本书以零基础讲解为宗旨,用实例引导读者深入学习,采取 基础知识 核心技术 高级应用 行业应用案例 全能拓展 的讲解模式,深入浅出地讲解Flash CC动画制作与设计的各项技术及实战技能。 本书第1篇 基础知识 主要讲解Flash CC快速入门、Flash CC的基本操作、使用绘图工具;第2篇 核心技术 主要讲解使用文本工具,使用颜色工具,图层与帧的操作及应用,利用元件和库组织动画素材,为动画添加图片、声音和视频,优化和发布Flash动画;第3篇 高级应用 主要讲解动画角色的设置与运动、合成Flash动画、使用ActionScript添加特效、实现网页的动态交互;第4篇 行业应用案例 主要讲解制作Flash广告、制作个人Flash网站、制作Flash MV、制作贺卡;第5篇 全能拓展 主要讲解反编译SWF文件。 本书适合任何想学习Flash CC制作动画的人员,无论您是否从事计算机相关行业,无论您是否
%26nbsp;%26nbsp;%26nbsp;%26nbsp;随着我国教育信息化的不断深入,社会对教师各方面素质的要求也越来越高,尤其是信息技术方面的要求提到了一个较高的水平,急需一
《Flash%26nbsp;CS6中文版接近学习手册(附光盘)》(作者严严)是“接近学习手册”系列中的一本。《Flash%26nbsp;CS6中文版接近学习手册》内容分为基础入门与基本操作、绘
《Flash CS5动画制作技术》详细介绍了Flash CS5在动画设计中的应用。全书内容包括中国Flash现状及其前景分析、Flash动画 制作基本素质培养、剧情动画创作、自然现象动画、动物的运动、
《Adobe%26nbsp;Flash%26nbsp;11%26nbsp;Stage3D(Molehill)游戏编程初学者指南》是在Flash%26nbsp;Player%26nb
Flash cs3是Adobe公司近期新推出的优秀的动画制作软件。本书通过循序渐进的方式介绍了Flash cs3的各种基础知识和操作,以及Flash中各种动画的创建方法和技巧。本书通过大量的实例讲解,
本书是给中等职业学校学生用的教材,内容简单实用,内容包括 FlashCS6 入门体验、动画对象的绘制、动画脚剧本创作、镜头语言基础、动画制作、多媒体素材的使用、动画的后期处理等,后一章运用项目引导,设定一个项目命题,利用详尽的项目任务书,引导学生,制作出一部 flash 动画短片。让学生直观体会 Flash 动画制作的基本流程,培养学生运用 Flash 进行动画设计创作的专业技能。
本书内容包括14个项目,主要以Flash动画制作的工艺流程为依据,以学生小张为线索,贯穿全部项目从而引导整个学习过程。在每个项目中选取若干个典型的学习任务,针对Flash动画设计和制作各个环节中的实际问题,采用 项目情境 项目分析 任务实践 的形式,进行了详尽准确的讲解和实训。本书从多个不同的方面展现了Flash软件在设计和制作动画上的强大功能,各个学习任务重点和难点突出,任务实践性很强。 本书适合作为各类职业院校计算机动漫与游戏制作及相关专业的教材使用,也适合广大Flash动画制作爱好者进行自学使用,还可以作为学习Flash动画创作技法、提高实际操作能力的参考用书。
《中文版Flash CS6动画制作项目教程(附光盘普 通高等教育十二五规划教材)》编著者陈桂珍、刁玉琦 。 《中文版Flash CS6动画制作项目教程(附光盘普 通高等教育十二五规划教材)》为普通高等教育“十二 五”规划教材(高职高专教育)。Flash是目前应用 广泛的动画制作软件之一。本书采用项目教学方式, 通过大量案例全面介绍了FlashCS6的功能和应用技巧 。全书共分8个项目,项目l主要介绍Flash动画制作 入门;项目2、项目3介绍了在Flash cs6qp绘制、填 充和编辑图形,以及创建和美化文本的方法;项目4、 项目5介绍了Flash中帧、图层和元件的相关知识,以 及创建逐帧动画、传统补间动画、基于对象的补间动 画和形状补间动画的方法及技巧;项目6介绍了引导动 画、遮罩动画、3D效果动画和骨骼动画的创建方法; 项目7介绍了在Flash中应用外部素材的方法和多媒体 效果动
《创意设计系列教材:Flash CS4动画设计与制作实训教程》讲授的制作动画软件是目前比较流行且版本比较高端的FlashCS4,《创意设计系列教材:FlashCS4动画设计与制作实训教程》摒弃了传统的按部就班的编写方式,而是采用项目教学、任务驱动的编写方式,即以一个个具体的实例载体,在介绍如何制作实例的过程中将所用到的工具、菜单、原理等相关知识不知不觉、潜移默化地传授给读者,使读者轻轻松松地学会Flash。 《创意设计系列教材:FlashCS4动画设计与制作实训教程》共分为上、下两篇,共七个项目,其中前四个项目为上篇,即基础篇,学完后,读者可以独立制作简单动画;后三个项目为下篇,即提高篇,学完后,读者可以融会贯通,独立设计和制作大中小型动画。其中,项目七是三个综合实例,目的是进一步强化和提高读者设计制作水平。
《中文版Dreamweaver+Flash+Photoshop网页设计从入门到精通(附光盘)》由王新颖、李少勇编著,本书结合大量实例,全面、翔实地介绍了使用Dreamweaver、Flash和Photoshop制作网页的方法和技巧。全书共分16章,具体内容包括网页基础知识及网页色彩知识,DreamweaverCS5.5快速入门,创建基本图文网页,网页中的表格和AP Div,超链接与多媒体,使用CSS美化网页,FlashCS5.5快速入门,FlashCS5.5工具详解,素材文件的导入和元件、实例的使用,制作Flash动画,PhotoshopCS5.1快速入门,色彩调整与图层的使用,文字、路径与网页切片输出,以及制作鲜花店网站、学校网站和公司网站页面。本书附赠光盘中包含书中实例的语音视频教程、源文件和素材文件。《中文版Dreamweaver+Flash+Photoshop网页设计从入门到精通(附光盘)》适合网页制作的初级读者学习,可作为在校学生,网页设计、平面设计
本书在编写方法上突破传统以知识为目标编写的模式,引入项目式教学理念,采用项目驱动式教学方法。这些项目都是从企业典型工作任务中分析、提炼得到,根据家实饲料有限公司网站的内容,选择5个学习情境,涵盖了从基础到进阶,逐步制作出完整符合标准的网页元素,切实提高学习者的实践操作技能。本书内容紧贴学科发展前沿,5个学习情境介绍了Flash常用的工具、面板、层、帧、元件、ActionScript等方面的知识,学生在完成每个项目的同时掌握所需的知识技能。在本教材编写过程中,项目始终是目标,知识点是完成任务的工具,终完成某一项学习情境。本书适用于中、高等职业院校教材,也可作为广大Flash业余爱好者的专业参考书。
本书针对从未接触过Flash软件的读者,用最易懂的语言介绍Flash的基本操作和各种功能,并附带有语音讲解的操作演示教学光盘,是初学者的选择。本书章介绍Flash的硬件准备及相关的基础知识,第2章介绍Flash中的绘图工具的使用方法,使读者能够轻易地学会用Flash绘图;第3章由浅入深介绍怎样使静态的图形运动起来,并领略动画的制作方法,第4章介绍多种文字动画制作方法,提高读者设计动画的能力,第5章介绍怎样将动画技巧应用在动画短剧、片头中,第6章介绍怎样为动画配音及声音的编辑方法,第7章学习按钮的制作,使读者能够用按钮控制动画和声音的播放;第8章介绍一部完整MTV的创作方法,第9章介绍怎样将作品发布输出为Flash动画、网页、图像、电影视频等多种格式。整书结构完整,讲解思路清晰,注重软件功能的灵活应用。 本书配套光盘内容为附有语
本书全面讲解Flash动画设计与制作,能够帮助读者从浅入深、循序渐进地学习Flash动画。全书共15章。靠前~3章以动画角色与道具的绘制、动画场景及其他网络动画的绘制来介绍Flash动画的基础知识。第
本书以零基础讲解为宗旨,用实例引导读者深入学习,采取“基础知识→核心技术→不错应用→行业应用案例→拓展”的讲解模式,深入浅出地讲解FlashCC动画制作与设计的各项技术及实战技能。本书靠前篇“基础知识
本书是一本根据中学生的认知规律,涵盖Flash主要知识点,结合重庆市荣昌中学校开展信息技术选修课程基本情况编写的教材。 本书从Flash基本图形绘制到小项目动画设计,再过渡到Flash程序设计,以及运用综合知识技能进行项目开发设计。 本书采用章节式编写,内容编排以益智为核心,总共分为入门、提高、实战三大模块:首章、第二章是入门,只要认识Flash软件和学习绘图设计;第三章、第四章、第五章是提高,主要是学习程序设计;第六章是实战,主要学习项目设计。书中内容既可整体逐步学习,也可分模块独立学习。绘图设计以学生喜闻乐见的实例为示范,绘制出具有创新性、个性化的作品。程序设计则结合校园特色、数学知识,增加枯燥代码学习的趣味性,培养独特的计算思维。在项目设计板块,则以益智游戏设计为主线,逐层剖析游戏生成过程
本书全面讲解Flash动画设计与制作,能够帮助读者从浅入深、循序渐进地学习Flash动画。全书共15章。靠前~3章以动画角色与道具的绘制、动画场景及其他网络动画的绘制来介绍Flash动画的基础知识。第
李昔、侯琼芳编著的《中文版Flash CC实例教程》是一本全面介绍如何使用中文版Flash CC制作各种动画项目的专业教程。本书从易到难,是入门级读者快速、全面掌握中文版Flash CC动画制作的 参考书。 本书从Flash CC的基本操作入手,结合170个实际工作中的项目操作实例,全面而深入地阐述了中文版Flash CC在文字动画、表情制作、电子贺卡、网页广告、按钮 、图片展示、网站片头和教学课件等方面的运用, 基本囊括了实际工作中常用的动画项目制作。 全书共15章,第1章~第8章为Flash CC的基础应用,通过一些简单的案例向读者介绍Flash CC的基本功能;第9章~ 5章为综合实例,结合实际工作中的常见项目进行讲解,使读者能够 加熟练地使用Flash CC制作动画项目。本书讲解详细,实例丰富,读者可以通过丰富的实战练习,轻松而有效地掌握软件操作技巧,避免被枯
《Flash CS5动画制作技术》详细介绍了Flash CS5在动画设计中的应用。全书内容包括中国Flash现状及其前景分析、Flash动画 制作基本素质培养、剧情动画创作、自然现象动画、动物的运动、
《Flash%26nbsp;CS6中文版接近学习手册(附光盘)》(作者严严)是“接近学习手册”系列中的一本。《Flash%26nbsp;CS6中文版接近学习手册》内容分为基础入门与基本操作、绘
本书以零基础讲解为宗旨,用实例引导读者深入学习,采取“基础知识→核心技术→不错应用→行业应用案例→拓展”的讲解模式,深入浅出地讲解FlashCC动画制作与设计的各项技术及实战技能。本书靠前篇“基础知识