孙琪主编的《3dsMax\VRay室内效果图表现教程(高校建筑学与艺术设计专业设计基础系列教程)》采用理论与实际相结合的方式.根据作者多年积累的建筑效果图制作教学和创作经验.深入地讲解了建筑效果图表现技法。全书分为6章。第1章重点讲解了3dsMax的全部基础知识:第2章诠释了VRay的重要物理参数属性.这两章是全书学习的基础。第3~5章为案例教学.共有3个效果不同的精彩大案例,介绍了各种空间类型、各种气氛的室内效果图的制作方法和流程,其中包含了作者多年总结的制作方法、表现技巧和制作经验.且在每一章中都会通过技术专题讲解VRay的相关知识要点。第6章为作品赏析。 《3ds Max\VRay室内效果图表现教程(高校建筑学与艺术设计专业设计基础系列教程)》所有案例均使用3dsMax9和VRay1.5版本制作,建议读者使用相应版本的软件进行学习。本书附网络下
“网页制作”是目前高职院校计算机、电子商务等专业的主要课程之一,本书由浅入深地介绍了网页制作中的详细内容,分为“基础篇”、“素材篇”、“提高篇”三部分。内容翔实丰富,理论联系实际,操作性强,适合高职高专院校作为教材使用,对相关自学者也有一定的参考价值。
“网页制作”是目前高职院校计算机、电子商务等专业的主要课程之一,本书由浅入深地介绍了网页制作中的详细内容,分为“基础篇”、“素材篇”、“提高篇”三部分。内容详实丰富,理论联系实际,操作性强,适合高职高专院校作为教材使用,对相关自学者也有一定的参考价值。
Photoshop是目前强大的图像处理与创作软件,可以说它是一切数字艺术创作的基础。本书在编写时充分考虑中小学教师继续教育培训的要求,改变纯软件的学习方式,通过艺术创作实例了解功能强大的Photoshop,在学习的过程中提高审美素质,在今后的日常教学提供坚实的后盾。 本书依据实用、高效的原则,通过不同的制作实例来讲解Photoshop的基本知识和操作方法。主要包括基本操作知识、工具箱的使用以及图层、通道、路径、滤镜、色彩调整等主要功能的概念与操作方法。 本书可作为中小学教师制作教学课件的入门教材,也可以作为大专院校的非计算机专业师生教学与学习的教材和参考资料。
《Adobe创意大学Flash动画全接触标准教材》主要介绍:结构严谨,图文并茂,具有很强的实用性和代表性,书中通过实例重点讲述了Flash动画的基本形式,Flash动画角色设计,Flash动画场景设计等知识。从概念到具体制作步骤,全面剖析了动画角色设计制作的流程。通过精心安排的范例,指导读者在数字环境中将心中的动画形象与场景完美再现出来。《Adobe创意大学Flash动画全接触标准教材》重点讲述的是FlashCS5软件在动画作品设计中的综合应用,在实例讲解中融入动画的制作方法和基本规律,根据编者自身的经验,将Flash动画制作中必需的角色造型设计知识提选出来,通过实例讲解,帮助读者掌握这些技术,并力求能解决实际工作中的问题,达到Flash动画设计师的要求。 《Adobe创意大学Flash动画全接触标准教材》为“Adobe创意大学动漫职业技能认证”考试的指定
《中文版Flash CS6动画制作项目教程(附光盘普 通高等教育十二五规划教材)》编著者陈桂珍、刁玉琦 。 《中文版Flash CS6动画制作项目教程(附光盘普 通高等教育十二五规划教材)》为普通高等教育“十二 五”规划教材(高职高专教育)。Flash是目前应用 广泛的动画制作软件之一。本书采用项目教学方式, 通过大量案例全面介绍了FlashCS6的功能和应用技巧 。全书共分8个项目,项目l主要介绍Flash动画制作 入门;项目2、项目3介绍了在Flash cs6qp绘制、填 充和编辑图形,以及创建和美化文本的方法;项目4、 项目5介绍了Flash中帧、图层和元件的相关知识,以 及创建逐帧动画、传统补间动画、基于对象的补间动 画和形状补间动画的方法及技巧;项目6介绍了引导动 画、遮罩动画、3D效果动画和骨骼动画的创建方法; 项目7介绍了在Flash中应用外部素材的方法和多媒体 效果动
《XHTML+CSS网页设计与制作实例教程》从初学者的认知角度出发,采用直观、循序渐进的方式介绍了基于W3C标准的XHTML+CSS技术与规范。全书分为9章,包括网页、HTML与XHTML概述,XHTML标记与应用实例,CSS基础与应用实例,盒子模型与布局相关技术及应用实例,字体和文本样式及应用实例,背景样式与应用实例,列表样式及列表元素应用实例,网页模板和库的创建及应用,网站项目的构建与运维。 本书可作为高职高专类院校“网页设计与制作”、“DIV+CSS”和“网页前端设计与制作”等课程教材,也可作为有意从事相关工作人员的自学用书。
本书以Flash平面动画设计与制作能力的培养为核心,设计七个学习单元:认识Flash CS6、利用Flash CS6绘制基本图形、制作网页动画、制作计算机多媒体教学课件、制作Flash片头、制作MV、制作电视动画短片。学习者在七个学习单元当中,逐步完成由易至难、渐进复杂的典型工作项目。 本书结构清晰,实例丰富,讲解深入浅出,由经验丰富的一线教师和动画企业专家合作编写而成,具有较强的可操作性和实用性。 本书可作为动漫设计与制作专业及计算机相关专业的师生用书和相关专业的社会培训教材,也可作为平面设计爱好者的自学或参考用书。
本书共6章,介绍了网络舆情的研究与发展、规律与管理,着重讲解舆情监测预警和数据分析、舆情报告写作、舆情研判和应对、重大突发事件网络舆情管理等理论知识与应用技巧。本书以理论阐述舆情爆发、发酵、平息等方面的原理,以经典案例讲解各项理论在实际工作中的应用场景,理论与实际相结合,增进舆情管理的学习深度。 本书既可作为应用型本科、高等职业院校新闻学、传播学等专业的网络舆情课程教材,也可作为培训机构的参考书。
本书依据平面设计工作的实际需求,采用项目任务驱动的模式编写而成。 全书共分为10个项目,详细介绍了Photoshop CS6的基本功能和各类实战技巧。其中,项目1~5为Photoshop CS6的基础应用,包括Photoshop CS6的工作环境和优化配置、数码图像的基础知识、Photoshop CS6各种工具的使用方法、绘制和修饰图像、图像色彩与色调的调整,以及选区、图层、路径、文字、通道和蒙版等内容;项目6~10主要介绍了Photoshop在各个领域中的应用,包括数码图像特效制作、企业VI系统效果图制作、广告海报与招贴设计、包装与封面设计和网页版面设计与制作。 本书内容丰富,讲解清晰,图文并茂,易教易学,可作为高职高专院校和应用型本科院校计算机、多媒体及平面设计相关专业的教材,也可作为广大平面设计爱好者和各类技术人员的自学用书,还可作为各类计算机培训班的培训教
本书是在计算思维理论的指导下,基于现行的北京师范大学计算机公共课《多媒体应用》的教学大纲而编写的。本书按照从学习资源开发到学习资源集成的思路进行组织,主要包括了图像素材开发、音视频素材开发与处理、动画制作技术和多媒体教学课件开发技术等内容。在多媒体素材开发部分,主要包括了5个模块:多媒体的概念与多媒体文档,基于Photoshop的图像处理技术,基于Audition的音频处理技术、基于会声会影的视频处理技术,基于Flash的动画制作技术。在多媒体资源集成与课件开发部分,则重点介绍了基于Flash和PowerPoint的课件设计与开发技术。
本书囊括了两大常用辅助设计软件Photoshop和 CorelDRAW,以简明通俗的语言和生动的案例介绍了平面图形 图像设计的方法。上篇Photoshop CS从基础的工具栏、通道、图 层等讲到基本的特效字和图像处理,再到Photoshop的服装设 计应用;下篇CorelDRAW12由菜单操作、图形创建、对象管理 等基础知识讲到室内平面制作、服装部件制作等实践应用。两 部分内容均由浅入深、通俗易懂、方法快捷。 本书作为普通高等教育“十一五”*规划教材(高职高 专)之一,既可作为高职高专院校服装专业学生教材,也可作为 绘图软件学习爱好者的参考用书。
本书是一本Illustrator基础与实例相结合的教程,通过边学理论、边练实例的方式,对软件进行了详细讲解,后通过大量商业实战作品演练,让读者快速成为设计高手。 全书共15章,前7章每章均分为边学理论和边练实例两部分,其中,边学理论部分包括初识:Illustrator CS3、绘制与变形图形、描边与填充图形、应用图层与蒙版、创建与编辑文字、添加滤镜与效果和使用符号与图表等;实例部分包括制作太阳帽、音乐世界效果、变形相框、闪亮光芒效果、都市丽人、粉红女孩、多彩花朵、儿童节海报和可爱小熊等。后面8章通过企业VI、光盘界面、包装设计、房地产广告、车类广告、卡片设计和插画设计等案例,将专业和商业融为一体,向读者展现Illustrator CS3的核心技术与艺术的完美结合。 本书结构清晰、内容丰富,还附赠了300多分钟的视频文件,适合Illustrator CS3的
《CorelDRAW基础及应用》是介绍使用CorelDRAWX4进行平面图形图像设计的方法,其内容包括平面设计的基本概念及CorelDRAWX4的基本操作、形状绘制与造型设计、文字效果与图文排版、位图编辑与滤镜特效及CorelDRAW X4的市场运用等。 《中等职业教育计算机专业系列教材:CorelDRAW基础及应用》共5个模块,每个模块包括了多个任务,以任务方式引导读者学习知识,在制作过程中培养学习兴趣,用到什么工具就介绍该工具的使用方法,并配以相关练习。 本课程是平面设计专业和多媒体制作专业学生学习图形图像处理的一门必修课程,也可以作为其他计算机类专业的选修课程。
《网页制作案例与实训教程》详细介绍了现在流行的网页设计工具组合——dreamweaver cs4、fireworkscs4和flash cs4的使用方法、操作技巧和实用案例,并配备了上机实训。 本书的第1章主要介绍了网站建设的基础知识,包括构成网页的基本元素、如何设计网页、常用网页设计软件、网站建设的基本流程等;第2~9章主要介绍了dreamweavercs4的使用,它可以对网页进行整体的布局、设计与管理,包括站点的创建与管理、文本与图像、网页布局、添加网页特效、框架和css样式表、编辑表单、模板和库的使用等;第10~12章主要介绍了fireworkscs4的使用方法与技巧,它可以绘制和优化网页中用到的图像,制作特效按钮与简单的动画等;第13~15章主要介绍了flashcs4的使用方法与技巧,用以制作网页中需要的矢量动画以及设置交互动作等效果。 本书注重理论与实践相结合,全书