《并行计算与实现技术》系统地介绍了并行计算的基础知识和相关算法,并分别介绍了目前主流的并行编程语言MPI、OpenMP以及CUDA的相关语法、编程以及优化技巧等知识,是并行计算程序开发人员快速入门的一本较全面的教材和参考书。 《并行计算与实现技术》共6章。章介绍并行计算的基础知识,阐明了并行计算的起源、发展和现状以及相关的基本概念;第2章介绍部分基础的并行算法,包括区域分解、功能分解、流水线等六种方法,并帮助读者掌握并行算法设计的基本原则;第3章针对矩阵乘法、线性方程组求解、经典迭代算法的并行化、特征值求解这四类典型的数学问题,深入介绍了对应的经典的并行计算算法;第4章和第5章分别介绍了目前使用最广泛的消息传递编程语言MPI和共享存储并行编程语言OpenMP的相关知识和编程技巧;最后一章介绍了GPU并行加速实现
本书是JavaScript经典图书的新版。第4版涵盖ECMAScript 2019,全面、深入地介绍了JavaScript开发者必须掌握的前端开发技术,涉及JavaScript的基础特性和高级特性。书中详尽讨论了JavaScript的各个方面,从JavaScript的起源开始,逐步讲解到新出现的技术,其中重点介绍ECMAScript和DOM标准。在此基础上,接下来的各章揭示了JavaScript的基本概念,包括类、期约、迭代器、代理,等等。另外,书中深入探讨了客户端检测、事件、动画、表单、错误处理及JSON。本书同时也介绍了近几年来涌现的重要新规范,包括Fetch API、模块、工作者线程、服务线程以及大量新API。
本书详细地介绍使用?Access?开发数据库系统的知识、技术与实际应用。全书共?13?章,每一章都是一个独立的主题,以数据库系统的开发流程来组织各章内容和排列顺序,有助于梳理?Access?知识体系和数据库开发流程。本书内容包括?Access?数据库术语、数据库对象及其视图、Access?界面环境的使用与定制、数据库的整体设计流程、创建数据库和表、设计表结构、设置表的主键和索引、创建表之间的关系、在数据表视图中操作数据、使用查询操作数据、使用窗体显示和编辑数据、使用报表呈现与打印数据、使用表达式和?SQL?语句、使用宏让操作自动化、管理和维护数据库等内容,*后一章介绍了开发一个数据库管理系统的具体方法和步骤。为了帮助读者更好地理解在开发数据库的过程中涉及的?Access?知识和技术,本书提供了?72?个案例,读者可以在学习过程中多加练习,不断
本书呈现给我们一个企业家的成长侧面,它同时也是中国过去半个世纪中,经济发展、社会变迁的生动折射。本书通过“茅台是我一生的主题——季克良自述”“茅台异乡人,是什么让您魂牵梦萦?——对话季克良”“他走过的成长之路我难以想象——他者眼中的季克良”三个不同的视角,呈现给读者一个更立体的季克良。同时,这本书也是为季克良过去五十年的职业生涯做了一个相对完整的总结与梳理。这不仅仅是一个人的观点集纳与成长折射,更是贵州经济史上一个值得收藏的文献。对于读者来说,透过这部书稿,可以便捷地了解一个知名品牌领军者的成长与思索。
《深度实践KVM:核心技术、管理运维、性能优化与项目实施》在中国运维领域将具有“划时代”的重要意义:一,作者团队是国内的KVM技术专家、虚拟化技术专家和运维专家,是国内批研究并将KVM应用到大规模生产环境的人;第二,书中的所有知识、经验和案例都来自金山、盛大等国内一线互联网公司,这些公司的业务规模巨大,生产环境复杂;第三,从核心技术、管理运维、性能优化、项目实施等多个维度系统、深入讲解KVM虚拟化技术的工作原理、应用方法和技术生态,并针对生产环境中的各种难题给出了解决方案;第四,本书内容得到了来自金山、盛大、阿里、猎豹移动、触控科技、英特尔、浪潮等大型IT企业的数十位VP和运维专家的高度认可,并联袂推荐。 《深度实践KVM:核心技术、管理运维、性能优化与项目实施》共20章,分为五篇: 篇(1~8章)
OpenGL编程基础(第3版)简明扼要地介绍OpenGL基础知识,并列出基础的OpenGL函数及参数,使读者能在短时间内充分理解基本的OpenGL命令。Angel采用一种自上而下的体系来讲解计算机图形学,让读者从动手编写程序的角度能尽快学习现代化计算机图形学方面的知识。本书既可当作计算机图形学的配套教参,供计算机专业学生使用,也可以单独作为OpenGL编程教程,供有计算机图形背景的程序员参考。
Scratch 是可视化的编程语言,其丰富的学习环境适合所有年龄阶段的人。利用它可以制作交互式程序、富媒体项目,包括动画故事、读书报告、科学实验、游戏和模拟程序等,此外,Scratch 也是人工智能科创教育领域的重要工具。本书的目标是将Scratch 作为工具,教会读者最基本的编程概念,同时揭示Scratch 在教学和科创方面的强大能力。本书使用升级后的Scratch 3.0 版本,该版本尤其适用于人工智能科创教育领域。 全书共分9 章,前三章讲解如何使用Scratch 绘制几何图形,并创建富媒体应用程序,其余章节使用Scratch 讲解各个编程概念。每一章都有许多完整的案例,读者可以模仿它们制作许多类似的程序。当读完整本书后,相信你可以亲自完成各种编程项目。 本书假定读者没有任何编程基础。本书内容的难度基本不会超过高中数学,个别有难度的模拟程序可以先行跳过
本书以循序渐进的方式介绍了基于Visual C 开发环境的MFC应用程序设计基本原理、基本方法和技术细节。全书共分为16章。章和第2章简要介绍了C 语言基础和Visual C 6.0开发环境。第3章~第6章深入分析了MFC应用程序的核心技术,重点研究了文档视图结构及其各要素间的内在联系。第7章~6章详述了MFC应用程序设计涵盖的各个方面,包括鼠标、键盘、菜单、工具栏、状态栏、对话框、绘图、文件操作、进程与线程、动态链接库、数据库、网络和ActiveX控件。 本书内容丰富、结构清晰、语言简练、示例实用,适合于MFC应用程序设计的初学者,也可作为具有MFC开发经验或正在转向Visual C MFC程序开发的各类程序员的参考用书。
作者精选ActionScript 3.0中常用对象的属性和方法,结合基本的语法知识,精心编写了本书。本书按照使用说明、用法代码、用法说明、示例代码、应用范例和技巧与提示的顺序,对每一个知识点都进行了全方位的解释和说明,以方便读者更好地理解并应用,能够使读者很快掌握其中的技巧和方法,创作出属于自己的ActionScript程序。 本书适合作为Flash开发人员,ActionScript 3.0编程爱好者,Flex、AIR、RIA开发人员,课件开发人员,大中专院校学生和社会培训班学员的参考或学习用书。
这是迄今为止的一部全面且集中地讨论C程序设计中常见错误的书籍。其主旨在于帮助读者从错误中更准确地理解C语言,并在实践中更好地运用C语言。 全书分为上下两部:上部“形而下学”讨论C代码中常见的错误和编程恶习;下部“形而上学”讨论的是对C语言本身认识方面的常见误区。这些问题特别具有普遍性,很多错误不仅仅存在于初学者之中,即使是职业程序员多半也会在本书中找到自己的错误。因此,对于任何想纠正自己对C语言的错误认识以及想不断提高C语言水平的读者来说,本书都提供了一种独到且重要的视角,是一本不容错过的、具有重要参考价值的技术资料。 本书并非那种长篇大论环环相扣的书籍,它的各个主题独立成篇,使人阅读起来轻松愉快。读这本书并不需要正襟危坐在书房里,它可以随时随地地拿过来翻阅。 本书可作为各高
《ASP.NET编程全能词典》是专门为广大程序设计人员开发的高效编程学习软件;使用方便、快捷,易操作,上手快。它是读者学习的老师、技术查询的工具、互动与交流的朋友。本书内容涵盖了技术、项目、方案、源代码、视频、界面等各个方面,既能学习编程知识,又能查询编程技术,帮读者快速解决学习和开发中遇到的各种难题。 无论是零基础的初学者、编程爱好者、培训机构的老师和学员,还是已经从事编程工作多年的开发人员,编程全能词典都同样适合阅读和参考。