现今,Web3.0这一概念火爆科技圈,互联网的发展也将迎来新变革。过去,网络只是我们在现实生活中的辅助工具。现在,在这个虚拟世界丰盛的时代,人们的交流方式、消费活动甚至赚钱方法都发生了巨大变化。 本书基于这个时代背景,使用丰富的插图和案例,让你轻松读懂Web3.0。作者从虚拟货币、NFT、DeFi、DAO等新结构和新服务,阐释Web3.0给商业模式的发展带来了怎样的影响,让读者可以在Web3.0时代里大展宏图。
全书共分为10章,深入浅出地介绍了8051单片机及AT89C51系列单片机的原理、接口技术及应用技术。主要包括:51单片机的结构、指令系统、编程技术、接口技术、单片机通信技术、实用程序设计举例与8051兼容的AT89C51的原理及应用。 为了帮助初学者学习单片机,本书除了介绍单片机的原本原理外,还列举了大量的应用实例,尤其是作者在工作实践中调试成功的实例。如果将这些实例连接起来,就可以构成一个单片机学习系统。同时各章后附有各种类型的练习题。 本书可作为高等专科院校、高等职业技术学院及中等职业技术学院等院校的教材,也可作为电子爱好者的自学参考书。
本书是与《C程序设计实用教程》配套的书,用于上机实训和等级考试实训。本书共分13章,分别是C程序设计初步、选择结构、循环结构、数组、函数、指针、字符串、C语言预处理、结构体和共用体、位运算、文件、C程序大型作业和上机考试指导等。每章包括实训知识要点复习、上机实训项目、典型试题剖析、自测练习及参考答案。本书可作为本科、大专和高职学生学习C语言程序设计时在上实验、等级培训和大型作业入门3个方面的实训教材,也是计算机专业和相关专业学生、自考学员和专业教师的辅助教材,同时也可以作为参加全国计算机二级C语言程序设计考试的应试教材。
本书通过65个抖音热门案例,介绍了剪映的核心内容,包括新手剪辑入门、滤镜调色技巧、字幕和贴纸样式、音乐和卡点方法、抠图抠像功能、蒙版合成和关键帧技术、转场和变速技巧、片头片尾案例、动感相册新玩法等。 书中设置的综合案例,完整地介绍了短视频制作的全流程:从导入素材、添加音乐、添加动画、添加 、添加文字,到设置比例和背景, 终导出高清视频。由于剪映电脑版 便于中长视频的剪辑,书中特意安排了4个中大型案例的创作,包括日转夜延时视频、旅游广告视频、图书宣传视频、年度总结视频,帮助读者学习 高阶的剪映技巧。 为便于读者学习和训练,书中附赠全部案例的素材文件、效果文件,以及同步教学视频,扫描书中二维码即可观看。 本书适合从事短视频拍摄与剪辑相关工作的人员阅读,也可作为摄影、影视、后期等
本书根据作者二十多年在证券、保险、私募基金等大型投资机构从事资产管理的经历及实操经验,尝试展现机构投资人构建投资体系的逻辑和思维特点。虽然不同机构投资人的投资体系纷繁复杂,但也有大致相同的思维导图,本书希望能够为个人投资者理解机构投资人提供一些线索。本书旨在通过分析中国和美国在过去十年中股价涨幅超过十倍的公司来展示作者的发现,即有四种类型的公司值得关注,它们的特点分别是滚雪球、泥石流、高周期和硬科技,这四种类型的公司是有十倍股大鱼的海域,能够在十年左右的时间给投资人带来丰厚的回报。
本书介绍了如何利用 Python 3 开发网络爬虫。本书为第 2 版,相比于第 1 版,为每个知识点的实战项目配备了针对性的练 台,避免了案例过期的问题。另外,主要增加了异步爬虫、JavaScript 逆向、App 逆向、页面智能解析、深度学习识别验证码、Kubernetes 运维及部署等知识点,同时也对各个爬虫知识点涉及的请求、存储、解析、测试等工具进行了丰富和 新。 本书适合Python 程序员阅读。
本书介绍了计算机图形学的基础理论和算法以及实现这些算法的二、三维图形系统。主要内容包括:图形系统硬件、交互技术基础、图形变换、图形生成算法、几何造型基础、消隐处理、真实感图形与可视化技术初步。为了便于自学,每部分内容都精心设计了用C++语言编写的程序实例,使读者在学习理论和算法的同时,也能掌握在计算机上实现这些算法的方法。这是本书的特色所在。 本书可作为高等院校各专业的本科生、研究生学习计算机图形学的教材,也可作为广大工程技术人员从事CG/CAD工作的参考书。
《CG构成艺术教材丛书》的编者将构成艺术的学习和电脑学习相结合,一举解决这两方面的问题。达到事半功倍的效果。 《CG构成艺术教材丛书》是电脑构成艺术基础教学的总结,除了系统介绍电脑和构成艺术的理论外,还介绍电脑知识和构成艺术的理论外,还介绍一种既融入构成艺术形式又展现电脑艺术魅力的创造设计思维方法和全新的、独特的CG构成艺术的视觉语言。 《CG构成艺术教材丛书》共包括四个部分:《电脑平面构成》、《电脑立体构成》、《电脑色彩构成》、《电脑图形构成》。分别以电脑媒介做各课题练习,介绍电脑软件Photoshop、Illustrator、CorelDRAW、3DSMAX等,包括了构成艺术所需学习的课题和电脑设计的基本内容。相信《CG构成艺术教材丛书》的这一特点能够适应电脑艺术基础教学和帮助广大电脑艺术设计者学习。 CG构成艺术研究是一个挑
本书是作者在多年教学工作的基础上、参阅有关文献而编写的。考虑到本课程的学时数有限,对其内容进行了精选,着重于操作系统基本概念、基本原理、基本技术、基本方法的阐述,力求做到概念清晰、表述正确、结构合理、取舍得当、由浅入深、循序渐进、通俗易懂、便于自学,希望达到较好的教学效果。 全书共分8章。第1章引论,介绍操作系统的基本概念、操作系统的形成与发展、操作系统的功能、操作系统的特征和作用;第2章处理器管理,介绍并发执行的特征和进程的概念,对进程控制、进程调度及算法、进程互斥与同步、进程通信、进程死锁等问题进行了分析和讨论;第3章存储管理,介绍存储管理的基本知识,讨论了存储管理的基本功能、各种存储管理技术和虚拟存储管理技术;第4章设备管理,介绍I/O硬件原理、I/O控制方式和I/O缓冲技术,对设
本书是“面向21世纪计算机专业本科系列教材”之一,是紧扣“计算机学科教学计划2000”进行编写的,是系统、全面地介绍软件工程的思想、技术和方法的*教科书。 本书分软件工程技术与软件工程管理两部分。软件工程技术部分包括软件工程概述,软件需求分析,软件复用,软件测试,软件维护与软件再工程,软件工具与软件开发环境等内容;软件工程管理部分包括软件质量管理(含软件可靠性与软件容错技术),软件文档与软件工程标准化,软件项目、配置及人员组织管理,软件知识产权保护等内容;后介绍当前国际上软件工程研究的新方向。 本书可作为计算机专业本科生的软件工程教材,也可作为广大软件产业及IT产业从业人员的软件工程参考工具书。
要实现企业的电子商务转型,除了企业自身努力之外,还需要我国的*门大力培养电子商务人才,特别是培养既懂得商务知识又懂得电子信息技术的复合型人才。 我们已经进行了几年的电子商务教学工作,深深感觉到光讲一些电子商务理论知识,学生难于理解。这就要求我们在教学中将理论知识和大量的教学案例与模拟实验相结合,以加深学生对电子商务的理解。正是基于这种考虑,我们编写了电子商务模拟实验这本教材。 全书共分十章,章,介绍了基本网络工具的使用;第二章,介绍了B to B交易的基本内容和实验;第三章,介绍了B to C交易的基本内容和实验;第四章,介绍了C to C交易的基本内容和实验;第五章,介绍了网上银行与电子支付的基本内容和实验;第六章,介绍了物流中心实验;第七章,介绍了CA认证的基本内容和实验;第八章,介绍了第三方认
本书根据工业设计专业的特点,着重于计算机辅助工业设计的系统性阐述,以三维建模、设计表达、虚拟工业设计以及虚拟展示的应用为重点,从而向设计师提示隐藏在造型背后的更为重要的CAID的标准和原则,以期达到树立工业设计师系统的CAID概念的目的。本书涉及的软件包括CorelDRAW、Rhinoceros、3Dmax、Cult3d等工业设计常用的数字化设计工具,每个软件通过一个设计实例来分析讲解,循序渐进,图文并茂,让读者真正掌握计算机表达工业设计概念的各种方法。 本书主要用于满足国内工业设计专业本科教学的需要,可以作为此类课程的教材;也可以作为设计爱好者进行自学的参考书。
本书是根据高等理工科院校电子通信工程、自动化、机电一体化等非计算机专业和计算机专业的《微型计算机原理与接口技术》的教学大纲编写的。本书以Intel 80X86寻址方式和指令系统、汇编语言程序设计、半导体存储器、中断的处理技术、输入输出接口、定时计数技术、并行/串行通信、数/模和模/数转换器。 该书选材新颖,内容系统,结构清晰,概念准确,通俗易懂。可作为高等理工科院校本、专科生的教材,也适合高职、高专自考人员使用,还可供广大科技人员自学参考。