赵洁、刘颖主编的《建筑工程CAD案例教程》采用项目教学方法,通过大量案例介绍了AutoCAD 2016的功能及其在建筑工程制图中的应用。全书共分为7个项目,主要内容包括AutoCAD 2016认知、基本图形绘制、建筑施工图绘制、结构施工图绘制、给水排水施工图绘制、采暖施工图绘制和建筑电气施工图绘制等。 本书可作为高等院校土木工程类相关专业的教材,也可作为建筑工程执业资格培训的教材和工程技术人员的参考资料。
《中文版Maya 2016实用教程》是一本全面介绍中文版Maya 2016基本功能及实际运用的书,包含Maya的建模、灯光、摄影机、纹理、材质、渲染、动画、动力学、流体、布料和Bifrost等技术。本书针对零基础读者编写,是读者快速、全面掌握Maya 2016的实用参考书。以Maya的各种重要技术为主线,对每个技术板块的重点内容进行细分介绍,并安排合适的课堂案例,帮助读者快速上手,熟悉软件功能和制作思路。另外, ~13章的 都安排了课后习题,这些课后习题都是有针对性的案例,读者可以根据制作提示或结合视频进行练习。附带学习资源,内容包括课堂案例、综合实例和课后习题的场景文件(Scenes文件夹)、实例文件(Examples文件夹),以及教学PPT课件和在线教学视频。这些学习资源文件可在线获取,具体方法请参看本书前言。 《中文版Maya 2016实用教程》适合作为院校艺术
。。。
本书是影视动画专业技术制作教材之一,本书内容是针对各大专院校影视动画专业的必修课而写作的。内容由三大实用性软件构成。Maya的运动匹配、PremierePro、AfterEffects。 运动匹配是以Maya合成技术为主,也是重要的后期合成技术之一。 PremierePro是常用的非线性后期合成软件,AfterEffects是通用的编辑制作后期合成软件,在本教材中,着重介绍三维动画的后期合成与PremierePro及AfterEffects的结合使用。 三个单元的课程,都以理论结合实例,在示例中融汇讲解各种技术原理,图文并茂循序渐进,重点突出,学习轻松。 本书适合高等院校影视动画专业教学,影视动画教师培训及CG爱好者的专业自学。
胡新辰、钟菁琳、王岩主编的《Maya2018铂金版中文全彩案例教程(附光盘中国高等教育十三五规划专业全流程实战教材)》以“知识点讲解+知识延伸+上机实训+课后练习”的学习模式,全面系统地讲解了Maya软件各个功能模块的应用,从基础知识开始,逐步进阶到灵活应用,将知识点与实战应用紧密结合。 全书共分为11章,Chapter01~Chapter08为基础知识部分,分别对Maya软件的入门知识、多边形建模操作、NURBS建模技术、材质与纹理应用、摄影机与灯光应用、渲染操作、动画技术以及骨骼绑定与变形技术的应用进行了详细介绍,并在每个功能模块介绍完成时以具体案例的形式,拓展读者的实际操作能力。 Chapter 09~Chapter 11为实战应用部分,根据Maya软件的几大功能特点,有针对性、代表性和侧重点,并结合实际工作中的应用选择了有代表性的实训案例。通过对这些实用
本书通过大量的操作实例系统地讲解用Maya 2022制作三维动画的技术和方法,是一本面向零基础读者的专业教程。本书共12章,详细讲解软件的基础知识、曲面建模技术、多边形建模技术、灯光技术、材质技术、摄影机技术、渲染技术、动画技术、流体动画技术、海洋动画技术、粒子动画技术、布料动画技术等内容。本书结构清晰、内容全面、通俗易懂,第2~12章设置了相应的实例,通过阐述制作原理及操作步骤来提升读者的实际操作能力。本书的配套学习资源内容丰富,包括书中所有实例的工程文件和微课视频,便于读者自学使用。本书适合作为高校和培训机构相关课程的教材,也可以作为广大三维动画爱好者的自学参考书。
本书通过大量的操作实例系统地讲解用Maya 2022制作三维动画的技术和方法,是一本面向零基础读者的专业教程。本书共12章,详细讲解软件的基础知识、曲面建模技术、多边形建模技术、灯光技术、材质技术、摄影机技术、渲染技术、动画技术、流体动画技术、海洋动画技术、粒子动画技术、布料动画技术等内容。本书结构清晰、内容全面、通俗易懂,第2~12章设置了相应的实例,通过阐述制作原理及操作步骤来提升读者的实际操作能力。本书的配套学习资源内容丰富,包括书中所有实例的工程文件和微课视频,便于读者自学使用。本书适合作为高校和培训机构相关课程的教材,也可以作为广大三维动画爱好者的自学参考书。
这是一本讲解Cinema 4D在电商设计领域应用的图书。本书共8章,主要以案例的形式来介绍Cinema 4D的常用功能,以及电商设计的思路和方法。本书结构清晰,文字通俗易懂,深入浅出地介绍了Cinema 4D的各项操作和常见问题。为了让读者能够活学活用,每一个Cinema 4D的知识点都有对应的案例。读者通过学习案例可以巩固相应的知识点,达到在操作中学习技术、掌握设计的目的。本书可作为电商美工和视觉设计师学习Cinema 4D的基础与进阶教程,也可作为平面设计师和Cinema 4D爱好者的参考用书。
《Maya2014命令 速查手册》是一本便于用户学习和使用的Maya命令与参数对照速查手册,适用于Maya 2014及以下版本。 全书根据Maya的主菜单,结合各个功能模块来安排章节。共分为8篇,第1篇主要介绍Maya 2014的新功能,第2篇主要介绍Maya的界面操作及视图面板,第3篇主要介绍Maya的公共菜单,第4篇至第8篇主要介绍Maya的建模、动画、渲染、动力学几大模块的菜单详解。每一小节都按照菜单、图标、快捷键、功能、操作方式、参数属性、注意、技巧、应用场合、示例的顺序,全面剖析Maya的命令和菜单,读者随用随查,随查随会。 随书附带1张DVD9多媒体教学光盘,教学视频时间长约36小时,内容包括火星时代数字教学(MDT)开发的《Maya案例教学》,大部分课程来源于《Maya白金手册》系列图书,针对Maya综合运用倾心打造。 《Maya2014命令 速查手册》内容翔实、
本书全面介绍了中文版Maya 2020的操作方法及实际运用,内容包括Maya的建模、灯光、摄影机、材质与纹理、渲染技术、动画技术、动力学与 。本书主要针对零基础读者编写,是入门级读者快速、全面掌握Maya 2020的参考书。
Maya是Autodesk公司旗下的一款三维制作软件,广泛应用于影视广告、角色动画、电影特技等领域。本书以Maya 2022软件为平台,从设计师的工作需求出发,配合大量的典型实例,全面、系统地讲解Maya 2022的设计与应用方法。 本书以“熟悉Maya”为出发点,以“用好Maya”为目标来安排内容,全书共6篇,分为14章。第1篇为基础篇( ~2章),主要针对Maya初学者,以及有一定Maya应用基础的用户,系统地讲解了Maya软件的特点、2022版本主要的新功能和应用领域等内容;第2篇为建模篇(第3~ 4章),介绍了Maya中强大、完善的建模模块,如编辑多边形网格、曲面建模技术等;第3篇为渲染篇(第5~8章),介绍了UV的编辑与展开、Maya中渲染常用材质和纹理、默认灯光和阿诺德灯光、PBR 渲染技术,以及材质预设的使用等;第4篇为动画篇(第9~10章),系统并全面地讲解了动画制作中的技
《Maya材质灯光渲染的艺术》作者杨桂民具有多年从事艺术设计、制作和教学的经验,深知读者在学习中会遇到什么样的问题,在编撰本书过程中挑选了现今商业生产中常用的技术知识点,采用通俗易懂的语言将制作思路、制作过程展示出来,授人以鱼不如授人以渔。 本书共10章。前3章主要是有关艺术设计制作的基础知识。首先认识现实中的光、软件对现实中光源的模拟、不同光的特点和属性; 其次是材质的概念,不同材质的特点和特性,以及在Maya中模拟这些材质所使用的工具。第4章介绍了UV的概念和Maya软件中拆分UV的工具。第5章通过一个具体的静物案例介绍了现实中常见的玻璃、木质相框、金属、纸张、陶瓷等材质的制作。第6章通过一个卡通角色案例讲解了UVlayout软件拆分UV方法的步骤、Mudbox软件的使用方法和角色贴图的绘制和调试。第7章通过一个角色头
。。。
Pro/E是一款集CAD/CAM/CAE功能为一体的综合性三维设计软件,被广泛应用在产品设计、模具设计、结构设计、数控仿真等领域,在业界享有极高的声誉。许艳华、郑森伟、秦力庆主编的《Pro\\E Wildfire5.0产品建模基础与案例教程》采用“理论基础+综合实例”的项目教学方式,前10章分别介绍了Pro/E基础知识、草图绘制、基本实体特征、工程特征、特征编辑、 实体特征、基准特征、曲面设计、装配设计、工程图等内容,每章均有范例。 1章采用项目化教学,分项目详细讲解了苹果造型设计、椅子设计、齿轮设计、曲轴设计、足球造型等综合实例。 2章附有大量经典习题,供读者进一步练习。 本书结构清晰,将理论与实际 结合,可以有效地帮助读者迅速掌握软件的基本功能和应用技巧。本书可作为高等院校课程教材,也可作为Pro/E技能培训教材,亦可供成人教育
。。。
《中文版Maya 2016实用教程》是一本全面介绍中文版Maya 2016基本功能及实际运用的书,包含Maya的建模、灯光、摄影机、纹理、材质、渲染、动画、动力学、流体、布料和Bifrost等技术。本书针对零基础读者编写,是读者快速、全面掌握Maya 2016的实用参考书。以Maya的各种重要技术为主线,对每个技术板块的重点内容进行细分介绍,并安排合适的课堂案例,帮助读者快速上手,熟悉软件功能和制作思路。另外, ~13章的 都安排了课后习题,这些课后习题都是有针对性的案例,读者可以根据制作提示或结合视频进行练习。附带学习资源,内容包括课堂案例、综合实例和课后习题的场景文件(Scenes文件夹)、实例文件(Examples文件夹),以及教学PPT课件和在线教学视频。这些学习资源文件可在线获取,具体方法请参看本书前言。 《中文版Maya 2016实用教程》适合作为院校艺术
本书全面介绍了中文版Maya 2016的操作方法及实际运用,内容包括Maya的建模、灯光、摄影机、材质与纹理、渲染技术、动画技术、动力学与 。本书主要针对零基础读者编写,是入门级读者快速、全面掌握Maya 2016的参考书。 本书以课堂案例为主线,通过对案例的实际操作,读者可以快速上手,熟悉软件功能和制作思路。书中的软件功能解析部分使读者可以深入学习软件功能。课后习题可以拓展读者的实际应用能力,提高读者的软件使用技巧。课堂练习是相对比较综合的案例实训,可以帮读者快速掌握Maya的设计思路和方法,顺利达到实战水平。 本书附带下载资源,内容包括案例文件、素材文件、PPT课件和视频教学,读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。 本书适合作为院校和培训机构艺术专业课程的教材使用,也可以作为Maya 2016及其以
目前移动设备产品日益增多,移动应用程序的市场呈现出百花齐放的胜景。为了能够迎合用户、提高用户体验,越来越多的移动应用程序产品开始提倡“以用户为中心”的设计理念,这就要求移动UI视觉设计师们要有敏锐的设计嗅觉和完整的设计流程及思维。创锐设计编著的《Photoshop CC移动UI界面设计与实战(第2版)》从移动UI视觉设计的基础知识出发,通过分析和讲解两大主流系统的设计规范和设计技巧,将移动UI视觉设计中的创意思路与操作案例有机地结合在一起,力求在帮助读者提高UI界面制作能力的同时,拓展移动UI视觉设计的创作思路。 本书包含三部分,共12个Part的内容。 部分为基础篇(Part1~Part3):介绍移动UI视觉设计的基础知识,Photoshop软件的常用操作功能,以及移动UI界面中基础元素的设计规范;第2部分介绍两大主流系统(Part4、Part5):分别对两大系
《Maya材质灯光渲染的艺术》作者杨桂民具有多年从事艺术设计、制作和教学的经验,深知读者在学习中会遇到什么样的问题,在编撰本书过程中挑选了现今商业生产中常用的技术知识点,采用通俗易懂的语言将制作思路、制作过程展示出来,授人以鱼不如授人以渔。 本书共10章。前3章主要是有关艺术设计制作的基础知识。首先认识现实中的光、软件对现实中光源的模拟、不同光的特点和属性; 其次是材质的概念,不同材质的特点和特性,以及在Maya中模拟这些材质所使用的工具。第4章介绍了UV的概念和Maya软件中拆分UV的工具。第5章通过一个具体的静物案例介绍了现实中常见的玻璃、木质相框、金属、纸张、陶瓷等材质的制作。第6章通过一个卡通角色案例讲解了UVlayout软件拆分UV方法的步骤、Mudbox软件的使用方法和角色贴图的绘制和调试。第7章通过一个角色头
本书基于中文版Maya 2024编写,通过大量的操作实例系统地讲解三维图形和动画的制作技术,是一本面向零基础读者的专业教程。 全书共10章,详细讲解软件的工作界面、建模方法、灯光技术、摄影机技术、材质技术、渲染技术、基础动画、流体动画、动力学动画等内容。本书结构清晰,内容全面,通俗易懂,第2~10章设计了相应的实例,并介绍了制作原理及操作步骤,帮助读者提升实际操作能力。 本书的配套学习资源丰富,包括书中所有实例的工程文件、贴图文件和教学视频,便于读者自学使用。本书适合作为高校和培训机构动画专业相关课程的教材,也可以作为广大三维图形和动画爱好者的自学参考书。
陈磊主编的《信息技术常用工具软件习题集》是《信息技术常用工具软件》配套的习题集。《信息技术常用工具软件》使学生全面了解信息技术常用工具软件的基础知识,训练学生掌握常用工具软件的操作技能,培养学生具备利用计算机分析问题和解决问题的思维方式与应用能力;使学生能熟练使用常用工具软件以及多媒体操作技能。加强计算机基础教育不仅是让学生掌握一种信息处理的工具,同时也是一种文化基础教育、人才素质教育和强有力的技术基础教育,促进各专业学科教育水平的提高。本书共包含九个项目,即主要云存储、硬件管理工具、系统管理工具、图形图像工具、视音频工具、动画制作Flash、图像处理专家Photoshop、其他常用工具。本书具有针对性、完整性、实用性和丰富性等特色,可为读者提供了丰富的学习内容,便于学生 好的理解和掌握。
何清超、刘伟、卢湘华编著的《Maya三维 设计与制作标准实训教程》通过12个小龙阿布制作过程中的三维 实例,深入介绍了Maya在三维动画绘制方面的综合应用,介绍了软件的基本功能及动画制作技巧。全书分为8个模块,分别讲解了Maya 基础、火焰 、水的 、气流 实例、雨的 、光的 、魔法 和幻境 。每个模块皆由模拟制作任务、知识点拓展和实践部分3部分组成。模拟制作任务部分有 好的重现性,通过模拟制作《小龙阿布》中的具体任务,使学生真实地体会Maya解决实际问题的工作流程和操作方法。知识点拓展部分通过深入、细致地介绍Maya软件的相关知识和操作技巧,使学生系统地掌握Maya三维 的知识体系。 实践部分通过完成具体练习任务,使学生对Maya三维 的应用有一个整体的把握,培养独立思考和独立工作的能力。 《Maya三维 设计与制作标准实训教程