本书在《MINITAB统计分析方法及应用》(第2版)~10章、9章的基础上,基于Minitab 21.0 软件,根据读者的反馈意见修订而成。全书根据统计教学的特点,结合大量实例,以循序渐进的方式介绍了 Minitab 21.0 软件的使用方法和统计应用,对软件界面、统计分析结果和统计图形均进行了详细的解释。本书内容包括Minitab 概述、Minitab入门、数据管理、数据计算、基本统计量、统计表和列联表资料的检验、方差分析、等效检验、非参数检验、回归分析和常用统计图。本书讲述的实例涵盖多个专业,能够满足不同专业读者的需求。本书所有附录(电子书格式)、实例数据均可在华信教育资源网(.hxedu..)免费下载。本书全彩呈现可视化图例,扫描书中相应即可观看。本书内容与方法广泛适用于自然科学、社会科学等学科,特别是工业统计学、生物学、心理学、医疗卫生保健、经济
本书是电子竞技专业系列教材规划中的第二本,在专业性、实践性和学术性方面都具有一定的深度。 本书科学性地定义了电子竞技赛事制作与转播的特点与概念,提出了创新性的理论 电子竞技赛事制 作与转播架构,系统性地梳理了电子竞技赛事制作与转播的运作模式,对电子竞技赛事制作与转播各环 节的运作原理进行了模型化的阐述,并对电竞赛事制作与转播的未来发展趋势进行了预测。 本书对电子竞技赛事制作与转播的工作模块、工作模式、转播标准与流程进行了深入浅出的讲解, 能够让从未了解过赛事制作与转播相关知识的人迅速掌握其特点与流程。同时,本书提出的理论、架构 和方法也会对其他制作与转播行业带来一定的借鉴和启发。
随着互联网与大众生活的联系日益紧密,物流行业进入智能化发展阶段,国内外贸易交流日趋频繁,跨境电商正加速发展成为推动中国外贸增长的新引擎。阿里巴巴国际站是全球专业的国际外贸出口、海外B2B跨境贸易平台,
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本书引领读者从操作层面找到进入VR领域的入口。本书分为两部分:Unity引擎基础和VR综合案例开发。*部分基于Unity 2017.1.0软件版本,介绍了Unity基础、Unity脚本程序基础、虚拟现实交互场景的创 建、Unity图形界面系统、Shuriken粒子系统、物理引擎、Mecanim动画系统和Unity虚拟现实典型处理技术;第二部分通过两个开发案例:三维贪吃蛇小游戏和三维虚拟样板间设计,深入了解虚拟现实开发在不同领域的 具体应用。对于学习本书内容相关课程的同学而言,第二部分既可作为课程*后的总结与提高,也可作为课程设计。本书既可作为高等院校和培训机构数字媒体虚拟现实、增强现实和计算机游戏等相关专业的教材,也可以作为虚拟现实开发、游戏开发及其相关领域从业人员的参考用书。
本书是机器学习入门书,以Python语言介绍。主要内容包括:机器学习的基本概念及其应用;实践中常用的机器学习算法以及这些算法的优缺点;在机器学习中待处理数据的呈现方式的重要性,以及应重点关注数据的哪些方面;模型评估和调参的方法,重点讲解交叉验证和网格搜索;管道的概念;如何将前面各章的方法应用到文本数据上,还介绍了一些文本特有的处理方法。本书适合机器学习从业者或有志成为机器学习从业者的人阅读。
本书主要分为三篇,分别介绍了Java技术基础、Java面向对象技术和Java进阶技术。每个部分分别由任务驱动,案例贯穿,将软件开发的理论知识与实践技能的培养结合起来,便于进行教、学、做一体化的教学实施。内容编排的时候,注重可读性和实用性,采用循序渐进、由浅入深、理论和实例相结合的编写方式,对内容的安排、例程的选择、习题的编写都进行了严格的控制,将程序从现实生活中提取,确保难度适中,注重实用,增强编程的趣味性。
本书是关于多传感器编队目标跟踪技术的专著,是著者对 外近30年来该领域的研究进展和自身研究成果的总结。全书共8章,主要内容包括绪论、编队目标航迹起始算法、复杂环境下的集中式多传感器编队目标跟踪算法、部分可辨条件下的稳态编队跟踪算法、部分可辨条件下的机动编队跟踪算法、集中式多传感器机动编队目标跟踪算法、系统误差下的编队目标航迹关联算法、结论及展望。本书可供信息工程、C3I系统、雷达工程、电子对抗、红外、声呐、军事指挥等专业的科技人员阅读和参考,还可作为上述专业的高年级本科生或研究生教材,同时可供激光、机器人、遥感、遥测等领域的工程技术人员参考。
本书主要内容包括:C语言概述,基本数据类型、运算符及表达式,顺序结构程序设计,选择结构和循环结构程序设计,数组,函数,编译预处理,指针,构造数据类型,文件以及C语言程序设计上机实训等。其内容以场景实例为先导,突出职业技能培养;根据知识、能力、结构要求,提出问题、分析问题、解决问题的步骤完成程序设计。并结合大量例题、课程实践题、有趣的能力拓展题,以激发学生的学习兴趣;实训题结合前导知识点,深入浅出。
《信息技术基础立体化教程/高等职业教育 十三五 规划教材》针对高等职业院校公共基础课的改革目标编写,以介绍计算思维、新信息技术和计算机基础知识与基本操作为主,内容安排上着重强调新颖性和实践性,主要包括计算基础、新技术概述、Windows 7操作系统、文字处理软件Word 2010的应用、电子表格处理软件Excel 2010的应用、演示文稿制作软件PowerPoint 2010的应用、计算机网络与Internet应用、信息安全。
数字经济是继农业经济、工业经济之后出现的 经济阶段,是以数字技术为重要内容的一系列经济活动的总和,这些活动既包含了数字要素催生的一系列新技术、新产品、新模式、新业态,也包括了数字化要素与传统产业深度融合带来的经济增长。数字经济在组织方式、生产要素、驱动力、发展方式等方面较传统经济发展都发生了巨大变化,数字新基建与产业共生也正是\\\"转型升级”与\\\"经济增长”的核心动力和驱动引擎。以数据为中心的数据资产管理及数据运营将会变得 加重要,数据资产评估和交易也将成为金融体系的重要组成部分。 本书核心内容由5章组成,第1章介绍数字经济总论,包括数字经济概念及 数字经济共识,数字经济的发展趋势等;第2章主要介绍数据动能的基本理论;第3章讲数字治理相关内容;第4章介绍数据资产管理;第5章介绍数据资产的估值