本书分为建模基础、钣金设计、焊接设计、管道与布线设计4篇,其中建模基础篇包括SOLIDWORKS2016概述、草图绘制、零件造型和特征相关技术、装配体的应用、创建工程图等5章;钣金设计篇包括钣金基础知识、钣金特征、钣金成形工具、简单钣金零件设计实例、复杂钣金零件设计实例和钣金零件关联设计等6章;焊接设计篇包括焊接基础知识、焊接特征工具、切割清单与焊缝、简单焊接件设计实例和复杂焊接件设计实例等5章;管道与布线设计篇包括SOLIDWORKSRouting管道与布线基础和管道与布线实例两章。全书突出技能培养的特色,体现了理论和功能结合的完整性。内容紧密结合现代设计与制造的需求,力求做到文字精练、语言通俗易懂,举例实用。从实际操作入手详细讲解,内容深入浅出,操作步骤简单明了,读者根据书中的讲解能很快上机操作,掌握操作技能。全书
《Unity 3D ShaderLab 开发实战详解(第2版)》全面讲解了Unity Shader渲染的实战技术,全书分为5篇共33章,主要内容为:Shader在3D游戏中的作用、Shader的实例化、Shader的实现语言等;Unity中Shader的形态、SubShader的重要标签、可编程Shader、Surface Shader;Shader中用到的各种空间的概念和Shader中的投影矩阵;基本的光照模型;一个被执行的Pass,包括渲染路径和Pass的LightMode标签;VertexLit渲染路径,包括顶点照明和Unity存放光源的方式;Forward渲染路径;基于光照贴图的烘焙照明;NDC的验证;基于LightProbes的照明;平面阴影;球体阴影;体积阴影;映射阴影;内置的阴影;Pass的通用指令开关;Blend操作;Stencil蒙版;固定管线;Surface Shader;凹凸材质;卡通材质;镜面材质;半透明材质;制作透明材质;体积雾;Wrap Model新解;用Shader切割物体;面积光;体积光;材质替代渲染;自定义材
《测试反模式:有效规避常见的92种测试陷阱》系统归纳了在日常的开发过程中容易出现的92种测试陷阱,从描述、可能出现之处、典型症状、潜在的负面后果、潜在原因、建议和相关的陷阱等多个方面探讨了这些陷阱,可帮助测试人员、技术经理和其他利益相关者避免陷入这些陷阱、在陷入的时候识别这些陷阱,以及在逃脱陷阱的同时将负面后果最小化。 《测试反模式:有效规避常见的92种测试陷阱》共分4章:章讲解测试、缺陷和测试陷阱等重要概念,并介绍如何对测试陷阱进行分类和记录,以便能更容易地找到并理解它们;第2章总结了92种常见的测试陷阱,并对每种陷阱进行了简要介绍,以帮助读者轻松寻找并识别出相关的陷阱;第3章是本书的核心内容,详细讲解经常发生的92种测试陷阱,包括名字、描述、适用性、典型症状、潜在的负面后果、潜在原因和相