《Adobe%26nbsp;Flash%26nbsp;CS4%26nbsp;动画设计与制作标准实训教程》以Flash动画制作过程为基础构建学习项目,以完成岗位工作任务为主线编写各模块内容,
张彩霞、张卫苓、袁立敏主编的《Flash CS6应用项目制作教程》根据目前Flash软件主要的应用领域选取内容,设置了贺卡制作、网络广告设计、动画片头设计、Flash MV制作、交互演示动画制作、多媒体光盘制作、组件的应用共7个综合项目,从易到难。在每个Flash项目的开发过程中,都详细讲解了制作方法和技巧,同时,将每个项目分解为不同的学习任务,结合知识点详解和拓展案例,切实提高读者的理论知识和操作技能。书中辅以大量的截图来阐释制作步骤,图文结合,易学易懂,使读者快速上手、轻松掌握。 《Flash CS6应用项目制作教程》可作为大专院校传媒艺术类专业学生的课程教材,还可作为Flash自学爱好者的参考资料。
本书根据高职学生的特点,为了培养学生的动手能力,增加项目制作的经验,同时熟悉基础知识,我们采用了项目导向、任务驱动的方式编写。首先,提出任务,展示任务效果,进行思路分析,接着进行知识和技能准备, 进行任务实施。全书共包括8个项目,由于前两个项目主要帮助学生掌握基本工具的使用以及熟悉软件,所以设计任务较多,其中项目一包含5个任务,项目二包含4个任务,项目3~项目8包含3个任务。通过这些任务的实施,体现从简单到复杂、从认知到实践,构建了以任务实现为主线,融合实践与理论的教学过程,从而使学生感受解决问题的乐趣,激发学习的积极性,提高了实践动手能力。
Flash是目前 的矢量动画制作软件,其功能 、强大,在网页制作、多媒体、影视等领域都有着广泛应用。 由黄晓瑜、田婧编著的《从零开始(附光盘Flash CS6中文版基础培训教程)》系统地介绍了Flash CS6的功能和用法,以实例为引导,循序渐进地讲解了如何在Flash CS6中创建基本动画元素、引入素材、建立和使用元件,如何制作补间动画、特殊动画、图层动画等,说明了绘图工具、3D工具、骨骼工具的基本用法,分析了ActionScript 3.0的基本概念和语法规则,通过实例说明了如何设计脚本动画和交互式动画, 还详细介绍了组件、音视频等在动画中的具体应用。每章后面都配有针对性的习题,通过练习,可以加深读者对所学内容的理解和掌握。 本书采用理论与实例紧密结合的特点来组织内容,图文并茂,活泼生动,并且配备了多媒体教学光盘,适合作为Flash CS6动画制作的
本书以初学者为基点,按照由浅入深、循序渐进的学习规律编排章节内容,案例丰富、针对性强,以原创为主,结合编者平时教学积累的经验精心设计而成。本书共8章,包括Flash CS6基本界面和文档管理,图形的绘制与编辑,元件、实例和库,动画制作,简单交互动画的制作,使用文本、声音与视频,发布Flas 档。每章都介绍了重点要掌握的技术与理论知识,并配有代表性的案例和实训,有些章节后还附有练习。通过案例、实训与练习,使学习者能较快地使用Flash CS6的各种功能进行设计和制作动画。另外,本书还提供了相关的素材,其中包括书中用到的范例源文件及各种素材,供学习者参考和使用。本书既可作为各类高职院校相关专业的Flas 制作基础教材,也适合广大Flash爱好者、中小学校教师以及从事动画制作的人员使用。
王梦、师鸣若、郑睿主编的这本《Flash CS6案例教程》是图形图像处理软件Flash CS6的基础实用教程,通过11个模块、44个具体的实用项目,对Flash CS6操作基础,Flash绘图功能,基本动画类型制作, 动画类型制作,声音、视频和元件应用,ActionScript应用,导航和菜单,开场和片头动画,课件制作,贺卡制作和游戏制作进行了较全面的介绍,使读者通过本书能够轻松愉快地掌握Flash软件的操作与技能。 本书以大量的图示、清晰的操作步骤,剖析了使用Flash软件的过程,既可作为高职院校、中职学校计算机相关专业的基础课程教材,也可作为计算机及信息高新技术考试、计算机等级考试、计算机应用能力考试等认证培训班的教材,还可作为Flash软件初学者的自学教程。
《Flash CS6中文版基础教程(附光盘21世纪高等教育数字艺术类规划教材)》由贾玉珍、王绪宛主编,本书全面、系统地介绍了Flash CS6中文版的基本操作方法和网页动画的制作技巧,包括Flash CS6中文版基础入门、图形的绘制与编辑、对象的编辑与操作修饰、文本的编辑、外部素材的应用、元件和库、基本动画的制作、层与 动画、声音素材的编辑、动作脚本的应用、交互式动画的制作、组件与行为、商业案例实训等内容。 《Flash CS6中文版基础教程(附光盘21世纪高等教育数字艺术类规划教材)》将案例融入软件功能的介绍过程中,在介绍了基础知识和基本操作后,精心设计了课堂案例,力求通过课堂案例演练,使学生快速掌握软件的应用技巧; 通过课后习题实践,拓展学生的实际应用能力。在本书的 一章,精心安排了专业设计公司的5个精彩实例,力求通过这些实例的
本书是一本根据中学生的认知规律,涵盖Flash主要知识点,结合重庆市荣昌中学校开展信息技术选修课程基本情况编写的教材。 本书从Flash基本图形绘制到小项目动画设计,再过渡到Flash程序设计,以及运用综合知识技能进行项目开发设计。 本书采用章节式编写,内容编排以益智为核心,总共分为入门、提高、实战三大模块:首章、第二章是入门,只要认识Flash软件和学习绘图设计;第三章、第四章、第五章是提高,主要是学习程序设计;第六章是实战,主要学习项目设计。书中内容既可整体逐步学习,也可分模块独立学习。绘图设计以学生喜闻乐见的实例为示范,绘制出具有创新性、个性化的作品。程序设计则结合校园特色、数学知识,增加枯燥代码学习的趣味性,培养独特的计算思维。在项目设计板块,则以益智游戏设计为主线,逐层剖析游戏生成过程
本书主要面向全国职业院校,并被列入面向全国职业教育“十二五”规划教材。通过项目任务的编写方式,详细地介绍了使用FlashCS6制作动画的方法与技巧,能够帮助读者快速掌握Flash动画制作技能。本书内容划分为11个项目,主要包括FlashCS6入门、Flash绘图基础、Flash绘图工具的使用、Flash图形的修改、Flash文本的应用、元件实例与库的应用、Flash基本动画的制作、引导动画和遮罩动画的制作、3D动画和IK动画的制作、声音和视频的应用、Flash动画的发布与导出等知识。本书适合从未接触过动画制作的初级读者,以及有一定动画制作基础但想灵活使用FlashCS6提升专业技能的中级读者自学使用,也可作为应用型院校、职业院校或电脑培训班的Flash教学用书。
本书是一本根据中学生的认知规律,涵盖Flash主要知识点,结合重庆市荣昌中学校开展信息技术选修课程基本情况编写的教材。 本书从Flash基本图形绘制到小项目动画设计,再过渡到Flash程序设计,以及运用综合知识技能进行项目开发设计。 本书采用章节式编写,内容编排以益智为核心,总共分为入门、提高、实战三大模块:首章、第二章是入门,只要认识Flash软件和学习绘图设计;第三章、第四章、第五章是提高,主要是学习程序设计;第六章是实战,主要学习项目设计。书中内容既可整体逐步学习,也可分模块独立学习。绘图设计以学生喜闻乐见的实例为示范,绘制出具有创新性、个性化的作品。程序设计则结合校园特色、数学知识,增加枯燥代码学习的趣味性,培养独特的计算思维。在项目设计板块,则以益智游戏设计为主线,逐层剖析游戏生成过程
《Adobe Flash Professional CC经典教程(附光盘)》由Adobe公司编写,是Adobe Flash CC软件的正规学习用书。全书共分为11课,每一课先提出要介绍的知识点,然后借助具体的示例进行讲解,步骤详细,重点明确,手把手教你如何进行实际操作。全书是一个有机的整体,涵盖了Adobe Flash CC的工作流程、处理图形、创建和编辑元件、添加动画、制作形状的动画和使用遮罩、创建交互式导航、处理声音和视频、加载和显示外部内容、使用变量和控制可见属性、发布到HTML5,以及发布Flas 档,并在适当的地方穿插介绍了Adobe Flash CC中的 功能。 《Adobe Flash Professional CC经典教程(附光盘)》语言通俗易懂并配以大量的图示,特别适合Flash新手阅读;有一定使用经验的用户从中也可学到大量 功能和Flash CC新增的功能。本书也适合各类相关培训班学员及广大自学人员参考。
史创明、卢连梅编著的《Adobe Flash CC动画制作案例教学经典教程》是学习使用Flash CC制作动画的经典学习用书。 本书共12章,每一章教学都设计了一个经典的教学案例,通过案例制作流程和制作细节的描述,系统地阐述Flash CC动画制作的基本技能和原理。每一章还配备了一个模拟练习作品,在学习完书本内容后进行模拟实战,然后再进行个人创意练习。科学的学习流程设计为读者掌握Flas 制作技术提供了条件。 本书内容主要包括Flash CC动画制作快速入门、Flash CC中图形的绘制与处理、创建和编辑元件、添加动画、制作形状的动画和使用遮罩、创建交互式导航、处理声音和视频、加载和显示外部内容、文本制作与编辑、发布到HTML5 、Flash Ik动画、 发布Flash CC文档等内容。 本书配套的学习网站(http://nclass.infoepoch.net)提供了课程案例和模拟练习源文件下载,及精
《中文版Flash CS6动画制作项目教程(附光盘普 通高等教育十二五规划教材)》编著者陈桂珍、刁玉琦 。 《中文版Flash CS6动画制作项目教程(附光盘普 通高等教育十二五规划教材)》为普通高等教育“十二 五”规划教材(高职高专教育)。Flash是目前应用 广泛的动画制作软件之一。本书采用项目教学方式, 通过大量案例全面介绍了FlashCS6的功能和应用技巧 。全书共分8个项目,项目l主要介绍Flash动画制作 入门;项目2、项目3介绍了在Flash cs6qp绘制、填 充和编辑图形,以及创建和美化文本的方法;项目4、 项目5介绍了Flash中帧、图层和元件的相关知识,以 及创建逐帧动画、传统补间动画、基于对象的补间动 画和形状补间动画的方法及技巧;项目6介绍了引导动 画、遮罩动画、3D效果动画和骨骼动画的创建方法; 项目7介绍了在Flash中应用外部素材的方法和多媒体 效果动
Flash CS6动画案例教程(高职艺术设计专业精品教材) ,马瑞//张强,中国科学技术大学出版社 【新华正版书籍】 作者 马瑞//张强 原价 ¥40.00 出版社 中国科学技术大学出版社 出版时间 2015-01-01
本书从实用角度出发,内容难易适度,符合*对高职高专教材建设的要求,适用于培养高等技术应用型专门人才。全书共分为10章,内容包括:Flash CS3概述、工具箱、常用控制面板、元件与图库、基本动画、特效动画、声音与视频的编辑、创建交互动画、输出和发布影片、综合实例等,其中,每章后均配有适量的习题和相应的实训项目。 本书尤其适合作为各高职高专院校、计算机培训学校等相关专业的教材,也可作为动画制作爱好者的参考用书。