为什么市场上那么多软件产品无人问津,成功的产品凤毛麟角?怎样发掘有价值的产品?拿什么说服开发团队接受你的产品设计?如何将敏捷方法融入产品开发?过去二十多年,Marty Cagan作为高级产品经理人为多家一流企业工作过,包括惠普、网景、美国在线、eBay。他亲历了个人电脑、互联网、电子商务的起落沉浮。《启示录:打造用户喜爱的产品》从人员、流程、产品三个角度介绍了现代软件(互联网)产品管理的实践经验和理念。
在这本书中,卡斯向我们展示了生活中两种类型的「游戏」:「有限的游戏」和「无限的游戏」。有限的游戏,其目的在于赢得胜利;无限的游戏,却旨在让游戏永远进行下去。有限的游戏在边界内玩,无限的游戏玩的就是边界。有限的游戏具有一个确定的开始和结束,拥有特定的赢家,规则的存在就是为了保证游戏会结束。无限的游戏主张「为了游戏而游戏」,在这里,规则要保证游戏的无限性,所以规则是可变的。最恰当的例子也许就是「人生」。
《计算机与人脑》的作者约翰 冯 诺伊曼(1903 1957)是20世纪重要的数学家之一,被后人称为 计算机之父 和 博弈论之父 。本书是诺伊曼在1955 1956年为西里曼讲座而准备的未完成讲稿,是作者对过去十几年在计算机领域所做研究的一个总结性梳理。诺伊曼在书中首先概述了模拟计算机和数字计算机的一些基本设计思想和理论基础,然后从数学的角度,主要是逻辑和统计数学的角度,探讨了人脑的神经系统的控制和逻辑结构,对计算机的数学运算和人脑思维的过程进行了比较研究。本书是计算机和人工智能领域的一篇重要的原始文献,具有高度的前瞻性,为计算机的创新与发展以及机器人的研究指明了方向。
互联网口述历史 项目是由专业研究机构 互联网实验室,组织业界知名专家,对影响互联网发展的各个时期和各个关键节点的核心人物进行访谈,对这些人物的口述材料进行加工整理、研究提炼,以全方位展示互联网的发展历程和未来走向。人物涉及创业与商业,政府、安全与法律等相关领域,社会、思想与文化等层面。该项目把这些亲历者的口述内容作为我国互联网历史的原始素材,展示了互联网波澜壮阔的完整画卷。《光荣与梦想 互联网口述系列丛书 胡启恒篇》一书主要挖掘了本书挖掘了中国工程院院士、中国模式识别与人工智能领域*早的探索者之一胡启恒的精彩故事,从她的视角去看互联网的演进和发展,包括互联网进入中国的见证人、面临的问题是.CN设在哪儿、垃圾堆旁的网络管理中心等精彩内容。
本书为阮一峰博客文集,囊括了作者对各种问题的思考,围绕的主题是试图理解这个世界。书中内容很好广泛,涉及文学、历史、科技、影视等方面,作者对打动自己的、具有深刻意义的文字进行摘录,并且在思考后提出自己独特的观点。
《麻省理工科技评论》从2001年开始,每年都会公布“10大全球突破性技术”,即TR10(Technology Review 10),并预测其大规模商业化的潜力,以及对人类生活和社会的重大影响。 这些技术代表了当前世界科技的发展前沿和未来发展方向,集中反映了近年来世界科技发展的新特点和新趋势,将面向未来的研究方向。其中许多技术已经走向市场,主导着产业技术的发展,极大地推动了经济社会发展和科技创新。 正如《麻省理工科技评论》主编JasonPontin所说,突破性技术的定义非常简单,那就是能够给人们带来高质量运用科技的解决方案。有些技术是工程师们天才创意的结晶;而有的则是科学家们对长期困扰他们的问题所采取的诸多尝试的集大成者(比如深度学习)。评选“10大全球突破性技术”的目的不仅仅是向人们展示新的创新成果,同时也是为了强调,是人类的聪明才
从推特(Twitter)上的哥特猫到照片墙(Instagram)上被记录在案的猫咪,再到令人眼花缭乱、荒谬可笑的彩虹猫(Nyan Cat),互联网上的猫有着千奇百怪的不同,但它们都有一个共同的互联网特性。因此,本书提供了一种有用且有趣的方式来调查围绕着计算的实践者社区,更广泛地说,了解文化是如何被技术塑造的。 从中世纪一直到21世纪,这本书展示了几个世纪以来猫是如何成为冷漠、愤怒和疏远的象征。同样,帮助建立互联网的社区明确地把自己视为与主流对立的局外人,因此他们把嘲笑和疏远视为自己身份的一部分。在模因兴起之前,猫就已经成为反文化身份和互联网创新的象征。书中每一章都有引人入胜的故事,讲述特定的历史和案例研究。 从zui深层次的符号处理到*层次的社交媒体平台,互联网上的猫的文化历史与整个互联网的经济和技术史交织在一
互联网口述历史 项目是由专业研究机构 互联网实验室,组织业界知名专家,对影响互联网发展的各个时期和各个关键节点的核心人物进行访谈,对这些人物的口述材料进行加工整理、研究提炼,以全方位展示互联网的发展历程和未来走向。人物涉及创业与商业,政府、安全与法律等相关领域,社会、思想与文化等层面。该项目把这些亲历者的口述内容作为我国互联网历史的原始素材,展示了互联网波澜壮阔的完整画卷。《光荣与梦想 互联网口述系列丛书 陆首群篇》一书主要挖掘了陆首群教授的精彩故事,从他的视角去看互联网的演进和发展,包括中国互联网的创建和与国际联网、支持中关村电子一条街早期建设、互联网 创新2.0等内容。
如何了解不断发展的区块链技术,如何将区块链技术与不同的应用方向相融合,如何进行区块链应用的监管成为了当今研究的热点。本书对这些问题进行了详细的阐述,介绍了区块链的技术基础、区块链与信息管理系统的相关知识,探索了在大数据与人工智能爆发的环境下区块链的发展,讨论了区块链技术在不同场景下的应用,并且举例说明了目前区块链落地(供应链、蚂蚁众筹、学生创业项目等)的实际情况,从根本上为读者描绘了当今区块链的研究现状。本书可作为大数据、人工智能、信息管理、计算机、电子商务等专业的教材或参考书,也适用于对区块链与信息管理系统感兴趣的读者。
本书的的主要内容是研究 互联网 背景下企业转型与创新创业问题,主要内容包括: 互联网 与企业竞争优势:基于资源互补的视角;企业 互联网 转型的动因、模式与绩效关系;关系维护对 互联网 创业团队在线沟通的影响;个人社会资本、虚拟集群知识共享对 互联网 创业者创业绩效的影响;个人经验、他人经验及其交互作用对于 互联网 创业者创业学习的影响;结论与讨论。
本书主要内容涵盖:遴选国际上*专家在开放远程学习技术的论文或者著作内容,如在线课程设计模式及案例应用、学习设计模型、方法、流程、在线学习支持服务、混合式学习技术、学习分析、学习平台、教育资源、教学网站等案例评测研究等。
本书是基于Microsoft Projeot 2002项目管理软件标准版所编著的,共分为4篇11章,1个附录。 第1篇介绍了使用Microsoft Protject 2002进行项目管理的基本过程;第2篇主要讲解如何利用Microsoft Project 2002制作项目计划,并保存为基准计划,包括时间计划、资源计划以及优化项目计划的方法;在第3篇中主要讲解如何跟踪与控制项目,包括沟通管理,进度、成本跟踪与控制,项目结束报告制作;第4篇为大型项目的管理,主要介绍对多个项目进行管理,实现资源库的共享;附录为Microsoft Projeot 2002项目管理软件中常见词语的解释,帮助读者理解软件的使用。 本书编者是我国IPMP证书获得者,并在国内特大型IT信息类高科技企业从事研发项目管理工作。本书自始至终结合了一个实际项目案例,详细系统地介绍了按照Microsoft Project 2002进行项目管理的实际过程,对从事项目管理的实际工
互链网改变世界的时代已悄然来临。本书站在50年后的未来,以深远而宽广的视角,为处于历史机遇期的我们提出构建新型互联网 互链网的思想,并开创性地为世界提供一整套构建互链网的完整思路,为我们从欧美国家手中彻底拿回基础网络控制权提供一整套可行性方案。这是一场自下而上的彻底革新,从底层操作系统到*层应用,全面颠覆现有架构、工程、网络基础设施、操作系统、数据库结构!本书为读者提供一整套完整地构建互链网新型架构的思路和方案,详细阐述了构建互链网的设计原则、新架构、新工程、新型网络协议、新型底层操作系统模型以及新型数据存取方式。 本书站在构建互链网、占领科技至高点的高度,对区块链做了全新、全面的定义,填补了区块链定义领域的空白,认为区块链体系包含区块链 智能合约 预言机。本书还介绍了区块链改变世
互联网口述历史 项目是由专业研究机构 互联网实验室,组织业界知名专家,对影响互联网发展的各个时期和各个关键节点的核心人物进行访谈,对这些人物的口述材料进行加工整理、研究提炼,以全方位展示互联网的发展历程和未来走向。人物涉及创业与商业,政府、安全与法律等相关领域,社会、思想与文化等层面。该项目把这些亲历者的口述内容作为我国互联网历史的原始素材,展示了互联网波澜壮阔的完整画卷。本书的口述人是田溯宁,中科院研究生院硕士,美国德州理工大学博士,现任宽带资本基金董事长,同时兼任MasterCard International(万事达国际组织)独立董事、联想集团独立非执行董事、美国哈佛商学院顾问委员会委员等。
掌控板是一款专为青少年设计的开源硬件,既能帮助青少年快速掌握编程方法,又是中小学开展普惠式创客活动的好帮手。 本书以mPython X 图形化编程语言和 Python 代码两种方式介绍基于掌控板的编程方法。书中通过有趣的项目活动融入项目式学习理念。每个项目活动均以真实问题导入,鼓励学生积极发现问题,培养学生应对复杂情境和解决真实问题的能力,着力提升学生的实践动手能力、逻辑分析能力、计算思维能力、创新思维能力、团队合作能力,为后续学习奠定基础。 《小创客学掌控板》共有 9个项目活动,包括有趣的臂章、开心摇摇乐、表情随声变、闪烁的霓虹、触摸灯光秀、定制的贺卡、口袋小钢琴、智能有助手、时钟我掌控。 本书适合零基础的掌控板爱好者,也适合开设创客教育课程的中小学使用。
互联网口述历史 项目是由专业研究机构 互联网实验室,组织业界知名专家,对影响互联网发展的各个时期和各个关键节点的核心人物进行访谈,对这些人物的口述材料进行加工整理、研究提炼,以全方位展示互联网的发展历程和未来走向。人物涉及创业与商业,政府、安全与法律等相关领域,社会、思想与文化等层面。该项目把这些亲历者的口述内容作为我国互联网历史的原始素材,展示了互联网波澜壮阔的完整画卷。《光荣与梦想 互联网口述系列丛书 张朝阳篇》一书主要挖掘了搜狐公司董事局主席兼首席执行官张朝阳亲历互联网的宝贵经历,从他的视角去看搜狐及互联网的演进和发展,包括搜狐的首轮融资、黑暗的再融资时期、董事会之争等
本书是根据作者亲身创业经历所写,书中详细描述了作者及团队如何实现一个物联网产品从零到壹的跨越,其中不乏作者对创业过程中所遇问题的思考,值得借鉴。 本书是作者利用工作间隙历时四个春秋*终完成的心血之作,跨越了较长的时间才完成了全部章节。 本书首次通过技术创业者的视角,亲历并审视科技公司的创业历程,并首次用真挚的笔触毫无保留地披露了物联网智能产品从团队建设、研发组织、市场营销、股权融资等企业运营核心秘密。对即将或正在从事科技创新的工程师、技术经理、企业家、合伙人、职业经理人有很好的借鉴意义。 本书的目标读者为IT工程师、技术经理、职业经理人、创业者、风险投资人等。