本书从实用的角度出发,全面介绍了Photoshop的使用方法。全书分为两部分, 部分为基础知识讲解,主要介绍Photoshop的基本操作和主要功能,包括认识Photoshop 2023、文件和图像的基础操作、创建与使用选区、使用图层技术合成图像、文字输入与设计、照片色彩与色调调整、绘画与修图、使用滤镜制作图像 、矢量工具与路径编辑、通道与蒙版的应用、动作与批处理等内容。第二部分为实战应用案例,主要介绍Photoshop在各个领域中的应用实例,主要包括数码照片后期处理、图像合成与 应用以及商业广告设计与制作等实践内容。通过对本书的学习,读者可以在短时间内轻松掌握Photoshop图像处理的方法和技巧。 本书内容实用、讲解清晰、案例丰富,不仅可供平面设计行业初级和中级设计人员学习使用,也可以作为大专院校相关专业及培训机构的教材,同时也 适合平面设
本书在内容安排上,依托几类工业设计的典型产品也是目前大家关注较多的产品逐渐展开对功能性―可用性―愉悦性三个层次的人机工程因素论述。部分是人机工程学基础,包括人体尺寸、生理、心理特征。第二部分以人机工程学在产品设计中的应用为核心,着重讲述人体测量数据、人的生理和心理特性在产品设计中的具体应用,并尽可能地阐明问题*原始的出发点及其应用的可能性和局限性。第三部分主要讲述当今前沿的具体的研究方法。因此,教材内容上做到理论、实践与实验并重。
实践性。注重理论练习实际,注重可操作性,在各章节之后提供了阅读材料和实践练习题目,这为课堂教学和学生课后练习提供了资源。 简明性。以便学为宗旨,力求内容实用,文字简练,希望以较少的篇幅阐述理论内容。 国际性。科研无国界,高质量的科研工作要求研究者能直接阅读一些外文资料和文献,基于这种考虑,本书在编写过程中直接引入一些英文名言和阅读材料,以训练学生对基本科研术语的理解和掌握。这也得益于本书编者队伍一半为国外取得博士学位的护理学博士(Ph.D.)这一优势。
游戏机制是游戏核心部分的规则、流程以及数据。在游戏设计中,游戏机制居于核心地位。它们使游戏世界生动多彩,产生出供玩家解决的种种灵活挑战,并决定着玩家的行动在游戏中产生的效果。游戏设计师的工作,就是打造出能够产生挑战丰富、乐趣十足、平衡良好的可玩性的游戏机制。 亚当斯、多尔芒编著的这本介绍游戏机制的本质,教授读者如何设计、测试及调整游戏的核心机制。全书共包括12章,分别从不同角度介绍和阐述了游戏机制,介绍了用于构建和模拟游戏机制的machinations工具,展示了实用案例、常见的机制以及设计模式,还探讨了模拟和平衡游戏、构建经济机制、关卡设计与机制设计的融合以及有意义的机制等相对深入的话题。
本教材将汲取各版《内经》之所长,取长补短,突出重点,兼顾全面,处理好《内经》课程与其他相关课程的关系,认真总结教学经验,既注重学科学习,也着眼长远,为学生的成长及将来的发展,提供1本优质的教材。本教材将以中医基本理论的系统性为线索,收集《黄帝内经》全篇原文,或节选重要内容,尽量保证篇章的完整性,以及内容的系统性,避免断章取义。对原文注释采取历代注家及点校成果,取公认、合理的解释;解读与发挥尊重历代医家的认识适当结合临床,并注意协调与相关课程的联系,做到不重复,但有衔接;编排按题解、目的与要求、原文分专题解读,于每篇章后列复习思考题,与授课形式(说课-讲解分析-归纳总结)尽量一致;附录《黄帝内经》难懂字词索引。在数字化教材有配套各章节重点、难点提示,以及题库、练习参考答案、参考病
作为业内广泛使用的地图引擎之一,OpenLayers已被各大GIS厂商和广大WebGIS二次开发者采用。借助于OpenLayers强大的扩展功能,可以与不同的WebGIS平台产品相结合,开发出各具特色的WebGIS应用系统。本书的主要内容涵盖WebGIS和OpenLayers的开发基础,?OpenLayers的快速入门、多源数据加载、图形绘制、OGC服务、高级功能,最后给出了OpenLayers的项目实战――水利信息在线分析服务系统。
上篇是刺法灸法学的核心内容,共九章。靠前章概论,包括刺法灸法学的概念、作用、课程和学习特点以及起源、形成和发展;第二章至第九章主要介绍刺法灸法技术的术式、操作、应用和注意事项。包括毫针法、灸法、拔罐法、刮痧法,其他针法包括三棱针、皮肤针、皮内针、火针、芒针、锃针等法,同时单列两章分别介绍了耳针法、头针法、眼针法、腕踝针法和电针法、激光针法、微波针法、经皮穴位电刺激法.腧穴特种治疗技术包括穴位贴敷法、穴位埋线法、穴位割治法、穴位磁疗法、穴位注射法、穴位离子导入法,以及现代针灸器械与临床应用,如针刺手法仪、灸疗仪、经络导平治疗仪、超声波穴位治疗仪、穴位磁疗仪、红外线治疗仪的操作和临床应用。下篇是《刺法灸法学》实习指导,包括教材中所有技术的操作和实际训练。
电子游戏已成为信息时代的日常娱乐,而它背后的文化和历史却鲜为人知。本书是部游戏领域的传记文学,它忠实详尽地讲述了两位玩家是如何走上游戏之路,如何制作出迄今为止影响力的游戏作品——Doom和Quake,以及他们为何在最辉煌的时候分道扬镳。与所有传记文学一样,不同的读者能从中得到不同体验:游戏制作的背景内幕,光环之中的趣闻轶事,年少创业的梦想豪情,奋斗途上的汗水艰辛,成名之后的势易情迁,或是那独辟蹊径的商业模式,天下为公的黒客精神,众说纷纭的暴力问题…… 本书首先是为众多的游戏玩家,尤其是John Carmack和id software 的忠实拥趸们准备的,而对更多的人,无论你是否玩DOOM游戏,无论你是否崇拜John Carmack,都会从John Carmack和id software的成功中获得启示。 无论是DOOM还是id software,它们都深深打上了John Carmack和John Romero(中
DaVinci Resolve 又称达芬奇,是一款专业的影视调色剪辑软件,为用户提供了多种视频编辑功能与效果,可用于视频调色、剪辑、合成以及制作专业音频、字幕文件等,是常用的视频编辑软件之一。书中以作者拍摄的视频为素材,通过110 个小案例,与大家分享一下达芬奇调色的经验、技巧,以及软件的功能、面板等内容,帮助读者快速熟悉运用DaVinci Resolve 软件。 本书内容丰富,循序渐进,理论与实践相结合,既适合广大影视制作、调色处理相关人员,如调色师、影视制作人、摄影摄像后期编辑、广电的新闻编辑、节目栏目编导、独立制作人等,也可作为高等院校影视调色相关专业的辅导教材,相信达芬奇的初、中级读者阅读后也会有的收获。
电子游戏已成为信息时代的日常娱乐,而它背后的文化和历史却鲜为人知。本书是部游戏领域的传记文学,它忠实详尽地讲述了两位玩家是如何走上游戏之路,如何制作出迄今为止影响力的游戏作品——Doom和Quake,以及他们为何在最辉煌的时候分道扬镳。与所有传记文学一样,不同的读者能从中得到不同体验:游戏制作的背景内幕,光环之中的趣闻轶事,年少创业的梦想豪情,奋斗途上的汗水艰辛,成名之后的势易情迁,或是那独辟蹊径的商业模式,天下为公的黒客精神,众说纷纭的暴力问题…… 本书首先是为众多的游戏玩家,尤其是John Carmack和id software 的忠实拥趸们准备的,而对更多的人,无论你是否玩DOOM游戏,无论你是否崇拜John Carmack,都会从John Carmack和id software的成功中获得启示。 无论是DOOM还是id software,它们都深深打上了John Carmack和John Romero(中
DaVinci Resolve 又称达芬奇,是一款专业的影视调色剪辑软件,为用户提供了多种视频编辑功能与效果,可用于视频调色、剪辑、合成以及制作专业音频、字幕文件等,是常用的视频编辑软件之一。书中以作者拍摄的视频为素材,通过110 个小案例,与大家分享一下达芬奇调色的经验、技巧,以及软件的功能、面板等内容,帮助读者快速熟悉运用DaVinci Resolve 软件。 本书内容丰富,循序渐进,理论与实践相结合,既适合广大影视制作、调色处理相关人员,如调色师、影视制作人、摄影摄像后期编辑、广电的新闻编辑、节目栏目编导、独立制作人等,也可作为高等院校影视调色相关专业的辅导教材,相信达芬奇的初、中级读者阅读后也会有的收获。
《游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门》从游戏设计者和玩家的双重角度出发,以大量游戏为例,并结合丰富的配图,从“玩家角色”“敌人角色”“关卡设计”“碰撞检测”“镜头”这五个角度来探讨如何让3D游戏更加有趣,解明其中暗藏的技巧,为各位读者揭开游戏的“本质”。
本书涵盖了网络游戏服务器端编程的基本知识,从网络连接的基本知识开始,到具体的网络游戏服务器端设计与实现,贴紧实际应用。书中融入了大量的具体示例和游戏案例代码,读者可以直接使用这些代码,添加客户端,实现简单的通过对网络游戏架构,从而更加深入的了解网络游戏服务器端的编程技术。 本书读者对象包括:有志于从事网络游戏编程行业,但是没有相关的游戏开发经验的程序开发人员;从事过游戏开发,但是没有网络游戏服务器端开发经验的游戏行业程序开发人员。本书还适合初学者阅读。
游戏机制是游戏核心部分的规则、流程以及数据。在游戏设计中,游戏机制居于核心地位。它们使游戏世界生动多彩,产生出供玩家解决的种种灵活挑战,并决定着玩家的行动在游戏中产生的效果。游戏设计师的工作,就是打造出能够产生挑战丰富、乐趣十足、平衡良好的可玩性的游戏机制。 亚当斯、多尔芒编著的这本介绍游戏机制的本质,教授读者如何设计、测试及调整游戏的核心机制。全书共包括12章,分别从不同角度介绍和阐述了游戏机制,介绍了用于构建和模拟游戏机制的machinations工具,展示了实用案例、常见的机制以及设计模式,还探讨了模拟和平衡游戏、构建经济机制、关卡设计与机制设计的融合以及有意义的机制等相对深入的话题。
《选择的艺术Photoshop图层通道深度剖析(第2版)》对Photoshop中最重要的通道、混合模式、图层、蒙版做了深入剖析,并列举了大量相关实例,有助于读者更深入理解和把握Photoshop的实质。 《选择的艺术Photoshop图层通道深度剖析(第2版)》在结构上分混合模式和图像处理两大部分。在混合模式部分,通过分析混合模式公式和条纹图,并辅以大量相关实例,帮助读者破除对混合模式的神秘感。同时还用大量篇幅,从原理和应用两方面剖析了Photoshop中两个最难理解和掌握的“计算”和“应用图像”命令。在图像处理部分,对Photoshop通道、图层、蒙版以及各种图像处理命令进行了深入剖析,讨论了它们之间的相互区别和联系。同时通过大量实例展示了图像的综合调整技巧,其中的无损调整思想和调整方法的可移植性尤其值得关注和借鉴。 《选择的艺术Photoshop
游戏机制是游戏核心部分的规则、流程以及数据。在游戏设计中,游戏机制居于核心地位。它们使游戏世界生动多彩,产生出供玩家解决的种种灵活挑战,并决定着玩家的行动在游戏中产生的效果。游戏设计师的工作,就是打造出能够产生挑战丰富、乐趣十足、平衡良好的可玩性的游戏机制。 亚当斯、多尔芒编著的这本介绍游戏机制的本质,教授读者如何设计、测试及调整游戏的核心机制。全书共包括12章,分别从不同角度介绍和阐述了游戏机制,介绍了用于构建和模拟游戏机制的machinations工具,展示了实用案例、常见的机制以及设计模式,还探讨了模拟和平衡游戏、构建经济机制、关卡设计与机制设计的融合以及有意义的机制等相对深入的话题。
临床医学导论课程服务于临床医学专业八年制课程体系改革的整体目标,汇集了医史学、全科医学、医学信息学、医患关系学、诊断学、外科学概论、医学影像学、核医学、放射治疗学、康复医学、护理学、循证医学、医学伦理学与法学等学科内容于一体。从临床医学发展历史、医患角色与演变、医生职业素养与社会人文意识、医疗法律与伦理、医疗与护理,到临床医疗基本技能训练、辅助检查手段掌握,以及现代医院信息管理学与应用等,构成了有机联系的整合课程。本配套教材紧密围绕主教材的内容,使学生能够通过练习掌握教学重点,从而更有针对性、更有效地辅助主教材的学习。
PaaS(平台即服务)正在对Web和移动开发者产生巨大的吸引力。但是,随着新PaaS供应商的出现,以及现有供应商对其产品特性的持续升级,要知晓PaaS可以提供什么就成为一件比较困难的事情。本书从开发者的视角对PaaS进行了透彻介绍,带领读者领略不同的PaaS模型,并且对Google?App?Engine、Windows?Azure、Heroku、Cloud?Foundry等供应商的不同类别的服务进行分解和分析。 《O Reilly精品图书系列?PaaS程序设计》全面展示PaaS如何帮助你专注于创造性的应用开发,而不是将时间花费在担心那些技术的运维问题上,不管你是创业家还是大型企业研发团队的成员,都会从中受益。 ■?介绍云从IaaS和DevOps到PaaS的发展轨迹。 ■?学习如何通过PaaS将共享Web托管的简便性和专有主机托管的可控性结合在一起。 ■?探讨可移植和不可移植PaaS方案的利弊。 ■?将实践应用于迁移
大数据是当前流行的热点概念之一,其已由技术名词衍生到对很多行业产生颠覆性影响的社会现象,作为明确的技术发展趋势之一,基于大数据的各种新型产品必将会对每个人的日常生活产生日益重要的影响。 张俊林著的这本《大数据日知录:架构与算法》从架构与算法的角度全面梳理了大数据存储与处理的相关技术。大数据技术具有涉及的知识点异常众多且正处于快速演进发展过程中等特点,其技术点包括底层的硬件体系结构、相关的基础理论、大规模数据存储系统、分布式架构设计、各种不同应用场景下的差异化系统设计思路、机器学习与数据挖掘并行算法以及层出不穷的新架构、新系统等。本书对众多纷繁芜杂的相关技术文献和系统进行了择优汰劣并系统性地对相关知识分门别类地进行整理和介绍,将大数据相关技术分为大数据基础理论、大数据系统体
《CorelDRAW X8官方教程(靠前2版)》在上一版的基础上做了全面更新,涵盖CorelDRAWX8的全新功能和更完善的界面。无论是初出茅庐的新手,还是经验丰富的插画师,都将在本书的指引下创建出高品质商业图片和极具艺术表现力的精彩作品。你将绘制逼真的插图、使用快捷方式创建复杂的艺术品、像专业人士那样布局文本、添加、将2D对象转换为3D作品。本书还提示你如何准确打印出与显示器色彩一致的高质量作品。与前几版相比,本书提供更丰富的分步指南和可下载示例文件。,在根据Windows10UI风格重新设计的可定制界面中工作,深入理解软件的菜单、调色板和泊坞窗,设计手册、宣传单及其他多页文档的布局,新手可学习工具的用法,而资历专业人员则可了解新工具的位置和功能,使用“透视”、“立体化”、“涂抹”、“转动”、“吸引”、“排斥”和“变形”工具
电子游戏已成为信息时代的日常娱乐,而它背后的文化和历史却鲜为人知。本书是部游戏领域的传记文学,它忠实详尽地讲述了两位玩家是如何走上游戏之路,如何制作出迄今为止影响力的游戏作品——Doom和Quake,以及他们为何在最辉煌的时候分道扬镳。与所有传记文学一样,不同的读者能从中得到不同体验:游戏制作的背景内幕,光环之中的趣闻轶事,年少创业的梦想豪情,奋斗途上的汗水艰辛,成名之后的势易情迁,或是那独辟蹊径的商业模式,天下为公的黒客精神,众说纷纭的暴力问题…… 本书首先是为众多的游戏玩家,尤其是John Carmack和id software 的忠实拥趸们准备的,而对更多的人,无论你是否玩DOOM游戏,无论你是否崇拜John Carmack,都会从John Carmack和id software的成功中获得启示。 无论是DOOM还是id software,它们都深深打上了John Carmack和John Romero(中