本书是关于6G无线网络的前沿系统性著作,展现了万物智能时代的6G总体愿景,阐述了6G的驱动因素、关键能力、应用场景、关键性能指标,以及相关的技术创新。6G创新包含以人为中心的沉浸式通信、感知、定位、成像、分布式机器学习、互联AI、基于智慧联接的后工业4.0、智慧城市与智慧生活,以及用于3D 无线覆盖的 星座卫星等技术。本书还介绍了新的空口和组网技术、通信感知一体化技术,以及地面与非地面一体化网络技术,并探讨了用以实现互联AI、以用户为中心的网络、原生可信等功能的新型网络架构。本书可作为学术界和业内人士在B5G移动通信(Beyond 5G)方面的基础书目。
本书分综合篇、专题篇、政策法规篇、产业篇、企业篇、热点篇和展望篇七个部分,以数据、图表、案例、热点等多种形式,从不同的方面和角度,重点分析总结了2018年以来 外网络安全行业的发展情况,对2018年我国网络安全产业发展中的动态与问题、行业热点、典型企业进行了比较全面的分析,并对2019年我国网络安全产业发展的趋势和方向进行了展望。本书全面、系统、客观地概括了2018年 网络安全战略规划、法律法规、安全管理、数据治理、新兴技术应用、 合作等方面的发展状况;总结了2018年我国在网络政策环境、标准体系、基础工作、产业实力、技术能力、 合作等方面取得的成果,从政策、产业、行业等多个角度进行了深入研究;重点剖析了云计算、大数据、物联网、移动互联网、工业互联网、区块链等新技术、新产品、新应用的网络安全发展态势;梳理
网络安全科技馆位于郑州 高新技术产业开发区,是2020年 网络安全周的核心场馆,是\\\"强网杯”全国网络安全挑战赛的 赛场。网络安全科技馆以\\\"网络安全为人民、网络安全靠人民”为立馆之本,秉持\\\"聚焦安全、支撑强网、服务产业、助力科普”的建设理念,围绕个人、政企、社会等百姓身边的场景,设置了200多个展项和1700多件展品。该馆是 网络空间领域的主题馆,特色鲜明、内容丰富、技术 、展示新颖,是普及网安知识、汇聚产业力量、展示创新成果、繁荣精神家园的新平台。
本书是一本系统的游戏场景设计教程。全书共12章,第1章讲解游戏概念设计的基本常识,第2章讲解笔刷及其应用,第3—9章分别讲解游戏场景设计中的透视基础、平面基础与剪影设计、立体构成与造型理解、色彩规律与配色技巧、材质理解与刻画方法、画面的构图与层次,以及画面的光影与氛围, 0—12章分别讲解场景速涂表现、主题场景设计和场景综合表现。全书内容丰富,结构清晰,讲解细致。为了帮助读者 快速地学习,本书附赠部分案例演示视频及笔刷素材。本书适合游戏场景设计工作者和爱好者阅读,同时也适合作为游戏场景设计培训机构的教学参考书。
这是一本能让读者提升三维动画制作能力的教程。全书结合Cinema 4D、Octane和After Effects等软件,通过项目实例的形式讲解不同类型的动画宣传片的制作思路和方法。全书分5篇,共15章,包含6个动画项目。每一个动画项目均采用“镜头动画制作→场景布光与材质制作→用After Effects合成序列动画”的思路进行讲解。此外,制作步骤中还穿插了重点知识讲解模块,如“技术专题”“疑难问答”“技巧提示”等,这些知识点可以帮助读者拓展思路。本书项目实例符合当下市场需求,包含可爱的元素生长动画、科技感十足的手机宣传片、活力十足的运动鞋宣传片、简约方正的多功能置物柜宣传片、深受女性青睐的化妆品宣传片和炫酷的超跑概念宣传片。随书附赠书中所有项目实例的源文件及一套Cinema 4D基础教学视频,供读者学习。本书适合有一定Cinema 4D或三维动画制作基础的
密态计算可以在不解密加密数据的前提下对授权用户的资源和服务进行使用,并防止非授权用户对用户数据进行窃取与利用。该技术弥补了加密数据无法在云端有效利用的瓶颈,实现了“万物计算,安全互通”。本书从大数据、云计算环境面临的隐私挑战出发,以密态计算理论框架与工具集研究为主线,从理论模型到实际应用,系统阐述了密态计算理论与技术。密态计算能够随时随地对加密数据进行安全处理,无处不在地利用加密信息资源,安全实现“服务在云端,信息随心行”的理想境界。 本书适合密码学、云数据安全、大数据安全相关科研人员和企业研发人员参考,可以作为网络空间安全一级学科博士生、硕士生的专业教材,也可以作为计算机相关专业高年级本科生的补充读物。
天地一体化信息网络作为未来推动各行各业数字化、移动化、网络化、智能化发展的普适性基础设施,将以极强的渗透性和带动性,极大地加快社会的转型与创新发展。针对天地一体化信息网络,本书介绍了其概念、发展历程以及发展趋势,然后对网络架构、传输技术、链路预算、网络技术、管理控制技术、空间节点技术、信关站技术以及工程保障等方面的内容进行了深入的介绍。 本书适合卫星通信及地面移动通信行业从业人员、相关专业的高等院校师生以及需要了解天基信息网络领域的普通大众读者和金融、法律、咨询、战略研究等方向的从业人员阅读。
本书从理论和实验两个方面对太赫兹波段常用功能材料的光学性质和亚波长微结构功能器件的谐振及传输特性进行了详细的介绍。在功能材料方面,主要介绍了液晶双折射材料、二氧化钒相变材料、石墨烯、二硫化钼和碳纳米管等二维纳米材料、磁光材料。在人工微结构电磁材料方面,介绍了亚波长介质光栅、光子晶体、表面等离子体、超材料、超表面等。按照实现的功能划分,主要介绍了太赫兹调制器、偏振控制器、相移器、传感器、单向传输的环形器和隔离器、定向发射器等。 本书适用于从事太赫兹功能材料、太赫兹微结构功能器件等研究领域的工程技术人员,以及科研院所和大中专高校相关专业的学生和科研人员。
本书从一体化数据处理链路的视角出发,结合前沿进展和研究热点,分别介绍了高光谱协同观测理论、几何和辐射一致化模型与方法、数据降维及融合分类技术与方法,并利用国产高分卫星数据进行了实验分析。全书共6章:第1章从遥感卫星载荷参主要数指标及其相互关系、应用导向的载荷参数指标优化、多源卫星及遥感器协同观测3个方面,介绍高光谱协同观测的主要理论方法;第2章主要针对多源遥感卫星图像协同中的几何一致化问题,介绍多源遥感卫星图像几何校正中的几何成像模型、几何正射纠正以及几何配准3个主要环节;第3章主要针对多源中高分辨率卫星图像的辐射归一化问题,介绍辐射归一化原理与流程、地表反射率反演、地表反射率图像辐射归一化模型与方法;第4章主要针对基于像元光谱的经典高光谱数据降维方法的不足,介绍空谱信息协同的高
Blender是当今世界上极为 的开源3D创作套件之一,不仅功能丰富、强大,而且 免费, 可以跨平台使用。本书通过一个经典的3D动画角色制作实战案例,让你从零开始了解用Blender制作3D动画角色的整个流程,包括基础知识、前期设计指导、网格建模、制作纹理及材质、绑定骨骼及制作动画、摄像机实景追踪,以及 终的渲染及合成,等等。本书内容生动翔实、条理清晰、循序渐进。即使你 没有接触过Blender,也可以在短时间内轻松上手, 终创造出属于自己的作品。
本书是由VES(Visual Effects Society,美国视觉效果协会)组织56位成员编写的视觉效果指导手册。 版自2010年出版以来就广受赞誉。本书包括行业标准技术和工作流程,可供广大视觉行业专业人士用于研究不断发展的、快节奏的视觉效果世界。 VES组织原作者 新了本书相关专业领域的知识,例如VR/AR电影制作、色彩管理、摄影机、视觉效果剪辑、立体影像和数字中间片,并详细介绍了互动游戏和全动画。56 位贡献者分享了他们根据数十年的反复试验和实际动手经验总结的方法、诀窍、技巧和捷径。 第3版在第2版的基础上扩展到包含:2.5D/3D合成、3D扫描、数字摄影、动画和视觉效果故事片的编辑工作流程、游戏 新、通用几何实例、VFX镜头映射、原生立体影像、实时VFX和摄影机跟踪、VFX镜头/元素拉取和交付、技术可视化、VFX元素和立体影像、虚拟制作和 VR/AR。 本书
本书是Adobe Illustrator 2020软件的学习用书。本书共17课,涵盖了快速浏览Adobe Illustrator 2020,认识工作区,选择图稿的技巧,使用形状创建明信片图稿,编辑和合并形状与路径,变换图稿,使用基本绘图工具,使用钢笔工具绘图,使用颜色优化标志,为海报添加文字,使用图层组织图稿,渐变、混合和图案,使用画笔创建海报,效果和图形样式的创意应用,创建T恤图稿,Illustrator与其他Adobe应用程序联用,以及分享项目等内容。 本书语言通俗易懂,所讲解的内容配有大量图示,特别适合Adobe Illustrator初学者阅读。此外,有一定使用经验的读者从本书中也可以学到大量 功能和Adobe Illustrator 2020新增功能的使用技巧。