过去人们认为肠道不过是消化器官,尤其是结肠,人们认为这仅仅是个吸收水分、贮存和排泄废物的场所而已。但微生态学家研究证明,肠内细菌与人类的健康、美容、老化、抗肿瘤等休戚相关。《光冈知足说肠内革命》是一本改变人们陈旧观念的巨著。 本书作者是世界微生态学会主席、东京教授光冈知足,他将肠内健康的重要性及相关知识娓娓道来。指出,过去大家不屑一顾的大便,其实是人体健康的测量计,一个人的健康程度可以从大便的气味、形状、颜色等来判断;肠道疾病是“万病之源”,健康的身体应从肠道健康开始,并告诉我们肠道是如何被污染的,年轻女性的皮肤如何受便秘的影响,如何用简易的方法检测自己的健康状况,以及如何使肠道保持健康。对于那些爱美的女性,光冈
目前基于ARM架构的嵌入式CPU在手持移动设备和通信等嵌入式领域占据市场的状况,应重视学习嵌入式体系架构,是ARM体系架构。编者唐振明认为:学习ARM体系架构不仅是概念的罗列、知识点的讲解及理论的贯穿,更重要的是在理解ARM设计理念的同时,要有好的配套实验或跟踪的案例,即强调“理论+实践”的学习方法。《ARM体系结构与编程》就是围绕这一方法而编写的,主要内容包括ARM处理器概述、ARM体系结构、ARM编程模型、ARM微处理器的指令系统、ARM汇编语言程序设计、Bootloader启动代码分析和ARM RealView MDK集成开发环境,并针对ARM硬件寄存器和RISC指令集做了大量的配套实验及调试方法,最后在理解以上知识点的基础上对Bootloader进行了详细的分析。 《ARM体系结构与编程》适合作为计算机、软件工程、电气自动化及电子信息工程等大专生、本科生或研究生课程的教
本书系统地论述了STC单片机的C语言程序设计方法。全书共分为27章,主要内容包括: 单片机基础知识,STC单片机硬件知识,数值表示及转换,STC单片机CPU子系统,STC单片机CPU指令系统,STC单片机集成开发环境,STC单片机汇编语言编程基础,STC单片机C语言编程入门,STC单片机C语言变量和数据类型,STC单片机C语言运算符,STC单片机C语言描述语句,STC单片机C语言数组,STC单片机C语言指针,STC单片机C语言函数,STC单片机C语言预处理指令,STC单片机C语言复杂数据结构,STC单片机C语言不错编程技术,STC单片机时钟、复位和电源模式原理及实现,STC单片机比较器原理及实现,STC单片机计数器和定时器原理及实现,STC单片机异步串行收发器原理及实现,STC单片机ADC原理及实现,STC单片机SPI原理及实现,STC单片机CCP/PCA/PWM模块原理及实现,STC 单片机增强型PWM发生器原理及实现
《Unity 3D ShaderLab 开发实战详解(第2版)》全面讲解了Unity Shader渲染的实战技术,全书分为5篇共33章,主要内容为:Shader在3D游戏中的作用、Shader的实例化、Shader的实现语言等;Unity中Shader的形态、SubShader的重要标签、可编程Shader、Surface Shader;Shader中用到的各种空间的概念和Shader中的投影矩阵;基本的光照模型;一个被执行的Pass,包括渲染路径和Pass的LightMode标签;VertexLit渲染路径,包括顶点照明和Unity存放光源的方式;Forward渲染路径;基于光照贴图的烘焙照明;NDC的验证;基于LightProbes的照明;平面阴影;球体阴影;体积阴影;映射阴影;内置的阴影;Pass的通用指令开关;Blend操作;Stencil蒙版;固定管线;Surface Shader;凹凸材质;卡通材质;镜面材质;半透明材质;制作透明材质;体积雾;Wrap Model新解;用Shader切割物体;面积光;体积光;材质替代渲染;自定义材
本书是 电脑技巧从入门到精通丛书 的一个分册,以通俗易懂的语言、精挑细选的实用技巧、翔实生动的操作案例,全面介绍了Excel 2010电子表格方面的基础知识以及应用案例。本书主要内容包括认识Excel 2010电子表格,管理工作薄和工作表,输入与编辑数据,单元格、行和列的操作,设置单元格与数据格式,使用图形对象,数据的排序、筛选和分类汇总,使用图形与图表分析数据,使用数据透视表和数据透视图,单元格和单元格区域的引用,使用公式计算数据,使用函数计算数据,Excel 2010数据分析工具,使用Excel高级功能提高办公效率,安全管理Excel数据和数据的打印与输出等方面的知识及技巧。 本书采用双色印刷,使用了简洁大方的排版方式,使读者阅读更方便,学习更轻松。 本书结构清晰,内容实用,知识点覆盖面广,适合无基础又想快速掌握Excel 2010
本书全面介绍产品的设计与开发方法,涉及顾客需求识别、功能设计、原型化设计、工业设计、服务设计等一系列过程,将市场营销、设计和制造融合为一套结构化产品开发方法,从真实工业实践的视角帮助读者了解产品开发的工作内容、方法、工具以及团队中的不同角色。书中每章都使用不同的产品实例进行方法阐释,同时附有练习和参考资源。 本书既可作为从事产品设计与开发的工程设计人员和项目管理人员的实践指南,也适合作为产品设计和项目管理等相关专业的辅助教材。 主要特点: (1)知识体系完整、系统 本书涵盖了产品设计与开发过程中涉及的方方面面,本书有两个主线:一个主线是研发项目生命期主线;另一个主线是研发各阶段都会用到的支撑性方法和工具。 (2)采用结构化的方法进行阐述,通俗易懂 本书强调采用结构化的方法解决问题,包
《中文版3ds?Max?2020?VRay效果图制作从入门到精通(微课视频?全彩版)》是一本系统讲述3ds?Max?2020软件工具应用和VRay效果图制作的视频实用教程,全书共21章,其中,第1?~?13章分别介绍了效果图制作相关知识、3ds?Max?2020和VRay工具的使用与操作,包括3ds?Max界面知识、3ds?Max基本操作、内置几何体建模、样条线建模、修改器建模、复合对象建模、多边形建模、VRay渲染器参数设置、灯光、材质、贴图、摄影机与环境等;第14?~?21章通过8个具体的大型室内设计案例完整地展示了使用3ds?Max和VRay渲染器进行实际项目设计的全过程(其中第14章案例是以第8章的建模案例为基础,做到了书的前后紧密结合)。这8个大型室内设计案例包含了不同风格、不同空间的制作流程,和今年超流行的720°VR全景效果图的制作过程。全书以“基础知识?实例操作?综合案例制作”的形式进行讲解,对