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    • 算法竞赛(清华科技大讲堂)
    •   ( 6629 条评论 )
    • 罗勇军郭卫斌 /2022-10-01/ 清华大学出版社
    • 本书是一本全面、深入解析与算法竞赛有关的数据结构、算法、代码的计算机教材。 本书包括十个专题: 基础数据结构、基本算法、搜索、高级数据结构、动态规划、数论和线性代数、组合数学、计算几何、字符串和图论。本书覆盖了绝大多数算法竞赛考点。 本书解析了算法竞赛考核的数据结构、算法; 组织了每个知识点的理论解析和经典例题; 给出了简洁、精要的模板代码; 通过明快清晰的文字、透彻的图解,实现了较好的易读性。 本书的读者对象是参加算法竞赛的中学生和大学生、准备面试IT企业算法题的求职者、需要提高算法能力的开发人员,以及对计算机算法有兴趣的广大科技工作者。

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    • SEO实战密码——60天网站流量提高20倍(第4版)
    •   ( 2075 条评论 )
    • 昝辉 /2021-07-01/ 电子工业出版社
    • 本书是畅销书升级版,详细和系统地介绍了正规、有效的SEO实战技术,包括为什么要做SEO、搜索引擎工作原理、关键词研究、网站结构优化、移动SEO、外部链接建设、SEO效果监测及策略修改,SEO作弊及惩罚、搜索引擎算法更新、常用的SEO工具、SEO项目管理中需要注意的问题等专题,后提供了一个非常详细的案例供读者参考。 第4版做了比较大的改写,除了删除已无法使用的工具、增加新工具,修正新形势下的SEO观点外,还大幅增加了SEO行业近年发展,如: 移动SEO部分扩充完善并独立成章 增加搜索引擎算法更新一章 增加人工智能与SEO小节 增加近年常见的SEO作弊方法讨论,如伪原创、百度快排、负面SEO等 SEO技术,如大型网站抓取份额控制、用户体验优化、页面速度优化、精选摘要优化

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    • Head First设计模式(第二版)
    •   ( 43040 条评论 )
    • [美]埃里克·弗里曼Eric Freeman) [美]伊丽莎白·罗布森Elisabeth Robson)著 /2022-03-10/ 中国电力出版社
    • 你知道你不想重新发明轮子,因此你指望设计模式能帮上忙 那些面对相同软件设计问题的人所学到的教训。有了设计模式,你就可以借助他人的实践和经验,把时间花在一些更有挑战性、更有趣的事情上。本书展示了重要的模式;何时使用、为什么使用这些模式;如何在自己的设计中应用这些模式;模式所基于的面向对象设计原则。无数开发人员通过这本书提升了面向对象设计技能,来加入他们的队伍吧。

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    • 大话软件工程——需求分析与软件设计
    •   ( 2192 条评论 )
    • 李鸿君 /2020-03-01/ 清华大学出版社
    • 《大话软件工程 需求分析与软件设计》面向从事软件分析与设计相关工作的读者。《大话软件工程 需求分析与软件设计》的重点是在软件工程中增加了业务设计和应用设计的部分,提出了软件设计工程化的模式,支持进行定性、定量的软件项目管理,是一本实操型的软件工程工具书。全书共分为6篇22章,分别介绍了业务分析与设计的理论、需求工程的调研与分析方法、业务的分析与设计方法、应用设计方法、业务用例和应用用例的编写方法、需求和设计的配套模板、规格书标准等。 《大话软件工程 需求分析与软件设计》可作为软件工程师(包括需求、设计、开发、实施)、产品/项目经理、管理咨询师的实用工具书、培训机构的设计资格培训教材,以及普通高等院校管理信息专业、计算机专业学生学习软件设计方法的参考书。

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    • 云原生Kubernetes全栈架构师实战
    •   ( 895 条评论 )
    • 杜宽 /2022-05-01/ 清华大学出版社
    • 本书以一个Kubernetes工程师的视角,全面系统地介绍Kubernetes常见的知识点、企业应用实践及运维管理方法。本书共分18章,第1、2章介绍如何快速搭建高可用的Kubernetes集群;第3~7章介绍Docker的基础和镜像的制作优化,以及Kubernetes的基础概念(Master、Node和Pod)、核心调度资源(Deployment、StatefulSet、DaemonSet、CronJob)、服务发布(Service和Ingress)和配置管理(ConfigMap和Secret)。第8~11章主要介绍Kubernetes的持久化存储、动态存储、CSI、高级调度(容忍、污点和亲和力)、服务质量、权限管理、Kubernetes资源配额管理。第12、13章主要介绍云原生存储、中间件容器化、Operator和Helm的使用。第14~16章主要介绍针对Kubernetes的日志收集(EFK)、监控告警(Prometheus和Grafana)、生产级服务发布Ingress的使用。第17章主要介绍基于Kubernetes、Jenkins、Harbor、GitLab等工具建设生产级的DevOps平台

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    • Unity手机游戏开发:从搭建到发布上线全流程实战
    •   ( 324 条评论 )
    • 王杰 /2023-01-01/ 北京大学出版社
    • 《Unity手机游戏开发:从搭建到发布上线全流程实战》将以一款开放世界类游戏的实践过程为主线,为读者呈现从零开始上线一款游戏的实践路线、游戏引擎Unity的开发模式,以及游戏开发的核心框架。 《Unity手机游戏开发:从搭建到发布上线全流程实战》共分为3篇,第1篇是场景搭建篇,第2篇是脚本开发篇,第3篇是发布上线篇。第1篇包含第1章和第2章,主要介绍在Unity中如何创建一个游戏项目,如何搭建一款游戏的场景和界面。第2篇包含第3章到第5章,主要介绍一款游戏的核心模块,即游戏控制、角色动画和核心玩法,同时实践一款游戏《小猪奇奇》的完整开发流程。第3篇包含第6章到第8章,主要介绍游戏的移动端发布流程,同时对游戏进行测试与完善,终把书中的游戏案例打造成一款符合上线标准的游戏。

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    • 从零开始学Unity游戏开发:场景+角色+脚本+交互+体验+效果+发布 房毅成著
    •   ( 391 条评论 )
    • 房毅成 /2023-01-01/ 北京大学出版社
    • 近年来,越来越多的游戏开发爱好者开始关注Unity引擎,相比于其他引擎,Unity有强大的资源商店和跨平台能力,而且容易上手,目前已成为游戏开发行业的主流选择,受到了大量开发者的青睐。 《从零开始学Unity游戏开发:场景 角色 脚本 交互 体验 效果 发布》共有10章内容,以认识Unity引擎开始,从0到1突破,循序渐进地介绍了Unity游戏开发的方方面面。《从零开始学Unity游戏开发:场景 角色 脚本 交互 体验 效果 发布》采用知识点讲解、经验技巧与相应的动手练习相结合的方式,将一个完整的游戏案例以章节任务的形式贯穿其中,系统地讲解如何从基本的熟悉Unity界面操作开始,一步步搭建起游戏场景,让其逐渐丰富生动起来,并能与玩家进行交互,然后添加UI界面完善游戏流程,增强游戏的画面效果和视听体验及游戏的真实性,终形成一款相对完整的成品游戏,

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    • Spark权威指南
    •   ( 3092 条评论 )
    • Bill ChambersMatei Zaharia /2020-03-16/ 中国电力出版社
    • 通过本书你将了解到如何使用、部署和维护Apache Spark开源集群计算框架。本书由Spark的创始人所撰写,重点介绍Spark*版本的新功能和新特点。本书将Spark功能分解为若干独立主题来进行全面介绍。 本书的主要内容有: 大数据技术和Spark概述。 通过实例学习DataFrame、SQL、Dataset等Spark的核心API。 了解Spark的低级API实现,包括RDD以及SQL和DataFrame的执行过程。 了解Spark如何在集群上运行。 Spark集群和应用程序的调试、监控、和调优。 学习Spark强大的流处理引擎 结构化流处理。 学习MLlib并了解如何应用它解决包括分类、推荐,以及其他多种实际问题。

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    • 深入浅出STC8增强型51单片机进阶攻略
    •   ( 252 条评论 )
    • 龙顺宇 /2022-06-01/ 清华大学出版社
    • 本书以宏晶科技公司STC8系列增强型51单片机作为讲述核心,深入浅出地介绍该系列单片机片内资源及应用,其内容可在STC8A、STC8F、STC8C、STC8G及STC8H等系列单片机中应用。本书以各种巧例解释相关原理,以资源组成构造学习脉络,选取主流开发工具构建开发环境,利用实战项目深化寄存器理解,注重 学 与 用 的结合,帮助读者朋友们快乐入门、进阶,筑牢基础,将相关理论知识应用到实际产品研发之中。 本书根据STC8系列单片机的资源脉络及初学者的学习需求,按照梯度设定22章,从内容组成上分为 无痛入门基础篇 和 片内资源进阶篇 。 无痛入门基础篇从第1章到第8章,主要讲解单片机的发展、学习方法、STC8系列单片机家族成员、软/硬件开发环境搭建及调试、I/O资源使用和配置、LED器件控制、A51和C51语言开发差异及特点、常见字符/点阵型液晶模块的驱动、独立按

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    • Unity 3D游戏开发(第3版)
    •   ( 85 条评论 )
    • 宣雨松 /2023-10-01/ 人民邮电出版社
    • 本书分为两大部分,其中第一部分 基础篇 包括第1~11章,第二部分 进阶篇 包括第12~18章。Unity 3D初学者在学习第一部分后,完全可以制作出属于自己的游戏。但是能做出来不代表做得好,这里的 好 主要是指游戏性能高以及开发难度大。从商业游戏的角度来说,必须做到这两点,所以第二部分主要讲解Unity 3D的性能与原理。除第1章外,书中的每一章都包含丰富的示例和源代码,它们是非常宝贵的实战经验,可以直接应用在实际开发中。

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    • 敏捷软件开发(珍藏版)
    •   ( 498 条评论 )
    • [美]罗伯特·C.马丁(Robert C. Martin)著 鄢倩 徐进 译 /2021-01-01/ 清华大学出版社
    • 《敏捷软件开发(珍藏版)》作为敏捷软件开发的里程碑之作,重点介绍了敏捷软件开发的原则、模式和实践。全书共6部分30章4个附录,以场景化方式阐述了什么敏捷软件开发的核心,强调了工程实践是敏捷软件开发的重要基石。本书的写作风格诙谐幽默,巧妙地通过通俗易懂和画面感十足的的表述漫画来帮助读者理解可能枯燥晦涩的专业技术要点。 《敏捷软件开发(珍藏版)》适合真正想要通过敏捷方式来提升软件开发技能以及及时交付软件价值的所有读者阅读和参考。

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    • 用户至上:用户研究方法与实践(原书第2版)
    •   ( 1254 条评论 )
    • 凯茜·巴克斯特凯瑟琳·卡里奇 /2017-08-01/ 机械工业出版社
    • 本书是用户研究方法指南,谷歌用户体验研究员十几年工作经验结晶,从理论到实战,包含完整的实操案例,是设计以人为中心产品的实用手册。全书包含五个部分共15章。入门篇包括**~5章:介绍用户体验入门,如何理解目标用户,道德与法律问题,如何搭建研究设施,如何选择用户体验研究方法等。起步篇包括第6~7章,详细介绍用户研究工作的开始工作,如起草研究方案、招募用户、预测试、迎接参与者、开始研究活动等。方法篇包括第8~14章,详细讲解用户研究方法,如日记研究、访谈、问卷调查、卡片分类、焦点小组、实地调研、评估方法等。同时,提供了各种材料、模板和任务清单,方便使用。此外,在各章节的结尾部分精选了案例研究,展示不同的研究方法如何解决实际问题。收尾篇包括**5章,介绍如何对调研结果进行处理,如何有效地报告和表述研

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    • 淘宝交付之道
    •   ( 53 条评论 )
    • 阿里巴巴集团大淘宝技术部 著 /2023-02-08/ 机械工业出版社
    • 这是一部汇聚和浓缩了淘宝近20年软件交付方法与经验的著作,由阿里巴巴集团大淘宝技术部历时36个月撰写而成,得到了阿里巴巴合伙人程立(鲁肃)的高度评价。 这本书围绕软件价值交付的全生命周期展开,完整讲解了淘宝高效交付的体系化建设,从目标确定到需求拆分,从高效开发的技术架构、研发流程到工具平台建设,再到完善的全链路质量保障和用户体验保障实践,后用横向的项目管理串联起全链路交付的每个环节,实现价值的高效流动。 全书具体内容从以下8个维度展开: (1)目标与需求管理:淘宝的战略目标管理、项目 目标管理以及不同类型的需求管理流程。 (2)高效开发:确保淘宝内部的软件开发工作能够 高效进行的各种技术架构。 (3)高效质量保障:在业务和系统飞速演进的过程 中,如何从手工测试到自动化平台工具,不断寻求更高效、

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    • DAX权威指南(运用Power BI\SQL Server Analysis Services和Excel实现商业智能分
    •   ( 5 条评论 )
    • (意)马尔·科鲁索//阿尔贝托·费拉里|责编:王静|译者:高飞 /2021-03-01/ 电子工业
    • 本书是微软DAX语言在商业智能分析、数据建模和数据分析方面的指南。通过对本书的学习,你将了解如何使用DAX语言进行商业智能分析、数据建模和数据分析;你将掌握从基础表函数到 代码,以及模型优化的所有内容;你将确切了解在运行DAX表达式时,引擎内部所执行的操作,并利用这些知识编写可以高速运行且健壮的代码。本书第2版的重点内容包括基于免费的Power BI Desktop来构建和运行示例,帮助你在Power Bl、SQL Server Analysis Services或Excel中充分利用强大的变量(VAR)语法。你想要使用DAX所有的强大功能吗?那么这本未进行任何删减、深入浅出的著作正是你所需要的。本书适合Excel 用户、商业智能分析人员、使用DAX和微软分析工具的专业人士。

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    • 软件系统化创新
    •   ( 111 条评论 )
    • [英]达雷尔·曼恩Darrell.mann) /2020-10-20/ 机械工业出版社
    • 本书介绍了创新方法在软件设计领域中应用。 全书分为13章。为综述部分;第二章 引入了7个完美的支柱。介绍了7个支柱之1:理想解;第三章 介绍7个完美支柱之2:打破思维定势;第四章介绍7个完美支柱之3:资源;第五章介绍7个完美支柱之4:功能;第六章7个完美支柱之5:暴露;第七章 7个完美支柱之6:冲突;第八章7个完美支柱之7:颠覆;第九章系统化创新过程;第十章应用案例;第十一章 集成方法;第十二章 未来发展。

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    • 图解Spark 大数据快速分析实战
    •   ( 187 条评论 )
    • 王磊 /2022-02-01/ 人民邮电出版社
    • 本书共8章,内容主要包括Spark概述及入门实战,Spark的作业调度和资源分配算法,Spark SQL、DataFrame、Dataset的原理和实战,深入理解Spark数据源,流式计算的原理和实战,亿级数据处理平台Spark性能调优,Spark机器学习库,Spark 3.0的新特性和数据湖等。 本书适合Spark开发人员和Spark运维人员阅读。

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    • 软件架构实践(英文版·原书第4版)
    •   ( 122 条评论 )
    • 伦 /2022-10-13/ 机械工业出版社
    • 三位著名的软件架构师的新版著作,阐述了软件架构师如何管理和优化现有体系结构,转换它们以解决新问题,并构建可重用的体系结构,使之成为战略业务资产。更新了移动,云,能源管理,DevOps,量子计算等新内容

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    • 微服务运维实战(第二卷)
    •   ( 157 条评论 )
    • /2019-08-30/ 华中科技大学出版社
    • 《微服务运维实战(第二卷)》在*卷的基础上,以时下热门的Docker Swarm为例,详细介绍微服务和容器在软件持续集成和部署中的应用。本书重点讲解如何在Docker Swarm上构建、测试、部署、监控微服务,帮助读者打造大规模、高效、可靠、可快速恢复的软件系统。

    • ¥55.4 ¥110.8 折扣:5折
    • 软件工程(英文版·第9版)
    •   ( 118 条评论 )
    • (英)IanSommerville /2011-06-01/ 机械工业出版社
    • 本书是系统介绍软件工程理论的经典教材,自1982年初版以来,随着软件工程学科的发展不断更新,影响了一代又一代软件工程人才,对学科本身也产生了积极影响。全书共四个部分,完整讨论了软件工程各个阶段的内容,是软件工程和系统工程专业本科生和研究生的优秀教材,也是软件工程师的参考书籍。 本书特点 ·涵盖了对所有开发过程都很基础的重要主题,包括软件工程理论与实践的*进展。 ·将第8版中的八篇内容重构为四个部分,使教师讲授软件工程课程更加容易。 ·每一章都有30%~40%的更新,增加了敏捷软件开发和嵌入式系统等新章,补充了模型驱动工程、开源开发、测试驱动开发、可依赖系统体系结构、静态分析和模型检查、cots复用、服务作为软件以及敏捷规划等新内容。 ·着重讨论了开发可靠的分布式系统的相关主题以及

    • ¥54.4 ¥99 折扣:5.5折
    • 编写可读代码的艺术【放心购买】
    •   ( 2 条评论 )
    • 鲍斯维尔(Dustin Boswell) /2012-07-01/ 机械工业出版社
    • 《编写可读代码的艺术》写了细节决定成败,思路清晰、言简意赅的代码让程序员一目了然;而格式凌乱、拖沓冗长的代码让程序员一头雾水。除了可以正确运行以外,的代码必须具备良好的可读性,编写的代码要使其他人能在最短的时间内理解才行。《编写可读代码的艺术》旨在强调代码对人的友好性和可读性。《编写可读代码的艺术》关注编码的细节,总结了很多提高代码可读性的小技巧,看似都微不足道,但是对于整个软件的开发而言,它们与宏观的架构决策、设计思想、指导原则同样重要。编码不仅仅只是一种技术,也是一门艺术,编写可读性高的代码尤其如此。如果你要成为一位的程序员,要想开发出高质量的软件,必须从细处着手,做到内外兼修,《编写可读代码的艺术》将为你提供有效的指导。 海报:

    • ¥65.76 ¥165 折扣:4折
    • Head First设计模式【达额立减】
    •   ( 4 条评论 )
    • Eric Freeman &Elisabeth Freema /2016-10-01/ 中国电力出版社
    • 本书趋近,因为它在提供知识的同时,仍然具有相当高的可读性。 本书共有14章,每章都介绍了几个设计模式,完整地涵盖了四人组版本23个设计模式。 前言介绍了这本书的用法 章至1章陆续介绍了设计模式:Strategy、Observer、Decorator、Abstract Factory、Factory Method、Singleton、Command、Adapter、Facade、TemplatMethod、Iterator、Composite、State、Proxy。 2章介绍了如何将两个以上的设计模式结合起来成为新的设计模式(例如,的MVC模式),作者称其为复合设计模式。 3章介绍了如何进一步学习设计模式,如何发掘新的设计模式等主题。 附录A介绍了剩下的设计模式:Bridge(桥接)、Builder(生成器)、Chainof Responsibility(责任链)、Flyweight(蝇量)、Interpreter(解释器)、Mediator(中介者)、Memento(备忘录)、Prototype(原型)、Visitor(访问者)。 另外,章至第9章还穿插

    • ¥62.59 ¥157 折扣:4折
    • 敏捷软件开发:原则、模式与实践【放心购买】
    •   ( 3 条评论 )
    • (美)马丁,(美)马丁 著,邓辉,孙鸣 译 /2010-12-01/ 人民邮电出版社
    • 本书中,享誉的面向对象技术大师Robert C. Martin深入而生动地使用真实案例讲解了面向对象设计的基本原则、重要的设计模式、UML和敏捷方法。 本书Java版曾荣获2003年3届Jolt大奖,是公认的经典著作。本书是C#程序员提升功力的教程,也可用作高校计算机、软件工程本科生、研究生的教材或参考书。

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    • 企业应用架构设计--Struts 2+Hibernate 3+Spring 2
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    • 谢星星 主编,希赛IT教育研发中心 组织编写 /2010-05-01/ 水利水电出版社
    • 本书由希赛IT教育研发中心组织编写,是关于当前流行的开源框架技术Struts 2、Hibernate 3和Spring 2的整合书籍。本书详尽分析了这3种技术,并通过实例讲解这3种技术的整合。 本书分为5篇共21章,包括环境准备篇、Struts 2篇、Hibernate 3篇、Spring 2篇和实战篇。本书实例丰富、内容知识全面,浅显易懂,能够帮助读者尽快掌握这3种框架技术的使用。 本书适合作为Java/Java EE开发的初、中级读者的参考书,也可作为需要掌握Struts、Hibernate和Spring开源框架技术或学习其整合的读者使用,也非常适合高校相关专业的学生、社会Java技术培训班作教材使用。对于缺乏项目实战经验的程序员来说,通过本书的学习,可快速积累项目开发经验。

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