本书详细地介绍了软件测试的相关知识。本书共8章,第1章主要讲解软件测试的基础知识;第2~3章主要讲解黑盒测试方法与白盒测试方法;第4~7章主要讲解接口测试、性能测试、Web自动化测试和App测试的相关知识;第8章通过一个软件测试实战—黑马头条项目,完整呈现软件测试的全过程,帮助读者巩固前面所学的相关知识。本书配套教学视频、源代码、习题、教学课件等资源,同时为了帮助初学者 好地学习本书中的内容,作者还提供了在线答疑服务。本书既可以作为高等教育本、专科院校计算机相关专业的教材,也可以作为广大软件测试爱好者的入门读物。
本书主要内容为虚拟现实领域的3D建模,共分为5章,第1章为3D游戏场景道具制作概述;第2章为低模手绘 道具制作;第3章为手绘卡通场景制作;第4章为次世代道具制作;第5章为次世代场景道具制作。 本书既适用于职业院校及普通高校虚拟现实技术应用相关专业的教师和学生使用,又适用于虚拟现实相关技术人员参考。本书将随书提供课程中相关案例源文件、常用安装软件包及部分视频教程,以便教师和学生操作练习,配套资源请登录华信教育资源网(http://www.hxedu.com.cn)注册后免费下载。
本书是学习SolidWorks进行二次开发快速入门的教程。全书共分为8章,详细介绍了二次开发基础介绍、文档操作、对象操作、草图操作、零件模型、装配体、工程图、综合实例开发等知识。本书实例丰富,讲解细致,突出了实用性和技巧性,通过大型综合实践案例、大量的图片和详细的文字介绍帮助读者快速掌握SOlidWorks二次开发的基本方法,以便读者学习和研究自己需要的内容。本书内容丰富,从基础讲解,从简到难,由少集多,配套了全书讲解实例的源文件素材,读者可以 方便、 高效地学习本书。
本书较全面地提供了软件测试技能知识点和贴近企业用人标准的技能要点解答,是一本快速件测试工程师岗位的通识用书。本书对软件测试与面试技术知识点进行了归纳与总结,讲解了自动化测试技术要点、各个知识点在项目
本书系统论述了Arduino开源硬件的开发方法及30个完整项目开发案例。全书内容包括以下六部分: Arduino项目设计基础、智能控制类开发案例、生活便捷类开发案例、物联网络类开发案例、人机交互类开发
陈能技、黄志国编著的《软件测试技术大全——测试基础流行工具项目实战(第3版)》介绍了国内外先进的测试技术和测试理念,包括微软的测试方法、RUP中的测试过程、敏捷测试的理念等;详细讲述了几个主要的测试工具的使用,包括LoadRunner、HP UFT、AppScan等;还介绍了各种常用的开源测试工具,为期待引入开源测试工具的团队提供参考。另外,还结合项目实践,介绍了各种测试辅助工具的开发,包括每日构建框架的开发、UFT系统的搭建、性能测试框架的搭建、正交表测**例自动生成工具的设计、数据库比较工具的制作以及分布式配置管理工具Git的使用。 本书一些章的*后,针对测试新手可能碰到的各种疑惑和困难,给出了精准的分析和解答;而且还特意为测试新手们准备了模拟面试题目,并为每个问题提供了参考答案,方便希望进入测试行业的新手们做好
本书全面、系统、深入地介绍了MATLAB算法及案例应用。书中结合算法分析的理论和流程,详解了大量的工程案例及其具体的代码实现,让读者可以深入学习和掌握各种算法在相关领域中的具体应用。%26nbs
全书共7章,内容包括绪论、数值模拟涉及的火灾科学基础理论、火灾模拟的数学模型、FDS火灾数值模拟软件包、使用PyroSim构建FDS模型、模拟结果的输出与后处理、基于火灾动力学的消防性能化设计与评估。 本书梳理了火灾模拟所需要的基础知识与基本理论,探讨了典型火灾动力学模拟软件FDS与PyroSim的使用方法,以期让不同程度的读者都能容易地阅读并掌握火灾动力学数值模拟所需要的专业基础知识与实操技巧。 本书可供广大消防安全领域工程技术人员参考,也可作为高等院校消防工程、安全工程及相关专业的教材。
由肖禹著的《IDS与集外字处理方法研究》从汉字字形入手,深入分析Unicode的编码机制、中日韩统一表意文字集和IDS——表意字符描述序列,重点讨论IDS在汉字字形描述、汉字输入和汉字显示中的应用, 讨论基于IDS的集外字处理方法。
虚拟现实技术为用户建立了一个广阔且随心所欲的空间,任其沉浸其中,自由翱翔。随着计算机技术、电子技术、传感技术、通信技术以及人体工学设计等的进展,虚拟现实技术日趋成熟,在2016年出现了一批经典产品,带给了整个行业一个无限想象的空间。我们相信,未来虚拟现实技术将以 的速度发展,拥有 任何一个行业的用户群体,甚至 改变人类的生活和生存状态。 在虚拟现实技术方兴未艾之际,由陈根所著的《虚拟现实--科技新浪潮》一书详细介绍了虚拟现实技术的进展与应用,并对其中的机遇做了大胆的预测,期望能够引导读者投入到这个巨大的产业之中,享受 的智能化体验。 本书适宜从事电子、计算机、游戏、电影、信息以及智能生活相关的读者参考。