本书详细介绍了如何在芯片公司做好产品管理和市场营销,着重讲述在芯片产业中产品管理者的各方面工作,总结了优选成功的芯片公司的产品开发管理和市场营销较为普遍的运作规律和方法,包括其产品规划、开发流程、组织
以无边界、排他性、沉浸感为标志的虚拟现实平台,正在以惊人的速度,受到业界的瞩目,其作为下一代革命性的计算平台,如今稳步发展。那么未来强势影响人类生活的虚拟现实平台究竟是什么样子呢?虚拟现实又将给业界带来哪些变化,给企业、创业者带来哪些机会?在虚拟现实的浪潮之下,我们如何顺应时代的潮流?本书是作者关于虚拟现实(VR)的长期思考,深入讨论了虚拟现实的本质、特点、应用前景,以及商业价值。通过虚拟现实这一个大趋势,作者也讲解了增强现实、混合现实、IP、模因、注意力经济等重要话题。本书适合虚拟现实领域的从业者,比如程序员、产品经理、渠道商、发行商阅读,也适合关注虚拟现实领域的学生、技术人员、投资人学习参考。游戏、影视、教育、科技等领域的从业人员尤其值得关注。
本书历经三次改版,日臻完善,是一本系统学习计算网络技术的案头实用宝典,全书分为网络单机篇、网络技术篇、网络设备篇、网络组建篇、网络应用篇、网络安全篇和网络维护篇7篇内容;全面帮助用户提升计算机网络管理水平。随书附赠光盘中包含了本书附录:虚拟机应用等多套PDF电子文档,同时放置了43段关于网管员应用技巧和精彩视频。
本书认真研究了一些新的商业形式,从20世纪70年代的长期衰退到20世纪90年代的快速繁荣,以及从2008年金融危机的后续影响中追踪它们的起源。展现了经济基础是如何快速地补少数垄断平台瓜分,以及这些平台如何为资本主义带来新的趋势。这些趋势对后资本主义未来的构想形成严峻挑战。 此外,书中还描绘了当今及其在新兴技术中的化身:平台、大数据、叠加制造技术、机器人技术、机器学习和物联网。
本书是以通用软件CorelDRAW为平台研究探讨各类箱包手袋款式设计的案例教程,案例典型生动,示范效果良好,具有较好的理论性和性,可以为箱包手袋设计提供简单可行的数字化技术方法。 本书简单介绍了CorelDRAW的基本功能,以及与箱包手袋设计制图相关的工具与功能;介绍了公文包、女士手袋、旅行箱包、钱包共40余款箱包手袋的款式设计及绘制方法,还提供了200多款相应的款式图例。配套中除了所有款式图例的R文件外,还配备了的博克箱包设计软件教学版,以及20多个视频教程,方便读者学习使用。 本书可以作为各类院校箱包课程的教材,也可以作为箱包职业培训教材或箱包人员的技术参考书。
本书为超级畅销书《大话设计模式》作者程杰潜心三年推出的扛鼎之作!以一个计算机教师教学为场景,讲解数据结构和相关算法的知识。通篇以一种趣味方式来叙述,大量引用了各种各样的生活知识来类比,并充分运用图形语言来体现抽象内容,对数据结构所涉及到的一些经典算法做到逐行分析、多算法比较。与市场上的同类数据结构图书相比,本书内容趣味易读,算法讲解细致深刻,是一本非常适合自学的读物。 本书以一个计算机教师教学为场景,讲解数据结构和相关算法的知识。通篇以一种趣味方式来叙述,大量引用了各种各样的生活知识来类比,并充分运用图形语言来体现抽象内容,对数据结构所涉及到的一些经典算法做到逐行分析、多算法比较。与市场上的同类数据结构图书相比,本书内容趣味易读,算法讲解细致深刻,是一本非常适合自学的读物
事情发生在1980年5月的一天晚上,某大学的一位计算机教授带领学生在实验室里忙着运行一个模拟程序,模拟二维下的物理学、生物学等。一切进行得很顺利,直到一位学生突然发现,计算机屏幕上出现了一个奇怪的生物,它自称来自一个名为阿尔德的真正的二维世界……就这样,A. K. 杜德尼带领读者开始了一段巧妙结合科学、幻想和哲学的精彩历程。 书中对于阿尔德的物理学、生物学、工业技术等细节的描述之丰富,刻画之可信,使得本书在1984年首次出版时,令不少读者甚至信以为真。如今本书已经成为一部经典之作,在数学家和计算机科学家当中备受推崇。
本书通过丰富的案例,系统地讲解了数字媒体交互设计的基本原理和方法。全书共7章,主要讲解了数字媒体交互设计的基础知识、用户体验、用户研究方法,以及设计流程、设计工具和设计法则,由浅入深地带领读者逐步加深
数据结构一直是计算机科学专业课程的核心内容,它是信息的组织方式。对于相同的算法,用不同的数据结构表示其中的抽象数据类型会造成不同的执行效率。 本书从面向对象程序设计的角度,具体使用C 语言,讲述了数据结构及其算法。通过对方法接口、示例和应用的学习,引导学生逐渐理解和掌握如何高效地使用数据结构。 本书与传统数据结构教材相比,除了保留系统、全面的风格之外,还具有重视与实际编程结合、侧重标准模板库的实现描述等特点;并配有丰富的习题及实验,是一本的课堂和自学参考用书。
结对编程技术看起来简单,但当习惯于独立工作的人结对进行开发时,如何真正做到事半功倍,还要用到很多非技术性的技巧。本书作者根据自身的实践经验,对结对编程中的习惯以及应该强调和需要避免的做法等进行了全面分析,还给出了两个案例研究。本书不仅能帮助初次接触结对编程的团队成员及经理熟悉该技术,还能指导有经验的程序员更加熟练地运用结对编程技术。
本书通过清晰、直观的图表介绍计算机技术,内容涵盖了从数据到数字生活,从计算机编码到网络攻击的所有内容。它以一种视觉上吸引人的方式表现计算机技术的各个方面,如计算机如何工作,当下的数字设备和软件,以及互联网如何工作,如何安全地上网、如何应对社交媒体的潜在陷阱等。 易懂,培养孩子对物理的兴趣。每一节课都从孩子熟悉的场景出发,以故事的形式呈现,具有较 强的代入感,让孩子无须在教师、家长的辅导下,自主完成学习,培养孩子的自学能力。本书每 一课后都配有经典例题,让学生随学随练,巩固所学知识。 除漫画学习外,本书附带多媒体微课等学习资源,学生也可以结合微课视频边看边学。本书 适用于希望提前了解初中物理学科的小学高年级及初中一年级的学生,也适合初中二、三年级学 生的同步使用。
计算机辅助几何造型技术是复杂产品数字化设计和制造的基础,在机械、航空、航天、船舶、汽车、家电、消费类电子产品等领域有着广泛的应用。《计算机辅助几何造型技术(第四版)》较全面地介绍了计算机辅助几何造型技
本书是根据德国Wiley-VCH图书公司出版的D·Raabe所著《计算材料学》 (ComputationalMaterials Science)译出的。作者在书中采用系统而独特的观点,论述了计算材料科学中广泛使用的各种不同的模拟方法。本书共由五部分组成:部分为基础篇,主要介绍了在材料模型化和模拟中所采用的基本概念和原理;第二部分论述了纳观至介观尺度的模拟方法,包括各种Metropolis蒙特卡罗和分子动力学方法;第三部分是关于微观至介观层次的模拟方法,其中包括位错动力学、金兹堡—朗道型扩散相场动力学方法、其中包括位错动力学、金兹堡-朗道型扩散相场动力学方法、元胞自动机、多态波茨动力学模型、几何及组分模型、拓扑网格及顶点模型;第四部分在介观至宏观晶体模型;第五部分主要阐述了模型化学模拟的集成化问题。在本书附录中,作者还对计算机分类、模糊集合论、人工神经网