本书是高职影视广告、计算机多媒体技术等专业项目化教学改革教材。本书以任务引领、项目驱动模式组织教学,工学结合,精讲多动,注重提高学生动手能力、创造和创新能力。全书共分五个项目,主要内容有电视节目片头制作,电视栏目片头制作1,电视栏目片头制作2,电视纪实片头制作及电视新闻片头制作。
本书以Unity应用案例的实际开发过程为例,讲述Unity 2017版本软件的使用方法。全书共9章,每章介绍1个实际案例,包括Unity场景漫游作品制作案例、射击类游戏作品制作案例、关卡类游戏作品制作案例、AR形式App作品制作案例、基于全景图片的漫游作品制作案例、基于Arduino外设的体感游戏作品制作案例,基于Unity3D的2D小游戏(八分音符)制作案例、基于Unity3D的AR形式App作品制作案例,以及VR云编辑器(创视界)及其实战案例。这些案例基本涵盖了Unity应用中的所有知识点,也涵盖了使用Unity进行作品开发时的大部分作品类型,便于读者掌握并提升基于Unity3D的实际动手能力。本书的主要特点是强调案例教学,配套资源包括书中所涉及的素材和案例工程文件。本书可作为高等院校数字媒体和虚拟现实应用技术相关专业的教材,也可作为学生、教师以及一线工程师的学习参
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本书共19章,全面讲解了Cinema 4D R18的使用方法并配以对应的案例操作,介绍了在工作中常用的建模、材质、灯光、渲染、粒子、毛发、布料、动画、运动图形、效果器和Xpresso等方面的知识,同时介绍了与After Effects软件结合使用、UV贴图拆分案例和OC外置渲染器的知识。
本书循序渐进地讲解使用达芬奇软件进行视频剪辑、调色的方法和技巧,可以帮助读者轻松、快速地掌握达芬奇软件的操作方法。 全书共8章,主要内容包括达芬奇软件的基本操作、基础剪辑技法、对画面进行初步调色技法、对画面进行局部细调技法、通过节点对视频进行调色、使视频 具表现力的滤镜效果、为视频添加转场效果,以及制作视频字幕效果等。 本书提供了案例配套素材及专业讲师的教学视频,方便读者边学边练,提高学习效率。本书适合达芬奇软件的用户、广大短视频创作爱好者,以及有一定经验的视频剪辑师等阅读和学习。
本书是为中等职业学校艺术类设计与制作专业“三维设计与制作”基础课程编写的一本教村。 本书旨在帮助中等职业学校学生学习SketchUp软件,掌握三维建模的基础知识,为学习 复杂的三维建模软件奠定坚实的基础。本书秉承“立德树人、德技并修”的育人理念,注重课程与思政的结合,培养学生正面积极的职业心态和精益求精的职业意识。在内容设计上,编者采用项目 和任务驱动的方式,充分考虑中等职业学校学生的年龄和心理特点,通过五个实际项目,引导学生由浅入深地完成各项工作任务。本书可作为职业院校“三维设计”课程的专业教材,也可供广大初、中级计算机爱好者自学使用。
图像融合是将来自不同传感器或同一传感器在不同模式下获得的多幅图像融合成一幅图像的技术。和源图像相比,融合图像综合了多幅图像的互补和冗余信息,比任何单一图像 能有效地对场景进行描述,也 加适合进一步的图像处理任务。本书以红外与可见光图像融合为牵引,系统阐述了数字图像处理基础、图像配准、基于多尺度分解的图像融合方法、基于稀疏表示的图像融合方法、基于红外特征提取的图像融合方法以及基于深度卷积神经网络的图像融合方法等。本书既有传统的图像融合方法,又包含作者多年来在图像融合研究领域提出的新方法,是一本理论与实践应用结合紧密的专业教材。 本书既可作为高等院校电子信息类、计算机类和自动化类本科生的教材,也可供图像处理领域的广大科技工作者、工程技术人员参考和使用。
本书基于“任务驱动、项目导向”的教学理念编写而成。全书共分为8个项目,包括制作文字 、制作粒子 、制作色彩校正、制作三维空间效果、制作常规 、制作 、制作MG动画和制作综合案例。每个项目包含4个任务,共32个任务。每个任务分为5个模块:任务目标、任务导引、知识准备、任务实施、拓展训练。此外,本书还配有与教学相关的资源。 本书既可作为高职院校动漫、数字媒体、动画及其他相关专业的教材,也可作为相关行业员工的培训教材或广大影视与动画爱好者的自学用书。
本书介绍计算机图形处理的基本理论及其工程应用。包括:计算机图形处理的发展与应用,计算机图形处理与工程设计的关系,计算机图形处理的基本算法,图形变换,曲线曲面的基础理论,几何造型基础,消隐技术与真实感图形,分形造型基础,计算机图形处理在产品设计、工程数值仿真、工程计算可视化和虚拟现实上的应用。 本书结构严谨,条理清晰,重点突出,适合作为高等工科院校相关专业本科生及大专生教材,也可供相关技术人员作为参考。
本书介绍了深度学习的历史、学习深度学习模型所需要的数学基础、深度学习模型的基本组成和常用深度学习模型的应用。本书共12章, ~5章介绍深度学习基础、深度学习环境的安装与使用、神经网络的数学基础、搭建一个简单的神经网络、模型评估及模型调优等,第6~12章介绍VGG网络实现猫狗识别、ResNet实现手势识别、搭建MobileNet实现电表编码区域检测、FCN实现斑马线分割、基于U-Net的工业缺陷检测、GAN图像生成、ACGAN生成带标签图片等多个综合实例,通过在实践中融入理论,帮助读者掌握深度学习的概念和应用开发。 本书可以作为高职高专院校人工智能相关专业的教材,也可以作为人工智能领域相关培训教材,并适合想入门深度学习的人员和广大人工智能爱好者自学使用。
这是一本全面介绍After Effects CS6基本功能及实际运用的书。印象文化编著的《After Effects CS6基础培训教程(附光盘)》包含After Effects的基本操作、图层、动画、绘画与形状、文字与文字动画、三维空间、色彩修正、抠像技术、 滤镜等方面的技术。 《After Effects CS6基础培训教程(附光盘)》 针对零基础读者而开发,是入门级读者快速而全面掌握After Effects CS6的 参考书。 本书内容均以课堂案例为主线,通过对各个案例的实际操作,学生可以快速上手,熟悉软件功能和制作思路。课堂练习和课后习题可以拓展学生的实际操作能力,提高学生的软件使用技巧。商业实例训练都是在实际工作中经常会遇到的案例项目,这样既达到了强化训练的目的,又可以做到让学生在不出校园的情况下就能 多地了解以后在实际工作中会做些什么,该做些什么。 《After Effects CS6基础培训
计算机动画是20世纪后期逐渐发展起来的动画新技术,在动画、影视制作、游戏制作等许多领域有广泛的应用,如今已经成为数字艺术工作者必须掌握的一种技术手段。本书通过10章内容,以项目制作流程为线索全面介绍了计算机动画制作的关键技术和基础知识,包括:计算机二维动画的“线稿处理”、“上色”和“合成”,计算机三维动画的“通用建模流程”、“数字雕刻”、“角色装配”、“表情动画”、“非线性动画”、“动作捕捉”、“材质贴图”、“照明”和“渲染”。书中介绍的制作方法和技巧基本上涵盖了目前各种主流制作技术,并通过14个完整的实例告诉读者哪些技术可以用在动画制作的哪些环节上。 本书主要为大专院校计算机动画初级课程教学需要编写,适合相关专业低年级学生阅读,也可供动画爱好者作入门读物使用。 本书教学基于MAYA
《二维动画项目设计与制作综合实训(第2版)》从Flash软件的中级应用起步,直接针对二维动画项目的开发应用进行讲解。 全书涉及电视短片、网站、手机动画三大板块,这些都是极具商业应用代表性的项目实例。 在每个项目讲解的过程中,力求把全面、完整的制作过程和步骤逐一展现出来,并带有相关软件应用、知识结构的穿插讲解。 本书可作为职业院校二维动画项目设计、制作方面的实训教材,也可作为相关技能型紧缺人才培训的学习参考书。
本书基于PlayMaker插件讲解三维互动设计与制作,每一单元所提供的实例从简单到复杂,为想要使用Unity开发互动式作品的读者提供了比较系统的学习资料。配合书中实例,一步一个脚印地学习,相信大家很快就可以掌握在Unity中使用PlayMaker的方法! 本书每一单元的实例都经过精心设计,提供了丰富的插图与完整的实例制作过程,囊括该单元的主要知识点,便于读者学习与参考。读者通过实例模仿与训练,可以 掌握学习内容,学习效果良好。 PlayMaker提供了一套可视化的开发互动式内容的解决方案,只要使用者思路清晰,即使没有编程基础,也可以快速制作出三维互动作品原型和功能模块,轻松地把创意变成现实,适合各行各业需要开发互动式内容的从业人员学习和使用。
计算机网络是高等院校计算机及通信相关专业的重要课程之一,但在学习过程中,学生普遍感觉较抽象、难以理解,主要原因是理论不能和实践很好结合,缺少实践方面的训练。本书从组网的角度设计实验,在内容上以谢希仁教授编著的《计算机网络》(第8版)为依托,按照计算机网络的五层体系结构顺序,由下到上安排实验,并与教材中的相关理论相互印证,以期让读者能够 好地理解计算机网络的原理,并获得一定的组网能力,为进一步的学习打下坚实的基础。本书共27个实验项目,建议教学课时为38学时。本书可作为与谢希仁教授编著的《计算机网络》(第8版)配套的实验用书,同时也适合作为其他高校计算机网络课程的实验用书。
本书是针对高职院校、应用型本科院校计算机网络技术及相关专业的网络运维软件学习教材,共9个大项目30个小任务。主要内容包括利用工具软件洞悉局域网使用情况、嗅探网络环境、捕获数据包并分析、监控服务器状态、查看网络性能、查看局域网信息、探测网络系统安全、解决企业员工上网管理、解决网络监控问题等。本书的编写以项目为导向,以任务为驱动,并通过大量的图示说明帮助读者学习相关内容。本书实践性较强,针对每个项目进行需求分析,项目具体实施完成后,进行知识点汇总,并通过练习题来巩固和复习所学内容。 本书可作为高职院校、应用型本科院校计算机网络技术及相关专业的教材,也可作为相关专业师生和希望从事网络运维管理的人员的参考用书。
本书内容主要是讲解3ds max、V-Ray和Photoshop在制作室内外建筑装饰效果图中的应用,全书分7章正文和2个附录。第1章是制作效果图的前期准备,主要讲解3ds max的界面组成以及各部分的常用设置。第2章是别墅建筑外观效果图的制作,完整地讲述了建筑效果图的制作方法和工作流程,并穿插了制作建筑效果图常用操作的详解及其注意事项。第3章是住宅室内客厅效果图的制作,除常规的3D建模和材质外,还详细讲述了V-Ray渲染器的设置方法和V-Ray材质、v-Ray灯光的使用。第4章是办公室效果图的制作,随着练习的深入和水平的提高,跳过了建模和赋材质的过程而侧重于效果表现。第5章是材质编辑器各项参数的含义,第6章是常用的V-Ray材质的详细解释,第7章是常用的v-Ray灯光的详解。附录A是3ds max默认的快捷键列表,附录B作为拓展练习,以增强学生由此及彼的学习能力。
本书循序渐进地讲解使用达芬奇软件进行视频剪辑、调色的方法和技巧,可以帮助读者轻松、快速地掌握达芬奇软件的操作方法。 全书共8章,主要内容包括达芬奇软件的基本操作、基础剪辑技法、对画面进行初步调色技法、对画面进行局部细调技法、通过节点对视频进行调色、使视频 具表现力的滤镜效果、为视频添加转场效果,以及制作视频字幕效果等。 本书提供了案例配套素材及专业讲师的教学视频,方便读者边学边练,提高学习效率。本书适合达芬奇软件的用户、广大短视频创作爱好者,以及有一定经验的视频剪辑师等阅读和学习。
本书根据*教学大纲,按照“工作过程导向”的教学模式编写。为便于教师排课、备课、授课以及学生预习、上机练习、复习,本书将教学内容分解到每一课时,通过“课堂讲解”、“课堂练习”、“本课小结”、“课后思考”、“课外阅读”五个环节实施教学。 全书共分8章30课,并配有教学光盘。从实用的角度出发,通过实例循序渐进地讲解了After Effects CS4的常用功能,并对初学者在使用软件进行影视后期合成时经常会遇到的问题进行实例剖析和讲解,以免初学者在起步的过程中走弯路。 本书可作为中等职业学校影视后期合成或影视动漫专业的教材,也可作为各类技能型紧缺人才培训班的教材。读者可在清华大学出版社网站下载本书的教学课件。
本书是《大学信息技术基础》的配套实验指导教程,由实验和习题两部分组成,编写过程既结合了大学计算机基础课程标准和全国计算机等级考试要求,又深入贯彻新时代高校计算机基础教学改革的有关精神。本书内容主要基于Windows 10和Microsoft Office 2016编写,还扩展到大数据、物联网、人工智能、区块链、5G、量子信息等新一代信息技术,其中实验部分共10章25个实验,习题部分包括《大学信息技术基础》所有章节的习题,以促进读者对相关知识的掌握,增强其将知识与实践结合的能力。 本书内容全面,语言简练,重点突出,既可作为高校信息技术基础课程和计算机基础课程的实验指导教材,也可作为信息技术(计算机)爱好者的自学参考用书。