《Vlog短视频创作从新手到高手》通过8章 干货 内容剖析如何进行视频创作,包括如何把Vlog当成让自己成长的工具;如何用剪辑思维拍好Vlog;人物出镜和空镜到底怎么拍才有质感;Vlog剪辑如何做到节奏不拖沓;视频调色如何不用只靠LUT;Vlog如何 引流 和 增粉 ;如何和粉丝保持更好的互动关系等。 通过对本书的学习,搭配作者的教学视频,可以快速掌握制作Vlog的拍摄、剪辑及运作方法。 《Vlog短视频创作从新手到高手》特别适合摄影爱好者、短视频创作者、自媒体工作者,以及想开拓短视频领域的人员阅读,还可以作为各类培训学校和相关院校的教材或辅导用书。
不需要是技术专家,只要阅读《游戏设计艺术》,学习佳作,深刻领悟游戏设计的真谛,人人都可以成为优秀的游戏设计师! 本书深入讲解最基础的游戏设计原则,展示桌面、卡牌、体育游戏中的技巧如何在电子游戏中生效。书中列出了100多个透镜,帮助你从各种角度观察游戏设计,例如心理、建筑、音乐、视觉、电影、软件工程、主题公园设计、数学、谜题设计和人类学等方方面面。本书主要内容包括游戏的体验、构成游戏的元素、元素支撑的主题、游戏的改进、游戏机制、游戏中的角色、游戏设计团队、如何开发好的游戏、如何推销游戏、设计者的责任等。 本书包含许多VR和AR平台的上佳范例,如《神秘海域4》和《最后生还者》,以及免费游戏、混合游戏、严肃游戏等方面的当代名作。
1972 年,雅达利公司推出了街机游戏 Pong 。之后,游戏行业历经了几十年的风风雨雨和几许轮回,依然方兴未艾。多少年以来,无论是俄罗斯方块,还是魔兽世界,游戏制作者面临的挑战都始终如一,即如何为玩家展现出*的游戏体验。 从表面上看,《体验引擎:游戏设计全景探秘》的重点在于游戏的设计、规划、平衡性、界面、营销等要素。然而实际上,《体验引擎:游戏设计全景探秘》的核心是游戏体验。如何通过游戏设计来创造丰富多彩的游戏体验,以及如何真正从内心打动玩家,才是作者的真正目的。难能可贵的是,《体验引擎:游戏设计全景探秘》虽然涉及了许多游戏行业的专业课题,内容却轻松易懂,耐人回味。而读者在阅读《体验引擎:游戏设计全景探秘》时,也可以从自己感兴趣的章节开始,逐层深入。所以,无论读者是游戏行业的从业者,还
本书从当前行业对动画、视频创作人才培养的新要求出发,对分镜头设计进行了全面介绍。全书共7章内容,包括:分镜头概述、分镜头画面元素、镜头的基本原理、分镜头的绘制格式、分镜头的画面设计、连续镜头设计、镜头间的转换。书中涵盖大量实用性强的知识点,并针对行业新形势,介绍了动态分镜头及其绘制技巧。为便于读者直观学习,书中配套绘制了大量插图。本书的特色与优势在于,融入了大量真实的作品案例,毫无保留地分享了分镜头设计过程中的创作思路、创作方法与设计效果等。本书可作为大中专院校影视动画、影视编导、数字媒体艺术设计、视觉传达设计、广告设计等专业教学用书,也适合相关从业人员以及爱好者参考阅读。
本书是《About Face 4 :交互设计精髓》的纪念版,以向经典致敬。《About Face 4 :交互设计精髓》是对《About Face 3 :交互设计精髓》的升级,此次升级把全书的结构重组优化,更加精练和易用;更新了一些适合当下时代的术语和实例,文字全部重新编译,更加清晰易读;增加了更多目标导向设计过程的细节,更新了现行实践,重点增加了移动和触屏平台交互设计,尽管本书多数内容适用于多种平台。 本书是一本数字产品和系统的交互设计指南,全面系统地讲述了交互设计的过程、原理和方法,涉及的产品和系统有个人计算机上的个人软件和商务软件、Web 应用、手持设备、信息亭、数字医疗系统、数字工业系统等。运用本书的交互设计过程和方法,有助于了解使用者和产品之间的交互行为,进而更好 地设计出更具吸引力和更具市场竞争力的产品。 本书结构清晰、深
本书循序渐进地讲解了使用剪映对视频进行后期处理的方法和技巧,可以帮助读者轻松、快速地掌握剪映的操作方法。 本书共10章,主要内容包括剪映的基础操作、剪映的必会功能、使视频更具美感的后期滤镜、添加文字使视频图文并茂更有专业范儿、添加音频使视频声画结合更具感染力、将照片做成动态相册、制作周末出游Vlog、运用卡点效果使视频更具动感和感染力、秒变技术流的创意抠像技法、使用片头片尾打造个性化短视频等。 本书提供了案例配套素材及专业讲师的教学视频,方便读者边学边练,提高学习效率。本书适合剪映软件的用户、广大短视频创作爱好者,以及有一定经验的视频剪辑师等阅读和学习。
本书从图像传感器成像的物理过程出发,全面介绍了图像传感器的构成、工作原理和技术特征。第1章介绍了图像信息的构成以及图像传感器的作用;第2章介绍了组成图像传感器的基本单元及电路结构;第3章分析了图像传感器中噪声的产生机制;第4章介绍了图像传感器的成像扫描模式;第5章描述了电荷耦合器件(CCD)和互补金属氧化物半导体(CMOS)图像传感器的基本原理、像素结构和制造工艺,并对两类图像传感器的特点进行了总结和比较;第6章介绍了图像传感器获取除光强外其他图像信息的方式;第7章总结了提高图像传感器成像质量的系列相关技术;第8章介绍了整个成像系统在成像时的作用。
《游戏设计梦工厂》是南加州大学电影艺术学院互动媒体与游戏专业的系主任特雷西 弗雷顿教授的经典著作。通过这本将现代游戏工业与先进教学体系完美融合的图书,你将学会 以游玩体验为核心 的设计哲学和围绕这一核心的一系列设计方法及工具。跟随书中精心设计的练习,有毅力的游戏设计师不需要编程或艺术专业知识就可以按部就班地完成真实游戏的设计。本书内容全面,细致且系统地讲解了游戏设计和制作的过程。从了解游戏设计师的角色及游戏的结构开始,到游戏的形式、戏剧和动态元素,再到游戏的原型制作和游戏测试,直到游戏的打磨、发行和游戏制作,本书覆盖游戏设计的方方面面,适合不同阶段的游戏设计师阅读。
本书主要围绕达芬奇调色主题展开。系统讲解了达芬奇调色的软硬件搭配、基础操作、媒体管理、剪辑技巧、套底回批、色彩科学、色彩美学、一级调色、二级调色、节点调色、LUT详解、OFX特效、调色管理和输出交付等,并以案例形式对调色的技巧、经验和风格进行了演示与总结。书中案例涉及广告片调色、科幻短片调色和短片调色等,特别适合初学者循序渐进学习使用,不断提高。本书是中文版的达芬奇调色教学基础图书,中文菜单和中文界面更适合中国用户的使用习惯。讲解的调色理论简洁实用,调色案例贴近实战,可作为传媒和影视制作专业的达芬奇调色教材和课外参考书。随书下载(以网盘形式分享)包含学习所需的调色素材、达芬奇调色台操作手册及重点内容的教学录像,便于读者学习掌握达芬奇调色的技能和调色台的使用方法。本书不仅适合调
本书是一本让读者轻松掌握人工智能绘画技术的专业书籍。书中不仅详细介绍了 Stable Diffusion 的基础知识 和高级技巧,还分享了作者在实践中的创作经验,逐步引导读者深入学习和探索 AI 绘画的奥秘。 书中涵盖了 Stable Diffusion 的界面设置、基础操作、提示词权重、ControlNet 局部重绘与修复放大等功能,还包含 LoRA 模型应用、商业实战案例、模型融合等高级内容,并提供详细参数、步骤及视频讲解,助力读者掌握该 AI 绘画软件。 本书适合对 AI 绘画技术感兴趣的艺术家、设计师、技术爱好者以及任何希望在艺术创作中融入人工智能的读者, 旨在帮助他们提升创作技能,激发创新思维。
图像超分辨率重建技术在遥感、军事侦察、视频监控、医疗诊断和工业产品检测等许多领域有着广泛的应用需求。近年来,超分辨率重建技术已成为图像、信号与信息处理以及计算机视觉领域的重要研究内容。本书系统介绍图像超分辨率重建技术的有关概念、原理和方法。本书共分8 章。第1 章主要介绍图像超分辨率重建的意义、基本概念及技术分类。第2 章主要介绍基于优化-最小求解的广义总变分图像超分辨率重建的单帧图像超分辨率重建方法及技术。第3~8 章主要介绍多帧图像超分辨率重建方法及技术,内容包括:基于混合确定度和双适应度归一化卷积的超分辨率重建、基于三边核回归的超分辨率重建、基于特征驱动先验的MAP 分块超分辨率重建、基于Tukey 范数和自适应双边总变分的超分辨率重建、基于超视锐度机理及非连续自适应MRF 模型的遥感图像超分辨率重建
本书是一本学习短视频制作的图书,分为三篇:基础篇、实战篇和网络短剧制作篇。全书内容涵盖短视频制作的多个方面,包括视频制作基础、前期策划准备、拍摄与运镜、剪映 Premiere Pro、ChatGPT等
本书是讲解Photoshop操作技巧和实战技能的教程,是一本能够帮助读者轻松、高效地掌握Photoshop在平面设计、电商设计、UI设计、照片编辑等领域应用的实用参考书。 本书从Photoshop基本操作入手,结合丰富的实例,全面讲解图层、选区与抠图、绘画工具与蒙版、图像修饰、图像调色、滤镜、路径与矢量工具、文字、通道等内容,并精心设计了课后习题,帮助读者巩固所学知识与操作方法。本书配套资源丰富,包含课堂案例、综合实例和课后案例题的素材文件、效果文件、在线教学视频,以及 教学使用的PPT课件,还附赠《外挂滤镜使用手册》《UI设计配色方案》《网店装修设计配色方案》等电子资料。 本书语言通俗易懂,特别适合Photoshop初学者及有一定经验、准备从事设计工作的人士学习与参考,也适合作为相关院校和培训机构的教材。
本书根据中文版AutoCAD软件功能和各行业的绘图特点,精心设计了大量的绘图实例,从不同方面讲解了使用AutoCAD进行高效绘图所需的诸多知识,以及行业图纸的绘制方法,使读者能够迅速积累实战经验,提高绘图水平,从新手成长为绘图高手。 本书共15章。第1~9章从AutoCAD的基础知识出发,分别介绍绘制图形、编辑图形、尺寸标注、文字和表格、夹点编辑、图块、图形参数化等方面的知识,帮助读者在掌握软件操作的基础之上,能百尺竿头更进一步;第10~16章介绍了机械设计、建筑设计、室内设计、电气设计、园林设计、给排水设计这6个AutoCAD应用最多的行业图纸绘制实例,并详细介绍了各种专业图纸的绘制方法和技巧,可以极大提升相关专业读者的绘图能力。 本书附赠资源包含了时长近23小时的高清语音教学视频,以及实例文件和素材文件,读者可以利用这些资源,
《中文版Photoshop CC从入门到精通(微课视频版)》是一本系统讲述Photoshop软件的Photoshop完全自学教程、 Photoshop视频教程。主要讲述了Photoshop入门知识和PS抠图、修图、调色、合成、特效等核心技术,以及PS平面设 计、*美工、数码照片处理、网页设计、UI设计、手绘插画、服装设计、室内设计、建筑设计、园林景观设计、创意设计 所的PS知识。 《中文版Photoshop CC从入门到精通(微课视频版)》分为4个部分:*部分是Photoshop入门和基本操作;第二部分是 Photoshop核心功能,如选区与填色、绘画与图像修饰、调色、照片处理、实用抠图技法、蒙版合成、图层混合与图层样式、 矢量绘图、文字和滤镜等;第三部分为Photoshop辅助功能,如通道、网页切片与输出、创建3D立体效果、视频与动画、文档 自动处理等;第四部分为经典实战案例,如数码照片处理实用技法、平面设计精
LaTeX 已经成为国际上数学、物理、计算机等科技领域专业排版的实际标准,其他领域(化学、生物、工程、语言学等)也有大量用户。本书内容取材广泛,涵盖了正文组织、自动化工具、数学公式、图表制作、幻灯片演示、错误处理等方面。考虑到 LaTeX 也是不断进化的,本书从数以千计的 LaTeX 工具宏包中进行甄选,选择较新而且实用的版本来讲解排版技巧。 为了方便读者的学习,本书给出了大量的实例和一定量的习题,并且还提供了案例代码。书中的示例大部分来自作者多年的实际排版案例,读者不断练习,肯定能掌握 LaTeX 的排版技能。 本书适合数学、物理、计算机、化学、生物、工程等专业的学生、工程师和教师阅读,也适合中学数学教师。此外,本书还适合对 LaTeX 排版有兴趣的人员。
本书比较全面地介绍了计算机辅助几何设计的发展历史及其主要内容和最新进展。本书第1章对计算机辅助几何设计的历史进行了描述,第2章给出了计算机辅助几何设计的核心内容即Bezier曲线曲面,第3章给出了Bezier曲线曲面的推广即有理Bezier曲线曲面,第4章给出了Bezier曲线曲面的改进即B样条曲线曲面,第5章给出了B样条曲线曲面的推广即有理B样条曲线曲面,第6章介绍了几何连续性的概念,第7章给出了三角域上的曲面片,第8章引进了现代的T样条曲线曲面,第9章讨论了经典的隐式曲线曲面,第10章介绍了近代的细分曲线曲面,第11章介绍了经典的Coons曲面,第12章讨论了经典的等距曲线曲面。
本书结合小波变换和深度学习这两种先进的技术手段,系统地设计多种小波域上的依赖关系,对小波变换域联合建模进行深入的研究,从而显著地提高小波对图像特征的表示能力,并推动小波分析在理论和应用方面的发展。本书首先介绍小波变换的基本原理和相关的数学知识,以及小波变换在图像处理中的应用;其次详细地讲解深度学习相关的理论知识和常用的图像处理方法;然后详细地介绍深度神经网络的基础理论和网络组件,以案例形式介绍PyTorch深度学习框架;最后,详细地介绍深度神经网络常用网络组件和模型,重点介绍和分析ResNet模型、Transformer模型,以及现在主流的深度神经网络模型。
After Effects简称AE,是Adobe公司推出的一款图形视频特效软件,广泛应用于影视后期制作和平面设计领域。 本书主要介绍中文版After Effects的相关知识,Chapter 01~Chapter 04主要介绍After Effects2024的入门、基础操作、图层、蒙版的相关知识;Chapter 05~Chapter08主要介绍常用的视频效果、调色效果、过渡效果、关键帧动画的相关知识;Chapter 09~Chapter12主要介绍抠像、文字效果、渲染、跟踪与稳定的相关知识。 本书特别配备了丰富的教学视频,手把手地指导读者学习After Effects。本书采用"实例讲解"综合实例演练""课后练习巩固""随堂测试检验"的多元化教学模式。这样的编写方式能让读者通过练习和测试来加深理解和记忆。 本书赠送的各类学习资源有: 149分钟视频讲解 After Effects PPT课件 After Effects常用快捷键索引 《色彩速查宝典》电子书 《构图宝典》电子书 本书案例素材 本书是一
《Illustrator CS6标准教材(附光盘Adobe创意大学指定教材)》编著者瞿颖健、瞿茂鹏。 Illustrator是Adobe公司著名的矢量图形制作软件,可用于绘制插图、印刷排版、多媒体及Web图形的制作和处理,在全球拥有大量用户,备受矢量图形设计师的青睐。 《IllustratorCS6标准教材(附光盘Adobe创意大学指定教材)》知识结构清晰,讲解安排合理,以“理论知识+实战案例”的形式循序渐进地对知识点进行了讲解;版式设计新颖,对Illustratoi·CS6产品专家认证的考核知识点在书中进行了加着重点的标注,使读者一目了然,方便初学者和有一定基础的读者更有效率地掌握IllustratorCS6的重点和难点。本书内容丰富,全面、详细地讲解了IllustratorCS6的各项功能,内容包括创建与编辑文件、绘制图形、对象的基础操作、填充与描边、对象变形与高级编辑、透明度、文字、使用符号对象
Photoshop是Adobe公司的一款网页作图软件,是一款创建与优化图像,以及进行广告、平面设计的理想工具。 刘大智编著的《Photoshop CS6标准教材》全面、详细地讲解了AdobePhotoshop CS6的各项功能,共13章,分别介绍了Adobe Photoshop CS6入门速成、创建与编辑选区、图层与图层组、路径与选区、绘制矢量图形、变换域润饰图像、图像特效处理与合成、3D模型处理、文本与样式、滤镜与智能滤镜、通道、自动化处理及综合实例。其中包括图层、路径、通道、蒙版、滤镜、文本、3D等重点和难点内容。本书以“理论知识+实战案例”形式讲解知识点,对Photoshop CS6产品专家认证的考核知识进行了加着重点的标注,方便初学者和有一定基础的读者更有效率地掌握 PhotoshopCS6的重点和难点。 《PhotoshopCS6标准教材》知识讲解安排合理,着重于提升学生的岗位技能竞争力,可以作为参
本书凝聚了作者多年来在视频人像分析、检验、鉴定理论研究以及视频人像检验鉴定实战应用中所积累的理论方法和实践技术,为读者在运用视频和图像涉及人像检验鉴定技术时提供相关理论知识,为解决公安、检察、司法部门在人像检验鉴定中遇到的问题提供理论基础和实践I:具。主要内容包括:视频人像检验鉴定概述、人像比对检验鉴定的力‘法、人像检验鉴定的特征、人像检验鉴定检材的甄选、人像检验鉴定样本的制作、视频人像检验鉴定技术、人像检验鉴定分析报告等。除此之外,附录中还详细介绍了人像鉴定术语,综述了人像鉴定涉及的标准,详细展示了人像检验鉴定特征例图,并给出了工具软件(警视通人像鉴定分析系统)的详细使用介绍。本书注重理论体系的完整性、系统性和实用性,通过理论分析与实际案例相结合,阐释算法模型背后的物理意义
《图卷积神经网络及其在高光谱影像分类中的应用》主要介绍作者团队在图卷积神经网络高光谱影像分类方法设计方面的理论研究及应用成果。《图卷积神经网络及其在高光谱影像分类中的应用》共6章。第1章介绍研究背景,概述高光谱影像分类现状和存在的问题,以及图神经网络的基础知识和实验采用评价指标。第2~6章介绍多种基于图神经网络的半监督/无监督高光谱遥感影像分类方法,包括图样本聚合高光谱影像特征提取与分类方法、CNN卷积与图卷积相结合的高光谱影像特征提取与分类方法、自回归滑动平均高光谱影像特征提取与分类方法、自适应滤波器-聚合器高光谱影像特征提取与分类方法、无监督低通图神经网络高光谱影像特征提取与聚类方法。