《C语言程序开发范例宝典》全面介绍了应用C语言进行开发的各种技术、技巧、实例、模块、游戏及项目等,《C语言程序开发范例宝典》全书共分34章,主要包括基础知识、指针、数据结构、算法、数学应用、文件操作、库函数应用、图形图像、系统调用、加解密与安全性、万年历模块、文秘办公模块、电话本模块、小熊时钟、打字游戏、弹力球游戏、快快吃豆游戏、贪吃蛇游戏、迷宫游戏、俄罗斯方块游戏、推箱子游戏、猜数字游戏、24点游戏、五子棋游戏、系统测试模块、硬件测试模块、制作学生信息管理系统、学生个人消费管理系统、火车订票系、通讯录管理系统、图书管理系统、企业员工管理系统、商品管理系统、网络通信程序等。《C语言程序开发范例宝典》全书共提供388个实例,每个实例都突出了其实用性。 《C语言程序开发范例宝典》既可作为C程
“用户说不清需求”、“需求变更频繁”……都是在软件需求实践中频繁遇到的问题。本书首先直面这些问题,从心理学、社会学的角度剖析其背后的深层原因,使大家从中获得突破的方法。 然后沿着需求开发的几大关键过程,逐一说明了需求定义、需求捕获、需求分析与建模、编写规约、需求验证等需求开发活动的任务、要点和具体手段,并提出了一个可操作性强、易于上手的SERU过程框架,能够帮助读者清晰地了解整个过程,理解各阶段的关键产物和产物之间的关系,迅速应用于实际工作中。本书还对包括需求基线、变更管理、需求跟踪在内的需求管理活动的操作要点进行了阐述,给出了具有很强实践性的具体建议。 纵观《软件需求实践--SERU过程框架原理与应用(典藏版)》,语言浅显、文字生动,蕴含了许多人文、心理、交流方面的知识,即使是非技
《编写可读代码的艺术》写了细节决定成败,思路清晰、言简意赅的代码让程序员一目了然;而格式凌乱、拖沓冗长的代码让程序员一头雾水。除了可以正确运行以外,的代码必须具备良好的可读性,编写的代码要使其他人能在最短的时间内理解才行。《编写可读代码的艺术》旨在强调代码对人的友好性和可读性。《编写可读代码的艺术》关注编码的细节,总结了很多提高代码可读性的小技巧,看似都微不足道,但是对于整个软件的开发而言,它们与宏观的架构决策、设计思想、指导原则同样重要。编码不仅仅只是一种技术,也是一门艺术,编写可读性高的代码尤其如此。如果你要成为一位的程序员,要想开发出高质量的软件,必须从细处着手,做到内外兼修,《编写可读代码的艺术》将为你提供有效的指导。 海报:
本书趋近,因为它在提供知识的同时,仍然具有相当高的可读性。 本书共有14章,每章都介绍了几个设计模式,完整地涵盖了四人组版本23个设计模式。 前言介绍了这本书的用法 章至1章陆续介绍了设计模式:Strategy、Observer、Decorator、Abstract Factory、Factory Method、Singleton、Command、Adapter、Facade、TemplatMethod、Iterator、Composite、State、Proxy。 2章介绍了如何将两个以上的设计模式结合起来成为新的设计模式(例如,的MVC模式),作者称其为复合设计模式。 3章介绍了如何进一步学习设计模式,如何发掘新的设计模式等主题。 附录A介绍了剩下的设计模式:Bridge(桥接)、Builder(生成器)、Chainof Responsibility(责任链)、Flyweight(蝇量)、Interpreter(解释器)、Mediator(中介者)、Memento(备忘录)、Prototype(原型)、Visitor(访问者)。 另外,章至第9章还穿插
本书首先讲解了什么是系统,什么是系统架构,并从形式和功能两个方面讲解了如何分析系统。之后开始讲解如何创建良好的系统架构。在将概念演化为架构的过程中,架构师需要对系统进行分解,以看清这些组件的结构以及它们之间的交互情况,因此需要根据一些衡量指标来构建权衡空间,以便使用优化算法找出优势较大的架构。
本书从软件质量管理的流程和技术方法等方面对软件质量管理体系进行了详尽的讲述,并对 日常工作中的案例进行剖析,使广大软件质量管理人员能够更加清楚地了解和掌握软件质量管理 的精髓。 本书以CMMI软件能力成熟度模型为主线,穿插了PMP项目管理和软件测试技术的相关知识,从而形成了一套完整的软件质量管理理论。因此,本书是软件企业进行过程改进或CMMI认证的辅导资料,同样也可以作为PMP和“信息类项目管理师”考试的补充材料。
《Python Cookbook(第3版)中文版》介绍了Python应用在各个领域中的一些使用技巧和方法,其主题涵盖了数据结构和算法,字符串和文本,数字、日期和时间,迭代器和生成器,文件和I/O,数据编码与处理,函数,类与对象,元编程,模块和包,网络和Web编程,并发,实用脚本和系统管理,测试、调试以及异常,C语言扩展等。 本书覆盖了Python应用中的很多常见问题,并提出了通用的解决方案。书中包含了大量实用的编程技巧和示例代码,并在Python 3.3环境下进行了测试,可以很方便地应用到实际项目中去。此外,《Python Cookbook(第3版)中文版》还详细讲解了解决方案是如何工作的,以及为什么能够工作。 《Python Cookbook(第3版)中文版》非常适合具有一定编程基础的Python程序员阅读参考。
本书介绍了架构的设计过程及设计方法:属性驱动设计(ADD)。书中通过介绍ADD的概念和应用实例,展示了如何执行架构设计,如何重新设计概念,可帮助读者从“入门到精通”掌握软件架构设计。章介绍了软件架构设计和ADD方法的发展史,第2章讨论软件架构设计的细节,第3章详细介绍ADD方法,第4~6章是几个案例研究,第7章展示了其他一些设计方法,第8章深入讨论了设计过程中的分析,第9章讲解了实时过程如何适应组织级别的应用,0章总结了全书的内容。
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