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    • 许剑 /2020-10-15/ 上海教育出版社
    • 本书已列入上海市科普教育促进中心立项的 60岁开始读 丛书。本书内容以手机为载体,在介绍智能手机基本功能的基础上,重点教老年人如何用智能手机摄影和制作微视频。本书分为四个部分,*部分和第二部分介绍手机摄影;第三部分和第四部分介绍微视频制作。附录中介绍手机作品发布的方法和技能及如何保护相关的知识产权。出版本书的目的是让老年人用学到的手机摄影和制作微视频的方法,记录身边的感人事、家中下一代的成长历程、上海日新月异的变化,拓展老人的视野,陶冶老年人的情操,让老年人感受新时代新风貌。

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    • 动画运动规律
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    • 周彦鹏孟庆林 /2016-09-01/ 清华大学出版社
    • 本书是全面介绍动画运动规律理论和实践内容的教材,是编者多年教学实践和研究的总结。本书对动画运动规律的理论内容进行了翔实的讲述,并且在其中穿插了大量的教学范例。本书以实践为主、理论为辅,理论与实践相结合,内容丰富,图文并茂。全书共分为5章,第1章介绍动画制作的基础知识、基本概念、学习方法等; 第2章介绍由迪士尼动画总结出来的典型的动画运动规律; 第3章介绍人物的运动规律,人物的走跑跳、对白、情绪刻画等内容; 第4章介绍动物的运动规律,分别讲述兽类动物、鸟类动物、两栖类和爬行类动物的运动规律; 第5章介绍自然现象的运动规律,包括风、雨、雪、雷电、烟汽、爆炸等。本书每一章都有学习提示,并有本章小结和课后练习题。本书适合作为高等院校动画、游戏设计、数字媒体等专业的专业课教材,也可作为动画、游戏、

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    • Photoshop CG角色绘制技法精解 CGWANG动漫教育著 人民邮电出版社,【正版可开发票】
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    • CGWANG动漫教育著 /2014-11-01/ 人民邮电出版社
    • 《Photoshop CG角色绘制技法精解》详细讲解使用Photoshop进行插画、原画绘制和创作的完整流程,全面展示CG绘画的构图、设计、细化的知识和技巧。 全书共13章,分别介绍CG插画的发展由来、应用范围以及现今常用主流绘画软件的基本操作;透视构图的原理;人体躯干的骨骼及肌肉分布等基础知识;结合案例讲解了男性人体肌肉力量感的表现、女性人体柔美动态的绘制技巧;女性头像的绘制要点和技巧;游戏刺客角色的设计思路以及完整绘制的技巧;人型怪物的设计要点和绘制技巧;异型怪物的设计要点和绘制技巧;虫型机械飞船的设计思路和绘制技法;人型机械的设计思路及绘制技法;室外动物卡通插画和室内外人物卡通插画的场景布置及绘制技法。 《Photoshop CG角色绘制技法精解》配套的DVD光盘包含书中案例的源文件、参考图片、加速课堂视频文件及完整

    • ¥10 ¥25 折扣:4折
    • Photoshop CS3平面设计案例教程 史宇宏 电子工业出版社,【正版可开发票】
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    • 史宇宏 /2010-02-01/ 电子工业出版社
    • 为适应职业教育汁算机课程改革的要求,从计算机甲血设计技能培训的实际出发,结合当前平面设计和图形处理的流行软件PhotoshopCS3,我们组织编写了本书。本书的编写从满足经济发展对高素质劳动者和技能型人才的需要出发,在课程结构、教学内容、教学方法等方面进行了新的探索与改革创新,以利于学生更好地掌握本课程的内容,利于学生理论知识的掌握和实际操作技能的提高。本书以任务教学内容,通过精彩、丰富的任务案例介绍了 PhotoshopCS3软件的平面广告设计、包装设计,装帧设计、特效文字设计等内容。小书平面图形设计知识讲解伞面,任务案例丰富,操作性强,既可提高读者对相关行业的理论水平,又可提高读者的应用操作技能。本书是职业教育计算机美术设计相关专业的基础教材,也可作为各类Photoshop平面设计培训班的教材,还可以供计算机美术设

    • ¥10 ¥25 折扣:4折
    • 数字图像处理
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    • 郭文强侯勇严 编著 /2009-05-01/ 西安电子科技大学出版社
    • 本书系统地介绍了数字图像处理的基本原理、基本方法、相关技术和一些典型的应用。全书共分10章,主要包括三部分内容:部分是数字图像处理的理论基础,分别介绍了数字图像处理的研究对象和研究内容、系统组成、人类视觉与色度学、图像数字化知识、数字图像的种类、图像文件格式与图像变换等相关知识;第二部分是数字图像处理的理论、方法和技术,包括图像增强、图像复原与重建、图像编码与压缩等;第三部分是图像特征提取与分析的理论、方法和实例,包括图像分割、图像描述、模板匹配与模式识别技术及数字图像处理的典型应用实例等。 本书可作为高等院校计算机科学与技术、电子工程、自动化、地理信息系统、医学、遥感、地质、矿业、通信、气象、农业等相关专业本科生或研究生教材,也可供相关领域的教师、科研人员和工程技术人员参考

    • ¥19.2 ¥24 折扣:8折
    • Photoshop CC摄影后期专业技法 创锐设计 编著 人民邮电出版社,【正版可开发票】
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    • 创锐设计 编著 /2013-12-31/ 人民邮电出版社
    • 《Photoshop CC摄影后期专业技法》深入讲解了用Photoshop CC进行数码摄影后期处理的各种基础知识、流程和专业技法,配图精美、文字详细。全书共5篇,分为14章,分别讲解了数码摄影前期的准备工作、重要的Photoshop软件知识、照片处理的流程、后期的打印与输出和各类照片处理实战。其中照片的处理流程为重点,该篇用7章讲解了照片构图、细节、影调、色调、虚实、艺术化及自动处理7个操作流程中的重要知识,从摄影师的角度讲解照片处理所必须掌握的要点,并通过“跟大师学”环节用精美的拍摄和后期处理案例来帮助读者提高技能,让读者轻松掌握软件的相关基础概念及操作技巧。 《Photoshop CC摄影后期专业技法》配套DVD光盘中包含案例的素材和案例源文件,读者可以边学边练,掌握Photoshop摄影后期处理的各种专业技法。 《Photoshop CC摄影后期专业技法》适

    • ¥11 ¥29.37 折扣:3.7折
    • Adobe Premiere Pro CS3中文版影视编辑案例教程 刘利杰 编 中国水利水电出版社,【正版可开发票】
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    • 刘利杰 编 /2009-04-01/ 中国水利水电出版社
    • 《Adobe Premiere Pro CS3中文版影视编辑案例教程》以项目案例式教学模式,介绍了Premiere Pro CS3的使用方法和应用技巧。全书共8章,包括Premiere的基本知识,视频转场,视频滤镜的使用,音频转场及音频滤镜的使用,字幕的制作,DVD的制作,实例解析等内容,总计30个教学实例及16个辅助教学安排,对Premiere Pro CS3进行由浅入深的讲解和练习。为了方便读者的学习,《Adobe Premiere Pro CS3中文版影视编辑案例教程》附赠光盘中包括素材库、实例源程序,可以在学习过程中随时调用作以参考。并且每一章节都配备习题。

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    • PowerPoint入门与应用
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    • 马力 主编 /2005-06-01/ 中国劳动社会保障出版社
    • 本书为初学者掌握PowerPoint软件的基本应用而编写,主要内容包括:创建演示文稿、丰富演示文稿的内容、动画效果及放映设置等。 本书在编写过程中,力求做到图文并茂、通俗易懂。尤其在介绍操作步骤时,采用图文对照的形式,便于读者掌握PowerPoint的基本应用。 本书适合于职业技能短期培训,也可作为农村劳动力转移培训教材。

    • ¥8 ¥8 折扣:10折
    • 游戏编程入门 (美)莫里森(MorisonM) 著,徐刚,于健,薛雷 译.
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    • (美)莫里森(Morison.M.) 著,徐刚,于健,薛雷 /2005-09-01/ 人民邮电出版社
    • 本书介绍如何设计和构建自己的计算机游戏。书中从零开始,引导读者开发一个“即插即用”的游戏引擎,并基于该引擎,循序渐进地开发7个完整的游戏。全书分为8个部分,共24章,内容包括游戏编程基础知识、如何与玩家交互、使用子画面动画、使用声音和音乐、高级动画、游戏人工智能、增添游戏的趣味性和附加练习。此外,在随书光盘中提供有附录,包括C 语言和Windows编程的入门指导、游戏开发工具以及游戏图形创建的介绍。 本书适用于任何对C 语言有基本了解的读者阅读,适宜作为读者进入游戏开发领域的技术入门学习用书。

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    • Dreamweaver 8中文版网页制作
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    • 王正成 主编 /2009-10-01/ 人民邮电出版社
    • 本书采用机房上课的教学形式,通过大量案例来介绍Dreamweaver 8的使用方法和应用技巧。全书共18讲,分别介绍了Dreamweaver 8的站点管理、表格框架、文本图像、超级链接、层、多媒体技术、CSS样式表、模板和库、行为动画、时间轴动画、网页表单、动态网页、扩展插件以及数据库等内容。本书*的特点就是打破了传统教材的写作方法,围绕两个具有代表性的小型网站的页面制作和建设过程,将Dreamweaver 8所涉及的基本知识串联起来,以实例操作方式进行讲解。本书在内容的安排上循序渐进、图文并茂、通俗易懂,让读者边学边练,在实际操作中掌握软件的使用方法。 本书适合作为中等职业学校“网页设计与制作”课程的教材,也可以作为各类网站设计培训班的培训教材。

    • ¥17.5 ¥24 折扣:7.3折
    • 多媒体技术应用基础
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    • 冯希哲叶哲丽 主编 /2007-07-01/ 清华大学出版社
    • 本书主要介绍多媒体基本技术和应用,是按照*关于应用型本科计算机专业多媒体课程基本要求,并结合当前的发展状况而编写的。内容包括多媒体基础知识、基本技术、多媒体素材的特点与制作、多媒体动画的特点与制作、多媒体系统开发和流媒体制作等内容。 本书内容翔实,图文并茂,浅显易懂。书中理论与实践相结合,注重学生基础知识的学习和基本操作技能的培养,每章均附有思考题。此外,第2章至第6章还配套有上机操作题。 本书可以作为高等院校及各类技术院校的教材,也适合作为多媒体应用的自学教材。

    • ¥18.5 ¥25 折扣:7.4折
    • 多媒体技术实用教程(第4版)实验指导
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    • 贺雪晨孙锦中 /2018-11-28/ 清华大学出版社
    • 本书是《多媒体技术实用教程(第4版)》的配套实验指导书,内容包括多媒体项目制作和多媒体素材编辑两大部分。多媒体项目制作部分的实验包括使用Authorware制作词汇测试系统、使用VRML实现三维网页制作,使用HTML5制作《石头剪刀布》小游戏,使用微信小程序设计网络音乐播放器。多媒体素材编辑部分的实验包括使用Audition CS5.5实现配乐朗诵制作、使用Photoshop CC 2017制作电影角色、使用Flash CS5制作横幅动画、使用Premiere Pro CS4实现影视制作。通过8个实验的上机操作,读者不仅能够对声音、图像、动画、视频等多媒体元素进行综合处理,而且可以掌握多媒体项目开发的方法,制作实用的多媒体作品。本书可作为高等院校计算机类、信息类、电子类等相关专业多媒体技术实验课程的教材,也可供从事多媒体项目开发的读者参考。在 多媒体技术 精品课程网站中提供了与本书配套的各

    • ¥14.9 ¥19.5 折扣:7.6折
    • 影视非线形编辑标准教程
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    • 严晨 等编著 /2007-07-01/ 人民邮电出版社
    • 本书全面介绍Adobe Premiere Pro 2.0的使用方法和编辑技巧。通过对Adobe Premiere Pro 2.0非线性编辑在艺术构思和技术操作两个层面的实践和探索,详尽地介绍非线性编辑的整个流程。本书共分11章,第1、2章主要介绍影视非线性编辑理论;第3~11章介绍Adobe Premiere Pro 2.0的特点和功能、影片的制作流程、基本编辑技巧、在视频中使用过渡转场特技、字幕设计、添加特殊效果、数字视频和输出设置方面的知识。 本书结构合理、实例丰富、图文并茂、讲练结合,适合作为高等院校、职业院校相关专业的教材,也可作为社会有关培训班的教材。

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    • 中药鉴定学-第2版 王喜军【正版】.
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    • 王喜军 /2016-11-01/ 人民卫生出版社
    • 该教材分为上篇总论和下篇各论两部分。总论以中药与中药鉴定学的关系为起点,从中药学的历史发展入手,介绍药材的真实性鉴定、药材的有效性鉴定、药材的安全性鉴定、药材的品种质量变化规律与质量调控,以及药材资源与可持续利用等理论与方法;各论介绍98种常用重点中药的系统鉴定理论和方法,同时重点介绍与质量相关的药材化学成分,理化鉴定等

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    • Flash CS6实例教程(第3版)
    •   ( 12 条评论 )
    • 王亦工 /2014-01-01/ 电子工业出版社
    • 本教材包含了关于Flash CS6所有核心的、重要的应用技术的讲解以及丰富的实例演示,帮助读者在有限的时间内,有效地掌握Flash CS6核心技术。本书内容包括:(1)各种工具介绍,如基本绘图工具、颜色工具、文字工具、装饰性绘图工具以及3D工具;(2)各种动画制作技术讲解,包括逐帧动画、补间形状、补间动画、骨骼工具和反向运动、滤镜和混合技术、遮罩技术;(3)综合技能运用,包括Flash MV动画制作技术和视频处理和制作技术。 本书实例丰富、有趣、实用。实例的设计以能体现知识点为原则,帮助读者快速掌握相关知识点。各章配有实训和源文件。

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    • Maya建模与设计基础
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    • 王京跃 /2012-05-01/ 机械工业出版社
    • 在动画制作中,三维模型是动画的基础,一个制作精良的模型,本身就是一件优秀的作品,后续的编辑材质、创建骨骼、调节动画、设置灯光渲染等工作都需要有一个好的模型为基础。多边形(Polygon)模型易于握和修改,与其他三维软件导入或导出模型比较更容易。当前各大主流三维软件在建模时仍以多边形为主。Maya软件为模型的制作提供了高效的工具,所以本书案例也使用多边形完成.书中的案例都是在教学过程中通过实践完成的,详尽地介绍了军刀、太阳镜、玩具转轮手枪、手、头模型的制作过程,在一些制作时需要特别注意的地方也有提示。随书光盘中附有不同阶段制作完成的模型供读者参考.

    • ¥19.7 ¥27 折扣:7.3折
    • 中文版CorelDRAW X5平面设计实用教程(计算机基础与实训教材系列)
    •   ( 22 条评论 )
    • 彭飞 编著 /2013-01-01/ 清华大学出版社
    • 《中文版coreldrawx5平面设计实用教程》由浅入深、循序渐进地介绍了corel公司推出的coreldrawx5的基本功能和使用技巧。全书共分为13章,包括coreldrawx5入门知识、coreldrawx5的基础操作、绘制图形、编辑图形、对象编辑操作、设置填充与轮廓、特殊效果、编辑文本、位图编辑、滤镜的应用、表格应用、图层和样式、输出与打印图形等内容。 《中文版coreldrawx5平面设计实用教程》内容丰富,结构清晰,语言简练,图文并茂,具有很强的实用性和可操作性,适合作为大中专院校、职业学校及各类社会培训学校的学习教材,也适合作为广大初、中级计算机用户的自学参考书。

    • ¥19.1 ¥35 折扣:5.5折
    • 中文版Flash CS5动画制作实用教程(计算机基础与实训教材系列)
    •   ( 93 条评论 )
    • 吴波 编著 /2012-11-01/ 清华大学出版社
    • 《计算机基础与实训教材系列:中文版FlashCS5动画制作实用教程》由浅入深、循序渐进地介绍了Adobe公司*推出的网页动画制作软件——中文版FlashCS5的操作方法和使用技巧。全书共分12章,分别介绍了Flash动画的基础知识和动画制作基本操作,图形的绘制,图形和文本的编辑,帧和动画的制作,图层的应用,元件、实例和库的应用,外部元素的添加,语言脚本的编写以及动画的测试与发布等内容。后一章还安排综合实例,用于提高读者对FlashCS5操作的应用能力。 《计算机基础与实训教材系列:中文版FlashCS5动画制作实用教程》内容丰富,结构清晰,语言简练,图文并茂,具有很强的实用性和可操作性,可作为大中专院校、职业学校及各类社会培训机构的学习教材,也可作为广大初、中级电脑用户的自学参考书。

    • ¥18 ¥33 折扣:5.5折
    • 动画先锋——Flash基础与实战(高等职业院校数字媒体艺术系列教材)
    •   ( 8 条评论 )
    • 王景泓 张崇 宿佳宁 /2011-03-01/ 清华大学出版社
    • 本书以Flash CS3软件为基础,全面、系统地介绍使用Flash CS3制作动画的基本理论和方法。 全书分为8章,第1章通过一个实例让读者初步了解Flash CS3制作动画的一般过程;第2章至第7章按照实际工作中应用FlashCS3的流程,主要讲述Flash动画的前期设计、绘画、分元件、导入声音文件、调动画、加特效,以及发布影片各流程的具体制作方法和技巧;后本书重点讲解了《浪漫啤酒节》动画的完整制作过程,包括前期策划,以及Flash原画设计和动画制作详细讲解。同时,每一章节都附有大量应用实例以及习题。 本书可以作为大专院校数字媒体艺术专业、动画设计专业的教材,也是广大工程技术人员自学不可缺少的参考书之一。

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    • 3ds Max/VRay室内效果图表现教程
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    • 孙琪主编 /2012-08-01/ 中国建筑工业出版社
    • 孙琪主编的《3dsMax\VRay室内效果图表现教程(高校建筑学与艺术设计专业设计基础系列教程)》采用理论与实际相结合的方式.根据作者多年积累的建筑效果图制作教学和创作经验.深入地讲解了建筑效果图表现技法。全书分为6章。第1章重点讲解了3dsMax的全部基础知识:第2章诠释了VRay的重要物理参数属性.这两章是全书学习的基础。第3~5章为案例教学.共有3个效果不同的精彩大案例,介绍了各种空间类型、各种气氛的室内效果图的制作方法和流程,其中包含了作者多年总结的制作方法、表现技巧和制作经验.且在每一章中都会通过技术专题讲解VRay的相关知识要点。第6章为作品赏析。 《3ds Max\VRay室内效果图表现教程(高校建筑学与艺术设计专业设计基础系列教程)》所有案例均使用3dsMax9和VRay1.5版本制作,建议读者使用相应版本的软件进行学习。本书附网络下

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    • Photoshop CS4基础应用与指导(狄寿霞)(附光盘)
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    • 狄寿霞 主编 /2009-07-01/ 化学工业出版社
    • 本书从基础知识出发,循序渐进,介绍了基本概念与基本操作、Photoshop工具箱、图像的色彩与色调、编辑图像、图层、路径与绘制图形、通道和蒙版的应用、滤镜、Photoshop自动化操作、综合实例等内容,每章配有“本章小结”,高度概括本章内容,紧扣章节的“习题”可使读者在短时间内掌握所学内容、提高学习效率,随书配有光盘,包含每章制作过程中用到的原始素材及每章习题的终效果。 本书可作为高职、高专相关专业和电脑短训班的专业教材,也可作为广大平面设计爱好者的参考书。

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