沈丽容、章春芳主编的《C程序设计教程》是根据*高等学校计算机科学与技术教学指导委员会提出的《关于进一步加强高等学校计算机基础教学的意见暨计算机基础课程教学基本要求》的有关要求编写的。 c程序设计是一门实践性很强的课程,本书力求使学生掌握c语言基本语法和程序设计基础知识,领会计算机编程思想,掌握编程方法和技巧,具备一定的程序设计和调试能力,为今后学习和工作打下良好的基础。 本书内容结构规划合理,条理清晰,语法讲解细腻,突出重点、难点和易错点,案例分析透彻,课后习题丰富,既可作为高等学校各专业程序设计课程教材,又可以作为初学者自学用教材,还可作为等级考试辅导教材。
这是一本专为没有编程基础的读者编写的C++入门书,即使是小学生也可以轻松阅读本书。与多数C++入门书籍不同的是,本书基于作者改进的Dev-C++开发工具。该工具结合了游戏开发过程中经常使用的三维动画引擎(OpenGL)等技术,借鉴了绘图式编程语言(LOGO)的特点,使入门者只需通过极简单的几行代码,就能实现复杂而有趣的三维图形和动画的绘制。全书包含十几个短小且趣味性强的程序,通过游戏化编程的方式,激发孩子们对计算机编程的兴趣,使他们能够轻松进入图形化C++的奇妙世界。
本书系统地介绍数据结构基础理论知识及算法设计方法,第1~9章从抽象数据类型的角度讨论各种基本类型的数据结构及其应用,主要包括线性表、栈和队列、串、数组和广义表、树和二叉树、图及图算法;第10章和第11章主要讨论查找和排序的各种实现方法及其综合比较;附录给出全书习题中选择、判断、填空题的参考答案。全书采用C语言作为数据结构和算法的描述语言。《BR》本书在内容选取上符合人才培养目标的要求及教学规律和认知规律,在组织编排上体现“先理论、后应用、理论与应用相结合”的原则,并兼顾学科的广度和深度,力求适用面广。本书具有结构严谨、层次清楚、概念准确、深入浅出、描述清晰等特点。
本书以通过FPGA实现简易神经网络的推理流程为主线,主要包含以下内容:在TensorFlow学习框架下实现神经网络训练,保存训练好的权值和偏置;将TensorFlow框架下训练的神经网络使用OpenCL语言实现,并编译生成可执行文件和FPGA编程文件;将输入数据、权值、偏置等数据通过以太网口传输到FPGA开发板;在FPGA开发板上运行神经网络。本书的重点在于神经网络算法的OpenCL描述方法及FPGA实现流程。简易神经网络算法不仅可以让读者明白神经网络的工作原理及基本框架,还可以使用较少的OpenCL代码描述,易于分析神经网络算法与代码的对应关系,实现OpenCL语言的学习。本书以Ubuntu操作系统为运行环境,以性价比高的FPGA开发板DE10_nano为实现平台,该开发板尺寸较小,易于携带,方便管理,价格较低,适合批量购买以开展相关教学实验。本书面向电子信息、计算机、自动化等相
本书详细介绍C语言及其程序设计方法。全书共12章,主要内容包括:概述;数据类型、运算符及表达式;顺序结构程序设计;选择结构程序设计;循环结构程序设计;数组;指针;函数和变量的存储类型;结构体、公用体和枚举类型;编译预处理;位运算;文件。
信息学奥赛包括全国青少年信息学奥林匹克竞赛(NOI)、全国青少年信息学奥林匹克联赛(NOIP)、亚洲与太平洋地区信息学奥林匹克(APIO)等,CSP 也隶属其中。CSP竞赛是由中国计算机学会组织的计算机软件能力认证。近年来,CSP 竞赛的受关注度持续提升,许多高校和企业将其作为选拔优秀学生和人才的依据。随着 CSP 竞赛的竞争越来越激烈,初赛的重要性进一步凸显。本书面向参加CSP-J初赛的学生,提供了10套历年真题和10套高质量模拟题,并针对每套试题给出了参考答案和答案解析(电子版)。本书由教学经验丰富的左凤鸣老师主编,由参赛经验丰富且成绩优异的同学参与编写,并配备了强大的在线资源平台,为广大有备考需求的读者提供了全方位的备考指导。
这是一本基于小学生认知水平和学习发展规律的教材,创设贴近小学生学习、生活的情境,在解决问题的实践中引出新知,由浅入深,由易到难,循序渐进,逐步系统化,为培养小学生编程能力和用算法解决问题的意识提供了一套较优的方案。本书设计的案例有层次、有梯度,利用类似于代码的自然语言描述解决问题的过程与步骤,让思维活动可视化,为提升小学生的思考力提供了有力的抓手。每课、每单元均设计具有反馈、巩固学习效果的检测作业,为激发小学生学习兴趣、保持学习动力、体验编程的快乐提供了可靠的保障。 本书适合小学四年级及以上学生阅读使用,可作为小学信息科技学科的教辅材料,也可作为信息科技教师学习Python语言的参考读物。
本书从职业生涯规划出发,提供了一条从技术人转变为优秀CTO的成长路径。书中围绕个人认知、管理工作和专业成长三大方面,精心设计了26节成长课。每一节课都是对行业洞察和实践经验的深刻总结,旨在帮助读者在快速变化的技术浪潮中,稳固根基,实现自我超越,最终成为引领行业变革的思想领袖和高效决策者。 本书适合那些希望提升管理能力的技术背景职场人士、有意向成为技术管理者的专业人士、寻求职业发展和个人成长的技术管理者,以及对技术行业趋势和个人职业规划感兴趣的非技术人阅读。
如今Docker无处不在,这是不争的事实,开发人员和运维人员都需要学习它。本书是一本Docker入门图书,全书分为15章,从Docker概览和Docker技术两部分进行全面解析,深入浅出地介绍Docker的相关知识,清晰详细的操作步骤结合大量的实际代码帮助读者学以致用,将Docker知识应用到真实的项目开发当中。本书会详细介绍容器、镜像以及越来越重要的关于编排的知识。通过本书,读者不仅能够了解相关的概念和原理,还能参考本书给出的命令和例子进行练习。
在人工智能和大数据分析渐成主流技术的当下,Python语言因其语法简洁、跨平台、开源、功能强大、广泛计算生态等特点,特别适合作为人工智能和大数据分析领域强有力的程序工具,得到了国内科技教育界广泛关注并引起强烈反响,为高校计算机语言教学提供了更好且更多样的选择。本书作者及所在团队精研Python语言,在国内高校Python语言教学中开风气之先。为帮助广大考生顺利通过全国计算机等级考试二级Python语言程序设计科目,在第2版的基础上,结合二级Python科目开考以来的情况分析,进行了较大幅度的修订,内容包括对二级Python语言程序设计考试大纲的详细解读、高质量的模拟冲刺试卷及解析、线上题库练习,习题总量增加到1153道!并配有Python123助考平台,提供手机扫码访问与计算机联网编程功能,实为备考、助考和自学的很好实践选择。本书适用于学
Unity能够为游戏行为和游戏机制编写自定义的C#脚本,该能力使Unity更加强大,这也是本书可以为编程新手提供帮助之处。 哈里森·费隆(Harrison Ferrone)在这部畅销书的第7版中,通过在Unity中构建一款有趣且可玩的游戏原型的方式,引导读者从零了解C#语言和编程的每个组成部分。 本书将讲解面向对象编程(OOP)的基础、C#的基本概念以及如何使用Unity引擎,并通过大量的代码示例、练习和提示说明帮助读者悟透本书内容,提高实战能力。 读者将通过编写C#脚本实现简单的游戏机制、执行过程化编程,并通过引入智能敌人和可造成伤害的投射物来为游戏增加复杂度。伴随着每个章节的学习,读者将探索Unity游戏开发的基础知识,包括游戏设计、光照基础、玩家移动、摄像机控制、碰撞等。
本书是目前市面很少有的专门介绍区块链量化交易编程的书籍,本书侧重实战,先讲解区块链基础知识、交易所基本概念和操作方法,后面重点介绍交易所API的使用方法及如何利用这些API编程交易策略程序,为读者编写自己的交易策略打下一个坚实的基础。本书共6章,分为区块链基础篇和实战操作篇。区块链基础篇(第1~3章)详细介绍区块链的基础知识、加密货币交易所基本概念和基本操作、交易所API详解,其中第3章是重点难点;实战操作篇(第4~6章)介绍了编写交易程序相关的Python语法知识、如何在服务器搭建Python程序运行环境的方法、抛砖引玉的介绍几个实际的交易策略,包括三角套利策略、MACD指标策略、RSI指标策略、币价波动监视机器人、捕捉插针策略等。本书适合量化交易初学者入门,同时也为有交易经验的从业人员提供了多个项目案例作为参考。
本书旨在通过深入的理论与丰富的实战案例,引领读者系统学习NDK开发技术。 NDK技术以其高安全性、卓越性能和高度复用性,成为现代应用开发的关键技术之一。本书从基本概念出发,全面介绍了NDK开发所需的核心基础知识,并详细讲解了如何从零开始构建一个完整的NDK项目,以及如何利用集成开发环境高效地进行NDK项目的调试与优化。书中不仅涵盖了当前主流的开发技术和很好实践,更通过理论与实战相结合的教学模式,让读者能够迅速将所学知识应用于实际工作中,提高开发效率,打造出更优质的应用产品。 本书共13章,分为基础篇和实战篇。基础篇(第1~8章)详细讲述NDK开发理论基础及环境搭建相关知识。从NDK基础概念到交叉编译原理、CMake基本语法的使用,逐步深入到NDK实战项目的运用;实战篇(第9~13章)利用入门基础篇所学内容搭建一个完整的NDK实战项
本书共分为5部分。第1~3章节主要介绍MicroPython以及Pyhton语言基础;第4~5章节重点针对ESP32与MicroPython的实战性操作;第6~7章重点阐述MicroPython在物联网的应用;第8章展现如何修改McroPython源码与添加自定义库的方法;第9章为一个智能农业的项目实战。本书对智能物联网时代面临的挑战,以及MicroPython的基础知识做了清晰的阐述,有助于读者整理思路,了解需求,并更有针对性、有选择地深入学习相关知识。本书适用于自动化专业、计算机专业等在校大学生以及嵌入式爱好者。
本书介绍如何使用代码(.m与.mlx文件)开发图形用户界面(GUI),辅以大量的编程示例详细讲解基于figure函数的uicontrol、容器、坐标区、常用控件、图窗工具、检测控件、对话框和通知,基于uifigure函数的对话框和通知,以及布局函数、控制流函数、App数据和预设函数等内容。与采用GUIDE、App Designer的方式相比,用代码开发的GUI能兼容几乎所有的MATLAB版本,灵活性和适用性较强,且便于重构。 本书适合有一定代码编写基础且想快速入门MATLABGUI的人员学习,可以作为高校学生的教材,也可以作为从事管理、技术、研发等工作的人员的学习参考书。
本书是初学者学习C语言的经典教程。本版按近期新的C11标准(ISO/IEC 9899:2011),以循序渐进的方式介绍了C语言编程的基本知识。并提供了丰富的程序示例和大量的练习。通过理论学习结合课后实践。读者将逐步了解、熟悉并掌握C语言。本书共分为4部分。第1部分是C语言基础,介绍了C程序的组成、变量和常量、语句、表达式、运算符、函数、基本程序控制和信息读写:第2部分介绍了数值数组、指针、字符和字符串、结构、联合、typedef、变量作用域、高级程序控制、输入/输出;第3部分介绍了指针数组、链表、磁盘文件、操纵字符串、函数库、内存管理以及编译器的高级用法等:第4部分是附录,收录了ASCll表、C/C++关键字、常用函数以及习题答案。本书针对初级程序员编写,可作为学习c语言的入门教程或参考资料。