如何从Photoshop新手成长为Photoshop高手,快速解决职场中各种各样的图像处理难题,就是本书所要讲述的内容。 本书收录了生活和工作场景中常用的Photoshop图像处理技巧,每个技巧都配有清晰的使用场景说明、详细的图文操作说明及配套练习与动画演示,能够全方位展示Photoshop软件的图像处理功能,帮助读者结合实际应用,高效使用软件,快速解决问题。 本书充分考虑初学者的知识水平,语言通俗易懂,内容从易到难,能让初学者轻松理解各个知识点,快速掌握职场技能。本书大部分案例来源于真实职场,职场新人系统地阅读本书,可以节约在网络上搜索答案的时间,提高工作效率。
本书从当前行业对动画、视频创作人才培养的新要求出发,对分镜头设计进行了全面介绍。全书共7章内容,包括:分镜头概述、分镜头画面元素、镜头的基本原理、分镜头的绘制格式、分镜头的画面设计、连续镜头设计、镜头间的转换。书中涵盖大量实用性强的知识点,并针对行业新形势,介绍了动态分镜头及其绘制技巧。为便于读者直观学习,书中配套绘制了大量插图。本书的特色与优势在于,融入了大量真实的作品案例,毫无保留地分享了分镜头设计过程中的创作思路、创作方法与设计效果等。本书可作为大中专院校影视动画、影视编导、数字媒体艺术设计、视觉传达设计、广告设计等专业教学用书,也适合相关从业人员以及爱好者参考阅读。
本书围绕产品设计的包容性展开讨论,用简洁的图表和文字介绍了包容性设计的原则、必要性、实用手段等内容。作者结合自己的亲身经历,将抽象概念具体化,为设计师和设计行业的从业人员就如何在产品中应用包容提出了实用建议。
《从零开始学剪映短视频剪辑与运营》对短视频剪辑和运营进行了全方位的讲解,帮助读者掌握使用剪映剪辑视频和短视频运营技巧。全书分为剪辑制作篇和运营技巧篇,共10章。剪辑制作篇主要介绍了剪映App的剪辑技巧、调色方法、特效效果、字幕编辑和音频剪辑的操作方法,以及案例《秀美河山》的制作流程。运营技巧篇主要介绍了短视频运营中关于账号定位、爆款内容、吸粉引流和商业变现的实用技巧。 《从零开始学剪映短视频剪辑与运营》案例丰富,结构清晰,语言简洁,适合短视频剪辑和运营相关行业的从业人员阅读,也适合作为短视频学习教材,能帮助读者成为短视频剪辑和短视频运营高手。
《Stable Diffusion图像与视频生成入门教程》是一本讲解如何使用Stable Diffusion软件的技术手册。全书共7章,包含初识AI绘画与AI视频、文生图、图生图、Lora模型、ControlNet应用、AI视频、综合实例等内容。 《Stable Diffusion图像与视频生成入门教程》不仅结构清晰、内容全面、通俗易懂,而且设计了大量的实用案例,并详细阐述了制作原理及操作步骤,旨在提升读者的软件操作能力。另外,随书附赠教学资源,包括课堂案例、课后习题和综合实例的素材文件、效果文件和在线教学视频,以及 教师使用的PPT课件。 《Stable Diffusion图像与视频生成入门教程》 适合作为高校数字媒体艺术、视觉传达设计等专业和培训机构相关课程的教材,也可以作为广大AI绘画及AI视频爱好者的自学用书。
《人人都能学 : 表情包制作实战宝典》是一本表情包制作快速入门的实战教程,作者倾囊分享多年积累的制作经验,通过多个实例,全方位演示表情包的制作过程。同时,书中也讲解了如何上传表情包及作品版权保护问题,是一本涵盖知识点非常全面的工具书。 《人人都能学 : 表情包制作实战宝典》从简单的表情包制作讲起,循序渐进,逐步提升难度,既适合表情包制作的新手,也适合有一定制作经验的读者阅读。
在商业摄影行业里,后期修图的重要性已经超过前期拍摄。天猫店里的产品照片,60%是拍摄,40%是后期修图。在画册广告、海报灯箱以及*店页面的版头广告画面里,后期修图则占到70%(产品效果)。本书会教授你如何将一张普通拍摄照片,如何调出质感、光感、提升产品诱惑力,满足客户的商业作品。本书会教授你如何按照材质来选择正确的修图流程。本书会涉及到修图师的修图技能,其中包括:透明白色瓶子、面膜、软质(牙膏)管、液体与玻璃组合、金属反光面、乳液、人像、人像海报合成等方法。
黎珂位、肖康主编的《Photoshop CC平面设计教程(微课版普通高等学校计算机教育十三五规划教材)》详细地介绍了Photoshop CC的基础知识与操作方法,结合平面设计和图像处理的特点,以图片色彩调整、人像处理、广告设计、海报设计、电商网页设计等为例,、系统讲述了Photoshop CC的应用,包括Photoshop CC的基本操作,图像处理基础,创建和编辑选区,绘制和修饰图像,调整图像色彩,使用图层编辑图像,使用文字、形状与路径完善图像,使用通道和蒙版,使用滤镜制作 图像等内容。 本书内容翔实、图文并茂,每章均通过理论知识、课堂案例、课堂练习、拓展知识的结构详细讲解相关知识点的应用,并通过课后习题强化训练读者对知识点的掌握能力,使用大量的案例和练习引导读者快速、有效地学习实用技能。 本书可作为普通高等院校本科、独立院校及高
黎珂位、肖康主编的《Photoshop CC平面设计教程(微课版普通高等学校计算机教育十三五规划教材)》详细地介绍了Photoshop CC的基础知识与操作方法,结合平面设计和图像处理的特点,以图片色彩调整、人像处理、广告设计、海报设计、电商网页设计等为例,、系统讲述了Photoshop CC的应用,包括Photoshop CC的基本操作,图像处理基础,创建和编辑选区,绘制和修饰图像,调整图像色彩,使用图层编辑图像,使用文字、形状与路径完善图像,使用通道和蒙版,使用滤镜制作 图像等内容。 本书内容翔实、图文并茂,每章均通过理论知识、课堂案例、课堂练习、拓展知识的结构详细讲解相关知识点的应用,并通过课后习题强化训练读者对知识点的掌握能力,使用大量的案例和练习引导读者快速、有效地学习实用技能。 本书可作为普通高等院校本科、独立院校及高
本书以零基础讲解为宗旨,用实例引导读者深入学习,采取 基础知识 核心技术 高级应用 行业应用案例 全能拓展 的讲解模式,深入浅出地讲解Flash CC动画制作与设计的各项技术及实战技能。 本书第1篇 基础知识 主要讲解Flash CC快速入门、Flash CC的基本操作、使用绘图工具;第2篇 核心技术 主要讲解使用文本工具,使用颜色工具,图层与帧的操作及应用,利用元件和库组织动画素材,为动画添加图片、声音和视频,优化和发布Flash动画;第3篇 高级应用 主要讲解动画角色的设置与运动、合成Flash动画、使用ActionScript添加特效、实现网页的动态交互;第4篇 行业应用案例 主要讲解制作Flash广告、制作个人Flash网站、制作Flash MV、制作贺卡;第5篇 全能拓展 主要讲解反编译SWF文件。 本书适合任何想学习Flash CC制作动画的人员,无论您是否从事计算机相关行业,无论您是否
本书全面系统地介绍了Photoshop CC的基本操作方法、图形图像处理技巧和在新媒体领域中的应用,包括初识Photoshop、Photoshop基础知识、常用工具的使用、抠图、修图、调色、合成、 和商业案例实战等内容。 全书内容介绍均以课堂案例为主线,每个案例都有详细的操作步骤及实际应用环境展示,读者通过实际操作可以快速熟悉软件功能并领会设计思路。每章的软件功能解析部分使读者能够深入学习软件功能和制作特色。主要章节的 还安排了课堂练习和课后习题,可以检验读者对软件的实际应用能力。综合设计实训可以帮助读者快速掌握商业图形图像的设计理念和设计元素,顺利达到实战水平。
黎珂位、肖康主编的《Photoshop CC平面设计教程(微课版普通高等学校计算机教育十三五规划教材)》详细地介绍了Photoshop CC的基础知识与操作方法,结合平面设计和图像处理的特点,以图片色彩调整、人像处理、广告设计、海报设计、电商网页设计等为例,、系统讲述了Photoshop CC的应用,包括Photoshop CC的基本操作,图像处理基础,创建和编辑选区,绘制和修饰图像,调整图像色彩,使用图层编辑图像,使用文字、形状与路径完善图像,使用通道和蒙版,使用滤镜制作 图像等内容。 本书内容翔实、图文并茂,每章均通过理论知识、课堂案例、课堂练习、拓展知识的结构详细讲解相关知识点的应用,并通过课后习题强化训练读者对知识点的掌握能力,使用大量的案例和练习引导读者快速、有效地学习实用技能。 本书可作为普通高等院校本科、独立院校及高
%26nbsp;%26nbsp;%26nbsp;%26nbsp;平面广告设计是目前很流行的广告宣传媒介之一。本书对广告的基础知识、平面广告的处理技巧以及各类平面广告的应用进行了全面的讲
HTML5技术是目前流行的Web前端技术之一。本书以HBuilder为开发平台,以实际应用为主线,介绍了HTML5应用开发的相关技术内容(HTML5、CSS3和JavaScript)及其应用方法。 本书以旅游网站和游戏开发为教学案例,共8章,内容包括HTML5应用开发概述、静态网页制作、结合JavaScript的交互式网页制作、CSS3界面美化、音频/视频 网页制作、Canvas动画制作、HTML5游戏开发和响应式网页制作。 本书配套在线开放课程,提供视频、PPT、案例源代码等教学资源,辅助教师教学和学生学习。 本书可作为高职高专院校计算机相关专业的教材,也可以作为从事相关开发工作的工程技术人员的参考书。
全书共11章,包括SolidWorks 2021操作基础、基本建模命令、编辑命令、修饰命令、参数式零件设计、装配体设计、工程图设计、钣金设计入门、运动仿真入门、综合实例、SolidWorks第三方插
%26nbsp;%26nbsp;动画角色形象的诞生,需要的不仅是技术手段,更是创意能力、设计能力和造型能力的综合体现。本书展示了一个三维动画角色形象从无到有的创作过程。书中不仅详细论述了软件之