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    • 多目标进化算法及其应用 郑金华 著 科学出版社,【正版可开发票】
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    • 郑金华 著 /2007-02-01/ 科学出版社
    • 近年来,多目标进化算法(MOEA)的研究进入了快速发展阶段,越来越多的人开始从事MOEA的设计与实现,MOEA的应用也日益广泛。 本书比较全面地综述了MOEA的国际研究现状和发展,讨论了MOEA的基本概念和基本原理,介绍了目前国际上比较典型的MOEA,论述了MOEA的性能评价方法,阐述了构造Pareto解集的方法,刻面了保持进化群体分布性的方法和策略,详述了MOEA的测试方法。同时,对MOEA的收敛性的方法和策略,详述了MOEA的测试方法。同时,对MOEA的收敛性及应用进行了讨论和分析。 本书可作为计算机、自动控制和其它相关专业高年级本科生和研究生,以及MOEA爱好者研究、学习的教材或参考书。

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    • 计算机视觉中的数学方法 吴福朝 著 科学出版社,【正版可开发票】
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    • 吴福朝 著 /2008-03-01/ 科学出版社
    • 本书由射影几何、矩阵与张量、模型估计3篇组成,它们是三维计算机视觉所涉及的基本数学理论与方法。射影几何学是三维计算机视觉的数学基础,本书着重介绍射影几何学及其在视觉中的应用,主要内容包括:平面与空间射影几何,摄像机几何,两视点几何,自标定技术和三维重构理论。矩阵与张量是描述和解决三维计算机视觉问题的必要数学工具,本书着重介绍与视觉有关的矩阵和张量理论及其应用,主要内容包括:矩阵分解,矩阵分析,张量代数,运动与结构,多视点张量。模型估计是三维计算机视觉的基本问题,通常涉及变换或某种数学量的估计,本书着重介绍与视觉估计有关的数学理论与方法,主要内容包括:迭代优化理论,参数估计理论,视觉估计的代数方法、几何方法、鲁棒方法和贝叶斯方法。 本书可作为大学高年级本科生、研究生的教材。

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    • P5JS互联网创意编程【正版图书 无忧售后】
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    • 李子旸蔡蔚妮李伟 /2019-06-01/ 电子工业出版社
    • p5.js是一个以Processing语言为基础的JavaScript库,经常用于互联网数据可视化和互动艺术创作。它继承了Processing语言的初衷,通过简单的编程即可表达数字创意。本书共12章,全面介绍了p5.js的功能和使用方法,包括p5.js基础图形绘制、p5.js语法、响应互动、运动和几何变换、函数和对象、数组、图片、视频、音频等内容,可供高等学校数字媒体艺术设计类专业学生、相关从业人员和编程爱好者学习使用。

    • ¥47.78 ¥289.69 折扣:1.6折
    • 非规范知识处理的基本理论和核心技术 王珊,刘椿年 主编【正版保证】.
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    • 王珊,刘椿年 主编 /2011-10-01/ 清华大学出版社
    • 所谓非规范知识是对不确定的、不完整的、不的、非恒常的、不一致的等内涵难处理的知识的总称。《非规范知识处理的基本理论和核心技术》是国家自然科学基金重大项目“非规范知识处理的基本理论和核心技术”的研究成果,由项目研究概述(总结篇)、非规范知识的基本理论(理论篇)和非规范知识处理的核心技术(系统篇)部分组成。其中,总结篇全面总结了项目的研究成果,回顾和分析了研究工作的体会以及得失;理论篇涵盖了非规范知识的数学理论、非规范知识的认知理论以及非规范知识处理的逻辑理论;系统篇主要讨论特定领域的非规范知识处理的核心技术、常识知识及领域本体的构建与应用、语义网和web搜索的研究和应用等内容。 《非规范知识处理的基本理论和核心技术》适合计算机及自动化专业知识工程和人工智能领域的研究生、教师、工

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    • 信息学初步 陈明宏宋新波熊超【正版保证】.
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    • 陈明宏宋新波熊超 /2020-08-01/ 清华大学出版社
    • 《信息学初步》为创客教育系列丛书初中第三册,共分为14章,涵盖了联赛普及组的所有知识点,章节的编排参考了主题的难易程度及其相互间的联系。作为中学生信息学竞赛活动的培训教材,本书由具有丰富经验的信息学教练编写,贴近中学生的认知水平和心理特点,主次分明,详略得当,循序渐进;针对每个重要的知识点配以经典的实例,问题分析细致、深入浅出,代码实现规范、清晰易读,便于理解和应用。同时,在讲解每一节的内容后,编者有机地结合相关知识点设计了具有难度的综合实例,以加强学生对所学知识的理解和应用,培养学生扎实的编程技能及思维。 《信息学初步》适合初中三年级学生阅读使用

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    • Origin 8.0应用实例详解【正版书籍,满额减】
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    • 于成龙 等编著 /2010-01-01/ 化学工业出版社
    • 本书从实用角度出发,以基础知识与大量典型实例相结合的形式,根据作者多年的一线教学和培训经验,详细地介绍了Origin 8.0的绘图和数据分析方法。 本书由浅入深、循序渐进地介绍了Origin 8.0的基本功能,如二维、三维图形的绘制,图层的应用,数据分析基础及过程,曲线拟合与数学建模以及图像处理。此外,还介绍了Origin 8.0与Excel等软件的数据交换与链接方法。 本书内容翔实,实用性强。通过对该软件的全面介绍,使读者用最短的时间掌握Origin 8.0的功能。本书适合科研人员,工程技术人员,高等院校的理工科教师、研究生和高年级本科学生使用。

    • ¥31 ¥183.2 折扣:1.7折
    • ASP NET AJAX应用剖析立即上手【正版书籍,满额减】
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    • 董大伟 /2007-12-01/ 电子工业出版社
    • 本书为具有ASRNET开发经验的读者所撰写,共15章,其中4章是从入门到提高的基础内容、3 章为AJAX应用技巧、8章为实用范例,全书包含超过150个范例程序与丰富的ASENET AJAX教学影片,并收录了一套特别为读者整理好、可立即应用的类函数库。 全书涵盖了StudyHost20.Ajax类函数库:Animation特效播放函数、PowerPoint特效模块、弹出式窗口模块、即时消息模块、SliderExtender应用、数据库处理、Web Chart呈现、强制响应窗口模块、InputBox、MsgBox、Web调色盘、右键菜单、Excel风格的输入界面、在线即时翻译模块等。本书适合ASENET开发人员阅读。 原著书名:ASENET AJAX应用剖析立即上手。

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    • 全国信息学奥林匹克联赛 培训教程 吴文虎,王建德 编著【正版保证】
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    • 吴文虎,王建德 编著 /2004-02-01/ 清华大学出版社
    • “中国计算机学会信息学奥林匹克系列丛书”由中国计算机学会信息学奥林匹克科学委员会主编,由全国著名专家学者精心编著而成。 本书是本套丛书普及本中培训教程的第二册,它在册的基础上,针对联赛考核的知识点,讲解了程序测试、效率分析和程序设计中数据结构和算法等内容,并提供了提高算法效率的具体策略,不仅能帮助刚刚迈进信息学奥林匹克竞赛大门的参赛选手掌握程序设计的基本知识,更从启迪思维的角度引导他们如何分析问题和解决问题。本书还提供了大量的例题及解题算法,以帮助读者更为深刻的理解和掌握解题思路,并在实战中灵活运用。 本书深入浅出、思路清晰,既可以作为全国信息学奥林匹克联赛的培训教材、联赛辅导教师的参考用书、参赛选手的自学用书,也可作为大中专院校相关专业以及电脑爱好者的参考书。

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    • 系统化思维导论(银年纪念版)【正版书籍,满额减】
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    • (美) 杰拉尔德·温伯格张佐 等 /2003-09-01/ 清华大学出版社
    • 近30年以来,《系统化思维导论》在介绍系统理论方面被一致认为是一本创新性的著作,在计算机以衣其他各个领域获得了普遍的应用。在世界各地,在课堂上和研讨班,本书开启心灵、磨砺思维的威力不断地得到证明。 从1975年的初版开始,中间经过多次重印,从本书面世至今已经超过四分之一个世纪了。作者用清晰的文字、简单地代数原理,带领读者探索新的方法,来认识项目、产品和组织,实际上,这种探索可以适用于任何系统。 科学家、工程师、组织的领导者和管理者、医生、学生,还有任何学科的思考者使用本书,都能够在解决问题的过程中拨开头脑中的层层迷雾。正如作者温伯格在银版前言中所说的那样,“我从来没有改变过这样的信念,那就是,如果人们接受过基本的思维原理训练,他们的思考会更加接近事物的本质。

    • ¥41.1 ¥212.3 折扣:1.9折
    • 创客机器人实战:基于Arduino和树莓派【正版图书,满额减】
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    • 何福贵 /2018-11-01/ 机械工业出版社
    • 机器人创客是创客重要和活跃的分支,是一种启发式、发掘式、创新式、灵活式的创新实践。本书着眼于机器人创客领域,选择当前主流和典型的机器人创客平台:Arduino和树莓派(一个容易上手,另一个支持复杂应用),循序渐进地讲解了机器人创客DIY部件、创客软件、Arduino开发板和开发环境、Arduino编程、Arduino电机控制、Arduino传感器、Arduino无线通信、Arduino综合应用、树莓派硬件接口、树莓派远程控制和软件操作、Python编程、树莓派传感器、树莓派控制器、树莓派机器视觉、树莓派语音处理、树莓派综合应用、Arduino与树莓派综合应用等内容。 在讲解每一个知识点时,都遵循了理论联系实际的方式,配以实战演练,彻底剖析了机器人创客的完整实现流程,突出了系统性及完整性。《创客机器人实战:基于Arduino和树莓派》适用于具有一定编程基础和Linux开发经验

    • ¥33.44 ¥197.98 折扣:1.7折
    • zx计算机程序设计艺术:第4卷 第4册【正版图书,满额减】
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    • (美)克努特 编著,苏运霖 译 /2007-04-01/ 机械工业出版社
    • 关于算法分析的这套多卷论著已经长期被公认为经典计算机科学的定义性描述。《计算机程序设计艺术,第4卷组合算法》是作者近期发表的部分内容。作为关于组合查找的冗长一章的一部分,这个分册讨论生成所有树和组合生成的历史。读者从本册中不仅会看到很多新内容,而且会发现与卷-第3卷及计算机科学和数学领域的丰富联系。一如既往,书中包括了大量的习题和富有挑战性的难题。

    • ¥34.5 ¥200.1 折扣:1.7折
    • ActionScript 3 0 游戏编程(第2版)【正版图书,满额减】
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    • (美)罗森维格,胡蓉 /2012-03-01/ 人民邮电出版社
    • 《ActionScript3.0游戏编程(第2版)》是Flash游戏开发经典书籍的第2版。书中通过25个完整的游戏示例教授ActionScript编程,其中有9个全新游戏,用于讲述更多关于ActionScript3.0的技巧。示例中的代码亦可用于构建非游戏类项目。《ActionScript3.0游戏编程(第2版)》还讲述了如何结合使用Flash和ActionScript3.0,如何使用ActionScript构建基本的游戏框架。 《ActionScript 3.0游戏编程(第2版)》适用于所有的Flash游戏开发人员。

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    • DELPHI数据库编程技术【正版书籍,满额减】
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    • 刘前进 /1999-10-01/ 人民邮电出版社
    • Delphi是一种优秀、通用的Windiws环境下的编程工具,可用来编写出具有高效率、高质量的应用程序代码,特别在数据库开发领域中更是性能卓越。本书结合具体实例讲述了Delphi开发数据库的经验技术,覆盖了数据库开发的各个方面,包括Client/Server,分布式DATASET等。本书既有基础知识,也包括深层次的实例开始,是一本开发Delphi数据库不可多得的参考书。

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    • TMS320C2000DSP技术与应用开发【正版书籍,满额减】
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    • 王茂飞,程昱 编著 /2007-05-01/ 清华出版社
    • 本书以TI公司TMS320系列DSP芯片中针对工业应用的C2000为例,分基础篇和提高篇两部分,通过56个实例,引导读者认识该系列芯片、熟悉该系列芯片的使用,直至完成应用系统的自主开发。 全书共分15章和1个附录,基础篇(第卜6章)介绍LC24xx系列DSP的指令及其使用方法,可使读者熟练使用LC24xx和LF24xx系列DSP进行通用应用系统的开发;提高篇(第7~15章)则重点讲述以c24x CPU为内核的Lc240xA和LF240xA系列DSP的硬件结构及其用法。本书的特点是用大量来自工程一线的实例代码,深化理解,强化应用。 本书内容全面、架构清晰、实用性强,特别适合DSP工程技术开发人员、数字电路设计人员以及大中专院校相关专业的师生。同时由于本书具有较高的实用性和较强的启发性,也可以作为高级用户的参考手册。

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