本书系统地讲解了中文版3dsMax2022的各种工具和命令的使用,具体包括初识3dsMax2022、基本操作、基础建模、高级建模、灯光、摄像机、材质、贴图、渲染及基础动画和高级动画等相关的工作中所用到的关键知识点。在具体介绍过程中均辅以实战案例,并穿插技巧提示和答疑解惑等,帮助读者更好地理解知识点,使这些案例成为读者以后实际学习和工作的提前练兵。本书汇集了作者多年的设计经验和教学经验,讲解简练、直观,每项理念知识都配合相应的案例进行讲解,既可以作为艺术类院校艺术设计、装潢设计、室内设计、影视动画等专业的教材,也可以作为业余自学或培训教材使用。零基础的读者可以按照本书所讲逐步掌握制作效果图、动画的步骤和方法,有一定基础的读者可以从中学到新颖的设计和制作思路。
与专业的视频后期软件Premiere或者Final Cut Pro相比,虽然剪映在功能上有所欠缺,但由于其操作简单易上手,即便是后期小白也能制作出精彩的效果,所以成为目前主流的短视频后期软件之一。而本书的目的,就是让“每个人”都学会剪映,都学会视频后期。为了实现这一目的,本书从剪映的界面开始讲起,到基本功能,再到添加文字、音乐、特效、动画等进阶技巧,还总结了十大类短视频后期思路,最后通过五个实操案例教学将以上所学融会贯通,实现从小白到高手的进阶。 但在笔者看来,内容全面不代表零基础的小白就能学得会。因此,为了真正实现“每个人”都能学会视频后期的目的,本书还具有“通过实际案例讲解剪映功能使用方法”,“赠送与图书配套的近800分钟视频教学”以及“归纳式案例教学”这三大特点。 本书不仅适合希望创作出优秀视频作品
本书全面深入地介绍了3ds Max 2014建模、材质和渲染的各项技巧,帮助读者快速从新手走向高手。全书共分为14章,第1~6章为基础知识部分,主要讲解3ds Max和VRay渲染器的各项基本参数,并配合各个精致的实例进行操作分析;第7~14章为实例制作部分,通过综合的实例,介绍效果图制作的精湛技术。
《疯狂学电脑系列:3天学会3dsMax效果图制作(2012版)(随书赠1盘)》内容涉及Excel软件操作的方方面面,并配有精彩实用的多媒体光盘,通过直观生动的视频演示可帮助读者轻松学会使用。
本书系统地讲解了中文版3ds Max 2020的各种工具和命令的使用,具体包括初识3ds Max 2020、基本操作、基础建模、高级建模、灯光、摄像机、材质和贴图、灯光、材质和渲染以及基础动画和高级动画等相关工作中所使用到的关键知识点。在具体介绍过程中均辅以实战案例,并穿插技巧提示和答疑解惑等,帮助读者更好地理解知识点,使这些案例成为读者以后实际学习和工作的提前练兵。本书汇集了笔者多年的设计经验和教学经验,讲解简练、直观,每个理念知识配合相应的案例进行讲解,既可以作为艺术类院校艺术设计、装潢设计、室内设计、影视动画等专业的教材,也适合作为业余自学或培训教材使用。零基础的读者可以根据本书内容逐步掌握制作效果图、动画的步骤和方法,有一定基础的读者可以从中学到新颖的设计和制作思路。
本书以3ds Max 9、Lightscape 3.2和Photoshop CS3为例,系统地介绍了这3款软件的核心知识,并以实例的方式将3款软件强强结合,从而创建出优秀的家装效果图。 全书共分为四部分,前三部分分别精讲了3ds Max 9、Lightscape 3.2和Photoshop CS3的核心功能,第四部分以实例的方式对3款软件的超强组合进行了精辟的讲解。 本书内容翔实、结构清晰,采用了由浅入深、图文并茂的方式讲述,适合于3D、Lightscape与Photoshop的初/中级用户、图像处理人员、家装设计人员和效果图渲染人员等,同时本书也可作为各类计算机培训中心、各中职中专、高职高专等院校的辅导教材。
本书以3ds Max 2015为平台,通过精心挑选的50个典型实例,全面、详细地讲解了各种常见类型家具的设计流程、方法和技巧。具体内容包括3ds Max家具设计基础知识、客厅家具设计、卧室家具设计、餐厅家具设计、书房家具设计、厨房家具设计、卫生间家具设计、办公家具设计。读者通过学习本书,可以熟练使用强大的3ds Max建模工具进行快速精确的家具产品建模,为终进行产品渲染奠定良好的基础。附赠光盘中提供了书中所有实例的场景文件和白模效果图,以及演示实例设计全过程的语音教学视频文件,可帮助读者解决学习中遇到的问题,并拓展技术。本书讲解全面、实例丰富、技术实用,适合家具设计、模型制作、室内效果图表现等相关行业的从业人员阅读学习,也可作为大中专院校家具设计及其相关专业的教材。
本书从基础知识出发,通过大量实践性实例,由浅入深、循序渐进地介绍了3ds Max 2015中的常用概念和基本操作。全书共11章,内容涵盖三维动画的概念及发展,3ds Max基础知识,基本物体建模,高级物体建模,材质、贴图与渲染,灯光与摄影机,基础动画制作,高级动画制作,Mass FX物理模拟系统,粒子系统及空间扭曲,环境特效动画制作。 本书从软件基本操作入手,采用“功能介绍-课堂案例-课堂实训-课后实战”的编写思路,力求通过软件功能解析,使读者深入学习软件功能和基本制作技能;通过典型案例演练,使读者快速掌握软件功能和艺术设计思路;通过课堂实训和课后习题,拓展读者的实际应用能力。本书配套的文件包包含本书中所有实例的贴图文件和3ds Max源文件,以方便读者练习与使用。 本书可作为高等院校动画设计、数字媒体、游戏设计及其他艺术设计
内 容 简 介本书以 3ds Max 2016 为平台,通过大量的实例详细介绍了简单的对象动画、常用三维文字标版动画、修改器动画、摄影机动画、建筑灯光动画、使用约束和控制器制作动画、粒子特效动画、大气特效与后期制作、两足与四足角色动画、空间扭曲动画、片头动画、星球爆炸动画等内容,可帮助读者全面掌握各种常见动画的制作流程、方法和技巧,为制作复杂大型动画奠定坚实基础。配套资源中提供了书中实例的场景文件和素材文件,以及实例制作的语音视频教学文件。
本书是作者基于计算机室内效果图教学工作中的点滴经验,专门针对室内效果图中的模型材质塑造及灯光、建模方法,精心编写的一本材质、灯光与建模资源覆盖面颇广且极易速查的工具用书。 该书在确保辅助读者熟练操控软件内在命令的同时,更加注重常用材质、灯光与建模制作原理及相关实战技巧的积累。通过模仿书中所总结的经典实体范例,博众之长,补己之短,加以归纳,进而可以为广大计算机室内效果图操作水平处于初、中级阶段的读者朋友指点迷津。 由于篇幅有限,本书的综合案例(餐厅包间、展示空间)、材质管理技巧、灯光篇、建模篇等部分,制作成了电子版(PDF格式),更方便阅读及查阅。可登录中国铁道出版社有限公司网站下载。 同时本书配套下载中还赠有同步的素材资料及各种室内材质模板,可以辅助读者进行逐一对照
从多年的3ds max 2012效果图制作教学来看,学生在短短几个星期就要学完这门课程,而且要制作出比较完善的效果图是有一定的难度的,平时学生也很少接触3ds max 2012,虽然现在电脑技术也比较普及,但学生在3ds max效果图制作的学习缺乏主动性,几周课程下来,虽然能跟着老师做完一张效果图,但整体的思路还是有些混乱,所以,掌握3ds max基础知识,弄清效果图制作的各个命令及其参数,引入项目式实训教学是学好3ds max效果图的关键。
3ds Max VRay三维制作从入门到精通以 学中练,练中学 的写作形式,通过大量的实例,深入浅出地介绍了3ds Max软件的使用方法、操作技巧及行业具体应用。书中首先介绍了3ds Max的基础知识和基本操作,然后介绍了常用的几种建模方法及编辑修改器的使用,接下来介绍了VRay渲染器的相关知识、环境与效果及粒子动画与视频后期处理的内容,zui后通过精心安排的多个实例讲解3ds Max的各种行业应用。配套资源中提供了书中实例的场景文件和素材文件,以及演示实例制作过程的语音视频教学文件。同时,还赠送了模型制作和角色动画设计的语音视频教学,帮助读者全面、快速掌握3ds Max的核心技术。
《3ds max 2012中文版简明教程》分为11章,全面介绍了3ds max2012中各个模块的使用方法。本书具体内容包括3ds max2012的工作环境、对象的基本操作、二维图形的创建与编辑、三维模型的创建、复合建模、修改器、多边形建模、石墨建模、网格建模、场景灯光效果的布置、摄影机的设置、材质的编辑与应用、动画的创建与编辑、粒子与空间扭曲、环境效果等。本书每章都围绕综合实例来介绍,便于读者掌握和应用3dsmax 2012的基本功能。 《3ds max2012中文版简明教程》内容翔实,结构清晰,语言流畅,实例分析透彻,操作步骤简洁实用,适合作为三维建模、动画设计、影视特效和广告创意方面初级读者的入门教材,也可以作为高等院校电脑美术、影视动画、建筑设计等相关专业以及社会各类3dsmax培训班的参考书。
《中文版3ds Max从零开始完全精通》为中文版3ds Max从零开始完全精通手册,书中讲解了3ds Max软件的各项核心技术与精髓内容,为读者奉献了286个应用技巧点拨、189个典型技能案例、480多分钟语音教学视频,帮助读者从零开始精通软件,从新手快速成为3ds Max建模高手。 《中文版3ds Max从零开始完全精通》共分为五篇:零点起步篇、进阶提高篇、核心攻略篇、高手精通篇和案例实战篇,书中内容包括:从零开始学3ds Max2013、软件视图常用操作、创建编辑二维图形、选择编辑3D对象、编辑与管理修改器、创建编辑三维建模、创建编辑复合建模、复制镜像建模对象、创建常见建筑模型、编辑各种3D建模、应用设置3D材质、应用2D与3D贴图、设置灯光与摄影机、应用渲染环境特效、创建设置基本动画、粒子系统与空间扭曲、创建修改角色动画、渲染输出动画对象、家具构
本书是高职高专省级精品课程、省级示范院校优质课程配套教材,系作者在总结多年教学经验的基础上,根据职业教育的特点,以提高应用能力为目的而编写的。本书通过大量的案例讲解,全面系统地介绍了使用3ds Max 2011中文版软件在计算机上快速创建3D模型与输出照片级真实感的静止图像的操作方法和技巧。其内容主要包括认识中文版3ds Max 2011软件、文件操作和对象的使用、基本三维物体的创建与编辑、基本平面对象的创建与编辑、三维物体的编辑修改、高级建模、材质与贴图、布置场景灯光效果、为场景添加摄影机、渲染输出、动画制作与渲染输出基础知识和动画制作案例等。本书在内容设计上以基础宽泛、应用具体为原则,在内容编排上遵循由浅入深、理论联系实际的原则,且本书所选案例都针对特定的功能和使用技巧而设计,具有一定的代表性,制作过程
本书是“从入门到精通”系列书中的一本。本书根据使用3ds Max 2009进行三维效果图制作的特点,精心设计了200个实例,循序渐进地讲解了使用3ds Max 2009制作专业效果图作品所需要的全部知识。全书共分为24章,依次介绍了3ds Max 2009的基础操作、标准基本体的应用、扩展基本体的应用、二维线形的应用、二维线形转三维物体的应用、三维物体修改命令的应用、**建模的应用、材质及贴图的应用、材质表现的应用、3ds Max的默认灯光、真实灯光的表现、摄影机的应用、室内装饰物的制作、室内各种灯具的制作、室内各种家具的制作、室内各种墙体的制作、室内各种门窗的制作、室内各种天花的制作、室内效果图的制作、室外建筑环境的制作、室外效果图的制作、室内效果图的后期处理、室外效果图的后期处理及效果图漫游动画的设置等内容。附带的2张DVD视频教学光盘包
3dsMax在国内拥有庞大的用户群,它广泛应用于建筑、游戏、产品设计等诸多行业。书中通过近30个实例,详细讲解了使用3dsMax进行工业产品设计的方法和技巧。具体内容包括3dsMax基础知识与基本操作,生活用品、五金工具、厨卫产品、照明灯具、电子产品、装饰摆件、小家电、儿童玩具、骑行产品、数码和电脑产品、交通工具、武器类产品的制作。通过学习本书,读者可掌握使用3dsMax快速进行工业产品设计的方法,并为终进行产品渲染奠定良好的基础。
本书是一本介绍如何使用3ds Max 9进行动画制作的实训教程,由Autodesk软件教育专家和资深动画设计师联袂策划和编写,不仅对3ds Max 9的常用功能和使用方法进行了讲解,还介绍了利用3ds Max 9进行3D创作的方法。另外,通过对典型实例的制作和常见问题的分析,讲解了3D制作的高级技巧。 全书共l5章,从结构上分为3部分。基础部分(第1~9章)分别介绍了3ds Max 9基础知识、基础模型的创建与编辑、对象的基本操作、基本编辑操作、网格建模、NURBS建模、材质与贴图、灯光与摄影机及动画等内容;项目实训部分(第10~14章)介绍了5个综合实训项目,包括常用三维文字的制作、工装效果图的制作、家装效果图的制作、星空的制作及电视栏目片头的制作;课程设计部分(第15章)精选了4个课程设计题目,方便教师布置课程设计作业,进一步帮助学生提高动画制作的能力。 本
本书采用案例驱动法,将理论知识和案例实现融合,让学生轻松入门,以案例强化理论知识的学习。本书案例从实际应用出发,从校企合作的角度,将企业涉及的案例通过详尽的步骤进行讲解,深入剖析了利用3dsMax2012进行各种设计的方法和技巧,使读者尽可能多地掌握三维动画制作和图形图像设计中的关键技术和设计思想。读者通过案例实战操作,可以进一步进行自主创新和设计,结合自己的灵感,做出更精美的作品。 本书可作为高等院校、高等职业院校、社会培训机构的专业教材,也可以为从事三维动画设计、游戏设计、图形图像制作和影视广告制作的人员提供参考。
本书以*版本的3ds Max2011为载体.在内容的编写上采取了简洁懂的教材体例.对软件功能及知识点进行了归纳整理.是一本切实能帮助初中级读者从零开始学习像处理与编辑的书籍。 全书内容分为上下两篇.上篇为基础知识篇.以软件的基础知识和操为立足点.将内容归类为3dsMax2011简介、认识3ds Max 2011界面布局、基本对象的创建、复合对的创建、对象的操作、使用修改器编辑对象、曲面建模、3dsMax基本材质的认识、3dsMax材质的深理解、灯光和摄影机、粒子系统.以及后期制作和渲染输出13个章节.每一个章节均对相应知识内容行了详细讲解。下篇为行业应用篇,结合3dsMax在各行各业的实际应用进行了案例展示和制作.分从室内效果图、角色动画和场景动画3个方面.选择了相应的典型案例进行效果展示和设计演示.让读不仅学会知识.还能进行实际运用.真正
3ds Max工业产品设计实例精讲教程书中由浅入深地通过近30个模型实例,详细讲解了使用3ds Max进行工业产品设计的高级技术。具体内容包括3ds Max概述及建模基础,制作五金工具类产品,制作礼品工艺品,制作运动器械,制作照明灯具,家居产品建模,厨卫产品建模,儿童玩具建模,电子通信产品建模,家电设备建模,数码电脑产品建模,交通工具产品建模,武器类产品建模。通过学习本书,读者可掌握使用3ds Max进行快速精确的工业产品建模,并为zui终进行产品渲染奠定良好的基础。
本书介绍了多种主流的创意调色手法,并对这些色彩风格在不同软件平台下的实现方式进行了深入的介绍。 本书共有23章,内容涉及风格化调色,漂白旁路风格,蓝绿通道互换,模糊和带颜色的遮罩,模拟正片负冲,日调夜处理,双色调和三色调,模拟胶片,在调色以外营造“胶片感”的其他因素,平光风格和胶片灰化,扁平化的卡通(色彩)风格,辉光、柔光和朦胧的薄纱风格,颗粒、噪点和纹理,绿幕合成调色流程,镜头光晕与杂光,漏光效果和色彩溢出,监视器和屏幕反光,单色风格,锐化,着色与偏色,暗部色调,自然饱和度和目标饱和度,老胶片风格等。这些调色手法适用于MV、商业广告和电影,从业者在熟练掌握之后,可以灵活地混搭,打造出属于自己的独特效果。本书是对《调色师手册:电影和视频调色专业技法(第2版)》内容的进一步完善和补