本书主要围绕达芬奇调色主题展开。系统讲解了达芬奇调色的软硬件搭配、基础操作、媒体管理、剪辑技巧、套底回批、色彩科学、色彩美学、一级调色、二级调色、节点调色、LUT详解、OFX特效、调色管理和输出交付等,并以案例形式对调色的技巧、经验和风格进行了演示与总结。书中案例涉及广告片调色、科幻短片调色和短片调色等,特别适合初学者循序渐进学习使用,不断提高。本书是中文版的达芬奇调色教学基础图书,中文菜单和中文界面更适合中国用户的使用习惯。讲解的调色理论简洁实用,调色案例贴近实战,可作为传媒和影视制作专业的达芬奇调色教材和课外参考书。随书下载(以网盘形式分享)包含学习所需的调色素材、达芬奇调色台操作手册及重点内容的教学录像,便于读者学习掌握达芬奇调色的技能和调色台的使用方法。本书不仅适合调
在本书中,职业摄影师斯科特·瓦伦丁分享了他从业多年来积累的后期修图秘诀,从解决问题和创作作品等角度展示了Photoshop的强大功能和迷人魅力。全书围绕Photoshop中两个核心功能——混合模式和调整图层的使用展开,结合大量的后期实战案例调修指导,让读者沉浸式地参与到后期修图工作流程中,熟练掌握Photoshop的工具和功能,提高后期修图技术,激发创作灵感,培养非凡的艺术视角,提升后期处理水平。本书适合摄 期初学者参考阅读,对想要精进后期技法的专业修图师也有很大的帮助。此外,本书也可以作为相关院校或培训机构的专业授课教材。
本书用简单易懂的方式引导读者由基础到进阶地学习Cinema 4D R23的使用方法,带领读者实现终的学习目标。 作者根据自己多年来的教学经验,总结出了一套适合大多数读者的学习方法,并在此书中分享给读者。本书从基础入门开始,结合实战案例分别讲解了Cinema 4D的软件基本操作、建模工具和建模方法、渲染的工具和使用方法、动画制作和角色绑定等内容。同时还为读者介绍了Cinema 4D中常用的快捷键、预置、插件、渲染器,帮助读者全方位地掌握Cinema 4D。随书提供实战案例的素材文件和效果源文件,同时提供一套与本书同步的白无常定制在线教学视频,方便读者边学边练。 本书不但适合Cinema 4D软件初学者学习,也非常适合相关设计师作为参考书使用。同时也可作为培训机构、大中专院校相关专业的教学指导用书。
本书内容涵盖了各类调色系统环境下专业调色师所广泛使用的技术,无论你是使用专业调色系统,还是视频编辑系统中内置的色彩校正插件,本书可以为你提供专业的指导——从基础的整体画面评估和校正,到复杂的针对性调色
本书由Adobe公司编写,是Adobe InDesign 2020软件的正规学习用书。全书共15课,内容涵盖工作区简介、熟悉InDesign、设置文档和处理页面、使用对象、排文、编辑文本、排版艺术、处
《After Effects/Cinema 4D动效解构实战教程》是一本UI动效制作实例教程。全书将Cinema 4D和After Effects结合起来,通过实战的形式讲解不同类型动效的制作方法。
本书共分七大部分:第一部分帮你理解现代光线追踪的基础知识和进行高效渲染所需的思维模式;第二部分为从事光线追踪器编写工作的读者提供一些对于问题的洞察,乃至解决方案;第三部分介绍构建一个产品级的光线追踪渲
这是一本将游戏设计理论、原型开发方法以及编程技术巧妙结合在一起的书,目的是填补游戏设计与编程开发之间的缺口,将两者联系起来。随着Unity 游戏开发技术日趋成熟,游戏设计师把自己的想法转换为数字原型已
本书由Adobe产品专家编写,是Adobe InDesign 2022的经典学习用书。本书共15课,对于每一个重要的知识点都有具体的示例进行讲解,步骤详细,重点明确,能帮助读者尽快学会如何进行实际操作
Blender是当今世界上极为优秀的开源3D创作套件之一,不仅功能丰富、强大,而且接近免费,更可以跨平台使用。本书通过一个经典的3D动画角色制作实战案例,让你从零开始了解用Blender制作3D动画角
本书主要讲解如何运用ZBrush软件实现数字模型的精致雕刻。全书共6章,从人体解剖基础开始讲起,强化生物形体和结构的概念,帮助读者由表及里,再由内到外地理解和把握形体。书中通过真实案例细致讲解了ZBr
本书是AdobeIllustrator2021软件的学习用书。本书共17课,涵盖了快速浏览AdobeIllustrator2021,认识工作区,选择图稿的技巧,使用形状创建明信片图稿,编辑和合并形状与
压茨布·弗拉海、奥马尔·桑托斯、安德鲁·奥西波夫著的《Cisco ASA设备使用指南(第3版)》对包括Cisco ASA系列防火墙在内的大量Cisco安全产品的用法进行了事无巨细的介绍,从设备不同型号之间性能与功能的差异,到产品提供的扩展性能和特性,从各大安全技术的理论和实现方法,再到各类Cisco安全产品提供特性的原理,方方面面不一而足。 《Cisco ASA设备使用指南(第3版)》总共25章,其内容主要有安全技术介绍、Cisco ASA产品及解决方案概述、、初始设置、系统维护、Cisco ASA服务模块、AAA、控制网络访问的传统方式、通过ASA CX实施下一代防火墙服务、网络地址转换、IPv6支持、IP路由、应用监控、虚拟化、透明防火墙、高可用性、实施Cisco ASA入侵防御系统(IPS)、IPS调试与监测、站点到站点IPSec VPN、IPSec远程访问VPN、PKI的配置与排错、无客户端远程访问SSL VPN、
本书从一体化数据处理链路的视角出发,结合前沿进展和研究热点,分别介绍了高光谱协同观测理论、几何和辐射一致化模型与方法、数据降维及融合分类技术与方法,并利用国产高分卫星数据进行了实验分析。全书共6章:第1章从遥感卫星载荷参主要数指标及其相互关系、应用导向的载荷参数指标优化、多源卫星及遥感器协同观测3个方面,介绍高光谱协同观测的主要理论方法;第2章主要针对多源遥感卫星图像协同中的几何一致化问题,介绍多源遥感卫星图像几何校正中的几何成像模型、几何正射纠正以及几何配准3个主要环节;第3章主要针对多源中高分辨率卫星图像的辐射归一化问题,介绍辐射归一化原理与流程、地表反射率反演、地表反射率图像辐射归一化模型与方法;第4章主要针对基于像元光谱的经典高光谱数据降维方法的不足,介绍空谱信息协同的高
本书是由VES(Visual Effects Society,美国视觉效果协会)组织56位成员编写的视觉效果指导手册。 版自2010年出版以来就广受赞誉。本书包括行业标准技术和工作流程,可供广大视觉行业专业人士用于研究不断发展的、快节奏的视觉效果世界。 VES组织原作者 新了本书相关专业领域的知识,例如VR/AR电影制作、色彩管理、摄影机、视觉效果剪辑、立体影像和数字中间片,并详细介绍了互动游戏和全动画。56 位贡献者分享了他们根据数十年的反复试验和实际动手经验总结的方法、诀窍、技巧和捷径。 第3版在第2版的基础上扩展到包含:2.5D/3D合成、3D扫描、数字摄影、动画和视觉效果故事片的编辑工作流程、游戏 新、通用几何实例、VFX镜头映射、原生立体影像、实时VFX和摄影机跟踪、VFX镜头/元素拉取和交付、技术可视化、VFX元素和立体影像、虚拟制作和 VR/AR。 本书
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本书通过Style 3D虚拟时装设计软件将服装设计、结构、色彩、面料通过数字化虚拟缝制进行展示。全书共分为七章: 章Style 3D软件界面与基础功能;第二章至第五章不同款式的服装虚拟缝制、模特虚拟试衣、面料及色彩等虚拟呈现方法,使学生由浅到深的掌握Style 3D软件的虚拟时装呈现的基本操作;第六章服装走秀视频录制及渲染,使学生熟悉Style 3D走秀及渲染展示方法,丰富作品的展现形式;第七章服装改版设计与制作,通过基本款式的改版拓展虚拟时装设计的实践应用,帮助学生举一反三,灵活应用Style 3D创作 多 的设计作品。