《Vlog短视频创作从新手到高手》通过8章 干货 内容剖析如何进行视频创作,包括如何把Vlog当成让自己成长的工具;如何用剪辑思维拍好Vlog;人物出镜和空镜到底怎么拍才有质感;Vlog剪辑如何做到节奏不拖沓;视频调色如何不用只靠LUT;Vlog如何 引流 和 增粉 ;如何和粉丝保持更好的互动关系等。 通过对本书的学习,搭配作者的教学视频,可以快速掌握制作Vlog的拍摄、剪辑及运作方法。 《Vlog短视频创作从新手到高手》特别适合摄影爱好者、短视频创作者、自媒体工作者,以及想开拓短视频领域的人员阅读,还可以作为各类培训学校和相关院校的教材或辅导用书。
不需要是技术专家,只要阅读《游戏设计艺术》,学习佳作,深刻领悟游戏设计的真谛,人人都可以成为优秀的游戏设计师! 本书深入讲解最基础的游戏设计原则,展示桌面、卡牌、体育游戏中的技巧如何在电子游戏中生效。书中列出了100多个透镜,帮助你从各种角度观察游戏设计,例如心理、建筑、音乐、视觉、电影、软件工程、主题公园设计、数学、谜题设计和人类学等方方面面。本书主要内容包括游戏的体验、构成游戏的元素、元素支撑的主题、游戏的改进、游戏机制、游戏中的角色、游戏设计团队、如何开发好的游戏、如何推销游戏、设计者的责任等。 本书包含许多VR和AR平台的上佳范例,如《神秘海域4》和《最后生还者》,以及免费游戏、混合游戏、严肃游戏等方面的当代名作。
1972 年,雅达利公司推出了街机游戏 Pong 。之后,游戏行业历经了几十年的风风雨雨和几许轮回,依然方兴未艾。多少年以来,无论是俄罗斯方块,还是魔兽世界,游戏制作者面临的挑战都始终如一,即如何为玩家展现出*的游戏体验。 从表面上看,《体验引擎:游戏设计全景探秘》的重点在于游戏的设计、规划、平衡性、界面、营销等要素。然而实际上,《体验引擎:游戏设计全景探秘》的核心是游戏体验。如何通过游戏设计来创造丰富多彩的游戏体验,以及如何真正从内心打动玩家,才是作者的真正目的。难能可贵的是,《体验引擎:游戏设计全景探秘》虽然涉及了许多游戏行业的专业课题,内容却轻松易懂,耐人回味。而读者在阅读《体验引擎:游戏设计全景探秘》时,也可以从自己感兴趣的章节开始,逐层深入。所以,无论读者是游戏行业的从业者,还
本书从当前行业对动画、视频创作人才培养的新要求出发,对分镜头设计进行了全面介绍。全书共7章内容,包括:分镜头概述、分镜头画面元素、镜头的基本原理、分镜头的绘制格式、分镜头的画面设计、连续镜头设计、镜头间的转换。书中涵盖大量实用性强的知识点,并针对行业新形势,介绍了动态分镜头及其绘制技巧。为便于读者直观学习,书中配套绘制了大量插图。本书的特色与优势在于,融入了大量真实的作品案例,毫无保留地分享了分镜头设计过程中的创作思路、创作方法与设计效果等。本书可作为大中专院校影视动画、影视编导、数字媒体艺术设计、视觉传达设计、广告设计等专业教学用书,也适合相关从业人员以及爱好者参考阅读。
本书是《About Face 4 :交互设计精髓》的纪念版,以向经典致敬。《About Face 4 :交互设计精髓》是对《About Face 3 :交互设计精髓》的升级,此次升级把全书的结构重组优化,更加精练和易用;更新了一些适合当下时代的术语和实例,文字全部重新编译,更加清晰易读;增加了更多目标导向设计过程的细节,更新了现行实践,重点增加了移动和触屏平台交互设计,尽管本书多数内容适用于多种平台。 本书是一本数字产品和系统的交互设计指南,全面系统地讲述了交互设计的过程、原理和方法,涉及的产品和系统有个人计算机上的个人软件和商务软件、Web 应用、手持设备、信息亭、数字医疗系统、数字工业系统等。运用本书的交互设计过程和方法,有助于了解使用者和产品之间的交互行为,进而更好 地设计出更具吸引力和更具市场竞争力的产品。 本书结构清晰、深
《游戏设计梦工厂》是南加州大学电影艺术学院互动媒体与游戏专业的系主任特雷西 弗雷顿教授的经典著作。通过这本将现代游戏工业与先进教学体系完美融合的图书,你将学会 以游玩体验为核心 的设计哲学和围绕这一核心的一系列设计方法及工具。跟随书中精心设计的练习,有毅力的游戏设计师不需要编程或艺术专业知识就可以按部就班地完成真实游戏的设计。本书内容全面,细致且系统地讲解了游戏设计和制作的过程。从了解游戏设计师的角色及游戏的结构开始,到游戏的形式、戏剧和动态元素,再到游戏的原型制作和游戏测试,直到游戏的打磨、发行和游戏制作,本书覆盖游戏设计的方方面面,适合不同阶段的游戏设计师阅读。
本书主要围绕达芬奇调色主题展开。系统讲解了达芬奇调色的软硬件搭配、基础操作、媒体管理、剪辑技巧、套底回批、色彩科学、色彩美学、一级调色、二级调色、节点调色、LUT详解、OFX特效、调色管理和输出交付等,并以案例形式对调色的技巧、经验和风格进行了演示与总结。书中案例涉及广告片调色、科幻短片调色和短片调色等,特别适合初学者循序渐进学习使用,不断提高。本书是中文版的达芬奇调色教学基础图书,中文菜单和中文界面更适合中国用户的使用习惯。讲解的调色理论简洁实用,调色案例贴近实战,可作为传媒和影视制作专业的达芬奇调色教材和课外参考书。随书下载(以网盘形式分享)包含学习所需的调色素材、达芬奇调色台操作手册及重点内容的教学录像,便于读者学习掌握达芬奇调色的技能和调色台的使用方法。本书不仅适合调
图像超分辨率重建技术在遥感、军事侦察、视频监控、医疗诊断和工业产品检测等许多领域有着广泛的应用需求。近年来,超分辨率重建技术已成为图像、信号与信息处理以及计算机视觉领域的重要研究内容。本书系统介绍图像超分辨率重建技术的有关概念、原理和方法。本书共分8 章。第1 章主要介绍图像超分辨率重建的意义、基本概念及技术分类。第2 章主要介绍基于优化-最小求解的广义总变分图像超分辨率重建的单帧图像超分辨率重建方法及技术。第3~8 章主要介绍多帧图像超分辨率重建方法及技术,内容包括:基于混合确定度和双适应度归一化卷积的超分辨率重建、基于三边核回归的超分辨率重建、基于特征驱动先验的MAP 分块超分辨率重建、基于Tukey 范数和自适应双边总变分的超分辨率重建、基于超视锐度机理及非连续自适应MRF 模型的遥感图像超分辨率重建
本书是讲解Photoshop操作技巧和实战技能的教程,是一本能够帮助读者轻松、高效地掌握Photoshop在平面设计、电商设计、UI设计、照片编辑等领域应用的实用参考书。 本书从Photoshop基本操作入手,结合丰富的实例,全面讲解图层、选区与抠图、绘画工具与蒙版、图像修饰、图像调色、滤镜、路径与矢量工具、文字、通道等内容,并精心设计了课后习题,帮助读者巩固所学知识与操作方法。本书配套资源丰富,包含课堂案例、综合实例和课后案例题的素材文件、效果文件、在线教学视频,以及 教学使用的PPT课件,还附赠《外挂滤镜使用手册》《UI设计配色方案》《网店装修设计配色方案》等电子资料。 本书语言通俗易懂,特别适合Photoshop初学者及有一定经验、准备从事设计工作的人士学习与参考,也适合作为相关院校和培训机构的教材。
《中文版Photoshop CC从入门到精通(微课视频版)》是一本系统讲述Photoshop软件的Photoshop完全自学教程、 Photoshop视频教程。主要讲述了Photoshop入门知识和PS抠图、修图、调色、合成、特效等核心技术,以及PS平面设 计、*美工、数码照片处理、网页设计、UI设计、手绘插画、服装设计、室内设计、建筑设计、园林景观设计、创意设计 所的PS知识。 《中文版Photoshop CC从入门到精通(微课视频版)》分为4个部分:*部分是Photoshop入门和基本操作;第二部分是 Photoshop核心功能,如选区与填色、绘画与图像修饰、调色、照片处理、实用抠图技法、蒙版合成、图层混合与图层样式、 矢量绘图、文字和滤镜等;第三部分为Photoshop辅助功能,如通道、网页切片与输出、创建3D立体效果、视频与动画、文档 自动处理等;第四部分为经典实战案例,如数码照片处理实用技法、平面设计精
LaTeX 已经成为国际上数学、物理、计算机等科技领域专业排版的实际标准,其他领域(化学、生物、工程、语言学等)也有大量用户。本书内容取材广泛,涵盖了正文组织、自动化工具、数学公式、图表制作、幻灯片演示、错误处理等方面。考虑到 LaTeX 也是不断进化的,本书从数以千计的 LaTeX 工具宏包中进行甄选,选择较新而且实用的版本来讲解排版技巧。 为了方便读者的学习,本书给出了大量的实例和一定量的习题,并且还提供了案例代码。书中的示例大部分来自作者多年的实际排版案例,读者不断练习,肯定能掌握 LaTeX 的排版技能。 本书适合数学、物理、计算机、化学、生物、工程等专业的学生、工程师和教师阅读,也适合中学数学教师。此外,本书还适合对 LaTeX 排版有兴趣的人员。
Photoshop是Adobe公司的一款网页作图软件,是一款创建与优化图像,以及进行广告、平面设计的理想工具。 刘大智编著的《Photoshop CS6标准教材》全面、详细地讲解了AdobePhotoshop CS6的各项功能,共13章,分别介绍了Adobe Photoshop CS6入门速成、创建与编辑选区、图层与图层组、路径与选区、绘制矢量图形、变换域润饰图像、图像特效处理与合成、3D模型处理、文本与样式、滤镜与智能滤镜、通道、自动化处理及综合实例。其中包括图层、路径、通道、蒙版、滤镜、文本、3D等重点和难点内容。本书以“理论知识+实战案例”形式讲解知识点,对Photoshop CS6产品专家认证的考核知识进行了加着重点的标注,方便初学者和有一定基础的读者更有效率地掌握 PhotoshopCS6的重点和难点。 《PhotoshopCS6标准教材》知识讲解安排合理,着重于提升学生的岗位技能竞争力,可以作为参
《Illustrator CS6标准教材(附光盘Adobe创意大学指定教材)》编著者瞿颖健、瞿茂鹏。 Illustrator是Adobe公司著名的矢量图形制作软件,可用于绘制插图、印刷排版、多媒体及Web图形的制作和处理,在全球拥有大量用户,备受矢量图形设计师的青睐。 《IllustratorCS6标准教材(附光盘Adobe创意大学指定教材)》知识结构清晰,讲解安排合理,以“理论知识+实战案例”的形式循序渐进地对知识点进行了讲解;版式设计新颖,对Illustratoi·CS6产品专家认证的考核知识点在书中进行了加着重点的标注,使读者一目了然,方便初学者和有一定基础的读者更有效率地掌握IllustratorCS6的重点和难点。本书内容丰富,全面、详细地讲解了IllustratorCS6的各项功能,内容包括创建与编辑文件、绘制图形、对象的基础操作、填充与描边、对象变形与高级编辑、透明度、文字、使用符号对象
在很多人的印象中,编程与高深的算法、抽象的语句和密密麻麻的代码紧密相关,令人望而却步。其实,程序也可以很可爱!在编程猫,通过将编程猫图形化编程平台及其IP设定作为载体,用五颜六色的积木取代枯燥的代码段,孩子们可以循序渐进地入门编程学习,探索计算机编程的基础概念,通过分析问题、提炼问题的关键点、设计解决方案等一系列思维过程,将自己的创意和想法转化成具体的程序和作品,不断尝试新的方法,修正错误、改进程序,逐渐形成逻辑分析、独立思考并创新的思维方式,提升解决问题的能力,进而实现个人的成长和发展。本书专为7~12岁编程零基础儿童而编写,从游戏场景或日常生活出发,通过同龄人的编程作品展示,妙趣横生地传递给学习者以下理念:要想了解世界就必须亲自来打造它,编程也可以像搭积木一样简单有趣。
本书是作者基于计算机室内效果图教学工作中的点滴经验,专门针对室内效果图中的模型材质塑造及灯光、建模方法,精心编写的一本材质、灯光与建模资源覆盖面颇广且极易速查的工具用书。 该书在确保辅助读者熟练操控软件内在命令的同时,更加注重常用材质、灯光与建模制作原理及相关实战技巧的积累。通过模仿书中所总结的经典实体范例,博众之长,补己之短,加以归纳,进而可以为广大计算机室内效果图操作水平处于初、中级阶段的读者朋友指点迷津。 由于篇幅有限,本书的综合案例(餐厅包间、展示空间)、材质管理技巧、灯光篇、建模篇等部分,制作成了电子版(PDF格式),更方便阅读及查阅。可登录中国铁道出版社有限公司网站下载。 同时本书配套下载中还赠有同步的素材资料及各种室内材质模板,可以辅助读者进行逐一对照
本书用简单易懂的方式引导读者由基础到进阶地学习Cinema 4D R23的使用方法,带领读者实现终的学习目标。 作者根据自己多年来的教学经验,总结出了一套适合大多数读者的学习方法,并在此书中分享给读者。本书从基础入门开始,结合实战案例分别讲解了Cinema 4D的软件基本操作、建模工具和建模方法、渲染的工具和使用方法、动画制作和角色绑定等内容。同时还为读者介绍了Cinema 4D中常用的快捷键、预置、插件、渲染器,帮助读者全方位地掌握Cinema 4D。随书提供实战案例的素材文件和效果源文件,同时提供一套与本书同步的白无常定制在线教学视频,方便读者边学边练。 本书不但适合Cinema 4D软件初学者学习,也非常适合相关设计师作为参考书使用。同时也可作为培训机构、大中专院校相关专业的教学指导用书。
本书是一本全面介绍剪映视频剪辑与视频运营的工具书,全书内容可划分为四大部分,各部分的具体介绍如下。 部分主要是了解短视频运营,其内容包括短视频运营基础认知、 的运营短视频是怎么炼成的。第二部分主要介绍专业短视频的拍摄技巧,其内容包括视频拍摄准备工作少不了、短视频拍摄常用手法需掌握、提升画面美感的技巧。第三部分是本书的重点,主要介绍剪映工具的应用,其内容包括认识剪映并掌握基本使用方法、剪映后期剪辑必会的多个工具、让画面效果 丰富的后期剪辑方法、音频与 的处理、剪映技术综合实战应用案例。第四部分主要介绍短视频数据化运营的运营技能,其内容包括作品的传播平台与发布规则、运营。
《游戏数值百宝书:成为优秀的数值策划》是游戏行业首本以游戏研发路径为顺序,以数值策划为视角,剖析游戏数值设计的书籍。无论何种游戏,数值的构建都会经历前期准备、战斗数值、经济数值、复盘和商业化这5个标准步骤,本书的前6 章非常适合游戏行业相关从业者、独立游戏制作人理解和学习游戏数值的制作和设计理念。随着游戏行业的发展和成熟,游戏数值的设计也趋于规范和标准化,本书的后两章则为未来 流水线 式数值设计的规范化提供了更多的思路和设计标准。
本教材是针对环境设计专业所出版的一本致力于提升专业素质及能力的专用教材。针对环境设计专业所涉及的室内外平面、立面、效果图、分析图等内容进行案例讲解,让环境设计专业的学生真正具有相关软件制作能力,为后期参赛、参加工作提供有力的技术素养基础。本教材是一本 针对环境设计专业方向的教材,每个案例均做了视频讲解,扫码即可观看,是—本紧跟时代脚步的、紧贴专业市场的专用教材。
本书主要介绍计算机取证的相关概念和实践,目的是帮助读者通过完成各种实践练习,获得收集和保存数字证据的实践经验。本书共21章,每一章都集中于一个特定的取证主题,且由两个部分组成:背景知识和实践练习。本书以经验为导向,包含了20个以探究为基础的实践练习,以帮助读者 好地理解数字取证概念和学习数字取证调查技术。 br 本书适用于正在学习数字取证相关课程或从事数字取证研究的本科生和研究生。它还适用于数字取证从业者、IT安全分析师、IT安全行业的安全工程师,特别是负责数字调查和事件处理的IT专业人士或在这些相关领域工作的研究人员。
30位名校教师,两年精心编写、制作,旨在用经济的价格,提供给广大设计院师生多、*、实用的知识,引导你成为高级设计应用型人才! 本书的特点一是对网页设计的10个方面(包括导航设计、页面制作、文字设计、图片和视频主题设计等)进行了详细的介绍,每个知识点都以真实的案例加以讲解、分析,并且每个案例都附有具体的操作步骤;二是并不拘泥于一两个网页设计的软件,而是以案例为基础将几个平面设计软件和网页设计软件交叉教学和使用,使学生掌握更多技能。
本书共分8章,内容涉及物联网“端-管-云”全链路开发流程。第1章介绍物联网发展现状、应用架构、典型应用;第2、3章分别从硬件平台和操作系统的角度介绍物联网设备端开发;第4章介绍基于TinyLink系统的物联网设备端快速开发;第5、6章分别介绍物联网应用中常用的低功耗短距离以及长距离通信技术;第7、8章分别介绍目前主流的物联网云平台和物联网云-端一体开发平台。 本书适合作为高等院校计算机、通信、物联网工程等专业高年级本科生、研究生的教学用书,也适合作为物联网专业开发人员的技术参考用书。
《在线视频目标跟踪方法》系统介绍目前广泛采用的一些在线目标跟踪方法,对在线目标跟踪方法的基本思想、动机和设计进行比较全面的总结。《在线视频目标跟踪方法》具体综述基于视频目标检测的方法、基于视频目标分割的跟踪方法;并将这些方法分为不同的类型,探讨研究趋势。内容包括:两种基于视频目标检测的结构化学习的目标跟踪方法;基于视频目标检测的颜色紧凑二值特征的终身学习视频目标跟踪方法;基于视频目标分割的部件和相关滤波器的目标跟踪方法及基于语义感知的视频目标跟踪与分割方法。《在线视频目标跟踪方法》介绍这些方法的基本原理、核心步骤以及实验验证等。