《Vlog短视频创作从新手到高手》通过8章 干货 内容剖析如何进行视频创作,包括如何把Vlog当成让自己成长的工具;如何用剪辑思维拍好Vlog;人物出镜和空镜到底怎么拍才有质感;Vlog剪辑如何做到节奏不拖沓;视频调色如何不用只靠LUT;Vlog如何 引流 和 增粉 ;如何和粉丝保持更好的互动关系等。 通过对本书的学习,搭配作者的教学视频,可以快速掌握制作Vlog的拍摄、剪辑及运作方法。 《Vlog短视频创作从新手到高手》特别适合摄影爱好者、短视频创作者、自媒体工作者,以及想开拓短视频领域的人员阅读,还可以作为各类培训学校和相关院校的教材或辅导用书。
本书以 剪映 这款视频剪辑软件为例,介绍了适合不同硬件设备、不同使用群体的 剪映 软件的使用方法。本书难度曲线平滑,先借由简单的操作来帮助读者认识 剪映 的基本功能,逐步提高操作的复杂程度,使读者可以循序渐进、系统地掌握 剪映 的使用方法。 本书对短视频制作进行全方位的教学,并不局限于一般的操作类教学视频,还包含当下不同热门类型短视频的制作思路,力求做到使读者可以举一反三,深度理解短视频的创作思路与制作方法。此外,对于仅将短视频作为兴趣爱好的读者,也提供了易于学习且可以快速产出短视频作品的章节。最后,本稿件特地将 剪映 中的VIP功能单独列章进行说明,为想要在短视频制作领域深耕的读者提供了重要参考。
《零基础玩转 AI 绘画》是一本关于 AI 生成软件 文心一格 的书籍,本书由浅入深,从介绍使用类型及关键词、分享描述语到实战剖析,内容详细。本书共分5章,从初识AI绘画软件到常用的绘图技巧,绘画关键词的精准选取到AI绘画热门实操案例,所授技法新颖实用。 在这本书中,读者可以获得AI绘画软件从认知到实际项目应用的大量知识。只要认真学习,跟着相关案例做练习,就可以基本掌握AI绘画软件的使用。就算没有美术基础的读者,通过本书的学习,也可以开始自己的创作生涯。无论是从事设计行业的专业人士,还是对AI图像生成技术和艺术感兴趣的业余人士,这本书都将为大家提供有价值的内容和启示。
当下,短视频已进入野蛮生长期,随着5G时代的到来,其发展势头必将更加火热。作为短视频强势的阵营之一,日活跃用户已超4亿,成为了娱乐与电商的主要阵地。在玩法层出不穷,电商日益精细化的今天,该怎么玩?本书从定位、内容制作、拍摄、推广、吸粉、营销、引流、变现等各个环节进行了分析与讲解,并结合大量的实际案例,手把手教你玩转短视频,助你抢占未来10亿流量的红利期。
由陈宏波编著的《会声会影X3数码视频编辑典型实例》理论结合实例操作,系统地介绍了使用会声会影X3进行视频编辑的方法。全书共分11章,分别介绍了会声会影X3的基础知识,使用会声会影X3获取素材,编辑视频与相片,为影片添加转场、滤镜、覆叠效果,为影片设置文字及音效,影片的分享与输出等内容。第10章和第11章通过两个综合实例完整地介绍了影片的制作方法。 《会声会影X3数码视频编辑典型实例》内容丰富,浅显易懂,适合会声会影初中级读者、视频编辑爱好者、拍客以及家庭影视制作的用户使用。
本书主要介绍计算机图形学的基本原理、相关技术及其应用,对计算机图形学的基本概念和特点、计算机图形显示系统和输入/输出设备、常用图形函数和C语言图形程序设计、二维图形和三维图形的生成和变换技术、图形的填充、裁剪和消隐技术、几何造型和真实感图形生成技术、计算机动画生成技术和开发工具、虚拟现实技术和VRML语言以及基于OpenGL的图形编程等相关知识做了详细而系统的论述。此外,本书还给出了大量计算机图形学的应用程序实例和实验大纲。 本书可作为本、专科院校计算机及相关专业的“计算机图形学”课程教材,也可供从事计算机图形处理技术及其他有关的工程技术人员阅读使用。
本教材全面介绍了使用Animate CC 2019进行二维动画分析、设计与制作的知识,从*基础的工具讲起,通过小案例引导初学者快速入门。基于OBE成果导向的设计理念,本教材的内容采用分层设计:第1、3、5章面向以新媒体动画制作为需求的媒体动画师,采用项目驱动、循序渐进式的过程体验完成讲授与实践;第2、4、6章为针对动漫专业的学习内容,面向以角色动画制作为需求的角色动画师,按照动画制作流程学习角色设计、角色动画、短片创作;每阶段学习成果即下阶段的学习素材,学习节奏紧凑有序,教学过程环环相扣,*终学习成果以广告短片的形式呈现。本教材适合作为高职高专院校和应用型本科院校动漫等相关专业的教材,也可以作为动画制作人员的参考资料。本教材配套的课件、案例素材等资源,请登录华信教育资源网(www.hxedu.com.cn)注册后免费下载;此外还
本书全面系统地介绍After Effects CS3的基本操作方法和影视后期制作技巧,内容包括初识After Effects CS3、图层的应用、制作蒙版动画、应用时间轴制作特效、创建文字和Paint绘图、应用滤镜制作特效、跟踪与表达式、抠像、添加声音特效、制作三维合成特效及渲染与输出。 本书内容的介绍均以课堂实训案例为主线,通过案例的操作,学生可以快速熟悉案例的设计理念。书中的软件相关功能解析部分可以使学生深入学习软件功能,课堂实战演练和课后综合演练可以提高学生的实际应用能力。本书配套光盘中包含了书中所有案例的素材及效果文件,以利于教师授课,学生练习。 本书可作为中等职业学校数字艺术类专业After Effects课程的教材,也可供相关人员学习参考。
王一夫、孙宏编写的《Adobe创意大学三维纹理设计标准教材》以Adobe PhotoshopCS5为主,辅以主流的三维软件,通过实例重点讲述了三维纹理绘制中漫反射通道、凹凸通道、法线贴图、高光贴图等的制作方法。《Adobe创意大学三维纹理设计标准教材》为您带来了有别于传统的纹理绘制的一个新的流程解决方案:从概念到具体制作步骤,通过精心安排的范例,指导读者在数字环境中将自然界的纹理和材质逼真再现,从而培养出具备这种全新流程和概念的纹理设计师。 《Adobe创意大学三维纹理设计标准教材》为“Adobe创意大学动漫职业技能认证”考试的指定用书,不仅适合高等院校动画设计相关专业的学生使用,也适合希望进入动画相关领域的自学者用作参考资料。
本书是《一本书读懂物联网》的升级版,通过17个行业领域的应用、50多个精彩案例的分享、170多个知识点的讲解,帮助读者快速读懂、玩转物联网。 本书的特点:一是干货多,把物联网的基础知识、发展情况、基本框架、体系组成、发展结构、行业应用以及案例介绍等详细地呈现出来,并进行了具体的分析;二是全面、新颖,对各大物联网案例、物联网产品等知识的介绍进行了 新;三是 注重实际应用,对物联网的应用领域进行了补充和完善,包括工业、农业、电网、物流、交通、医疗、环保、安防等热门领域。 本书结构清晰、对物联网的相关要点介绍得详尽、透彻,适合物联网专业相关院校的学生、从事物联网行业的工作人员、想要借助物联网实现梦想的创业者,以及对物联网、新兴产业、先进技术感兴趣的人士阅读。
本书共6章,介绍了网络舆情的研究与发展、规律与管理,着重讲解舆情监测预警和数据分析、舆情报告写作、舆情研判和应对、重大突发事件网络舆情管理等理论知识与应用技巧。本书以理论阐述舆情爆发、发酵、平息等方面的原理,以经典案例讲解各项理论在实际工作中的应用场景,理论与实际相结合,增进舆情管理的学习深度。 本书既可作为应用型本科、高等职业院校新闻学、传播学等专业的网络舆情课程教材,也可作为培训机构的参考书。
InDesin是*的图像处理软件,而*版本InDesignCS4则更显出其强大的排版设计和个性化能力。本书针对刚刚入门的初学者进行编排设计,通过对本书10个章节的学习,将软件知识融会贯通,并能够制作出商业性强的设计作品,让更多的人成为排版设计高手。 本书分为10章,分别介绍了InDesignCS4软件的基本知识、文字排版与特效、图形设计与图形操作、图像的导入与控制、颜色的基础知识及应用、图文关系与图层、表格应用、书籍封面与内文排版设计、平面综合设计及电子出版与输出。 本书适用于初、中级读者,对于InDesin的排版设计者来说,也有一定的帮助作用。希望通过本书能让读者开拓创造性的思维方式,熟练掌握知识和技巧,使自己设计的作品生动活泼,多姿多彩。
社会网络分析被认为是与理性选择学派、新制度理论学派并举的重要学派,在管理学、社会学等领域有很大影响,而 相关论著比较少。本书梳理了大量 、国外研究成果,全面介绍了社会网分析的重要内容——整体网分析,以及如何使用UCINET软件实施测量。本书 的特点是全面、详尽、实用,是读者使用UCINET软件进行整体网分析的得力助手。
这是图像处理基础理论论述同以MATLAB为主要工具的软件实践方法相对照的本书。本书集成了冈萨雷斯和伍兹所著的《数字图像处理(第三版)》一书中重要的原文材料和MathWorks公司的图像处理工具箱。本书的特色在于重点强调怎样通过开发新代码来加强这些软件工具。本书在介绍MATLAB编程基础知识之后,讲述了图像处理的主干内容,包括灰度变换、线性和非线性空间滤波、频率域滤波、图像复原与重建、几何变换和图像配准、彩色图像处理、小波、图像压缩、形态学图像处理、图像分割、区域和边界表示与描述。
本书针对数据中心规模、配套技术高速发展,数据中心能耗问题日益凸显的情况,集成多个领域专家研究成果,分技术总述、研究优化、系统集成、案例分析四个部分,全面梳理 数据中心相关的政策要求、冷却技术发展情况及研究成果,研发构建了一套适用于数据中心的低能耗露点蒸发冷却系统,在对该系统各个组成部分的技术优化研究及运行策略介绍的基础上,辅以多个成功案例,分析展示系统应用在数据中心中的节能潜力,以期为蒸发冷却技术在数据中心中的应用和推广提供技术借鉴和参考。
这本《3ds Max/VRay冰雪天地篇(附光盘)》由韩焘和李一飞编著,为“摄影视界”系列丛书的第4本,结合目前业界常用的3ds Max 2009和VRay1.5版本软件,运用特殊的操作方法,完全不需Photoshop软件的后期处理,即可达到更好的照片级出图效果。《3dsMax/VRay冰雪天地篇(附光盘)》共分为7个章节,第1章、第2章和第3章分别讲解了别墅、高层住宅和欧式酒店模型的创建方法。第4章雪景别墅效果,讲解了4个不同时间段,不同视角的雪景别墅场景的灯光布置方法。第5章雪景高层住宅,详细讲解了3个不同视角的清晨雪景高层住宅场景的灯光布置方法。第6章欧式酒店,从不同的角度,表现出了欧式酒店场景夜晚效果、黄昏效果和阴天效果的灯光布置方法。第7章简约办公楼,从不同的光照时间段,不同的场景色彩,来深入讲解办公楼场景的灯光布置方法。本书共制作了13个日景、黄
目前,国内高校学生动画(影像)的作品普遍存在 叙事混乱(看不懂故事)的通病,其病根就在于分镜设 计环节。动画分镜(故事板)是拍摄前的一种视觉概念 设计,可以对整体进行预览,是视觉化的工作执行蓝 本。国际**动画制作公司迪士尼对分镜师的核心要 求包括:故事的表达能力、节奏的把握以及协作。 《分镜头设计(附光盘高等院校动画专业核心系 列教材)》作者蒋元瀚编著的从国际化视角阐述动画 分镜,并通过一线实战案例进行分析,本书注重实践 过程中的思考和分析,实用易懂。此外,本书还强调 手绘能力的重要性,尤其在镜头设计、角色情感和动 作手绘表述上,有专门的讲解与示范。适合高校的专 业学生和企业相关设计人员学习和借鉴,书中特别给 读者奉献了作者现场高难度的分镜头作画过程,这也 是本书的*大亮点之一。
本书将设计思维训练、技法训练与艺术审美训练巧妙地进行融合,案例涵盖面广、典型性强,力求帮助读者从零起步,设计出适用于动漫、卡通插图、广告短片等不同领域的原创角色作品。 本书以Adobe PhotoshopCS5~H数字手写板为主要创作工具,结合系统的、科学的创意设计方法教学,对学生的造型表现方法和艺术创作思维进行训练,对卡通动漫角色设计从概念到视觉实体进行了全面剖析,并通过具有代表性的二十多个原创案例,引导读者一步一步熟练掌握Photoshop的数字绘画功能,并能够结合蒙版、通道、智能对象等设计功能更好地进行艺术创意表达,创作出具有艺术感与实用性的原创卡通角色。这样培养出来的概念设计师才具有更全面的职业素养,而非只掌握单纯绘画技能的美工,并能够更好配合生产流程中其他岗位进行高效率的创作。 本书适合在电视台