本书以岗位工作过程来确定学习任务和目标,综合提升学生的专业能力、过程能力和职位差异能力,以具体的工作任务引领教学内容。在本书中,对内容进行了详尽的编排,注重理论与实践的结合。每章精选几个实例,通过实例
姜全生、刘天真主编的《数字影音编辑与合成(After Effects CC十二五职业教育 规划教材)》根据颁发的《中等职业学校专业教学标准(试行)信息技术类( 辑)》中的相关教学内容和要求编写。 全书共20个项目,前17个项目都有对应的项目拓展内容,对讲解的知识点进行了拓展和补充,能加深对知识点的理解,提高操作的熟练度。根据认知规律,本书首先通过二维合成功能的介绍,让读者了解AE影视合成制作的基本制作流程和方法,接着介绍了AE功能强大的三维合成功能,对摄像机、灯光的使用进行了详细阐述。接下来对AE的文字动画及预置文字动画、Mask遮罩、路径描边、键控抠像、调色、粒子系统、跟踪和稳定技术进行了详细说明。后3个项目分别从综合特技、片头制作、栏目包装等几方面对商业影视制作的实战技术进行了详细介绍。全书内容涵盖了 职业资格认证
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唐一辰著的《MINECRAFT我的世界 攻略》是 有趣的MINECRAFT我的世界游戏攻略类图书,主要介绍游戏的基础操作、游戏中的地图场景、各种阵营角色、采集资源,还有生存模式、玩法技巧和游戏特色的红石系统,同时书中加入了科普小知识,有助于新手快速学会这个世界里的生存之道,享受到创造和探索的乐趣。本书适合所有热爱MINECRAFT我的世界游戏的初级与中级玩家、对沙盒类游戏感兴趣的学生群体,以及希望能通过游戏培养孩子创造、探索能力,实践物理课知识的家长,读者将会从本书收获颇多。
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数据建模是对现实世界各类数据进行抽象组织、界定数据库需管辖的范围、确定数据的组织形式等直至转化成现实数据库的过程。而数据模型是构建应用系统的核心,是尽可能精准地表示业务运转的概念性框架。 斯蒂夫·霍伯曼著的这本《数据模型记分卡》重在介绍数据建模领域的经典理论——数据模型记分卡。全书通过16章内容,分3个部分介绍了如何使用数据模型记分卡来改进数据模型。 部分介绍了数据建模和验证;第2部分介绍了数据模型记分卡的分类,列举了10种数据模型记分卡;第3部分介绍了记分卡在模型评审中的使用。 作为一本经典大师级著作,本书 适合对数据建模感兴趣的读者以及从事数据库等相关工作的专业人士参考阅读。通过阅读本书,读者将对记分卡这一经典理论有 加全面、深入的理解。
郭芬主编的《多媒体技术及应用》共分为7章,第1章为多媒体技术概述,第2~6章分别介绍各种媒体及创作工具,包括Photoshop、Audition、Animate、Corel VideoStudio、Dreamweaver等,第7章介绍多媒体应用开发技术。 本书配套的所有实例和素材、授课使用的电子教案及作者创作的多媒体应用实例全部共享,登录华信教育资源网(www.hxedu.com.cn)注册后免费下载,或直接联系作者(g_guofen@sina.com)。同时,还提供本教材中所有实例的操作演示,扫描书中的二维码可观看视频。
杰西·斯泰、托马斯·斯泰、雅各布·科尔代鲁著的《我的世界Minecraft新手 指南/达人迷》是 有趣的Minecraft游戏指南。通过本书,你可以学习如何在Minecraft中生存、挖矿、制作工具和武器、建造村庄,以及学习附魔、红石等进阶技能。除此之外,还有一章是写给家长的,涵盖了家长们在孩子游戏时需要了解的东西。本书适合所有游戏好者阅读。
Unreal游戏引擎的蓝图是一个强大的系统,它可以帮助用户构建出功能齐全的游戏。本书以一个射击游戏为背景,从基本的游戏力学原理、用户界面等内容讲解了游戏开发的全过程。 西威尔编著的《Unreal Engine4蓝图可视化编程》分为8章,分别介绍了使用蓝图进行对象交互、升级玩家的技能、创建屏幕UI元素、创建约束和游戏性对象、使用AI制作移动的敌人、升级AI敌人、跟踪游戏状态完成游戏体验、打包与发行等内容。 本书由经验丰富的技术达人撰写, 适合游戏专业人士、计算机专业的学生以及想要从事游戏设计相关工作的读者阅读。