孙琪主编的《3dsMax\VRay室内效果图表现教程(高校建筑学与艺术设计专业设计基础系列教程)》采用理论与实际相结合的方式.根据作者多年积累的建筑效果图制作教学和创作经验.深入地讲解了建筑效果图表现技法。全书分为6章。第1章重点讲解了3dsMax的全部基础知识:第2章诠释了VRay的重要物理参数属性.这两章是全书学习的基础。第3~5章为案例教学.共有3个效果不同的精彩大案例,介绍了各种空间类型、各种气氛的室内效果图的制作方法和流程,其中包含了作者多年总结的制作方法、表现技巧和制作经验.且在每一章中都会通过技术专题讲解VRay的相关知识要点。第6章为作品赏析。 《3ds Max\VRay室内效果图表现教程(高校建筑学与艺术设计专业设计基础系列教程)》所有案例均使用3dsMax9和VRay1.5版本制作,建议读者使用相应版本的软件进行学习。本书附网络下
本书以北京若森数字科技有限公司制作的《侠岚》动画片中的特效实例为教学内容,以极具代表性的13个经典项目,详细透彻地剖析了三维特效技术进行合成应用的关键技术。每个项目的讲解都是以“项目描述、项目分析、知识准备、项目实施、项目小结和实践演练”6个部分来划分,完全做到层次分明、步骤清晰。同时融入企业真实案例,让本书的内容更加翔实。通过本书的学习,能使读者在短的时间内快速掌握必要的制作技能,充分了解并掌握三维特效技术软件的各项参数含义及功能应用。
本书是高职影视广告、计算机多媒体技术等专业项目化教学改革教材。本书以任务引领、项目驱动模式组织教学,工学结合,精讲多动,注重提高学生动手能力、创造和创新能力。全书共分五个项目,主要内容有电视节目片头制作,电视栏目片头制作1,电视栏目片头制作2,电视纪实片头制作及电视新闻片头制作。
本书全面系统地介绍了Premiere Pro CC的基本操作方法及影视编辑技巧,包括数字视频,初识Premiere Pro CC,影视剪辑技术,视频转场效果,视频应用,调色、抠像与叠加,字幕与字幕特技,加入音频效果,文件输出和综合案例实训。本书既突出基础知识的学习,又重视实践性应用。 本书将案例融入软件功能的介绍过程中,力求通过课堂案例演练,使学生快速掌握软件的应用技巧;在学习基础知识和基本操作后,通过课后习题实践,拓展学生的实际应用能力。在本书的后一章,精心安排了专业设计公司的几个精彩案例,力求通过这些实例的制作,使学生提高艺术设计创意能力。 本书适合作为高等院校数字艺术、计算机等相关专业的教材,也可作为相关人员的自学参考书。
本书面向网站开发与网页制作的读者,采用全新流行的Web标准,以HTML技术为基础,由浅入深、完整详细地介绍了HTML、CSS、JavaScript网页制作技术和Dreamweaver网页开发工具。本书共分11章,主要内容包括:网络与Web基础知识、网站规划设计、网页设计、HTML基础、HTML高级应用、网页样式表CSS、JavaScript脚本语言、网页编辑工具DreamweaverCS5、设计Web页面布局、多媒体对象与网页特效和网上购物商城网站综合案例。
《网页设计与制作》围绕商业类、教育类、门户类等主流网站类型,采用项目引导、任务驱动的编写方式,全面、翔实地介绍了dreamweavercs4的功能及使用方法,同时也介绍了在网站开发中应用越来越多的div+css网页布局模式、cms网站管理系统以及asp动态网页技术。 《网页设计与制作》共分为10个项目,项目的构建由易到难,逐层深入,让学生在模拟的工作情境下切实掌握网页设计与制作的方法和技能,提高动手能力和解决实际问题的能力。 《网页设计与制作》适合高职高专院校计算机应用技术、计算机网络技术、多媒体技术等计算机相关专业以及电子商务专业的学生学习使用,也可以作为网页设计与制作初学者、网站开发人员和网页制作培训班学员等的参考用书。
《CI设计》由杭天一编著
本书全面系统地介绍Illustrator CS6的基本操作方法和矢量图形制作技巧,并对其在平面设计领域的应用进行深入的讲解,包括Illustrator CS6基础操作、绘制实物、插画设计、书籍装帧设计、杂志设计、宣传单设计、广告设计、宣传册设计、包装设计和综合设计实训等内容。本书内容的讲解均以课堂实训案例为主线,通过案例的操作,学生可以快速熟悉案例设计理念。书中的相关知识部分使学生能够深入学习软件功能;实战演练和综合案例,可以拓展学生的实际应用能力,提高学生的软件使用技巧;综合设计实训,可以帮助学生快速地掌握商业图形的设计理念和设计元素,顺利达到实战水平。云盘中包含了书中所有案例的素材及效果文件,以利于教师授课,学生学习。本书适合作为中等职业院校数字艺术类专业平面设计课程的教材,也可作为相关人员的自学参考书。学习
本书很多范例来自北京若森数字科技有限公司制作的《侠岚》动画片中的制作实例为教学内容,如片中所出现的“侠岚碟”、“五败之散”以及片中的主人公——辗迟等等,详细透彻地剖析了三维建模技术。每个项目的讲解都是以“项目描述、项目分析、知识准备、项目实施、项目小结和实践演练”6个部分来划分,完全做到层次分明、步骤清晰。这些范例具有很强的实战性和参考性。本书配有教学光盘作为教学参考之用,读者可以将光盘内容作为课堂演示和课下参考、研究之用。本书内容丰富,讲解细致,无论是作为课堂教学还是学生自学的教材或者是对于具有一定工作经验的专业人士继续提高均有很大帮助。
本书以Unity应用案例的实际开发过程为例,讲述Unity 2017版本软件的使用方法。全书共9章,每章介绍1个实际案例,包括Unity场景漫游作品制作案例、射击类游戏作品制作案例、关卡类游戏作品制作案例、AR形式App作品制作案例、基于全景图片的漫游作品制作案例、基于Arduino外设的体感游戏作品制作案例,基于Unity3D的2D小游戏(八分音符)制作案例、基于Unity3D的AR形式App作品制作案例,以及VR云编辑器(创视界)及其实战案例。这些案例基本涵盖了Unity应用中的所有知识点,也涵盖了使用Unity进行作品开发时的大部分作品类型,便于读者掌握并提升基于Unity3D的实际动手能力。本书的主要特点是强调案例教学,配套资源包括书中所涉及的素材和案例工程文件。本书可作为高等院校数字媒体和虚拟现实应用技术相关专业的教材,也可作为学生、教师以及一线工程师的学习参
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《动漫设计与图像处理》是一本针对计算机图像处理和动画制作方面的 教材,将Photoshop和Flash两个软件的学习过程有机地融合在一起,使学生 沿着由静到动、由简到难的学习轨迹,逐步认识到图像从静态处理到动态处 理的变化过程,从而极大地提高对动画制作的兴趣。 由于斌等编著的《动漫设计与图像处理》内容全面,注重理论与实践相 结合,并保证知识体系的相对完整性和时效性,力求让学生快速掌握图像处 理和动漫制作的基本技能。 《动漫设计与图像处理》可作为高职院校计算机图像处理、动漫设计专 业的教材,也可以作为计算机类培训教材或从事相关工作的计算机爱好者的 重要参考资料。
本书主要讲解中文版3ds Max软件制作产品效果图的方法和技巧,包含三维建模、灯光、摄影机、材质与贴图、渲染输出等内容。主要针对零基础读者编写,是指导初学者快速掌握产品效果图制作方法的教材或参考书。书中内容均以各种实用技术为主线,对每个技术板块中的重点内容进行介绍,并针对常用知识点安排合适的课堂案例,让读者可以结合实例深入学习、快速上手,在熟悉软件的同时掌握设计制作思路。本书附赠学习资源,内容包括书中所有课堂案例的场景文件、贴图文件和多媒体视频教学,读者在实际操作过程中可以结合视频来学习。
Flash是Adobe公司的一款集多种功能为一体的多媒体制作软件,主要用于创建基于网络流媒体技术的带有交互功能的矢量动画。 陈志民编著的《Flash CS6标准教材》内容丰富、全面,详细地讲解了FlashCS6的各项功能,包括快速入门、图形绘制、描边与填充图形、编辑图形对象、创建文本与编辑文本对象、“时间轴”面板、应用元件和库、制作简单的Flash动画、骨骼运动和3D动画、ActionScript基础、 ActionScript3.0应用、应用组件、应用视频和声音、测试与发布等内容。本书知识结构清晰,以“理论知识+实战案例”的形式循序渐进地对知识点进行讲解,版式设计新颖,对FlashCS6产品专家认证的考核知识在书中进行了加着重点的标注,使读者一目了然,方便初学者和有一定基础的读者更有效率地掌握FlashCS6的重点和难点。 《FlashCS6标准教材》知识讲解安排合理,着重于提
本书全面系统地介绍Illustrator CS3的基本操作方法和矢量图形制作技巧,并对其在平面设计领域的应用进行深入的讲解,包括初识Illustrator CS3、实物的绘制、插画设计、书籍装帧设计、杂志设计、宣传单设计、广告设计、宣传册设计、包装设计等内容。 本书内容的讲解均以课堂实训案例为主线,通过案例的操作,学生可以快速熟悉案例设计理念。书中的软件相关功能解析部分使学生能够深入学习软件功能;课堂实战演练和课后综合演练,可以拓展学生的实际应用能力,提高学生的软件使用技巧。本书配套光盘中包含了书中所有案例的素材及效果文件,以利于教师授课,学生学习。 本书可作为中等职业学校数字艺术类专业平面设计课程的教材,也可供相关人员学习参考。
本书着重讲述了在Dreamweaver 8.0环境下网页设计的基本方法和技巧,详细介绍了如何在网页中使用各种网页元素和如何利用网页元素进行网页布局。由于在网页中合理使用图像和动画会使网页增色不少,因此,本书还以较大篇幅介绍了图像处理软件Fireworks 8.0和动画制作软件Flash 8.0的基本功能、操作方法和技巧,后还介绍了创建动态网页的脚本知识和网站发布的基本方法,并设计了丰富的实例来加深读者对各章节内容的理解和掌握。 本书可作为高等院校网页制作的基础教材,也可作为广大网页制作爱好者的参考工具。
本书全面系统地介绍了Flash CS3的基本操作方法和网页动画的制作技巧,并对其在网络设计领域的应用做了深入的介绍,内容包括初识Flash CS3、卡片设计、标志制作、广告设计、电子相册、节目片头与MTV、网页应用、教学课件、游戏及交互等内容。 本书内容的介绍均以课堂实训案例为主线,通过案例的操作,学生可以快速熟悉案例的设计理念。书中的软件相关功能解析部分可以使学生深入学习软件功能,课堂实战演练和课后综合演练可以提高学生的实际应用能力。本书配套光盘中包含了书中所有案例的素材及效果文件,以利于教师授课,学生练习。 本书可作为中等职业学校数字艺术类专业Flash CS3课程的教材,也可供相关人员学习参考。
本书全面系统地介绍了Dreamweaver CS6的基本操作方法和网页设计制作技巧,包括初识Dreamweaver CS6、文本与文档、图像和多媒体、超链接、使用表格、使用框架、使用层、CSS样式、模板和库、使用表单、使用行为、网页代码、综合设计实训等内容。 书中内容介绍以课堂案例为主线,每个案例都给出了详细的操作步骤和图文演示,学生通过实际操作可以快速熟悉软件功能并领会设计思路;每章的软件功能解析部分能使学生深入学习软件功能和制作特色;另外,主要章的后还安排了课堂练习和课后习题,可以拓展学生的实际应用能力。 本书可以作为高等职业学校数字媒体艺术类专业课程的教材,也可供初学者作为自学参考书使用。
《网页制作与开发教程(第2版普通高等学校计算机教育十二五规划教材)》以DreamweaverCS5为开发平台,基本内容包括网页制作基础、在网页中使用文字和图片、建立超链接、网站的管理与发布、表格、框架、模板与库、动态网页技术,并以一个综合实例对上述知识点进行了综合运用。本书在后部分介绍了使用CSS设置页面样式和服务器端程序设计入门,为进一步学习网页制作和开发做好准备。 本书重点介绍网页制作与开发过程中的相关知识,注重基础与实践,结合知识点配有丰富的案例,每章设有实践与练习环节供学生上机练习使用。本书可作为普通高等院校网页制作与开发类课程的教材,也可供培训机构和计算机爱好者参考使用。
AutoCAD 2012是目前最流行的CAD软件之一,广泛应用于机械、建筑、电子、航天和水利等工程领域。本书将画法几何、工程制图和计算机应用知识结合,在进行知识点讲解的同时,列举了大量的实例,培养了读者的空间想象能力。读者可以边学边操作,并从中轻松地学习工程制图及有关的国家标准,掌握AutoCAD 2012的使用方法和技巧。本书的特点是,以具体的实例讲解AutoCAD的新功能,如参数化绘图、表格的应用、动态输入、图样集、动态块、三维造型技术等。此外,还讲解了距离为零的圆角和倒角、等距命令画宽相等、倒角和公差的标注方法,以及圆跳动和零件序号不符合国标的解决方法等实用技巧。本书可作为高等院校的CAD课程教材,也可供从事机械设计与制造、工业设计领域的工程技术人员,以及CAD/CAM研究与应用人员参考。
本书介绍了多媒体技术及其应用的基本概念,结合多媒体技术的*进展,对多媒体信息的硬件和软件、多媒体中的文字、图像、音频、动画、视频处理、流媒体技术及网络多媒体通信技术等作了较详尽的介绍;并通过一些典型的多媒体作品制作实例,介绍了目前市场上比较流行的几款多媒体软件的应用。 本书内容紧凑、充实,重点突出,强调实训,注重培养学生的动手能力和应用水平,书中配有思考题与习题,易于教、学,可作为高等学校应用型本科、高职高专计算机及相关专业的教材,也可作为多媒体技术培训或自学的教材。