这是一本讲解Cinema 4D在电商设计领域应用的图书。本书共8章,主要以案例的形式来介绍Cinema 4D的常用功能,以及电商设计的思路和方法。 本书结构清晰,文字通俗易懂,深入浅出地介绍了Cinema 4D的各项操作和常见问题。为了让读者能够活学活用,每一个Cinema 4D的知识点都有对应的案例。读者通过学习案例可以巩固相应的知识点,达到在操作中学习技术、掌握设计的目的。 本书可作为电商美工和视觉设计师学习Cinema 4D的基础与进阶教程,也可作为平面设计师和Cinema 4D爱好者的参考用书。
本书是基于Mava 2020编写的,建议读者使用该版本软件。 第1课“认识Mava”主要讲解Maya的应用领域,Maya模型、材质灯光、渲染等模块的特点,使读者对Mava有一个全面的认识。 第2课“软件界面和基础操作”主要讲解Mava各个界面的功能,视图控制技巧,编辑物体的方法与快捷键,图层的使用方法,时间线的功能与使用方法,文件管理的规范等知识。通过本课的学习,读者可以熟练掌握Mava的基础操作。 第3课“多边形建模”主要讲解多边形建模的基本原理,编辑体、面、边、点的相关命令,道具模型制作等知识。通过本课的学习,读者可以熟练掌握多边形建模的技巧。 第4课“曲线建模”主要讲解曲线建模的基本原理,曲线的编辑技巧,曲面成型的相关命令等知识。通过本课的学习,读者可以熟练掌握曲线建模的技巧。 第5课“雕刻”主要
时代印象编著的《中文版Maya2016 自学教程》是一本全面介绍中文版Maya 2016基本功能及实际运用的书。本书 针对零基础读者编写,是入门级读者快速、全面掌握Maya 2016技术及应用的参考书。 本书从Maya 2016的基本操作入手,结合大量的可操作性实例(147个实战和21个综合实战),全面、深入地阐述Maya 2016的建模、灯光、材质、渲染、动画、动力学、流体、布料、毛发和Bifrost流体等方面的技术。在软件运用方面,本书结合Mental Ray渲染器和当前较为流行的VRay渲染器进行讲解,向读者展示如何运用Maya结合Mental Ray渲染器与VRay渲染器进行静帧、影视、动画和 等渲染,让读者学以致用。 本书共18章,每章分别介绍一个技术板块的内容,讲解过程细腻,实例丰富,通过大量的实例练习,读者可以轻松、有效地掌握软件技术。 本书讲解模式新颖, 符合读者学习新知识的思维
《中文版Maya 2016基础培训教程》全面介绍了中文版Maya 2016的操作方法及实际运用,内容包括Maya的建模、灯光、摄影机、材质与纹理、渲染技术、动画技术、动力学与特效。本书主要针对零基础读者编写,是入门级读者快速、全面掌握Maya 2016的参考书。 《中文版Maya 2016基础培训教程》以课堂案例为主线,通过对案例的实际操作,读者可以快速上手,熟悉软件功能和制作思路。书中的软件功能解析部分使读者可以深入学习软件功能。课后习题可以拓展读者的实际应用能力,提高读者的软件使用技巧。课堂练习是相对比较综合的案例实训,可以帮读者快速掌握Maya的设计思路和方法,顺利达到实战水平。 《中文版Maya 2016基础培训教程》附带下载资源,内容包括案例文件、素材文件、PPT课件和视频教学,读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。 《
互联网+数字艺术教育研究院编著的《Photoshop CS6建筑与室内效果图后期处理(附光盘微课版)》主要介绍Photoshop CS6在建筑与室内效果图后期处理时的运用方法,通过由浅入深、由理论到实践的教学方式,带领读者全面、深度地掌握建筑与室内效果图的后期处理技法。 本书从Photoshop CS6在效果图后期处理中的基本操作入手,结合案例和课后练习,全面深入地阐述了效果图后期表现概述及工具、Photoshop的基本操作方法、创建并编辑选区、绘图与图像修饰、图像的色彩调整、图层应用、通道和蒙版应用、滤镜应用、彩色平面图后期制作、室内效果图后期制作、室外效果图后期制作。全书共有11章,其中第1章主要介绍建筑效果图表现的概念,以及从多个角度对效果图表现的解读;第2~8章是本书的基础,讲解Photoshop在效果图后期处理中的基本操作;第9~11章是综合应用,以
本书主要内容模块包括: 章模型篇,主要介绍MAYA基础知识与建模方法,使读者掌握三维制作的基本概念,了解其制作方法与实际应用领域。通过本章的学习,大家可以熟悉软件的操作方法及主流建模的工作流程;第二章材质篇,主要介绍材质效果的制作。除了掌握调节材质球中的属性,如颜色、透明度、反射率等,还要对灯光、贴图、UV等元素学习掌握;第三章动画篇,主要介绍关键帧动画与制作方法。“动画”顾名思义,是与运动不可分离的,动画的本质其实就是“运动”。在MAYA中包含了一套强大的动画系统,可以制作出任何想象得到的动画效果,通过本章的学习,大家可以掌握骨骼与关键帧动画的制作,为后续的学习建立良好基础;第四章 篇,主要介绍粒子 效果的应用方法,粒子是一个十分特殊、抽象的概念,多用于模拟自然界中的云、雨、水等,有流
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本书是基于Mava 2020编写的,建议读者使用该版本软件。 第1课“认识Mava”主要讲解Maya的应用领域,Maya模型、材质灯光、渲染等模块的特点,使读者对Mava有一个全面的认识。 第2课“软件界面和基础操作”主要讲解Mava各个界面的功能,视图控制技巧,编辑物体的方法与快捷键,图层的使用方法,时间线的功能与使用方法,文件管理的规范等知识。通过本课的学习,读者可以熟练掌握Mava的基础操作。 第3课“多边形建模”主要讲解多边形建模的基本原理,编辑体、面、边、点的相关命令,道具模型制作等知识。通过本课的学习,读者可以熟练掌握多边形建模的技巧。 第4课“曲线建模”主要讲解曲线建模的基本原理,曲线的编辑技巧,曲面成型的相关命令等知识。通过本课的学习,读者可以熟练掌握曲线建模的技巧。 第5课“雕刻”主要
\"本书秉承“面向工作过程”的编写理念,精选18个典型案例,覆盖Maya工作流程的各个环节,深入浅出地讲解使用Maya创建项目、建模、设置灯光材质、制作动画、渲染输出的完整工作流程。本书主要包括初识Maya 2022、Maya基本操作、NURBS建模、多边形建模、灯光与渲染、材质与贴图、基础动画等内容。本书采用任务 驱动的编写体例,选用典型、实用、趣味的案例作为教学实例,根据工作任务完成的需要精选相匹配的知识点,将陈述性知识有机地嵌入到任务中。本书可以作为Maya爱好者自学的入门教程,也可以作为“数字媒体技术应用”和“动漫与游戏设计”等专业学生学习用书。\"
本书讲解了Maya 2020 动画、绑定、 部分的实用功能和使用技巧,并用实战案例进一步引导读者掌握软件的应用。 本书以Maya 2020 为基础,首先对每课内容进行介绍,让读者对本书内容有整体的认识;然后讲解Maya 的动画模块、绑定模块、布料 、毛发 、粒子 、刚体 和流体 。 课后附有练习题,用于检验读者的学习效果。 本书附赠视频教程、讲义、案例素材、源文件和 终效果文件,以便读者拓展学习。 本书适合Maya 初、中级的用户学习,也适合作为各院校计算机、多媒体、动画等相关专业和培训班的教材或辅导书。
何清超、刘伟、卢湘华编著的《Maya三维 设计与制作标准实训教程》通过12个小龙阿布制作过程中的三维 实例,深入介绍了Maya在三维动画绘制方面的综合应用,介绍了软件的基本功能及动画制作技巧。全书分为8个模块,分别讲解了Maya 基础、火焰 、水的 、气流 实例、雨的 、光的 、魔法 和幻境 。每个模块皆由模拟制作任务、知识点拓展和实践部分3部分组成。模拟制作任务部分有 好的重现性,通过模拟制作《小龙阿布》中的具体任务,使学生真实地体会Maya解决实际问题的工作流程和操作方法。知识点拓展部分通过深入、细致地介绍Maya软件的相关知识和操作技巧,使学生系统地掌握Maya三维 的知识体系。实践部分通过完成具体练习任务,使学生对Maya三维 的应用有一个整体的把握,培养独立思考和独立工作的能力。 《Maya三维 设计与制作标准实训教程》可作为
陈磊主编的《信息技术常用工具软件习题集》是《信息技术常用工具软件》配套的习题集。《信息技术常用工具软件》使学生全面了解信息技术常用工具软件的基础知识,训练学生掌握常用工具软件的操作技能,培养学生具备利用计算机分析问题和解决问题的思维方式与应用能力;使学生能熟练使用常用工具软件以及多媒体操作技能。加强计算机基础教育不仅是让学生掌握一种信息处理的工具,同时也是一种文化基础教育、人才素质教育和强有力的技术基础教育,促进各专业学科教育水平的提高。本书共包含九个项目,即主要云存储、硬件管理工具、系统管理工具、图形图像工具、视音频工具、动画制作Flash、图像处理专家Photoshop、其他常用工具。本书具有针对性、完整性、实用性和丰富性等特色,可为读者提供了丰富的学习内容,便于学生 好的理解和掌握。
全书共14章分为3篇,功能技法篇讲解了Premiere Pro CC的各项功能与操作技巧,包括影视剪辑入门、视频 、视频过渡效果、静态字幕、动态字幕、音频编辑、音频 等内容;技法提高篇讲解了影视 的综合应用,以及一些常用的插件,详细讲述了调色Magic Bullet插件组、Lumetri调色预设、Match色彩匹配及Speed Grade校色技巧;商业应用篇从提升视频编辑剪辑技能的角度出发,深入到商业应用的层面,讲解了数码相册、婚纱电子相册、购房指南栏目片头、体坛博览片头和美食广告片头等作品的制作方法与技巧,不仅能帮助读者充分掌握Premiere Pro CC的相关知识和技巧,还能使读者学习到专业应用案例的制作方法和流程。 随书附赠书中所有案例的800多分钟的多媒体教学视频,以及案例制作需要的素材和工程文件,供读者对比学习,提高学习效率。 本书是一本能够帮助读者快速入
时代印象编著的《中文版Maya2016 自学教程》是一本全面介绍中文版Maya 2016基本功能及实际运用的书。本书 针对零基础读者编写,是入门级读者快速、全面掌握Maya 2016技术及应用的参考书。 本书从Maya 2016的基本操作入手,结合大量的可操作性实例(147个实战和21个综合实战),全面、深入地阐述Maya 2016的建模、灯光、材质、渲染、动画、动力学、流体、布料、毛发和Bifrost流体等方面的技术。在软件运用方面,本书结合Mental Ray渲染器和当前较为流行的VRay渲染器进行讲解,向读者展示如何运用Maya结合Mental Ray渲染器与VRay渲染器进行静帧、影视、动画和 等渲染,让读者学以致用。 本书共18章,每章分别介绍一个技术板块的内容,讲解过程细腻,实例丰富,通过大量的实例练习,读者可以轻松、有效地掌握软件技术。 本书讲解模式新颖, 符合读者学习新知识的思维
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本书全面介绍了中文版Maya 2020的操作方法及实际运用,内容包括Maya的建模、灯光、摄影机、材质与纹理、渲染技术、动画技术、动力学与 。本书主要针对零基础读者编写,是入门级读者快速、全面掌握Maya 2020的参考书。
本书主要内容模块包括: 章模型篇,主要介绍MAYA基础知识与建模方法,使读者掌握三维制作的基本概念,了解其制作方法与实际应用领域。通过本章的学习,大家可以熟悉软件的操作方法及主流建模的工作流程;第二章材质篇,主要介绍材质效果的制作。除了掌握调节材质球中的属性,如颜色、透明度、反射率等,还要对灯光、贴图、UV等元素学习掌握;第三章动画篇,主要介绍关键帧动画与制作方法。“动画”顾名思义,是与运动不可分离的,动画的本质其实就是“运动”。在MAYA中包含了一套强大的动画系统,可以制作出任何想象得到的动画效果,通过本章的学习,大家可以掌握骨骼与关键帧动画的制作,为后续的学习建立良好基础;第四章 篇,主要介绍粒子 效果的应用方法,粒子是一个十分特殊、抽象的概念,多用于模拟自然界中的云、雨、水等,有流
黎文锋编著的这本《中文版InDesign CC2014互动教程》是以互动教学模式介绍InDesign CC 2014的使用方法和技巧的教材。本书语言平实,内容丰富、专业,并采用了由浅入深、图文并茂的叙述方式,从 基本的技能和知识点开始,辅以大量的上机实例作为导引,帮助读者在较短时间内轻松掌握中文版InDesign CC 2014的基本知识与操作技能,并做到活学活用。 本书内容:全书共分为9章,着重介绍了InDesign CC 2014应用基础;页面管理;文本、样式与排版规则:在排版中应用绘图;颜色与透明效果的应用;管理项目、合成与素材;应用InDesign的交互功能;文档的导出和打印处理等知识。 通过综合项目双语书籍内跨页设计介绍了使用InDesign CC 2014进行排版和设计的方法与技巧。 本书特点:1、突破传统的教学思维,利用“双模式”交互教学系统,学生既可以利用教学系统中
黎文锋编著的这本《中文版InDesign CC2014互动教程》是以互动教学模式介绍InDesign CC 2014的使用方法和技巧的教材。本书语言平实,内容丰富、专业,并采用了由浅入深、图文并茂的叙述方式,从 基本的技能和知识点开始,辅以大量的上机实例作为导引,帮助读者在较短时间内轻松掌握中文版InDesign CC 2014的基本知识与操作技能,并做到活学活用。 本书内容:全书共分为9章,着重介绍了InDesign CC 2014应用基础;页面管理;文本、样式与排版规则:在排版中应用绘图;颜色与透明效果的应用;管理项目、合成与素材;应用InDesign的交互功能;文档的导出和打印处理等知识。 通过综合项目双语书籍内跨页设计介绍了使用InDesign CC 2014进行排版和设计的方法与技巧。 本书特点:1、突破传统的教学思维,利用“双模式”交互教学系统,学生既可以利用教学系统中
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