本书依据实施一项研究的基本过程来安排总体架构,首先是评估混合方法是不是解答研究困惑的很好方法,然后讨论混合研究的方法论假设和理论立场。第三到八章分别是混合研究的设计、实例分析、标题拟定和研究假设提出、数据收集、数据分析和阐释数据、写作与评价最终的研究报告。第九章是总结。本书着重介绍了收敛性并行式设计、解释性时序式设计、探索性时序式设计、嵌入式设计、变革性设计、多阶段设计这六种主流的混合方法研究设计,每一种设计都提供流程图具体展示实施设计所需的步骤,并附上了每种设计对应的优秀期刊论文。在各章结尾处,提供了本章小结和巩固章节要点的练习题。
本书依据实施一项研究的基本过程来安排总体架构,首先是评估混合方法是不是解答研究困惑的很好方法,然后讨论混合研究的方法论假设和理论立场。第三到八章分别是混合研究的设计、实例分析、标题拟定和研究假设提出、数据收集、数据分析和阐释数据、写作与评价最终的研究报告。第九章是总结。本书着重介绍了收敛性并行式设计、解释性时序式设计、探索性时序式设计、嵌入式设计、变革性设计、多阶段设计这六种主流的混合方法研究设计,每一种设计都提供流程图具体展示实施设计所需的步骤,并附上了每种设计对应的优秀期刊论文。在各章结尾处,提供了本章小结和巩固章节要点的练习题。
本书依据实施一项研究的基本过程来安排总体架构,首先是评估混合方法是不是解答研究困惑的很好方法,然后讨论混合研究的方法论假设和理论立场。第三到八章分别是混合研究的设计、实例分析、标题拟定和研究假设提出、数据收集、数据分析和阐释数据、写作与评价最终的研究报告。第九章是总结。本书着重介绍了收敛性并行式设计、解释性时序式设计、探索性时序式设计、嵌入式设计、变革性设计、多阶段设计这六种主流的混合方法研究设计,每一种设计都提供流程图具体展示实施设计所需的步骤,并附上了每种设计对应的优秀期刊论文。在各章结尾处,提供了本章小结和巩固章节要点的练习题。
震颤是常见的运动障碍性疾病.表现为手、头部及身体其他部位不自主性、节律性、振动性运动。由震颤疾病产生的能障碍会长期困扰着震颤患者行走以及和计算机、家用电器等设备的交互.严重影响患者的生活质量。震颤的发生机理至今尚未明确,病因难以确定。且面临着临床低、副作用大等问题。使用阻尼器能电刺激来物理地肢体震颤的手段,在使用中易引起身体疲劳和疼痛等问题。本书提出并验证了AR技术对辅助震颤患者在键盘和环境交互方面的有效性和可行性。相较于传统和物理抑颤手段,本书提出的技术手段具有对震颤患者身体。且支持人机交互的优势。
震颤是常见的运动障碍性疾病.表现为手、头部及身体其他部位不自主性、节律性、振动性运动。由震颤疾病产生的能障碍会长期困扰着震颤患者行走以及和计算机、家用电器等设备的交互.严重影响患者的生活质量。震颤的发生机理至今尚未明确,病因难以确定。且面临着临床低、副作用大等问题。使用阻尼器能电刺激来物理地肢体震颤的手段,在使用中易引起身体疲劳和疼痛等问题。本书提出并验证了AR技术对辅助震颤患者在键盘和环境交互方面的有效性和可行性。相较于传统和物理抑颤手段,本书提出的技术手段具有对震颤患者身体。且支持人机交互的优势。
震颤是常见的运动障碍性疾病.表现为手、头部及身体其他部位不自主性、节律性、振动性运动。由震颤疾病产生的能障碍会长期困扰着震颤患者行走以及和计算机、家用电器等设备的交互.严重影响患者的生活质量。震颤的发生机理至今尚未明确,病因难以确定。且面临着临床低、副作用大等问题。使用阻尼器能电刺激来物理地肢体震颤的手段,在使用中易引起身体疲劳和疼痛等问题。本书提出并验证了AR技术对辅助震颤患者在键盘和环境交互方面的有效性和可行性。相较于传统和物理抑颤手段,本书提出的技术手段具有对震颤患者身体。且支持人机交互的优势。
震颤是常见的运动障碍性疾病.表现为手、头部及身体其他部位不自主性、节律性、振动性运动。由震颤疾病产生的能障碍会长期困扰着震颤患者行走以及和计算机、家用电器等设备的交互.严重影响患者的生活质量。震颤的发生机理至今尚未明确,病因难以确定。且面临着临床低、副作用大等问题。使用阻尼器能电刺激来物理地肢体震颤的手段,在使用中易引起身体疲劳和疼痛等问题。本书提出并验证了AR技术对辅助震颤患者在键盘和环境交互方面的有效性和可行性。相较于传统和物理抑颤手段,本书提出的技术手段具有对震颤患者身体。且支持人机交互的优势。