孙琪主编的《3dsMax\VRay室内效果图表现教程(高校建筑学与艺术设计专业设计基础系列教程)》采用理论与实际相结合的方式.根据作者多年积累的建筑效果图制作教学和创作经验.深入地讲解了建筑效果图表现技法。全书分为6章。第1章重点讲解了3dsMax的全部基础知识:第2章诠释了VRay的重要物理参数属性.这两章是全书学习的基础。第3~5章为案例教学.共有3个效果不同的精彩大案例,介绍了各种空间类型、各种气氛的室内效果图的制作方法和流程,其中包含了作者多年总结的制作方法、表现技巧和制作经验.且在每一章中都会通过技术专题讲解VRay的相关知识要点。第6章为作品赏析。 《3ds Max\VRay室内效果图表现教程(高校建筑学与艺术设计专业设计基础系列教程)》所有案例均使用3dsMax9和VRay1.5版本制作,建议读者使用相应版本的软件进行学习。本书附网络下
随着社交网络的快速发展和广泛使用,越来越多的图像和视频涌现到网络上,与文本信息一起构成社交媒体内容的主要组成部分。相对于较短的文本信息而言,图像在视觉感知上具有更强的冲击力,能提供更为生动的描述。图像不仅在情感层面上影响人,也能够展现隐藏在背后的用户情感,因而图像情感分析成为新的研究热点。 人们通过视觉系统获取图像并做出感知回应。眼睛有着接收及分析视像的不同能力,从而组成知觉,以辨认物象的外貌和所处的空间(距离),以及该物在外形和空间上的改变。脑部将眼睛接收到的物象信息,分析出4类主要资料,就是有关物象的空间、色彩、形状及动态。有了这些数据,人们可辨认外物和对外物做出及时和适当的反应。图像信息经过视觉感知系统传递到大脑,大脑通过图像的分析和理解获得对周围世界感知的信息和知识,
《多媒体课件制作案例教程(基于PowerPoint平台)》以PowerPoint为平台,从教学的角度对多媒体课件制作的相关方法进行了梳理,从课件功能实现的角度结合实际案例对PowerPoint软件进行了系统的剖析,阐述了多媒体课件的设计思路、开发策略以及实现方法。《多媒体课件制作案例教程(基于PowerPoint平台)》共8章,第1章介绍多媒体课件设计理论,第2章讲解多媒体素材的收集与处理方法,第3~8章结合案例详解用PowerPoint2003制作多媒体课件的方法和技巧。 《多媒体课件制作案例教程(基于PowerPoint平台)》以应用为导向,层次分明、案例丰富、通俗易懂、易教易学。同时,《多媒体课件制作案例教程(基于PowerPoint平台)》有超大容量的案例学习资料供读者下载。 《多媒体课件制作案例教程(基于PowerPoint平台)》可作为各类师范院校的教材,还可作为大、中、小学教师的
《几何画板课件制作教程(第三版)》主要以范例的形式全面介绍新版几何画板软件的新功能、 新特点,并结合数学课件特点系统地介绍课件设计开发的方法和技巧。 结合开发过程挖掘几何画板的潜在功能及技巧,创意出许多新的知识内容表现方式和方法,将一个二维工具推广到三维空间的应用,极大地丰富了几何画板的创作空间。另外随书光盘中收录了大量的课件素材,《几何画板课件制作教程(第三版)》各章配有许多实例,并附有习题,供读者参考。
Flash是Adobe公司的一款集多种功能为一体的多媒体制作软件,主要用于创建基于网络流媒体技术的带有交互功能的矢量动画。 陈志民编著的《Flash CS6标准教材》内容丰富、全面,详细地讲解了FlashCS6的各项功能,包括快速入门、图形绘制、描边与填充图形、编辑图形对象、创建文本与编辑文本对象、“时间轴”面板、应用元件和库、制作简单的Flash动画、骨骼运动和3D动画、ActionScript基础、 ActionScript3.0应用、应用组件、应用视频和声音、测试与发布等内容。本书知识结构清晰,以“理论知识+实战案例”的形式循序渐进地对知识点进行讲解,版式设计新颖,对FlashCS6产品专家认证的考核知识在书中进行了加着重点的标注,使读者一目了然,方便初学者和有一定基础的读者更有效率地掌握FlashCS6的重点和难点。 《FlashCS6标准教材》知识讲解安排合理,着重于提
本书从医学生视角出发,结合医学生的年龄、心理、专业等特点,用通俗易懂的语言,结合医学生喜闻乐见、丰富翔实的身边案例将医学生在高等医学教育中遇到的多发问题和常见问题进行认真梳理和归类,分成自我认知、发展素养、人文历练、能力拓展等四部分,对医学生由入校到毕业的专业学习、第二课堂、未来发展等进行详细介绍与合理规划。《BR》 通过对本书的学习,医学生能够对医学院校的大学生活有全面的了解,并对大学阶段可能出现的问题、困扰做到心中有数、提前预防,以积极勤奋、拼搏向上的人生态度拥抱大学生活。
《Photoshop CS图像处理技术》编著者张扬武。 《Photoshop CS图像处理技术》通过Photoshop的应用详细地阐述了图像基本原理及其应用,全面反映了Photoshop处理图像方法。全书共十章:章叙述图像的基本概念;第二章认识Photoshop的操作界面;第三章到第五章阐述Photoshop最基本的应用,包括选区、绘画和编辑、修饰和变换;第六章到第九章阐述Photoshop的矢量和修改功能,包括图层、文字、路径、通道;第十章叙述Photoshop的扩充功能滤镜。《PhotoshopCS图像处理技术》可作为高等院校本科生的Photoshop课程教材,也可供从事图形图像处理应用的科技工作者使用。
《Flash CC中文版动画设计与制作》以通俗易懂的语言、精挑细选的实用技巧、翔实生动的操作案例,全面介绍了Flash CC中文版动画设计与制作方面的知识。《Flash CC中文版动画设计与制作》主要
本书主要从工程应用的角度比较全面地介绍数字图像基础知识、计算机处理图像的基础理论和实用技术以及近年来该领域的新研究成果和应用实例,注重理论,突出实用。全书分为6章,主要内容包括:数字成像手段的成像原理、设备组成、图像特点及应用现状、研究现状以及优势与不足等;造影图像、超声图像及OCT图像后处理的主要方法和技术;图像内窥镜技术的原理和应用实例;光声成像的原理和研究现状等。每章都包含多个工程应用实例,且各章的理论和技术具有的相关性和独立性。本书结构紧凑,内容深入浅出,讲解图文并茂,可作为电子信息工程、生物医学工程等相关专业的研究生、科技工作者和工程技术人员、影像工程技术人员等的参考用书。
本书详细讲解了Photoshop在网页设计领域的应用。本书共16章,包括网页设计中的色彩应用,版面设计,按钮的制作及应用,使用Photoshop制作网页动画,Banner和导航条,网页广告,文字,网页
共8项实训内容(骨盆外测量、产科腹部检查、分娩机制、外阴消毒、铺无菌巾单、妇产科住院病历撰写、妇科检查、生殖道脱落细胞检查、输卵管通畅检查、放、取宫内节育器),每项实训包括导入情景、实训设计、操作流程、简要流程图、注意事项、考核。
《AutoCAD 2013土木建筑制图(第2版)》介绍了近期新版本的AutoCAD2013的功能与应用。书中按照工程设计的顺序,从基本绘图设置入手,循序渐进地介绍了如何使用AutoCAD2013绘制和
《园林计算机辅助设计之PhotoshopCS5》主要面向广大园林和平面设计工作者,以高职高专学生为主要使用对象。编写过程中以实际工作要求为依托,体现“工学结合”的特点,吸收实际的工作案例,在实际案例中
《Audition CC全面精通:录音剪辑+消音变调+配音制作+唱歌后期+案例实战》从“案例 技巧”两条线,帮助读者从入门到精通Audition音乐的制作、剪辑与声效处理。 一条是横向案例线,通过对
《NX8.0三维建模及数控编程项目教程》是零基础或初级读者快速掌握NX8.0的教学参考用书和项目训练学习指南。 《NX8.0三维建模及数控编程项目教程》共分2个模块,包括4个三维建模实例和6个数控编程实例共10个项目训练,通过这些项目训练,读者可对NX8.0软件的三维建模方法和数控编程加工的流程有一个初步的了解。《NX8.0三维建模及数控编程项目教程》由作者查阅大量参考书籍,并根据实习课程的项目教学经验编制而成,简单易懂,实用性强。 《NX8.0三维建模及数控编程项目教程》适合高等院校的学生学习,也适合广大教师作为项目训练或实训教学用书。
本书基于《中等职业学校信息技术课程标准》基础模块 ~3单元的学习要求,联系信息技术课程教学的实际,适当扩大学生学习视野,突出技能和动手能力训练,重视提升学科核心素养,符合中职学生认知规律和学习信息技术要求。 书中内容以强化信息技术与信息社会、网络应用和图文编辑的系统性知识,提升计算机操作、文件管理、网络应用和图文编辑能力为目的,是课堂教学的扩展,是实训操作的延续,也是对学习成果的具体检验,相关学习对强化学科核心素养有极大的帮助作用。 本书与中等职业学校各类专业的公共基础课《信息技术(基础模块)(上册)》教材配套使用,也可作为强化信息技术应用的训练教材。
本书根据中等职业学校数字媒体技术应用专业教学需求编写,同时参考了*全国计算机等级考试考纲要求、国家职业资格鉴定标准及部分省市对口升学考试要求。 本书采用理论与实践相结合的方式,将基础理论知识与任务实例相结合。全书从Dreamweaver CS6的基本操作入手,结合一系列任务实例,从浅到深、由点到面地全面深入阐述Dreamweaver CS6的操作方法和网页制作技巧,知识点覆盖全面,任务实施过程讲解细腻,内容翔实,图文并茂。 本书可作为中等职业学校数字媒体技术应用专业、电子商务专业及其他计算机相关专业的教材,也可作为广大网页设计爱好者的参考书籍及网页设计制作的培训教材。