本书全面系统地介绍了如何运用3ds Max软件制作虚拟现实场景中的各种三维模型,包含了虚拟现实技术的发展前景、三维模型制作的基本知识和基本操作、图形的创建与编辑、常用修改器命令的使用、高级建模方法及室内家居、 游戏场景等虚拟场景中各种三维模型的制作。本书通俗易懂、版式清晰、由浅入深、层层递进地讲述基本命令,操作简单,在讲解时通过操作实例的演练,学生可以快速的熟悉软件功能。同时拓展实例与实战篇可以拓展学生的实际应用能力,提高学生的软件使用技巧。本书定位于从零开始学习虚拟现实基础建模及三维模型制作的初学者,适合作为高等职业院校以及大中专院校计算机,虚拟现实、数字媒体、艺术设计等相关专业学生三维模型制作课程的教材,也可作为相关从业人员的参考用书。
本书基于Cisco Packet Tracer 7.2.1模拟器开发了由简到繁、从单项到综合、层次递进、环环相扣的20个实训项目,内容包括登录路由器、密码恢复和基本配置、配置文件和IOS的备份与恢复、串行线路与静态路由配置、子网掩码与子网划分、静态路由综合配置、PPP与RIP配置、EIGRP与OSPF配置、EIGRP综合配置、帧中继与子接口配置、OSPF综合配置、静态路由*配置、NAT及其配置、ACL基本配置、交换机及其基本配置、VLAN及其配置、VLAN间路由与三层交换机配置、VTP及其配置、STP及其配置、网络互联综合配置。教学建议:58学时或稍多。建议每个项目安排2学时,每周学习2个项目,计40学时;电子资源包括3个综合项目,每个项目建议安排4学时,每周学习1个项目,计12学时;总结复习安排6学时。本书既可作为思科网络技术学院CCNA 1-2的配套实训教程、高等院校计算机网络及相关专业的教材
数字信号处理是高等院校电子信息工程、电子信息科学与技术、通信工程、自动化、生物医学工程、测控技术与仪器、电子科学与技术、计算机科学与技术等专业的一门重要的专业基础课程。随着信息时代的发展,数字信号处理理论与技术日益完善,已成为一门重要的学科与技术领域,其应用领域日益扩大,几乎遍及各个工程技术领域。本书主要包括离散时间信号与系统的基本理论、快速傅里叶变换、数字滤波器的结构理论与设计方法、特殊滤波器的设计、有限字长效应及多抽样率转换等内容。