《Vlog短视频创作从新手到高手》通过8章 干货 内容剖析如何进行视频创作,包括如何把Vlog当成让自己成长的工具;如何用剪辑思维拍好Vlog;人物出镜和空镜到底怎么拍才有质感;Vlog剪辑如何做到节奏不拖沓;视频调色如何不用只靠LUT;Vlog如何 引流 和 增粉 ;如何和粉丝保持更好的互动关系等。 通过对本书的学习,搭配作者的教学视频,可以快速掌握制作Vlog的拍摄、剪辑及运作方法。 《Vlog短视频创作从新手到高手》特别适合摄影爱好者、短视频创作者、自媒体工作者,以及想开拓短视频领域的人员阅读,还可以作为各类培训学校和相关院校的教材或辅导用书。
如何从Photoshop新手成长为Photoshop高手,快速解决职场中各种各样的图像处理难题,就是本书所要讲述的内容。 本书收录了生活和工作场景中常用的Photoshop图像处理技巧,每个技巧都配有清晰的使用场景说明、详细的图文操作说明及配套练习与动画演示,能够全方位展示Photoshop软件的图像处理功能,帮助读者结合实际应用,高效使用软件,快速解决问题。 本书充分考虑初学者的知识水平,语言通俗易懂,内容从易到难,能让初学者轻松理解各个知识点,快速掌握职场技能。本书大部分案例来源于真实职场,职场新人系统地阅读本书,可以节约在网络上搜索答案的时间,提高工作效率。
本书从当前行业对动画、视频创作人才培养的新要求出发,对分镜头设计进行了全面介绍。全书共7章内容,包括:分镜头概述、分镜头画面元素、镜头的基本原理、分镜头的绘制格式、分镜头的画面设计、连续镜头设计、镜头间的转换。书中涵盖大量实用性强的知识点,并针对行业新形势,介绍了动态分镜头及其绘制技巧。为便于读者直观学习,书中配套绘制了大量插图。本书的特色与优势在于,融入了大量真实的作品案例,毫无保留地分享了分镜头设计过程中的创作思路、创作方法与设计效果等。本书可作为大中专院校影视动画、影视编导、数字媒体艺术设计、视觉传达设计、广告设计等专业教学用书,也适合相关从业人员以及爱好者参考阅读。
《零基础玩转 AI 绘画》是一本关于 AI 生成软件 文心一格 的书籍,本书由浅入深,从介绍使用类型及关键词、分享描述语到实战剖析,内容详细。本书共分5章,从初识AI绘画软件到常用的绘图技巧,绘画关键词的精准选取到AI绘画热门实操案例,所授技法新颖实用。 在这本书中,读者可以获得AI绘画软件从认知到实际项目应用的大量知识。只要认真学习,跟着相关案例做练习,就可以基本掌握AI绘画软件的使用。就算没有美术基础的读者,通过本书的学习,也可以开始自己的创作生涯。无论是从事设计行业的专业人士,还是对AI图像生成技术和艺术感兴趣的业余人士,这本书都将为大家提供有价值的内容和启示。
本书主要介绍数字媒体后期的编辑与合成,全书分4部分,共14章,分别介绍Premiere Pro CC 2014和After Effects CC 2014的使用方法,包括Premiere基本操作,编辑技巧及编辑方法,视频过渡、视频特效及运动特效的使用,字幕制作,音频的编辑和控制,After Effects基本操作,创建关键帧动画,文字特效、抠像特效及其他特效的使用和制作等,并通过实例介绍了两种软件的综合应用。每章开始都给出了本章的教学目标,再给出相应的实例用于阐述知识点,遵循由浅入深、命令解释与实例演示相结合的方式进行介绍。本书将编辑技巧融合于软件的实际操作中,并通过一个较完整的DV短剧的制作,使读者了解Premiere和After Effects的综合应用。本书相应的素材资源可在网上下载,包含书中实例涉及的素材、制作结果等文件,供课堂教学和读者自学使用。本书适合高等院校相关专业及社会相关
由陈宏波编著的《会声会影X3数码视频编辑典型实例》理论结合实例操作,系统地介绍了使用会声会影X3进行视频编辑的方法。全书共分11章,分别介绍了会声会影X3的基础知识,使用会声会影X3获取素材,编辑视频与相片,为影片添加转场、滤镜、覆叠效果,为影片设置文字及音效,影片的分享与输出等内容。第10章和第11章通过两个综合实例完整地介绍了影片的制作方法。 《会声会影X3数码视频编辑典型实例》内容丰富,浅显易懂,适合会声会影初中级读者、视频编辑爱好者、拍客以及家庭影视制作的用户使用。
本教材全面介绍了使用Animate CC 2019进行二维动画分析、设计与制作的知识,从*基础的工具讲起,通过小案例引导初学者快速入门。基于OBE成果导向的设计理念,本教材的内容采用分层设计:第1、3、5章面向以新媒体动画制作为需求的媒体动画师,采用项目驱动、循序渐进式的过程体验完成讲授与实践;第2、4、6章为针对动漫专业的学习内容,面向以角色动画制作为需求的角色动画师,按照动画制作流程学习角色设计、角色动画、短片创作;每阶段学习成果即下阶段的学习素材,学习节奏紧凑有序,教学过程环环相扣,*终学习成果以广告短片的形式呈现。本教材适合作为高职高专院校和应用型本科院校动漫等相关专业的教材,也可以作为动画制作人员的参考资料。本教材配套的课件、案例素材等资源,请登录华信教育资源网(www.hxedu.com.cn)注册后免费下载;此外还
本教材是针对环境设计专业所出版的一本致力于提升专业素质及能力的专用教材。针对环境设计专业所涉及的室内外平面、立面、效果图、分析图等内容进行案例讲解,让环境设计专业的学生真正具有相关软件制作能力,为后期参赛、参加工作提供有力的技术素养基础。本教材是一本 针对环境设计专业方向的教材,每个案例均做了视频讲解,扫码即可观看,是—本紧跟时代脚步的、紧贴专业市场的专用教材。
本书围绕UI前端设计师岗位能力要求,在认真分析职业岗位需求和学生认知规律的基础上全面规划和组织内容,合理安排教学单元的顺序。本书共7章,包括:UI设计的理论基础、基础图标的设计与制作(分为两章介绍)、网页的设计与制作、APP登录界面的设计与制作、APP内容界面的设计与制作以及知识拓展。本书以简单易懂的实际项目为主线进行讲解,由浅入深、循序渐进,可以满足不同层次读者的需求。 本书可作为高等职业学院计算机、设计类相关专业的教材,也可作为各类软件设计开发人员的参考资料。
Flash是一款功能强大的交互式动画制作软件。本书将对Flash目前的主流版本Flash CC的基本操作方法、各个绘图和编辑工具的使用、各种类型动画的设计方法以及动作脚本在复杂动画和交互动画设计中的应用进行详细的介绍。 全书分为上下两篇。上篇主要包括Flash CC基础知识、绘制与编辑图形、对象的编辑和操作、编辑文本、外部素材的使用、元件和库、制作基本动画、层与高级动画、声音的导入和编辑、动作脚本应用基础、组件和动画预设等内容;下篇精心安排了标志设计、贺卡设计、电子相册设计、广告设计、网页设计、节目片头设计等几个应用领域的30个精彩实例,并对这些案例进行了全面的分析和讲解。 本书适合作为职业院校数字媒体艺术类专业Flash课程的教材,也可供相关从业人员自学参考。
内容简介: 本书从基础的网页制作开始讲起,深入浅出地讲解了网站建设与网页制作的方法和技巧,全书分为 13 章,主要包括:网页制作基础、站点的建立和管理、 HTML 语言、设置网页属性、网页中的图像应用、超级链接的使用、表格和框架、使用 CSS 美化网页、使用 DIV+CSS 布局制作网页、模板和库的应用、表单的应用、网站的上传与维护等内容,并通过了制作留言板系统介绍了动态网页的特点、技术及制作流程。 全书结构清晰合理,内容丰富实用。非常适合广大网页爱好者特别是网页设计初学者阅读,本书既可以作为有志于从事网页设计工作的朋友自学用书,同时也可以作为各大中专院校的教材使用,是一本不可多得的入门级学习和参考用书。
本书是“从入门到精通”系列书中的一本。本书根据使用3ds Max 2009进行三维效果图制作的特点,精心设计了200个实例,循序渐进地讲解了使用3ds Max 2009制作专业效果图作品所需要的全部知识。全书共分为24章,依次介绍了3ds Max 2009的基础操作、标准基本体的应用、扩展基本体的应用、二维线形的应用、二维线形转三维物体的应用、三维物体修改命令的应用、**建模的应用、材质及贴图的应用、材质表现的应用、3ds Max的默认灯光、真实灯光的表现、摄影机的应用、室内装饰物的制作、室内各种灯具的制作、室内各种家具的制作、室内各种墙体的制作、室内各种门窗的制作、室内各种天花的制作、室内效果图的制作、室外建筑环境的制作、室外效果图的制作、室内效果图的后期处理、室外效果图的后期处理及效果图漫游动画的设置等内容。附带的2张DVD视频教学光盘包含
本教材的内容分为上下两篇,上篇是基础知识和操作篇,主要介绍三维动画渲染技术的基本知识和Maya渲染模块的基本操作;下篇是项目实战篇,根据典型的渲染应用,精选了动画和游戏公司有代表性的六个项目,分别涉及道具渲染、角色渲染、场景渲染三个方面,同时结合教学目标,将Maya渲染的重要知识点溶解在项目中。 本书配套了教学资源,包括全部项目的操作视频录像、项目过程源文件、实训素材、电子课件、电子教案、拓展项目等内容,方便教学和自学。
本书是一本介绍如何利用3ds Max和AfterEffects完成电视包装设计的三维和后期合成制作的实例类图书。 全书共分8章,主要内容包括多种电视包装特效的制作方法和技巧,步骤详细,重点明确。书中介绍的制作实例包括“电视剧频道LOGO演绎”、《科普时间》栏目片头、《剧场》栏目片头、《感动河南》颁奖典礼片头、《中国往事》栏目片头及影视频道片头等。 本书的编写完全从实际出发,所介绍的特效制作方法都来自于作者多年设计工作的经验积累,实用价值很高。书中部分案例的制作方法不拘泥于形式,富有创意。 本书适合于对3ds Max和AfterEffects软件有一定操作基础,对电视包装技术有所了解并希望进一步提高的读者阅读。
《Premiere Pro CS6影视剪辑教程/影视艺术与传媒应用型教材》全面系统介绍Premiere Pro CS6 影视剪辑的基本使用方法和剪辑的制作技巧,内容包括剪辑的基础知识,项目管理,画面的编辑,声音编辑,字幕设计,镜头转场,添加视频效果等。 《Premiere Pro CS6影视剪辑教程/影视艺术与传媒应用型教材》以基础知识和技术操作为基础,以课堂案例为引导,通过实际操作,使学生快速熟练软件功能和后期剪辑设计思想。书中案例多取自于学生的作品制作,以学生实习案例进行讲解,更接近学生的思维,利于学生的学习。 《Premiere Pro CS6影视剪辑教程/影视艺术与传媒应用型教材》为专业院校后期剪辑专业课程教材,也可作为自学人员的参考用书。
《职业教育计算机专业改革创新示范教材:Photoshop CS5实战教程》包括8个项目,通过学习,学生可以基本了解现代平面设计、色彩与视觉传达艺术的基本知识,掌握图形图像设计与制作的方法与技术,学会按不同要求进行图片处理、平面广告设计、产品包装、网页制作等,轻松完成各类商业设计的工作。 《职业教育计算机专业改革创新示范教材:Photoshop CS5实战教程》以岗位任务引领,以工作任务为载体,强调工学一体化,内容从基础训练、经典模仿到独立构图环环相扣,在编写理念、教材结构和呈现形式等方面都作了一定探索,能够激发读者的兴趣和创意灵感。 《职业教育计算机专业改革创新示范教材:Photoshop CS5实战教程》可作为各类职业院校信息技术类专业的教材,也可作为平面设计类专业的培训教材,还可作为图形图像爱好者的自学参考用书。
本书主要讲解如何使用InDesign进行数字化版式设计与制作。 本书由两大主线贯穿,一条主线是实际的工作项目,另一条主线是软件操作技能。通过学习本书,读者既可以掌握常见印刷品的设计与制作方法,又可以在学习这些案例的过程中掌握实际工作中常用的软件功能。 全书共有12个项目,项目01介绍了软件的基础知识,以及设计与制作的基础知识;项目02~项目09讲解了大量的实际案例,包含了常见的商业案例,如卡片设计、宣传折页设计等;项目10讲解了InDesign的输出设置,包括输出PDF、打印设置和打包设置;项目11是一个工作流程实例,总结了整个流程中的常见问题和易犯错误;项目12是一个实际的工作流程。 本书适合作为高等院校数字化版式设计的教材,也可供从事版式设计相关工作的设计师阅读。
王一夫、孙宏编写的《Adobe创意大学三维纹理设计标准教材》以Adobe PhotoshopCS5为主,辅以主流的三维软件,通过实例重点讲述了三维纹理绘制中漫反射通道、凹凸通道、法线贴图、高光贴图等的制作方法。《Adobe创意大学三维纹理设计标准教材》为您带来了有别于传统的纹理绘制的一个新的流程解决方案:从概念到具体制作步骤,通过精心安排的范例,指导读者在数字环境中将自然界的纹理和材质逼真再现,从而培养出具备这种全新流程和概念的纹理设计师。 《Adobe创意大学三维纹理设计标准教材》为“Adobe创意大学动漫职业技能认证”考试的指定用书,不仅适合高等院校动画设计相关专业的学生使用,也适合希望进入动画相关领域的自学者用作参考资料。
Illustrator是一款功能强大的矢量图形处理和编辑软件。本书将对Illustrator目前的主流版本Illustrator CC的基本操作方法、各个绘图和编辑工具的使用、各种图表的设计方法以及效果的应用技巧进行详细的介绍。 全书分为上下两篇。上篇为基础技能篇,主要包括初识Illustrator CC、图形的绘制和编辑、路径的绘制与编辑、图形对象的组织、颜色填充与描边、文本的编辑、图表的编辑、图层和蒙版的使用、使用混合与封套效果、效果的使用等内容;下篇为案例实训篇,其中精心安排了插画设计、宣传单设计、海报设计、广告设计、杂志设计、书籍装帧设计、包装设计和VI设计几个应用领域的51个精彩实例,并对这些案例进行了全面的分析和讲解。 本书适合作为高等职业院校数字媒体艺术类专业“Illustrator”课程的教材,也可供相关从业人员自学参考。
本书以PhotoshopCS5为技术平台,精心设计了80多个案例,内容涵盖鼠绘、色彩调整、图像合成、特效制作、创意、抠图、上色等,这些案例不但详细地介绍了PhotoshopCS5各种常用工具及命令的使用方法和技巧,还引导读者在实际操作中如何应用,并为读者提供了多种思路;本书尽量多地使用了Photoshop各版本通用的功能,所以可以兼顾其他版本读者的需求;本书具有综合性、实用性、新颖独特、富有启发性和趣味性的特点,在写作的过程中作者巧妙地将文学性与技术性完美地结合起来,不追求花哨,而是实实在在、踏踏实实地让读者在轻松愉悦中达到学习提高、拓展思路、获得启发的目地。 本书所面对的主要读者对象是有初步基础、亟待上台阶的Photoshop爱好者,包括那些不擅长或根本不善绘画的读者,此外本书对从事广告设计、平面设计、摄影、数码影楼从业
《网页设计与制作 第2版》依照新Web标准(HTML5和CSS3),全程贯穿理论与实践紧密结合的思想,有机整合HTML和CSS,使学习过程更接近实际工作。本书共分为4层次,第1~3章是基础,包括网页设计基础、HTML基础和CSS基础,第4~8章是学生必须重点掌握的内容,包括文本样式与背景、常用Web元素、盒模型(含Flexible Box)、界面设计(含CSS Grid Layout)和表单,第9~12章以进一步提高学生深入学习的能力为目标,包括JavaScript、网页多媒体实现、jQuery和移动优先的Bootstrap 3响应式网页设计,第13章是对前面所学知识的综合实例应用,包括网页仿制实例和基于CMS(Drupal 8)快速构建网站实例。 为了更好地指导读者深入学习,在各章后面的习题中还提供了许多综合性较强的操作题。 《网页设计与制作 第2版》既可作为高等院校本科相关专业教材,也可作为有一定基础的从业人员的