《Vlog短视频创作从新手到高手》通过8章 干货 内容剖析如何进行视频创作,包括如何把Vlog当成让自己成长的工具;如何用剪辑思维拍好Vlog;人物出镜和空镜到底怎么拍才有质感;Vlog剪辑如何做到节奏不拖沓;视频调色如何不用只靠LUT;Vlog如何 引流 和 增粉 ;如何和粉丝保持更好的互动关系等。 通过对本书的学习,搭配作者的教学视频,可以快速掌握制作Vlog的拍摄、剪辑及运作方法。 《Vlog短视频创作从新手到高手》特别适合摄影爱好者、短视频创作者、自媒体工作者,以及想开拓短视频领域的人员阅读,还可以作为各类培训学校和相关院校的教材或辅导用书。
如何从Photoshop新手成长为Photoshop高手,快速解决职场中各种各样的图像处理难题,就是本书所要讲述的内容。 本书收录了生活和工作场景中常用的Photoshop图像处理技巧,每个技巧都配有清晰的使用场景说明、详细的图文操作说明及配套练习与动画演示,能够全方位展示Photoshop软件的图像处理功能,帮助读者结合实际应用,高效使用软件,快速解决问题。 本书充分考虑初学者的知识水平,语言通俗易懂,内容从易到难,能让初学者轻松理解各个知识点,快速掌握职场技能。本书大部分案例来源于真实职场,职场新人系统地阅读本书,可以节约在网络上搜索答案的时间,提高工作效率。
Blender 是一款功能强大、免费且开源的图形图像软件,它集成了建模、动画、材质设计、渲染、音频处理及视频剪辑等功能,为动画短片的制作提供了一站式解决方案。《Blender 2D动画制作从入门到精通》专注于指导读者利用 Blender 进行二维动画制作,深入剖析其在蜡笔模式下的各类工具、修改器及视觉特效工具,全面探索该模式下的功能特性。通过综合运用这些工具与多样化的表现形式,读者将学会如何绘制并创作出富有创意的二维动画短片,同时还将探索 Blender 在 2D 动画领域的更多绘制技巧与表现方式。 《Blender 2D动画制作从入门到精通》非常适合对 Blender 感兴趣,想要学习新型的动画创作方法的零基础 2D 动画爱好者。此外,它也非常适合动画、动漫、新媒体艺术、数字创意设计等相关专业的师生及从业者作为教学参考书或专业指南。
《iPad萌系简笔画:从小白绘画到文创手账设计》共分为8章,带领大家逐步掌握小物品、食物、动物、Q版人物、手账、文创等的简笔画绘画技法。第1章主要讲解手绘工具、Procreate软件的基本用法以及简笔画的基本绘制方法;第2章主要讲解生活中小物品的绘制方法;第3章主要讲解美食的绘制方法;第4章主要讲解各种小动物的绘制方法;第5章主要讲解怎样去画Q版人物的头身比例、五官、发型、动态姿势等;第6章主要讲解人物服饰搭配的绘制方法;第7章主要讲解Q版人物日常生活场景的绘制方法,包括和猫咪玩耍、学习、做美食、游玩等各种有趣好玩的简笔画;第8章带着大家一起画手账和文创,包括花边图案、边框、便笺、手账字体、手账排版等,让大家可以学以致用。 通过绘画,可以让你发现和感受美,也可以倾诉你的喜怒哀乐。《iPad萌系简笔画:从小白绘画到
刷短视频 已经成为人们的一种生活习惯。截至2022年,我国短视频领域的日活跃用户数接近10亿。其中,参与短视频内容创作的用户数高达3亿。如此庞大的数据背后,是短视频已经渗透我们的生活、工作、学习等各个领域的现状。 《零基础学短视频一本通:内容策划 拍摄制作 后期剪辑 运营推广》以 实操技能 实用案例 的思路,全面讲解了从事短视频行业所需的各方面能力与相关操作技能。《零基础学短视频一本通:内容策划 拍摄制作 后期剪辑 运营推广》内容包括短视频的发展历程、主流短视频平台介绍、平台流量分配机制、短视频拍摄与剪辑制作、短视频内容策划与定位、打造优质短视频的技巧、短视频运营推广、短视频商业变现等。 《零基础学短视频一本通:内容策划 拍摄制作 后期剪辑 运营推广》在相关章节中为读者安排了实操任务和课后测试,帮助读
Q版插画不仅是插画爱好者喜欢创作的主题,而且已经广泛应用于智能产品、包装、广告牌、文创手办、游戏动漫等领域。学习Q版插画的绘制技法有助于拓展商业合作渠道。Procreate可以使插画师在任何场所、任何时间进行插画创作。 《零基础学Q版:iPad Procreate Q版插画完全教程》共有7章,第1章讲解了Procreate的绘图界面和基础操作,第2章讲解了Q版男女生头部的绘制技法,第3章讲解了Q版人体结构和动态的绘制方法,第4章展示了Q版服饰的画法,第5章收录了10个Q版单人造型绘制案例,第6章收录了4个Q版古风场景案例,第7章讲解了创作系列插画作品的方法和Q版插画的商业运用范例。 《零基础学Q版:iPad Procreate Q版插画完全教程》适合绘画爱好者、绘画零基础的读者、Q版插画创作者等阅读和使用。
iPad的诞生极大地影响了艺术与设计领域的发展,而与之适配的Procreate近年来也成了非常受欢迎的数码手绘应用,其强大的功能为时装画的创作带来了更多可能和新鲜活力。《iPad Procreate时装画绘制与表现从入门到精通》先对Procreate的优势、工具等进行详细介绍,然后讲解了Procreate时装人体表现、款式图绘制技法,接着讲解了Procreate时装画着装表现技巧、材质与工艺表现、风格表现,最后拓展到Procreate主题时尚插画创作。全书运用大量的原创案例,效果时尚精美,内容讲解循序渐进,融合了时装画入门到进阶的绘制技巧。 《iPad Procreate时装画绘制与表现从入门到精通》实用且具有启发性,适合需要了解和掌握Procreate时装画的专业时装画师、时装设计师和业余爱好者等阅读。
图像信息是人类获得外界信息的主要来源,据统计,大约有70%的信息是通过人眼获得的,而人眼获得的信息大部分是图像信息。在近代科学研究、军事技术、工业生产、医学、生物、天文、地理、气象等领域,人们越来越多地利用图像信息来认识和判断事物,解决问题。人们的目的不仅仅是获得图像信息,更重要的是对信息进行处理,在大量复杂的图像信息中提取人们所需要的信息。因此,从这个意义上讲,图像信息的处理往往比图像信息的获取更为重要。随着计算机技术的发展,数字图像处理正成为新兴的学科蓬勃发展。
本书是一本介绍VR技术及VR游戏设计和制作的实例教程。全书分为五大部分:*部分主要讲VR技术的概念、发展简史、应用领域及其与虚拟游戏的关系;第二部分主要讲VR游戏开发基础,包括主流的VR硬件设备和开发平台、VR游戏制作的软件和游戏引擎等;第三部分讲3ds Max软件的基础操作,包括模型的创建与编辑及贴图的制作;第四部分讲Unity引擎在VR游戏美术设计中的应用,包括Unity引擎编辑器软件界面和菜单、各种系统功能、基础操作等;第五部分是VR游戏场景实例制作,讲解如何利用3ds Max和Unity引擎编辑器来制作游戏场景并实现其VR体验。
本书是一本系统讲解3D网络游戏场景制作的专业教材。内容上主要分为概论、软件基础操作和实例制作讲解三大部分。概论主要讲解3D网络游戏场景设计的基础知识;软件基础操作主要讲解3ds Max软件在游戏制作中的基本操作流程、规范、技巧以及常用游戏制作插件的高级应用技巧;实例制作部分通过各种典型的项目案例让读者掌握网络游戏场景的基本制作流程和方法。 本书既可作为高校动漫游戏设计专业或培训机构的教学用书,也可作为初学者入门3D网络游戏场景制作的读物。
本书从基础知识出发,通过大量实践性实例,由浅入深、循序渐进地介绍了3ds Max 2015中的常用概念和基本操作。全书共11章,内容涵盖三维动画的概念及发展,3ds Max基础知识,基本物体建模,高级物体建模,材质、贴图与渲染,灯光与摄影机,基础动画制作,高级动画制作,Mass FX物理模拟系统,粒子系统及空间扭曲,环境特效动画制作。 本书从软件基本操作入手,采用“功能介绍-课堂案例-课堂实训-课后实战”的编写思路,力求通过软件功能解析,使读者深入学习软件功能和基本制作技能;通过典型案例演练,使读者快速掌握软件功能和艺术设计思路;通过课堂实训和课后习题,拓展读者的实际应用能力。本书配套的文件包包含本书中所有实例的贴图文件和3ds Max源文件,以方便读者练习与使用。 本书可作为高等院校动画设计、数字媒体、游戏设计及其他艺术设计
Maya初级动画一书针对影视动画专业而编写。作为一门影视动画的必修课程,在入门学习,以及提升水平的阶段性训练中,满足影视动画学生绝大多数的需求。 该书图文并茂地讲解了众多动画的编辑方法。能够让学习这本书的人迅速、全面的了解掌握动画的表现力与庞大编辑能力。 本书重点讲解Maya动画模版,以及结合建模等其他功能的辅助应用。建模不再单一、枯燥,你会发现大量的动画工具会提高、完善你的建模能力,灵活运用你的技术能力。本书针对入门级学生讲述,从基础的关键帧创建动画、使用路径动画开始.让你快速进入Animation的世界。经过进一步的学习,你还会接触到T rax Editor与Maya其他功能充分利用的过程。以及复杂角色的编辑控制等工具的开发。书中列举运用运动捕捉数据输入Maya编辑后,实现星球大战完整动画流程的制作教程,更能将你的动画技
本书根据当前社会对高校艺术设计专业人才的培养要求编写而成,注重学生设计思维能力的提高及设计实践能力的增长。本书编写符合艺术设计高职教学规范,内容系统全面,图文并茂,具有较强的实用性和借鉴性。 本书主要知识点以实际案例为载体,具有从简到繁和前后相续的特点。教材的编写人员由校内专业教师与校外企业设计师共同组成,符合校企合作的教学模式,在实例应用单元中,案例实用性强,适用范围广,采用实践与理论相结合的全新理念。
唐红连编著的《Premiere视频编辑实战课堂实录(附光盘)》由专业设计师及教学专家倾力奉献,内容涵盖Premiere视频编辑中的轨道、剪辑、转场、**、字幕、音频以及输出等基本概念和技能。案例包括电 子相册、栏目片头、个人MV、书法横幅效果、创建滚屏字幕、位移动画、缩放动画、旋转动画、不透明度动画、转场**、百叶窗转场效果、视频**、 抠像的使用等,案例全部来源于工作一线与教学实践,全书以课堂实录的形式进行内容编排,专为教学及自学量身定做,在附带的DVD光盘中包含了书中相 关案例的素材文件、源文件和多媒体视频教学文件。 《Premiere视频编辑实战课堂实录(附光盘)》可作为大、中专院校及各类Premiere培训班的培训教材,特别定制的视频教学让你在家享受专业级课堂式培训,也适用于视频编辑、影视动画后期制 作人员学习。
《非线性编辑:Adobe Premiere pro CS4/普通高等教育艺术技术类专业“十二五”规划教材·计算机软件系列教材》着重培养学习者的动手能力,将各类实践性练习贯穿全书,适合不同专业学生的学习。书中采取图文并茂、讲练结合的方式,在每章节中均针对知识点安排从易到难、由浅入深的实践练习,并在第九章集中安排设计感强、难度较高的综合实例,使读者能够轻松上手,并逐步提升动手能力。 较之市场现有的同类教材,本书在知识结构与内容的逻辑关系上更为合理,编者总结多年的教学经验,按照不同阶段学习者的实际需求,精心安排章节顺序,形成一套完整的知识体系,有效避免了以前经常出现的跨章节学习的现象。 《非线性编辑:Adobe Premiere pro CS4/普通高等教育艺术技术类专业“十二五”规划教材·计算机软件系列教材》内容丰富,实用性强,可
本书针对数据中心规模、配套技术高速发展,数据中心能耗问题日益凸显的情况,集成多个领域专家研究成果,分技术总述、研究优化、系统集成、案例分析四个部分,全面梳理 数据中心相关的政策要求、冷却技术发展情况及研究成果,研发构建了一套适用于数据中心的低能耗露点蒸发冷却系统,在对该系统各个组成部分的技术优化研究及运行策略介绍的基础上,辅以多个成功案例,分析展示系统应用在数据中心中的节能潜力,以期为蒸发冷却技术在数据中心中的应用和推广提供技术借鉴和参考。
王一夫、孙宏编写的《Adobe创意大学三维纹理设计标准教材》以Adobe PhotoshopCS5为主,辅以主流的三维软件,通过实例重点讲述了三维纹理绘制中漫反射通道、凹凸通道、法线贴图、高光贴图等的制作方法。《Adobe创意大学三维纹理设计标准教材》为您带来了有别于传统的纹理绘制的一个新的流程解决方案:从概念到具体制作步骤,通过精心安排的范例,指导读者在数字环境中将自然界的纹理和材质逼真再现,从而培养出具备这种全新流程和概念的纹理设计师。 《Adobe创意大学三维纹理设计标准教材》为“Adobe创意大学动漫职业技能认证”考试的指定用书,不仅适合高等院校动画设计相关专业的学生使用,也适合希望进入动画相关领域的自学者用作参考资料。