界》等论文和随笔,至今仍被誉为“摄影界的《圣经》”。
内容简介
本书通过清晰、直观的图表介绍计算机技术,内容涵盖了从数据到数字生活,从计算机编码到网络攻击的所有内容。它以一种视觉上吸引人的方式表现计算机技术的各个方面,如计算机如何工作,当下的数字设备和软件,以及互联网如何工作,如何安全地上网、如何应对社交媒体的潜在陷阱等。 易懂,培养孩子对物理的兴趣。每一节课都从孩子熟悉的场景出发,以故事的形式呈现,具有较 强的代入感,让孩子无须在教师、家长的辅导下,自主完成学习,培养孩子的自学能力。本书每 一课后都配有经典例题,让学生随学随练,巩固所学知识。 除漫画学习外,本书附带多媒体微课等学习资源,学生也可以结合微课视频边看边学。本书 适用于希望提前了解初中物理学科的小学高年级及初中一年级的学生,也适合初中二、三年级学 生的同步使用。
本书是《ANSYSIcepak电子散热基础教程》一书的姊妹篇,主要讲解ANSYSIcepak的高级应用专题,共包括16个专题案例,主要讲解电路板不同模拟方法及区别、电路板模拟方法对强迫风冷机箱热模拟的影响、电路板模拟方法对外太空电子机箱热模拟的影响、风冷机箱不同模拟方法的比较;同时详细讲解IC封装不同热阻的模拟计算、IC封装网络热阻的提取、风冷机箱散热器的优化计算、水冷板热模拟计算、热电制冷TEC热模拟计算、ANSYSIcepak对电子机箱恒温控制的模拟计算、散热孔不同模拟方法对机箱热模拟的影响、模拟计算电路板铜层的焦耳热、ANSYSIcepak与Maxwell、HFSS、Simplorer等电磁软件的耦合模拟计算。另外,本书附带有学习光盘,包括所有章节相关案例的原始CAD模型及计算案例模型(包括计算结果),计算结果均能通过本书的StepbyStep操作实现,限度地提高读者的学习效率?
拉尔夫·温特斯著的《实用预测分析/数据分析与决策技术丛书》由经验丰富的数据架构师撰写,着眼于提高开发、实行预测分析所需的六项关键实用技能,系统阐述应用预测分析的原理和技术,并通过大量来自市场营销
区块链是用密码技术将共识确认的区块按顺序追加形成的分布式账本。区块链具有去中心化,集体维护,不可篡改和安全可信等特点。本书从区块链技术普适原理和基本概念人手,首先对区块链技术进行整体概述,详细介绍了区
本书原为麻省理工学院计算机科学与工程专业的数学课程讲义,谷歌技术专家参与编写,涵盖计算机科学涉及的全部基础数学知识,包括形式逻辑符号、数学证明、归纳、集合与关系、图论基础、排列与组合、计数原理、离散概率、递归等,特别强调数学定义、证明及其应用方法。本书因具有系统、完整,以及有趣、易读等明显优势,现已被全球IT技术相关从业者及准从业者奉为圭臬、广泛传阅,在人工智能日益普及的全新信息时代,更是大放异彩。本书适合计算机相关专业学生及从业人员作为数学入门教材,亦可作为统计、机器学习、数据挖掘等课程的宝贵资料。
本书源于斯坦福大学“算法博弈论”课程讲义,面向计算机科学、经济学、电子工程和数学等不同专业的高年级本科生和研究生。章概述相关知识和实例。第2~10章讨论关于规则制定的理论,即“机制设计”,包括在线广告、无线频谱拍卖和肾脏交换等实例。1~15章介绍“无秩序代价”理论,围绕实际博弈中均衡的近似保证展开讨论。6~20章介绍关于均衡计算的一些结论,基于分布式学习算法和以计算效率为核心的算法对均衡进行分析和计算,包括积极结论和消极结论。此外,每章都有颇具挑战性的习题,部分习题配有解答提示。
在本书的章(即“学习前的准备工作”)里,我列出了学习者在各个阶段容易出现的学习障碍。其中一些障碍产生的原因是不恰当的练习方法,另一些则与心理因素相关。排除这些学习障碍将使你轻装上阵,获得更高的学习效率。 我也将告诉你我对于“基础问题”的看法,对目标有一个正确的认知,是达到它的前提条件。同时,我还会给你一些通用性质的学习建议,你可以把这些学习思路运用在本书任意章节的课题中,它们曾经帮助我在CG自学上获得了相当大的进步,相信对于你来说也不会例外。 之后的内容里,我们将从科学的观察与对比方法开始学起,养成好的观察和对比习惯,无论对审美能力的培养,还是掌握扎实的塑造和构成能力都大有裨益:随后,主要的学习目标将落在结构和透视问题上,结构和透视是写实造型的前提.也决定了你能否更轻松地
本书凝聚了作者多年的研究成果和实践经验,是一本很好的离散数学入门教材。本书充分考虑到初学者的需要,内容、例题和习题都进行了精心的挑选和组织,讲解细致,循序渐进,实例贴近日常生活或计算机应用。本书可作为
Link16是美军根据联合作战的需求研制的新型数据链,与之前的数据链相比,在抗干扰能力、保密性和数据传输速率等方面都有较大提高,并增加了定位与识别、相对导航和保密话音等功能。《Link16原理与应用》以Link16为主,对数据链模型、标准体系、工作原理、集成和组织应用等进行了全面深入的研究。全书共分为8章,包括结论、数据链体系框架、典型数据链、数据链集成应用、数据链组织运用、消息应用处理、典型应用、数据链的发展。《Link16原理与应用》可供从事通信、导航、作战指挥、电子对抗等领域研究的科学人员、工程技术人员学习使用,也可作为高等院校的教学参考书。
本书认真研究了一些新的商业形式,从20世纪70年代的长期衰退到20世纪90年代的快速繁荣,以及从2008年金融危机的后续影响中追踪它们的起源。展现了经济基础是如何快速地补少数垄断平台瓜分,以及这些平台如何为资本主义带来新的趋势。这些趋势对后资本主义未来的构想形成严峻挑战。此外,书中还描绘了当今及其在新兴技术中的化身:平台、大数据、叠加制造技术、机器人技术、机器学习和物联网。
本书是全面、系统学习和运用Pro/ENGINEER野火版5.0进行运动仿真的快速入门、进阶与精通书籍,内容包括Pro/E5.0软件的基本设置与运动仿真基础、机构中的运动连接与机构装配、定义电动机、设置
以无边界、排他性、沉浸感为标志的虚拟现实平台,正在以惊人的速度,受到业界的瞩目,其作为下一代革命性的计算平台,如今稳步发展。那么未来强势影响人类生活的虚拟现实平台究竟是什么样子呢?虚拟现实又将给业界带来哪些变化,给企业、创业者带来哪些机会?在虚拟现实的浪潮之下,我们如何顺应时代的潮流?本书是作者关于虚拟现实(VR)的长期思考,深入讨论了虚拟现实的本质、特点、应用前景,以及商业价值。通过虚拟现实这一个大趋势,作者也讲解了增强现实、混合现实、IP、模因、注意力经济等重要话题。本书适合虚拟现实领域的从业者,比如程序员、产品经理、渠道商、发行商阅读,也适合关注虚拟现实领域的学生、技术人员、投资人学习参考。游戏、影视、教育、科技等领域的从业人员尤其值得关注。
本书深入浅出地阐述了快速傅里叶变换(FFT)的原理,系统地总结了各类FFT算法,并广泛精辟地介绍了FFT在视频和音频信号处理中的各种应用。本书在阐述了离散傅里叶变换(DFT)的原理和性质之后,详细讨论了时域抽取(DIT)和频域抽取(DIF)的各类快速算法。论述了近似计算DFT的整数FFT、二维及多维信号FFT、非均匀DFT等原理和技术。本书还详细讨论了FFT的应用,给出了大量案例,并且附有小结、习题,还附有课程实践和参考文献。
以无边界、排他性、沉浸感为标志的虚拟现实平台,正在以惊人的速度,受到业界的瞩目,其作为下一代革命性的计算平台,如今稳步发展。那么未来强势影响人类生活的虚拟现实平台究竟是什么样子呢?虚拟现实又将给业界带来哪些变化,给企业、创业者带来哪些机会?在虚拟现实的浪潮之下,我们如何顺应时代的潮流?本书是作者关于虚拟现实(VR)的长期思考,深入讨论了虚拟现实的本质、特点、应用前景,以及商业价值。通过虚拟现实这一个大趋势,作者也讲解了增强现实、混合现实、IP、模因、注意力经济等重要话题。本书适合虚拟现实领域的从业者,比如程序员、产品经理、渠道商、发行商阅读,也适合关注虚拟现实领域的学生、技术人员、投资人学习参考。游戏、影视、教育、科技等领域的从业人员尤其值得关注。
本书认真研究了一些新的商业形式,从20世纪70年代的长期衰退到20世纪90年代的快速繁荣,以及从2008年金融危机的后续影响中追踪它们的起源。展现了经济基础是如何快速地补少数垄断平台瓜分,以及这些平台如何为资本主义带来新的趋势。这些趋势对后资本主义未来的构想形成严峻挑战。 此外,书中还描绘了当今及其在新兴技术中的化身:平台、大数据、叠加制造技术、机器人技术、机器学习和物联网。