本书是为大学高年级本科生和研究生开设数值代数课程而专门编写的一本教科书, 全书共分六章, 内容涉及数值代数基础、线性方程组的直接解法、曲线拟合法、线性方程组的经典迭代法、Krylov 子空间方法及非线性方程组的迭代解法. 本书既注重算法理论的严谨性, 又突出了算法的实际计算, 并配备了常用算法的 Matlab 程序, 从而使算法理论与算法实现形成一体化. 此外, 本书还配备了适量的理论习题和实验题. 通过认真学习本书、完成其习题, 读者可以系统地掌握线性与非线性代数方程组的科学计算知识, 并应用于相关专业领域.
本书在讲述当前教育信息化过程中的 学习观 脑科学 创客 学习分析 等基础上,立足于 学 展开论述,阐释数字化学习的内涵与价值。本书共分为六个章节,内容涵盖学习心理与有意义学习、教育技术与学习方式、知识可视化学习技术与技巧、基于社交媒体的学习新思维、互联网思维与创造性学习、学习评价理论与技术等方面,阐释了 互联网 时代学习方式的变革和 互联网 时代教与学的过程性反思,论述了创造力与创造性思维、智慧教育以及创客、创客理念与创客教育等,凸显热点问题,为 如何学习 而写;强调思维意识,为 提升学习 而作;注重技术与教育的融合,为 变革学习方式 而写。本书可作为高等院校相关专业教材,对从事该领域的研究人员有较高的参考价值。
本书依据Photoshop 图形图像处理的相关理论知识、结合案例内容进行编写,是一本针对性和实用性较强的活页教程。内容涉及基本概念和具体案例操作,用制作“水果拼盘”案例作为学习起始,介绍绘图工具的使用。通过十五个案例,Photoshop 的知识点涵盖其中, 好的掌握软件的使用。每个项目案例中都会有学习表单, 符合活页教材的特点,可以随用随取,便于学生 好的了解学习内容并掌握重点知识内容。本教材可以作为高等院校信息工程学院及其他相关专业的教材,还可以作为企业从业者学习参考资料。
本书是一部系统讲解Unity ShaderLab语言与编程方法的入门教程(包含纸质图书、Unity美术资源、Shader源代码)。 本书共分14章,、2章,主要为了给读者普及3D数学相关的基础知识以及GPU渲染流水线的基本概念,为本书后面的内容提供基础知识的储备。第3~11章,主要讲解了Shader的语法结构、两种不同的编写方式(Vertex Fragment Shader和Surface Shader)、光照模型、后期处理、自定义材质设置面板。这一部分内容是本书的主要部分,读者朋友们要认真阅读。2章,主要讲解Unity Shader可视化编辑插件——Amplify Shader Editor,方便读者在编写Shader之前梳理逻辑或者前期验证效果的时候使用。3、14章,通过对不同经典案例的分析和讲解,使读者进一步加深对Unity Shader的理解,并且能够更加高效地编写出可以应用于真实项目的Shader效果。 本书主要以3D美术人员的视角进行效果描述和逻辑
《计算机基础与应用(第二版)》根据*高等学校计算机基础课程教学指导委员会“关于进一步加强高等学校计算机基础教学的意见”,并紧密结合高等院校非计算机专业学生的培养目标和计算机软、硬件技术的**发展编写而成。 《计算机基础与应用(第二版)》共9章,分别介绍了计算机基础知识、计算机操作系统、计算机网络、常用工具软件、文字处理系统Word2010、电子表格处理系统Excel2010、演示文稿系统PowerPoint2010、高级语言程序设计基础、多媒体基础等内容。附录部分编写了与学生能力培养密切相关的配套实验指导内容。 《计算机基础与应用(第二版)》以21世纪对信息技术的应用需求为目标,突出学生白学能力、创新能力及综合能力的培养,强调技能型应用训练。配套实验指导把实验分成基本实验和进阶实验两个层次,学生在掌握理论知识的基础上
《GIS设计与实现(第二版)》是在充分研究和分析GIS发展现状的基础上,根据作者多年从事GIS设计与开发的研究和实践,以及主讲南京大学国家精品课程 “GIS设计”的教学经验,结合 GIS学科的基本理论、技术方法和实践成果编写而成的.《GIS设计与实现(第二版)》详细论述了 GIS设计的理论基础、设计内容、技术方法、组织实施过程及相关规范与标准,并系统介绍了 GIS设计与实现的各个阶段,即 GIS系统定义、系统总体设计、系统详细设计、系统实施、系统测试与评价、系统维护等的方法、步骤、工具以及 GIS设计项目管理与质量保证的相关理论与方法;此外,还对 GIS空间数据库、地理模型库的设计与实现进行了探讨;*后以建设完成的县级土地利用规划管理信息系统为例,阐述了 GIS设计与实现各阶段的方法和内容.
本书主要介绍神经网络与深度学习的相关知识点,注重分析神经网络与深度学习的基本概念、基本原理和网络结构,并对主要算法及其应用展开讨论及阐述。 全书分为两部分:基础知识篇与网络应用篇。基础知识篇介绍了神经网络与深度学习的概念及发展,神经网络与深度学习相关的数学基础知识,神经网络、卷积神经网络与自编码器等基础算法原理及其特点。网络应用篇对深度学习及计算机视觉领域的主要应用进行剖析,从图像分类、语义分割、目标检测等方面对典型算法进行详细介绍。全书内容体系完整、层次分明,结合深度学习的 技术进展,帮助读者 深入地了解深度学习的算法原理及使用方法。 本书主要面向高校人工智能及相关专业的学生,也可供从事相关领域工作的工程技术人员参考使用。
《GPS测量原理及应用》系统地介绍了GPS全球卫星导航定位系统的基础知识及其发展,包括系统的组成、与卫星定位相关的坐标和时间参考系统、卫星轨道、卫星信号、定位原理、GPS信号接收机及全球卫星导航定位系统(GNSS)的近期发展动态。《GPS测量原理及应用》重点介绍了GPS静态和动态定位的原理,讨论了GPS卫星定位中的有关误差及其处理措施、GPS测量中网的设计与实施作业;详细介绍了GPS定位中的数据处理。《GPS测量原理及应用》还较全面地概述了GPS定位测量技术的应用,*后对几种常用的空间大地测量技术作了简要介绍。
本书是《办公软件 应用(第二版)》的配套用书。全书共3章,包括文字处理软件Word 2016、表格处理软件Excel 2016和演示文稿制作软件PowerPoint 2016。本书讲解全面,系统地介绍了MSOffice 2016的使用和编辑,每章的案例讲解贯穿整章的知识点,综合练习可进一步强化操作,增强实践操作能力。实例讲解中以具体的操作步骤介绍各个软件的应用与技巧,操作步骤均配有对应的图解,使读者学习起来 加直观、方便。 本书适合作为各高等院校计算机基础课程的教材,也可作为办公人员的参考用书。
本书主要内容包括:进制、码制和信息编码、计算机硬件系统、计算机软件系统、操作系统、计算机网络、软件开发的一般概念、文字处理技术、多媒体技术、计算机网络应用技术、数据库技术、计算机安全技术、计算机伦理等。教材有配套的实验教程。实验教程图文并茂,适合学生自学,并具有很强的启发作用,引导用计算机学生解决实际的问题。
本书从职业教育的角度介绍了计算机网络系统的基础知识,全书共分为12章。第1章和第2章概述计算机网络系统知识;第3章到第9章专注CentOS Linux系统的应用,主要包括Linux基本应用、文件和用户权限应用、文件共享、WWW服务、FTP服务、DNS服务、DHCP服务和Mail服务等内容,对于每章都围绕工作生活中的需求使用案例的方式来讲解,对于能够使用Windows平台的应用,也给了实现案例; 0章、 1章介绍了网络运行应用—初步路由和交换; 2章进行综合案例实训,使用模拟器的方式实现一个综合拓扑图,另外把这个实训案例作为设计发挥,供学习者使用真实设备来完成。 本书可作为高等职业院校计算机类专业的教材,也可作为社会培训机构的培训教材,同时也适合从事网络应用工作的读者自学参考
本书是中等职业学校全国示范校建设“计算机应用”专业核心课程教材,是按照“以就业为导向”的指导思想进行编写。它打破传统的教学思路,选取学生熟悉的企业动态网站作为项目载体,以制作网站并终发布与优化为主线组织教学任务,将网站的制作与维护融合在项目任务中,融利用模板制作动态网站、使用Dreamweaver工具制作动态网站于一体。本书整体分为两个项目,个项目是利用模板创建商城网站,它依据网站制作与应用的工作过程分为11个任务,从读懂网站策划书、申请域名与空间、配置Web服务器,到制作网站,以及后的网站发布与优化,对每个具体任务都做了详细的分析及操作讲解。第二个项目是使用Dreamweaver工具创建论坛网站,详细讲解Dreamweaver软件中的一些制作动态网页的工具。本书讲解详实,通俗易懂。书中的示例已在 Dreamweaver CS4环境下全部测试通