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    • Unity 3D ShaderLab 开发实战详解 郭浩瑜 著 人民邮电出版社,【正版可开发票】
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    • 郭浩瑜 著 /2015-05-01/ 人民邮电出版社
    • 《Unity 3D ShaderLab 开发实战详解(第2版)》全面讲解了Unity Shader渲染的实战技术,全书分为5篇共33章,主要内容为:Shader在3D游戏中的作用、Shader的实例化、Shader的实现语言等;Unity中Shader的形态、SubShader的重要标签、可编程Shader、Surface Shader;Shader中用到的各种空间的概念和Shader中的投影矩阵;基本的光照模型;一个被执行的Pass,包括渲染路径和Pass的LightMode标签;VertexLit渲染路径,包括顶点照明和Unity存放光源的方式;Forward渲染路径;基于光照贴图的烘焙照明;NDC的验证;基于LightProbes的照明;平面阴影;球体阴影;体积阴影;映射阴影;内置的阴影;Pass的通用指令开关;Blend操作;Stencil蒙版;固定管线;Surface Shader;凹凸材质;卡通材质;镜面材质;半透明材质;制作透明材质;体积雾;Wrap Model新解;用Shader切割物体;面积光;体积光;材质替代渲染;自定义材

    • ¥21 ¥176 折扣:1.2折
    • 软件工程概论 郑人杰等 著 机械工业出版社【正版保证】
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    • 郑人杰等 著 /2010-03-01/ 机械工业出版社
    • 软件工程学科具有知识面广、发展迅速、实践性强等特点。《软件工程概论》作者针对软件工程的学科特点,在系统讲解软件工程理论、方法和工具的同时,注重结合实例分析软件工程方法、技术和工具的综合应用;在兼顾传统的结构化方法的同时,注重介绍广为采用的面向对象方法。全书内容组织成四部分:部分是软件工程概述,第二部分介绍传统的软件开发方法,第三部分讲述面向对象的软件开发方法,第四部分介绍软件维护与软件管理。 《软件工程概论》结构合理、内容丰富,讲解由浅入深,既体现知识点的连贯性、完整性,又体现知识在实际中的应用,适合作为计算机科学与技术、软件工程等专业工程硕士及相关层次的教材。

    • ¥4 ¥29.37 折扣:1.4折
    • SOLIDWORKS2016中文版钣金焊接管道与布线从入门到精通胡仁喜038机械工业出版社【正版保证】
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    • 胡仁喜著;刘昌丽著 /2017-11-01/ 机械工业出版社
    • 本书分为建模基础、钣金设计、焊接设计、管道与布线设计4篇,其中建模基础篇包括SOLIDWORKS2016概述、草图绘制、零件造型和特征相关技术、装配体的应用、创建工程图等5章;钣金设计篇包括钣金基础知识、钣金特征、钣金成形工具、简单钣金零件设计实例、复杂钣金零件设计实例和钣金零件关联设计等6章;焊接设计篇包括焊接基础知识、焊接特征工具、切割清单与焊缝、简单焊接件设计实例和复杂焊接件设计实例等5章;管道与布线设计篇包括SOLIDWORKSRouting管道与布线基础和管道与布线实例两章。全书突出技能培养的特色,体现了理论和功能结合的完整性。内容紧密结合现代设计与制造的需求,力求做到文字精练、语言通俗易懂,举例实用。从实际操作入手详细讲解,内容深入浅出,操作步骤简单明了,读者根据书中的讲解能很快上机操作,掌握操作技能。全书

    • ¥27.37 ¥185.69 折扣:1.5折
    • 你的灯亮着吗 --发现问题的真正所在 [美]唐纳德·高斯,杰拉尔德·温伯格 著,章柏幸 等译 清华大学出版社,【正版保证
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    • [美]唐纳德·高斯,杰拉尔德·温伯格 著,章柏幸 等译 /2003-09-01/ 清华大学出版社
    • 本书分六个主题。每个主题都有若干生动有趣而又有警戒意义的故事作为主线,通过对故事中实际问题的解决,引申出作者对于问题解决领域的重要观点。书中关注了像“人们如何思考”、“人们在遇到棘手的难题时会如何思考和处理”、“对于某一个特定的问题,人们会用什么样的角度去思考”这样的话题;提出了像“问题其实就是你期望的东西和你体验的东西之间的差别”、“不管看上去如何,人们很少知道他们想要什么,直到你给了他们所要的东西”这样的深刻见解,这为人们思考能力的提高提供了一些启迪性的帮助。全书幽默地引导读者在处理问题时首先应该识别真正的问题,然后确定问题的拥有者,再找出问题的来源,直到最后才来确定我们是否真的需要解决它。 这是一本关于问题解决的书。主要探讨了从"问题出现"到"决定采用什么方式解决该问题

    • ¥11 ¥75.37 折扣:1.5折
    • 云计算工程陈国良明仲人民邮电出版社【正版书籍 无忧售后】
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    • 陈国良著;明仲著 /2016-03-01/ 人民邮电出版社
    • 为帮助广大云计算从业人员更好地学习云计算理论知识和系统应用方法,深圳大学与华为技术有限公司、中国智慧城市研究院、联合编写了《云计算工程》一书。本书特点是从基本理论入手,依据“硬件—软件—系统”的架构,对云计算的理论体系和系统架构做完整的阐述,并结合华为成熟的系统平台,对应用场景和系统实操进行详细描述。全书共分12章,前10章以云计算基本理论知识为主,包括云计算概述、云计算硬件架构和云计算软件架构,重点介绍网络、存储、计算、安全、负载均衡等方面的基本知识、相关软硬件基础设施、以及计算、存储、网络三方面的虚拟化技术。后2章以云应用和系统实操为主,华为基础云计算的三大软件平台作为实例,详细介绍三大平台的部署、应用和管理的方法技巧,包括IT设施虚拟化平台FusionCompute、虚拟资源管理和运维平台FusionMa

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    • 软件架构设计:实用方法及实践【正版图书,满额减】
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    • Humberto Cervantes,Rick Kazman /2017-08-01/ 机械工业出版社
    • 本书介绍了架构的设计过程及设计方法:属性驱动设计(ADD)。书中通过介绍ADD的概念和应用实例,展示了如何执行架构设计,如何重新设计概念,可帮助读者从“入门到精通”掌握软件架构设计。章介绍了软件架构设计和ADD方法的发展史,第2章讨论软件架构设计的细节,第3章详细介绍ADD方法,第4~6章是几个案例研究,第7章展示了其他一些设计方法,第8章深入讨论了设计过程中的分析,第9章讲解了实时过程如何适应组织级别的应用,0章总结了全书的内容。

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