模式是可以复用的解决方案。本书从一个新的角度审视模式,提出了反模式的概念,介绍了在软件开发中常常出现的问题——将设计模式错误应用于不适当的上下文环境。首先,定义了软件开发参考模型和文档模板来说明这些反模式。然后,从开发人员角度、架构角度和管理角度三个方面对这些反模式逐一说明,并说明了与特定反模式相关的背景、原因、症状和后果,让读者可以迅速地检验身边的项目是否出现了这些状况,同时也针对每个反模式给出了相应的解决方案。 本书适用于从事项目管理和软件开发的相关人员。
本书是一部独具特色的面向对象技术著作。书中结合代码示例生动透彻地讲述了面向对象思想的精髓,让读者真正学会以对象方式进行思考。本书共15章,在结构上可以分为两部分:第壹部分包括~10章,探讨面向对象的基本概念,比如封装、多态、继承等;第二部分包括1~15章,专注于将这些概念应用于一些通用的面向对象技术中,并结合了一些实用的应用程序。
本书是一本关于面向对象软件工程实质性复用的著作,主要讲述了复用驱动的软件工程的业务框架如何系统地解决关键业务、过程、体系结构和组织的问题,并通过讲解系统化软件复用的理论和实践以及系统化的基于模型面向对象的软件开发和业务工程理论实践,帮助读者开发出软件复用的新方法。本书把作者致力多年的系统化方法、体系结构、与领域有关的软件工程以及复用适配等领域的思想融入其中,向读者充分展示了面向对象基于组件的软件工程的未来。
本书首先讲解了什么是系统,什么是系统架构,并从形式和功能两个方面讲解了如何分析系统。之后开始讲解如何创建良好的系统架构。在将概念演化为架构的过程中,架构师需要对系统进行分解,以看清这些组件的结构以及它们之间的交互情况,因此需要根据一些衡量指标来构建权衡空间,以便使用优化算法找出优势较大的架构。
本书分为建模基础、钣金设计、焊接设计、管道与布线设计4篇,其中建模基础篇包括SOLIDWORKS2016概述、草图绘制、零件造型和特征相关技术、装配体的应用、创建工程图等5章;钣金设计篇包括钣金基础知识、钣金特征、钣金成形工具、简单钣金零件设计实例、复杂钣金零件设计实例和钣金零件关联设计等6章;焊接设计篇包括焊接基础知识、焊接特征工具、切割清单与焊缝、简单焊接件设计实例和复杂焊接件设计实例等5章;管道与布线设计篇包括SOLIDWORKSRouting管道与布线基础和管道与布线实例两章。全书突出技能培养的特色,体现了理论和功能结合的完整性。内容紧密结合现代设计与制造的需求,力求做到文字精练、语言通俗易懂,举例实用。从实际操作入手详细讲解,内容深入浅出,操作步骤简单明了,读者根据书中的讲解能很快上机操作,掌握操作技能。全书
短短几年时间,Scrum跃升为敏捷优选方法,在全球各地得以普遍应用。针对如何用好、用巧这个看似简单的框架,本书以通俗易懂的语言、条理清晰的脉络阐述和提炼出Scrum的精髓。全书共4部分23章,阐述了七大核心概念:Scrum框架,敏捷原则,冲刺,需求和用户故事,产品订单,估算与速率,技术债;五大角色:产品负责人,ScrumMaster,开发团队,Scrum团队结构,经理:Scrum规划原则及四大规划活动:多层次规划、产品组合规划、产品规划和长期规划;冲刺四大活动:规划、执行、评审和回顾。 《Scrum精髓:敏捷转型指南》取自作者十多年的实践经验,对员工个体和管理层都具有重要的指导和参考意义,可以帮助企业导入Scrum方法实现敏捷转型,从而在动态的商业环境中以积极的心态拥抱变化,做出优秀、卓越的产品,成就创业、守业、常青基业。
探索式测试是一种重要的软件测试思想。随着测试行业的发展,其高效性、机动性和实用性受到了广泛的关注、讨论和实证,但是仍有许多测试人员对探索式测试充满疑问,甚至误解。本书的目标就是回答疑问,澄清误解,分享作者们在探索式测试领域的实战经验和反思总结,并介绍业界专家的相关见解。 《探索式测试实践之路》由史亮、高翔所著,本书内容可分成4个部分。章介绍了探索式测试的定义和理论基础,并回答了测试人员感兴趣的常见问题。第2~7章介绍了探索式测试的具体技术,包括思维方法、测试设计、测试工具和测试自动化。第8~12章讨论了测试团队如何实施与管理探索式测试。3章回顾全书内容,并分析了探索式测试获得成功的关键因素。 《探索式测试实践之路》适合软件测试工程师和测试管理人员阅读,也适合大专院校计算机相关专
模式是可以复用的解决方案。本书从一个新的角度审视模式,提出了反模式的概念,介绍了在软件开发中常常出现的问题——将设计模式错误应用于不适当的上下文环境。首先,定义了软件开发参考模型和文档模板来说明这些反模式。然后,从开发人员角度、架构角度和管理角度三个方面对这些反模式逐一说明,并说明了与特定反模式相关的背景、原因、症状和后果,让读者可以迅速地检验身边的项目是否出现了这些状况,同时也针对每个反模式给出了相应的解决方案。 本书适用于从事项目管理和软件开发的相关人员。
《Unity 3D ShaderLab 开发实战详解(第2版)》全面讲解了Unity Shader渲染的实战技术,全书分为5篇共33章,主要内容为:Shader在3D游戏中的作用、Shader的实例化、Shader的实现语言等;Unity中Shader的形态、SubShader的重要标签、可编程Shader、Surface Shader;Shader中用到的各种空间的概念和Shader中的投影矩阵;基本的光照模型;一个被执行的Pass,包括渲染路径和Pass的LightMode标签;VertexLit渲染路径,包括顶点照明和Unity存放光源的方式;Forward渲染路径;基于光照贴图的烘焙照明;NDC的验证;基于LightProbes的照明;平面阴影;球体阴影;体积阴影;映射阴影;内置的阴影;Pass的通用指令开关;Blend操作;Stencil蒙版;固定管线;Surface Shader;凹凸材质;卡通材质;镜面材质;半透明材质;制作透明材质;体积雾;Wrap Model新解;用Shader切割物体;面积光;体积光;材质替代渲染;自定义材
软件产业是关系国家经济和社会发展的战略性产业,软件企业的发展又是软件产业发展的核心和基础。本书在简要介绍软件产业发展状况以及软件、软件产业、软件企业有关概念的基础上,重点对软件企业的战略管理、市场管理、项目管理、质量管理、采购管理、人力资源管理、知识管理、成本管理、风险管理、文化管理内容进行了详细论述,并列举了大量有关软件企业管理的案例。 本书系统全面,结构合理,紧密结合软件企业实际,是目前少有的有关软件企业管理的研究成果。适合于软件企业(包括IT企业)的领导、管理人员、技术人员,以及对软件企业(包括IT企业)的运作、管理、研究有兴趣的所有人员阅读,也可作为高等院校软件工程、计算机科学与工程、信息管理与信息系统、管理科学与工程、工业工程等学科本科生和研究生的教材。
阅读本书,您可以从一位经验丰富、从事多年软件及网络开发项目的经理那里学习怎样计划、管理和领导项目。书中那些富有成效的建议是作者自己十余年业界生涯的经验总结,同时也是作者对于项目管理中那些复杂概念的切身理解,以及在实际工作中如何应对各种挑战的思考结晶。全书发人深省,生动有趣,坦诚直率,毫无疑问,这是您和您的项目团队的参考。 主要包括如下主题:怎样开始项目怎样在项目中建设良好的人际环境高效的决策领导力和信任项目需求和规范按时交付的诀窍创新以及创意项目的危机处理……
本书从头到尾跟踪介绍了两个TDD项目,描述了程序员容易上手又能大大提高工作质量的技术。在涉及TDD最有特色的模式和重构后面都附有例子。通过将侧重点放在灵活的方法和快速开发的策略上,肯定能激发读者接受这些未被充分利用但功能强大的技巧。本书是Kent BecK先生的力作,在网站上持续热卖,是Addison-Wesley出版公司的大师签名系列图书之一。
模式是可以复用的解决方案。本书从一个新的角度审视模式,提出了反模式的概念,介绍了在软件开发中常常出现的问题——将设计模式错误应用于不适当的上下文环境。首先,定义了软件开发参考模型和文档模板来说明这些反模式。然后,从开发人员角度、架构角度和管理角度三个方面对这些反模式逐一说明,并说明了与特定反模式相关的背景、原因、症状和后果,让读者可以迅速地检验身边的项目是否出现了这些状况,同时也针对每个反模式给出了相应的解决方案。 本书适用于从事项目管理和软件开发的相关人员。
本书共两篇,分别为“毕业设计基础”(篇)和“毕业设计案例选编”(第二篇),篇介绍了有关毕业设计的基础知识,针对软件专业学生的毕业设计具体需求,对当前居于主流地位的.NET软件工程环境和J2EE软件工程环境进行了简明扼要的说明;对于在毕业设计过程中应用的软件工程系列工具的获取方法、功能特点进行了介绍。第二篇给出了涵盖软件工程理论探讨、算法研究、数据处理软件开发、图形图像处理技术、嵌入式软件开发和游戏软件研发等类课题的特色案例,最后以附录的形式提供了一部分软件专业毕业生可以参考选用的毕业设计课题。 本书可供普通高等院校计算机软件专业本科毕业班学生用作毕业设计阶段的参考资料,也可供计算机应用和电子信息处理类大专毕业生用作毕业设计参考资料。
《Grasshopper参数化非线性设计》一书主要内容是对参数化设计中的非线性设计所用到的插件Grasshopper应用指导。全书共七章,前两章主要是对Grasshopper的基本设置、理论基础及数据结构进行讲解,然后通过三个章节对Vector、 Surface、Mesh的操作原理进行讲述,并以案例演示来加深对GH的应用理解。后两章属于Grasshopper的进阶应用,包含常用插件介绍,以及算法建模专题,同时还会对Grasshopper在结构优化方面进行介绍。
编程的真正挑战不是学习一种语言的语法,而是学习创造性地解决问题,从而构建美妙的应用。《像程序员一样思考》分析了程序员解决问题的方法,并且教授你其他图书所忽略的一种能力,即如何像程序员一样思考。 全书分为8章。章通对几个经典的算法问题切入,概括了问题解决的基本技巧和步骤。第2章通过实际编写C++代码来解决几个简单的问题,从而让读者进一步体会到问题解决的思路和应用。第3到7章是本书的主体部分,分别探讨了用数组、指针和动态内存、类、递归和代码复用来解决问题的途径和实际应用。最后,第8章从培养程序员思维的角度,进行了总结和概括,告诉读者如何才能像程序员一样思考。 《像程序员一样思考》选取的话题切中程序员的痛点,针对他们陷入挣扎的领域展开讨论,引发思考。每章后面都给出一些编程习题,使得读者
本书是DSL领域的丰碑之作,由软件开发大师和软件开发“教父”MartinFowler历时多年写作而成,ThoughtWorks中国翻译。全面详尽地讲解了各种DSL及其构造方式,揭示了与编程语言无关的通用原则和模式,阐释了如何通过DSL有效提高开发人员的生产力以及增进与领域专家的有效沟通,能为开发人员选择和使用DSL提供有效的决策依据和指导方法。 全书共57章,分为六个部分:部分介绍了什么是DSL,DSL的用途,如何实现外部DS和内部DSL,如何生成代码,语言工作台的使用方法;第二部分介绍了各种DSL,分别讲述了语义模型、符号表、语境变量、构造型生成器、宏和通知的工作原理和使用场景;第三部分分别揭示分隔符指导翻译、语法指导翻译、BNF、易于正则表达式表的词法分析器、递归下降法词法分析器、解析器组合子、解析器生成器、树的构建、嵌入式语法翻译、内嵌解释
本书是一本统一建模语言UML 的入门读物。UML 问世以来,应用广泛,成效显著,实为颇具代表性之建模语言。本书作者积多年软件建模之经验,精心组织,精心撰写。全书共11章、两个附录,具精粹提炼、学以致用、经验结晶、文笔清新等优点。对多数用户经常使用之成分,结合示例,讲深讲透,对其他重要成分,亦作简明介绍。出版数载,已刊印10余次,乃国际IT业界之读物。本书可作为高等学校计算机、电子、通信等专业高年级学生及研究生课程之教学用书,同时对软件研究与开发人员亦颇具参考价值。