本书从实用的角度出发,全面介绍了Photoshop的使用方法。全书分为两部分, 部分为基础知识讲解,主要介绍Photoshop的基本操作和主要功能,包括认识Photoshop 2023、文件和图像的基础操作、创建与使用选区、使用图层技术合成图像、文字输入与设计、照片色彩与色调调整、绘画与修图、使用滤镜制作图像 、矢量工具与路径编辑、通道与蒙版的应用、动作与批处理等内容。第二部分为实战应用案例,主要介绍Photoshop在各个领域中的应用实例,主要包括数码照片后期处理、图像合成与 应用以及商业广告设计与制作等实践内容。通过对本书的学习,读者可以在短时间内轻松掌握Photoshop图像处理的方法和技巧。 本书内容实用、讲解清晰、案例丰富,不仅可供平面设计行业初级和中级设计人员学习使用,也可以作为大专院校相关专业及培训机构的教材,同时也 适合平面设
实践性。注重理论练习实际,注重可操作性,在各章节之后提供了阅读材料和实践练习题目,这为课堂教学和学生课后练习提供了资源。 简明性。以便学为宗旨,力求内容实用,文字简练,希望以较少的篇幅阐述理论内容。 国际性。科研无国界,高质量的科研工作要求研究者能直接阅读一些外文资料和文献,基于这种考虑,本书在编写过程中直接引入一些英文名言和阅读材料,以训练学生对基本科研术语的理解和掌握。这也得益于本书编者队伍一半为国外取得博士学位的护理学博士(Ph.D.)这一优势。
本书以简练易懂的语言和雕塑创作的思维讲解ZBrush、Marvelous Designer、KeyShot等数字雕塑的技法,并深入讨论数字雕塑的特征与新的可能性。技法章节配有高清中文教学录像,扫描书中即可观看,方便读者反复观看学习,极大地提高了学习效率。本书还深入讲解了3D打印技术与C雕刻技术,并以丰富的雕塑创作案例介绍其在架上雕塑、大型公共雕塑项目中的应用,是一本难得的数字雕塑教材佳作。 本书是知名数字雕塑家张盛倾力所著,希望本书能成为传统雕塑家学习数字雕塑工具与创作方法的领路灯。本书适合所有从事雕塑学习和创作的雕塑家、学生、雕塑爱好者、手办创作者。
游戏机制是游戏核心部分的规则、流程以及数据。在游戏设计中,游戏机制居于核心地位。它们使游戏世界生动多彩,产生出供玩家解决的种种灵活挑战,并决定着玩家的行动在游戏中产生的效果。游戏设计师的工作,就是打造出能够产生挑战丰富、乐趣十足、平衡良好的可玩性的游戏机制。 亚当斯、多尔芒编著的这本介绍游戏机制的本质,教授读者如何设计、测试及调整游戏的核心机制。全书共包括12章,分别从不同角度介绍和阐述了游戏机制,介绍了用于构建和模拟游戏机制的machinations工具,展示了实用案例、常见的机制以及设计模式,还探讨了模拟和平衡游戏、构建经济机制、关卡设计与机制设计的融合以及有意义的机制等相对深入的话题。
本教材将汲取各版《内经》之所长,取长补短,突出重点,兼顾全面,处理好《内经》课程与其他相关课程的关系,认真总结教学经验,既注重学科学习,也着眼长远,为学生的成长及将来的发展,提供1本优质的教材。本教材将以中医基本理论的系统性为线索,收集《黄帝内经》全篇原文,或节选重要内容,尽量保证篇章的完整性,以及内容的系统性,避免断章取义。对原文注释采取历代注家及点校成果,取公认、合理的解释;解读与发挥尊重历代医家的认识适当结合临床,并注意协调与相关课程的联系,做到不重复,但有衔接;编排按题解、目的与要求、原文分专题解读,于每篇章后列复习思考题,与授课形式(说课-讲解分析-归纳总结)尽量一致;附录《黄帝内经》难懂字词索引。在数字化教材有配套各章节重点、难点提示,以及题库、练习参考答案、参考病
上篇是刺法灸法学的核心内容,共九章。靠前章概论,包括刺法灸法学的概念、作用、课程和学习特点以及起源、形成和发展;第二章至第九章主要介绍刺法灸法技术的术式、操作、应用和注意事项。包括毫针法、灸法、拔罐法、刮痧法,其他针法包括三棱针、皮肤针、皮内针、火针、芒针、锃针等法,同时单列两章分别介绍了耳针法、头针法、眼针法、腕踝针法和电针法、激光针法、微波针法、经皮穴位电刺激法.腧穴特种治疗技术包括穴位贴敷法、穴位埋线法、穴位割治法、穴位磁疗法、穴位注射法、穴位离子导入法,以及现代针灸器械与临床应用,如针刺手法仪、灸疗仪、经络导平治疗仪、超声波穴位治疗仪、穴位磁疗仪、红外线治疗仪的操作和临床应用。下篇是《刺法灸法学》实习指导,包括教材中所有技术的操作和实际训练。
电子游戏已成为信息时代的日常娱乐,而它背后的文化和历史却鲜为人知。本书是部游戏领域的传记文学,它忠实详尽地讲述了两位玩家是如何走上游戏之路,如何制作出迄今为止影响力的游戏作品——Doom和Quake,以及他们为何在最辉煌的时候分道扬镳。与所有传记文学一样,不同的读者能从中得到不同体验:游戏制作的背景内幕,光环之中的趣闻轶事,年少创业的梦想豪情,奋斗途上的汗水艰辛,成名之后的势易情迁,或是那独辟蹊径的商业模式,天下为公的黒客精神,众说纷纭的暴力问题…… 本书首先是为众多的游戏玩家,尤其是John Carmack和id software 的忠实拥趸们准备的,而对更多的人,无论你是否玩DOOM游戏,无论你是否崇拜John Carmack,都会从John Carmack和id software的成功中获得启示。 无论是DOOM还是id software,它们都深深打上了John Carmack和John Romero(中
本书涵盖了网络游戏服务器端编程的基本知识,从网络连接的基本知识开始,到具体的网络游戏服务器端设计与实现,贴紧实际应用。书中融入了大量的具体示例和游戏案例代码,读者可以直接使用这些代码,添加客户端,实现简单的通过对网络游戏架构,从而更加深入的了解网络游戏服务器端的编程技术。 本书读者对象包括:有志于从事网络游戏编程行业,但是没有相关的游戏开发经验的程序开发人员;从事过游戏开发,但是没有网络游戏服务器端开发经验的游戏行业程序开发人员。本书还适合初学者阅读。
游戏机制是游戏核心部分的规则、流程以及数据。在游戏设计中,游戏机制居于核心地位。它们使游戏世界生动多彩,产生出供玩家解决的种种灵活挑战,并决定着玩家的行动在游戏中产生的效果。游戏设计师的工作,就是打造出能够产生挑战丰富、乐趣十足、平衡良好的可玩性的游戏机制。 亚当斯、多尔芒编著的这本介绍游戏机制的本质,教授读者如何设计、测试及调整游戏的核心机制。全书共包括12章,分别从不同角度介绍和阐述了游戏机制,介绍了用于构建和模拟游戏机制的machinations工具,展示了实用案例、常见的机制以及设计模式,还探讨了模拟和平衡游戏、构建经济机制、关卡设计与机制设计的融合以及有意义的机制等相对深入的话题。
《中文版3ds Max 建模百例》是作者总结自己多年使用3ds Max建模的实践经验以及教学经验,特别为广大三维模型设计师编写的教材。通过100个经典实例,100种经典模型的设计,多种建模方法的综合应
本书是指导初学者学习使用Dreamweaver 8中文版设计商业网站的入门书籍。书中详细地介绍了实初学者必须掌握的基本知识、建站流程和设计过程等,并用实例的形式介绍了Dreamweaver 8设计商业网站在电脑科技、房地产、旅游服务和软件开发等各个行业的具体应用。全书共分21章,主要包括网页制作基本知识、建站流程、Dreamweaver 8基本操作、站点的创建和管理、用文本丰富网页、网页图像、用表格布局网页、超级链接、插入多媒体、用层布局网页、用框架布局网页、表单和行为的应用、模板和库、Web应用程序、网站设计规范、神龙电脑科技公司网站实例、海滨旅游公司网站实例、房地产公司网站实例、软件开发公司网站实例、综合商业网站实例和站点的发布与推广等。 本书附带一张精心开发的专业级多媒体教学光盘,它采用了全程语音妥、情景式教学、详细的图文对
Peter Walsh的这本《DirectX 10 3D游戏编程深度探索》内容涵盖面广,讲解深入浅出,且示例丰富。书中主要介绍如何使用DirectX 开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的入门知识,如开发平台、图形学基础、数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹理、alpha融合、模板,以及如何使用Direct3D实现游戏所需的技术。 《DirectX 10 3D游戏编程深度探索》可供从事3D游戏程序设计、可视化系统设计或其他图形应用程序开发的开发人员和大中专院校学生参考,也极适合各种游戏开发培训机构用作Direct3D编程的培训教程。
【新华书店总店】 CG进阶:SAI Photoshop男性动漫角色绘制技法 ,吴博 著作,清华大学出版社 作者 吴博 著作 原价 ¥59.00 出版社 清华大学出版社 出版时间 2012-05-01
本书作者来自从业十多年的建筑建模团队,加上作者精心的选例,本书无疑是一本重量级的建筑建模巨作,目的是为建筑设计师量身打造一套成熟且完整的建模解决方案。本书由浅到深地通过9个近乎的建筑模型实例(简约别墅、北美风格别墅、高层建筑、多层住宅楼、花园小区、曲面桥、古建筑、宾馆大厅和室内客厅),详细讲解了用3ds Max软件制作建筑造型的各种高级技术。学习的最终结果就是:使用强大的 3ds Max建模工具进行快速的建筑模型制作,为最终进行效果图设计和建筑动画制作奠定良好的基础。在模型塑造和线面布局切割方面,作者提供了这方面的技巧和经验,解决了建筑建模的常见及特殊问题。 配套光盘是本书的一大特色,编者全程录制了书中9个实例的视频教学录像和所有场景模型。作为配套教学,本书还附赠了3ds Max 2009基础知识的教学光盘,里
《医学影像设备学学习指导与习题集(供医学影像技术专业用全国高等学校配套教材)》以医学影像技术专业的培养目标为依据,注重素质教育,遵循专业培养目标。以“厚基础,强技能”为特色。编写中以“三基”(基础理论、基本知识、基本技能)、“五性”(思想性、科学性、先进性、启发性、实用性)和三特定(特定的对象、特定的要求、特定的时限)为原则。学习指导旨在让学生把握住各章节的重点、克服相应的难点。习题集旨在让学生通过解答各章节的名词解释、填空、单项选择和简答题等题型,强化巩固各章节的重要知识点。 本书对应纸质教材,共分九章。各章节按掌握、熟悉、了解分别点明了各知识点的分量,指明了重点和难点内容,并通过量的习题,达到复习、巩固重要知识点的目的。
本书从实际应用的角度出发,本着易学易用的特点,系统地介绍了 CorelDRAW X4绘图与平面设计的基本操作方法与应用技巧。全书共分为12章,从基础知识入手,引导读者逐步学习如何设置 CorelDRAW X4的工作环境、CorelDRAW X4的基本操作、基本图形的绘制与编辑、轮廓线的设置与编辑、对象的操作与管理、对象的填充与编辑、文本的编辑与应用、特效图像的制作、图层与样式的应用、位图的编辑与处理、位图特效的应用、文件管理与打印等知识。最后一章通过6个典型的综合实例使读者快速掌握CorelDRAW X4的强大功能。 本书适合从事平面设计、网页设计以及印刷相关工作的用户,既适合无基础又想快速掌握CorelDRAW X4的读者自学,也可作为电脑培训班、职业院校以及大中专院校广告、平面设计、动漫和艺术类专业的参考书籍。 本书配套光盘内容包括部分实例源文件与素
游戏机制是游戏核心部分的规则、流程以及数据。在游戏设计中,游戏机制居于核心地位。它们使游戏世界生动多彩,产生出供玩家解决的种种灵活挑战,并决定着玩家的行动在游戏中产生的效果。游戏设计师的工作,就是打造出能够产生挑战丰富、乐趣十足、平衡良好的可玩性的游戏机制。 亚当斯、多尔芒编著的这本介绍游戏机制的本质,教授读者如何设计、测试及调整游戏的核心机制。全书共包括12章,分别从不同角度介绍和阐述了游戏机制,介绍了用于构建和模拟游戏机制的machinations工具,展示了实用案例、常见的机制以及设计模式,还探讨了模拟和平衡游戏、构建经济机制、关卡设计与机制设计的融合以及有意义的机制等相对深入的话题。
《游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门》从游戏设计者和玩家的双重角度出发,以大量游戏为例,并结合丰富的配图,从“玩家角色”“敌人角色”“关卡设计”“碰撞检测”“镜头”这五个角度来探讨如何让3D游戏更加有趣,解明其中暗藏的技巧,为各位读者揭开游戏的“本质”。
在本书中,作者AlistairCockburn凭借自己在面向对象领域的丰富经验,并参考其他专家的良好建议,扩展了典型的用例处理方法,为软件开发人员编写用例提供了一种“基本、具体和实用的”指南。本书完整地叙述了有关用例的初级概念、中级概念以及高级概念,并提供了大量的好用例和坏用例的编写实例。本书荣获2001年度美国“软件开发”杂志的ProductivityAward奖,是一本概念清晰、结构完整、内容丰富的专业图书,适用于不同知识层次的软件工程研究和用例编写人员。
美国Autodesk公司研发推出的AutoCAD,是一款在优选广泛应用,面向多种设计领域的计算机辅助设计软件。该软件为用户提供了丰富多样的二维平面绘图及三维空间建模功能。AutoCAD是室内设计师推荐
本教程是的图形动画教室丛书之一,是学习和掌握FreeHand 10技术的实用教科书。 FreeHand 10是Macromedia公司推出的基于Windows操作平台的矢量绘图软件之一。本书由12课构成,针对FreeHand 10的绘图功能作了详尽的介绍。根据软件的功能结构,全书分为基础知识、图像文件管理、构造路径、创建和编辑图形文件、应用Xtras特效工具等几部分内容,在理论知识的讲述过程中,为读者穿插安排了12组精美的实例进行软件功能的讲述。本书不但介绍了FreeHand 10入门级的基本操作和技术,而且还对用户在实际操作中的绘图技巧进行了讨论。并在每课的最后,列出了与本课内容有关的练习思考题与答案,用以检查读者对课程的掌握程度;而相应的上机操作则是用来检验读者的实际操作能力,便于初学者每学完一课就能马上进行设计。本教程文字流畅,内容翔实,图例丰富而精美,并且配