Photoshop是Adobe公司的一款网页作图软件,是一款创建与优化图像,以及进行广告、平面设计的理想工具。 刘大智编著的《Photoshop CS6标准教材》全面、详细地讲解了AdobePhotoshop CS6的各项功能,共13章,分别介绍了Adobe Photoshop CS6入门速成、创建与编辑选区、图层与图层组、路径与选区、绘制矢量图形、变换域润饰图像、图像特效处理与合成、3D模型处理、文本与样式、滤镜与智能滤镜、通道、自动化处理及综合实例。其中包括图层、路径、通道、蒙版、滤镜、文本、3D等重点和难点内容。本书以“理论知识+实战案例”形式讲解知识点,对Photoshop CS6产品专家认证的考核知识进行了加着重点的标注,方便初学者和有一定基础的读者更有效率地掌握 PhotoshopCS6的重点和难点。 《PhotoshopCS6标准教材》知识讲解安排合理,着重于提升学生的岗位技能竞争力,可以作为参
《Illustrator CS6标准教材(附光盘Adobe创意大学指定教材)》编著者瞿颖健、瞿茂鹏。 Illustrator是Adobe公司著名的矢量图形制作软件,可用于绘制插图、印刷排版、多媒体及Web图形的制作和处理,在全球拥有大量用户,备受矢量图形设计师的青睐。 《IllustratorCS6标准教材(附光盘Adobe创意大学指定教材)》知识结构清晰,讲解安排合理,以“理论知识+实战案例”的形式循序渐进地对知识点进行了讲解;版式设计新颖,对Illustratoi·CS6产品专家认证的考核知识点在书中进行了加着重点的标注,使读者一目了然,方便初学者和有一定基础的读者更有效率地掌握IllustratorCS6的重点和难点。本书内容丰富,全面、详细地讲解了IllustratorCS6的各项功能,内容包括创建与编辑文件、绘制图形、对象的基础操作、填充与描边、对象变形与高级编辑、透明度、文字、使用符号对象
本书以实例写理论的方式,从商业成品实例出发,通过图形、按钮、文字、卡漫、插画、卡片、报纸、杂志、POP、户外、招贴、网络、服装、户型、展台、数码、房产、汽车、CI、DM、UI和包装等20多个门类的200个经典实例的设计,详细介绍了各类广告设计的表现手法和技术要点。本书实例精彩、实战性强、讲练结合,作者匠心独具地将CorelDRAW的精要知识与商业广告设计完美结合,让读者能巧学活用,轻松完成各类设计工作。 本书的章节安排符合读者学习的心理规律,内容翔实、循序渐进,语言简练、通俗易懂。本书主要面向CorelDRAW的初、中级用户,以及各培训学校、中高职和大专院校相关专业的在校学生。
本书作为一款成熟的可视化网页开发管理软件,在业界具有广泛的应用,是目前大众化网页设计的主流工具。本书以当前流行的DreamweaverCS3为平台,对静态网页设计和动态网页设计技术进行了系统介绍。本书的教学目标是培养能够使用DreamweaverCS3平台设计小型网站的准专业设计人员。 全书共分九章,分别为:网页设计概述、HTML简介、DreamweaverCS3操作基础、页面布局技术、CSS样式及应用、模板与库技术、表单、动态网页设计、信息发布与浏览系统设计。 本书突出了网页设计技术的应用性、实用性特点,体现案例教学风格,在对理论知识进行必要介绍的基础上,通过丰富示例加强网页设计过程和网页设计方法的教学,示例设计既注重章节知识的针对性,又注重技术运用的综合性。
《中文版Flash CS6动画制作项目教程(附光盘普 通高等教育十二五规划教材)》编著者陈桂珍、刁玉琦 。 《中文版Flash CS6动画制作项目教程(附光盘普 通高等教育十二五规划教材)》为普通高等教育“十二 五”规划教材(高职高专教育)。Flash是目前应用 广泛的动画制作软件之一。本书采用项目教学方式, 通过大量案例全面介绍了FlashCS6的功能和应用技巧 。全书共分8个项目,项目l主要介绍Flash动画制作 入门;项目2、项目3介绍了在Flash cs6qp绘制、填 充和编辑图形,以及创建和美化文本的方法;项目4、 项目5介绍了Flash中帧、图层和元件的相关知识,以 及创建逐帧动画、传统补间动画、基于对象的补间动 画和形状补间动画的方法及技巧;项目6介绍了引导动 画、遮罩动画、3D效果动画和骨骼动画的创建方法; 项目7介绍了在Flash中应用外部素材的方法和多媒体 效果动
《多媒体课件制作案例教程(基于PowerPoint平台)》以PowerPoint为平台,从教学的角度对多媒体课件制作的相关方法进行了梳理,从课件功能实现的角度结合实际案例对PowerPoint软件进行了系统的剖析,阐述了多媒体课件的设计思路、开发策略以及实现方法。《多媒体课件制作案例教程(基于PowerPoint平台)》共8章,第1章介绍多媒体课件设计理论,第2章讲解多媒体素材的收集与处理方法,第3~8章结合案例详解用PowerPoint2003制作多媒体课件的方法和技巧。 《多媒体课件制作案例教程(基于PowerPoint平台)》以应用为导向,层次分明、案例丰富、通俗易懂、易教易学。同时,《多媒体课件制作案例教程(基于PowerPoint平台)》有超大容量的案例学习资料供读者下载。 《多媒体课件制作案例教程(基于PowerPoint平台)》可作为各类师范院校的教材,还可作为大、中、小学教师的
本书以*版本的3ds Max2011为载体.在内容的编写上采取了简洁懂的教材体例.对软件功能及知识点进行了归纳整理.是一本切实能帮助初中级读者从零开始学习像处理与编辑的书籍。 全书内容分为上下两篇.上篇为基础知识篇.以软件的基础知识和操为立足点.将内容归类为3dsMax2011简介、认识3ds Max 2011界面布局、基本对象的创建、复合对的创建、对象的操作、使用修改器编辑对象、曲面建模、3dsMax基本材质的认识、3dsMax材质的深理解、灯光和摄影机、粒子系统.以及后期制作和渲染输出13个章节.每一个章节均对相应知识内容行了详细讲解。下篇为行业应用篇,结合3dsMax在各行各业的实际应用进行了案例展示和制作.分从室内效果图、角色动画和场景动画3个方面.选择了相应的典型案例进行效果展示和设计演示.让读不仅学会知识.还能进行实际运用.真正
本书采用任务驱动、项目教学法,系统全面介绍了FlashCS3动画制作基础知识,从而使读者掌握Flash商业动画制作的方法,达到独立完成F1ash动画项目制作的目的。本书适合作为职业院校二维动画课程教材;广大有志于从事Flash动画设计与制作的初中级读者的自学教材;Flash动画短片专业制作人员参考用书;二维动画及相关专业的社会培训教材。
本书详细讲解了使用Dreamweaver软件、PHP动态网站技术、MySQL数据库建设动态网站的基础知识。每章在讲解后都有针对性的实例,并配合课后练习,巩固各章所学内容。同时,在全书的后面讲解了一个动态网站的制作过程。 本书的特点:基础知识与实例相结合,实现从入门到精通;手把手教学,步骤完整清晰;本书实例的操作步骤全部经过验证,无遗漏。 本书的读者对象为:学习动态网站建设技术的电脑爱好者,电脑培训班员以及大、中专院的学生。
Photoshop是目前强大的图像处理与创作软件,可以说它是一切数字艺术创作的基础。本书在编写时充分考虑中小学教师继续教育培训的要求,改变纯软件的学习方式,通过艺术创作实例了解功能强大的Photoshop,在学习的过程中提高审美素质,在今后的日常教学提供坚实的后盾。 本书依据实用、高效的原则,通过不同的制作实例来讲解Photoshop的基本知识和操作方法。主要包括基本操作知识、工具箱的使用以及图层、通道、路径、滤镜、色彩调整等主要功能的概念与操作方法。 本书可作为中小学教师制作教学课件的入门教材,也可以作为大专院校的非计算机专业师生教学与学习的教材和参考资料。
本书根据*教学大纲,按照“工作过程导向”的教学模式编写。为便于教师排课、备课、授课以及学生预习、上机练习、复习,本书将教学内容分解到每一课时,通过“课堂讲解”、“课堂练习”、“本课小结”、“课后思考”、“课外阅读”五个环节实施教学。 全书共分8章30课,并配有教学光盘。从实用的角度出发,通过实例循序渐进地讲解了After Effects CS4的常用功能,并对初学者在使用软件进行影视后期合成时经常会遇到的问题进行实例剖析和讲解,以免初学者在起步的过程中走弯路。 本书可作为中等职业学校影视后期合成或影视动漫专业的教材,也可作为各类技能型紧缺人才培训班的教材。读者可在清华大学出版社网站下载本书的教学课件。
《DreamweaverCS6标准教材(附光盘Adobe创意大学指定教材)》编著者唐琳、孟祥丽、李少勇。 DreamweaverCS6是业界领先的web开发工具,该工具可以使用户高效地设计、开发和维护基于标准的网站和应用程序。 《DreamweaverCS6标准教材(附光盘Adobe创意大学指定教材)》详细地介绍了DreamweaverCS6产品的各项功能,共13章,其中包括基本操作、本地站点的搭建与管理、文本与图像的应用、表格的应用、超链接、网页整体效果设置、APDiv的应用、框架的应用、CSS样式的应用、表单的应用、行为的应用、模板和库的应用等内容。本书知识结构清晰,以“理论知识+实战案例”的形式循序渐进地对知识点进行了介绍,版式设计新颖,对Drea[TlweaverCS6产品专家认证的考核知识点进行了加着重点的标注,方便初学者和有一定基础的读者更有效率地掌握重点和难点。 本书可以作为参加
本书是一本优秀的Photoshop图像处理教材,内容包括Photoshop基础知识、基本操作、选区操作、图像变换、色彩调整、绘画工具、图层操作、文字操作、通道、路径、形状以及滤镜等。教材结构完善,叙述详尽,条理清楚,通俗易懂,既适合于Photoshop初学者,也适用于具有一定Photoshop基础想进一步深造的读者。 本书精选了大量的Photo shop实例,详细剖析了作品的创意内涵与制作技巧,初学者只要按照书中的步骤一步一步地操作,便可领会创意思路,掌握工具的用法,完成精美的艺术作品。 本书可作为各类学样的图像处理教材,也可作为从事广告设计、包装设计、室内装潢、网页制作等图形图像处理人员的技术参考书,还可作为中小学教师制作课件的工具书。
本书详细介绍了中文版PhotoshopcS4的各种功能及其使用方法。全书共分12章,包括Photoshop与图像处理、Photoshop之旅、选区的选取和编辑、图像的编辑与色彩调整、填充与色彩的使用、绘图与编辑工具的使用、图层的应用与管理、通道与蒙版、路径与矢量绘图工具、文字工具与文字图层、典型滤镜效果、图像的自动处理等。 本书内容全面、语言流畅、图片丰富、实例典型,既可作为各类电脑平面设计培训班的教材,也可作为广大平面设计爱好者、广告设计和创意人员的参考手册。
本书根据中等职业学校数字媒体技术应用专业教学需求编写,同时参考了*全国计算机等级考试考纲要求、国家职业资格鉴定标准及部分省市对口升学考试要求。 本书采用理论与实践相结合的方式,将基础理论知识与任务实例相结合。全书从Dreamweaver CS6的基本操作入手,结合一系列任务实例,从浅到深、由点到面地全面深入阐述Dreamweaver CS6的操作方法和网页制作技巧,知识点覆盖全面,任务实施过程讲解细腻,内容翔实,图文并茂。 本书可作为中等职业学校数字媒体技术应用专业、电子商务专业及其他计算机相关专业的教材,也可作为广大网页设计爱好者的参考书籍及网页设计制作的培训教材。
本书结合Photoshop的实际用途,全面介绍了Photoshop CS3在平面设计中的应用,其内容涉及平面设计基础知识,Photoshop CS3基本操作,图像的基本编辑,绘画与修饰工具的使用,图像的色彩和色调调整,矢量绘画与文本处理,图层,通道和滤镜的运用等。此外,书中还给出了一些非常有代表性的实例,用户可通过这些实例了解各种平面作品的基础知识,并可掌握大量Photoshop CS3的使用技巧。 本书*的特点是内容全面、实例丰富、可操作性强,较好地做到了内容与形式、理论与实践的统一。本书特别适合各类平面设计人员、电脑爱好者、美术爱好者和网页设计人员使用,也可供高职高专、中等职业学校和平面设计培训班作为教材使用。
本书根据国内计算机辅助工业设计的发展现状和设计实践的要求,以Illustrator和Photoshop作为产品设计二维表现的软件工具。本书第1章概述了产品设计表现,第2章阐述了不同质感的表现方法,第3~6章根据设计的实际过程,详细阐述了4个典型产品的二维设计表现的过程。本书在众多优秀设计项目中,挑选了“水龙头”、“iPhone5”、“宝马自行车”、“电钻”4个项目,基本涵盖了产品设计主要的“厨卫产品”、“3C电子产品”、“五金工具产品”和“交通工具产品”范畴,在每个项目中,都做了极为透彻的设计与表达分析,学生不但可以掌握该如何对不同材质进行设计表达,还了解了产品的设计理念、设计结构。
《图形图像处理教程photoshop cs4》以实例为主导讲解了photoshopcs4的各个知识点以及使用photoshop cs4进行平面设计的方法和技巧,主要内容包括photoshopcs4基础知识、图像选区制作与图像色彩编辑、绘图工具与文字编辑、图层的应用、通道与路径的应用、图像色彩调整与滤镜的应用、自动化处理与图像输出等知识。 《图形图像处理教程photoshopcs4》内容全面,深入浅出,图文并茂,直观生动。在正文中穿插了大量的“技巧”、“提示”等板块,丰富了知识面;各章上机练习实例实用有趣,让读者在实际操作中强化理解书中的知识点并掌握制作基本商业案例的方法和技巧。每章后面还给出了习题,使读者能够通过练习巩固所学知识。 《图形图像处理教程photoshopcs4》主要适用于photoshop的初、中级用户,尤其适合作为高等学校、职业院校及各类电脑培训学校的photosho
本书依据平面设计工作的实际需求,采用项目任务驱动的模式编写而成。 全书共分为10个项目,详细介绍了Photoshop CS6的基本功能和各类实战技巧。其中,项目1~5为Photoshop CS6的基础应用,包括Photoshop CS6的工作环境和优化配置、数码图像的基础知识、Photoshop CS6各种工具的使用方法、绘制和修饰图像、图像色彩与色调的调整,以及选区、图层、路径、文字、通道和蒙版等内容;项目6~10主要介绍了Photoshop在各个领域中的应用,包括数码图像特效制作、企业VI系统效果图制作、广告海报与招贴设计、包装与封面设计和网页版面设计与制作。 本书内容丰富,讲解清晰,图文并茂,易教易学,可作为高职高专院校和应用型本科院校计算机、多媒体及平面设计相关专业的教材,也可作为广大平面设计爱好者和各类技术人员的自学用书,还可作为各类计算机培训班的培训教
本书结合实例详细讲解了该软件的命令、各种工具的使用方法、绘图的基本技巧与方法等基础知识。同时,结合实际工作讲解了各种平面设计作品的设计与制作过程。本书是不可多得的学习Illustrator CS2软件从事设计工作的自学手册与教学参考书。 本书采用循序渐进的手把手教学方式,结合实际操作讲解,读者在学习的同时,应当启动Illustrator CS2软件,根据本书讲解进行操作,只要跟随操作,就能掌握该软件。学习中遇到问题时可登录售后服务网获得帮助(详见本说明的“售后服务”)。 有基础的读者,可以直接阅读本书实例,会对你的创作有一定启发。同时,也可将本书作为工作中的参考手册。
本书是《计算机应用案例教程系列》丛书之一,全书以通俗易懂的语言、翔实生动的案例,全面介绍了使用Illustrator CC进行平面设计的相关知识。本书共分10章,涵盖了Illustrator CC基础操作,绘制、编辑图形,选择、编辑对象,填充与描边对象,对象的编辑管理,使用画笔与符号工具,滤镜与效果应用,文本应用,外观、图形样式和图层的应用以及图表制作等内容。本书内容丰富,图文并茂,双栏紧排,附赠的光盘中包含书中实例素材文件、18小时与图书内容同步的视频教学录像以及3~5套与本书内容相关的多媒体教学视频,方便读者扩展学习。本书具有很强的实用性和可操作性,是一本适合于高等院校及各类社会培训学校的优秀教材,也是广大初中级计算机用户和不同年龄阶段的计算机爱好者学习计算机知识的*参考书。本书对应的电子教案可以到http://www.tupwk.com.cn/te
本书以二维矢量动画软件Animate为工具,面向零基础的读者,遵循细分析、渐深入的原则组织内容。以独立的小实例为媒介,由浅入深、循序渐进地引出每章节的重要知识、动画制作的方法技巧、动画设计的思维方式。每个实例都配有详细的操作演示,以及重难点解析和要点提示,帮助读者知其然,也知其所以然。 本书基于作者多年Animate教学经验的积累和提炼,配套资源丰富。与本书配套的慕课课程已经上线多轮,受到广泛好评。 本书适合作为应用型高等院校数字媒体类、计算机应用类等相关专业的教材,也可作为对动画、互动媒体设计、交互设计感兴趣的爱好者及各类自学人员的参考书。