本书共16章,第1~3章为基础章节,讲解了绘画基础知识、素描知识,以及Q版、古风、美少女的特点对比;第4~7章为Q版人物的绘制知识和技巧;第8~12章为古风人物的绘制,讲解了古风人物的面部、动态、服饰
本书是《一本正经的Q版漫画技法书》的续作,也是为零基础学习画Q版小人量身打造的技法书,前作主要讲的是绘画技法理论,本书则侧重实操,采用案例式讲法,一步一步带领Q版漫画初学者从分析真实人物照片到构图绘制一站式学习。全书共21个案例,对面部绘制、发型设计、身体比例、表情动作、服装配饰、构图创作等方面都进行了通俗易懂的步骤讲解。
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这是一本极具启发性的美术启蒙图书,从身边的故事入手,让孩子充分理解绘画中创意这一重要环节。本书旨在提高孩子的创造力。观察力和表达力。书里有引人入胜的故事,有极具特色的色彩知识,还有主题场景创意绘画游戏
漫画,通过画面来讲好每个故事,在有了好的漫画剧本之后,我们要做的事情是——分格。别小看它,分格的学问很大呢!格子的形状和大小都会给读者带来不同的阅读感受。本书是针对漫画爱好者的入门教程,作者从他丰富的写作经验和教学经验出发,聚焦漫画创作中的分格部分,从漫画分格的原理剖析了漫画中一格和多格漫画的绘制注意事项,书中的文字讲解深入浅出、寓教于乐,具有较强的实用性和可操作性。本书图文并茂,结构清晰,不仅适合动漫爱好者、插画爱好者,以及相关专业的学生和工作人员阅读,也适合作为动漫相关专业培训教材。
造型设计是高校动漫游戏专业的必修基础课程。《动漫游戏造型设计》从易教易学的实际目标出发,用丰富的范图、通俗易懂的语言生动详细地介绍了动漫游戏造型中各类元素的设计原理。全书由9章构成:动漫造型设计基础、人体结构、人物的动态与表演、人体的夸张模式、服饰考证与设计、动物设计、怪物设计、机械设计、造型设计实例。 本书不再局限于以往“了解经典与模仿经典”的教学方法,而是采用“授人以渔”的方式,使学习者掌握动漫造型设计需要的共通性原理,使造型设计始终有理可循、有据可依,培养学生的想像力和创造力,开拓出 个人风格的设计之路。 在引导读者进行设计思考方面,《动漫游戏造型设计》通过大量的手绘示意图以及几套不同作品的创作范例,提供了动漫造型设计中从理性、感性不同角度思考的完整过程,以期使学习
郜舒竹主编的《小学数学课程文化性导论(高校小学教育专业 教师培养系列教材)》系 卓越教师培养计划改革项目研究成果之一,试图建立小学数学课程与人文学科之间的联系,其中包括与音乐、美术、体育、语文等学科的联系,进而彰显小学数学课程内容的文化性。 本书认为,数学课程的文化性主要体现在三个方面:从课程的角度说,是将数学知识呈现于人的社会活动中;从教师教的角度说,是引导、引发和帮助学生自主或合作地经历这样的活动;从学生学的角度说,是通过活动提取、总结并评价相关的知识。这一切的核心是建立数学知识与人和人类活动的联系,避免数学课程文化性的缺失。 本书注重理论与实践的结合,深入浅出,通俗易懂,是高等师范院校小学教育专业教师培养和在职教师培训“数学文化”类课程的教材,也可作为小学相关课程与
绘画是用“理论”描绘的!上村雅春著的《日本动漫绘画中的线条设计》是一本日本专业动画制作人的“绘画的提高方法”,以动画制作人、插画家、漫画家为目标的人 的理论工具书!作者把动画中各种作画技巧凝缩成动漫绘画的理论体系,告诉你“为何这样画会 好”,作者希望大众能“ 深入地享受绘画”。 本书适合初、中级漫画爱好者作为自学用书,也适合相关动漫专业作为培训教材或教学参考用书。
本书是专为动漫新手量身打造的逆袭宝典,用 少的字,讲 纯的干货要点!纯图解教学,有手就能学得会! 本书内容从五官的表情、人物神态与性格塑造等方面展开学习与探讨。教你抓住动漫人物情绪变化的关键点,让笔下的角色成为“演技实力派”, 告别“皮笑肉不笑”与“千人一面”的尴尬。书中设置了31个问题,针对不同问题引出知识点并进行细致讲解,配合大量精美的图片辅助练习可以解决学习中的疑惑,使你能够结合基础知识创作出自己喜爱的作品。 本书适合动漫爱好者,希望提升绘画技法的人群阅读与使用。
科幻的魅力来自于科技的发展与人类无穷的想象力之间碰撞出的绚烂火花。将硬核武器装备与软萌少女结合,可以设计出令人印象深刻的角色。本书是一本武器少女拟人动漫插画教程,全书共分为4章。第一章为武器少女的魅