筛选条件:

  • 30-50元
  • 6折-6.9折
清空筛选条件
顾客评分:
仅五星 以上 以上 以上 以上
销售价格:
1-10元10-30元30-50元50-100元100~元以上
折扣力度:
6折-6.9折
筛选:
    • 体验引擎:游戏设计全景探秘
    •   ( 2206 条评论 )
    • (美)西尔维斯特 著,秦彬 译 /2015-03-01/ 电子工业出版社
    • 1972 年,雅达利公司推出了街机游戏 Pong 。之后,游戏行业历经了几十年的风风雨雨和几许轮回,依然方兴未艾。多少年以来,无论是俄罗斯方块,还是魔兽世界,游戏制作者面临的挑战都始终如一,即如何为玩家展现出*的游戏体验。 从表面上看,《体验引擎:游戏设计全景探秘》的重点在于游戏的设计、规划、平衡性、界面、营销等要素。然而实际上,《体验引擎:游戏设计全景探秘》的核心是游戏体验。如何通过游戏设计来创造丰富多彩的游戏体验,以及如何真正从内心打动玩家,才是作者的真正目的。难能可贵的是,《体验引擎:游戏设计全景探秘》虽然涉及了许多游戏行业的专业课题,内容却轻松易懂,耐人回味。而读者在阅读《体验引擎:游戏设计全景探秘》时,也可以从自己感兴趣的章节开始,逐层深入。所以,无论读者是游戏行业的从业者,还

    • ¥49 ¥79 折扣:6.2折
    • 家用游戏机简史 人民邮电出版社
    •   ( 3 条评论 )
    • (日)前田寻之 /2015-06-01/ 人民邮电出版社
    • 作者以时间为轴,重新厘清了30余年游戏主机的成长历程,梳理了游戏产业的发展脉络。从幕后开发、技术变革、游戏策略等多重角度,解读五次游戏机领域的交锋,记录游戏机背后不为人知的秘闻与趣事,分析行业兴衰成败的启示。

    • ¥34.4 ¥49.8 折扣:6.9折
    • PowerPoint让教学更精彩--PPT课件高效制作(第3版全彩)
    •   ( 0 条评论 )
    • 孙方 /2015-07-01/ 电子工业
    • 由孙方著的《PowerPoint让教学 精彩——PPT课件高效制作(第3版全彩)》从教学设计的角度对课件及课件制作相关理论进行了梳理,从课件功能实现方法到PowerPoint软件进行了系统的剖析,结合课件实际案例阐述了各种类型课件的设计思路,开发策略,以及实现方法,并提出了一套完整的利用PowerPoint高效开发课件的完整流程与策略。本书的案例均来自课堂实际教学,具有典型性及实用性。 本书适合大学、中学、小学及职业学校的教师,以及在校师范生。

    • ¥47.87 ¥69 折扣:6.9折
    • Cocos2d-x3移动游戏编程/图灵程序设计丛书
    •   ( 0 条评论 )
    • (韩)印孜健|译者:武传海 /2015-03-01/ 人民邮电
    • 印孜健编著的这本《Cocos2d-x3移动游戏编程》详细介绍了Cocos2d-x提供的各种功能,系统讲解了游戏开发的基础知识,通过卡牌游戏、横版游戏、射击游戏等经典实例帮助读者实际制作游戏项目,切身体验移动游戏开发技巧。 本书适合利用Cocos2d-x制作移动游戏的入门级开发人员,也对关注移动游戏的设计人员和策划人员有很大帮助。

    • ¥47.87 ¥69 折扣:6.9折
    • 多媒体技术与应用立体化教程(微课版)(第2版)
    •   ( 0 条评论 )
    • 编者:戴敏利|责编:马小霞 /2021-11-01/ 人民邮电
    • 本书主要讲解多媒体技术的相关概念及应用,主要内容包括多媒体技术概述、图形图像处理、音频制作、动画制作、视频剪辑与制作,以及技能实训。本书内容由浅入深、循序渐进,且提供了大量的案例和习题,重点在于培养读者的实际应用能力,有较强的实用性。 本书可作为普通高等学校、职业院校计算机相关专业开设的“多媒体技术与应用”课程的教材,也可作为各类社会培训学校相关专业的教材,还可作为计算机爱好者自学多媒体技术与应用的参考书。

    • ¥40.96 ¥59.8 折扣:6.8折
    • 动漫影视创作--数字音频设计与制作
    •   ( 1 条评论 )
    • 编者:刘星//辛祥利 /2019-04-01/ 清华大学
    • 当下多媒体影视动画创作领域中普遍存在着直接引用未经原创者授权的音频作品的现况,本书针对这一现象在教材内容的编排上除了延续音频类教材传统的基础音频知识及语音制作部分,还在配乐部分走出了创造性的一步,结合社会现实科学地沿用了传统教学套路,改善了动漫制作类学科偏重美术学科而忽视音频制作的事实。章节内容围绕着动漫制作流程中音频部分制作内容的学习,将配音、配乐一体化的实验融入教学进程中。本书的教学目的是使得用户掌握基本的数字音频技术,并可结合基础乐理来初步实现配乐原创化的目标,也是为高等院校动漫类学科或涉及到动漫制作的教育技术类学科等量身打造的一套可行性教学辅助教材!当下多媒体影视动画创作领域中普遍存在着直接引用未经原创者授权的音频作品的现况,本书针对这一现象在教材内容的编排上除了延

    • ¥30.6 ¥49 折扣:6.2折
    • 图形与多媒体技术在装备IETM中的应用
    •   ( 0 条评论 )
    • 徐宗昌 主编 /2015-10-01/ 国防工业出版社
    • IETM是在电子环境下采用Web浏览方式运用,从 产生开始就改变了传统技术出版物只善于应用文本与 插图元素的状况,而融人了音频、视频、动画、3D模 型等多种新媒体元素,不仅使IETM具有动态、直观、 生动、易于学习与理解的信息表现力,而且促使IETM 采用超文本与超媒体的非线性信息组织结构,极大地 增强了IETM的交互性。 徐宗昌编写的《图形与多媒体技术在装备IETM中 的应用》是《装备交互式电子技术手册技术及应用丛 书》的第六分册,依据ASD/AIA/ATAS1000I)《基于 公共源数据库的技术出版物国际规范》(4.1版)和我 国GR/T 24463、CJB 6666IETM标准,对IETM中应用 插图及多媒体对象的规则,系统全面地介绍了文本、 音频、图形、视频、动画与3D模型等媒体形式的技术 基础与基本原理,IETM技术标准对各种媒体的使用要 求,以及在IETM制作中各种媒体的常用软件。

    • ¥32.3 ¥54 折扣:6折
    • 情景案例设计和开发
    •   ( 0 条评论 )
    • 闻祥 /2018-08-01/ 电子工业
    • 本书的写作初衷是揭示情景案例的秘密,让 多的企业了解和掌握企业内生的情景案例开发、使用、推广和运营管理的一般规律,从多个维度阐述企业情景案例,将内容 简单直接地呈现在读者面前。本书具有较强的实用性和可推广性,能满足以价值创造为导向的企业日常的工作实践所需。同时,它也是一本致力于企业经营管理智慧传承事业的图书,不仅对情景案例研究者有明确的指导和借鉴,对企业其他各级管理者和每位员工也有着莫大的帮助。

    • ¥43.23 ¥65 折扣:6.7折
    • 游戏情感设计(如何触动玩家的心灵)
    •   ( 0 条评论 )
    • (美)凯瑟琳·伊斯比斯特|译者:金潮 /2017-02-01/ 电子工业
    • 电子游戏是如何创造情感的呢?在《游戏情感设计(如何触动玩家的心灵)》中,凯瑟琳·伊斯比斯特描述了选择和心流这两种可以将游戏和其他媒体区分开来的品质,并解释了游戏开发者们是如何通过游戏角色、非玩家角色及游戏角色 化在单机游戏和社交游戏中建立这些品质的。作者通过一系列细致入微的实例(包括流行游戏、独立游戏及艺术游戏)详细说明了游戏是如何影响情感和社交连接的。本书为我们提供了一种新的思考和鉴赏游戏的方式。

    • ¥45.09 ¥65 折扣:6.9折
    • 会声会影X10实战从入门到精通(新编实战型全功能实用教程)
    •   ( 0 条评论 )
    • 编者:麓山文化 /2019-02-01/ 人民邮电
    • 麓山文化编著的《会声会影X10实战从入门到精通(新编实战型全功能实用教程)》是一本会声会影X10的实战教程,全书分为4篇,包括入门篇、进阶篇、提高篇、实战篇。通过丰富的案例全面且细致地讲解了会声会影X1O从捕获素材、视频的剪辑与修整、照片的编辑、添加视频 、后期处理到分享输出的全部制作流程和剪辑技巧,帮助读者轻松、快速地从入门到精通会声会影X10软件。同时,实战篇包括8大综合案例,分别是婚礼视频、节目片头、童年相册、商业广告、企业招聘、城市宣传、个人简历和视频,帮助读者融会贯通、巧学活用,制作出完整且精彩的个人影片,从新手成为视频编辑高手。 本书附赠教学资源,包括书中案例的素材文件、效果文件,以及高清语音教学视频。 本书内容简单易学、步骤清晰、技巧实用、实例可操作性强,适合于DV爱好者、影像工作者

    • ¥40.93 ¥59 折扣:6.9折
    • 角色动画制作(下)/游戏动漫开发系列
    •   ( 0 条评论 )
    • 编者:尹志强//谌宝业//吴霞 /2017-01-01/ 清华大学
    • 由尹志强、谌宝业、吴霞编著的《角色动画制作(下)/游戏动漫开发系列》全面讲述了写实角色动画的相关制作方法和制作技巧,全面介绍角色动画的制作流程及各种技巧的应用,结合当前市场比较认可的游戏项目产品,逐步深入动画环节制作开发及应用,着重分析了游戏角色动作设计理念、运动规律,以及各个不同职业的特殊技能动作的制作技巧,特别是对目前比较主流的动作类游戏的制作技术,均作了比较详细的讲解。本书通过列举实例,引导读者加强对写实角色动画经典案例的设计和制作的理解。学习完本书的内容,读者将了解和掌握大量游戏动漫制作的理论及实践能力,能够胜任游戏公司或影视公司动画师制作等相关岗位。 本书可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的资料参考书。

    • ¥46.8 ¥78 折扣:6折
    • 零基础学游戏UI设计(人人都是设计师)
    •   ( 0 条评论 )
    • 编者:胡雪梅|责编:张敏 /2020-07-01/ 清华大学
    • \\\"现如今,各种通信与网络连接设备与大众生活的联系日益密切。游戏UI是玩家与机器设备进行交互的平台,这就导致人们对各种类型的游戏UI界面的要求越来越高,同时使得游戏UI设计行业飞速发展。零基础学游戏UI设计应广大游戏UI设计者的需求,向读者介绍如何设计既美观又符合要求的游戏UI界面。零基础学游戏UI设计主要依据初学者学习游戏UI设计的普遍规律安排内容,由浅入深地讲解初学者需要掌握和感兴趣的基础知识和操作技巧,全面解析各个知识点。全书结合实例进行讲解,详细地介绍了制作的步骤和游戏的应用技巧,使读者能轻松地学习并掌握。零基础学游戏UI设计共分为5章,主要内容包括初识游戏UI设计、游戏UI的构成元素、网页游戏UI设计、网络游戏UI设计和移动端游戏UI设计。零基础学游戏UI设计根据读者学习的难易程度,以及在实际工作中的应用

    • ¥36.45 ¥59.8 折扣:6.1折
    • 游戏编程模式
    •   ( 0 条评论 )
    • (美)尼斯卓姆|译者:GPP翻译组 /2016-09-01/ 人民邮电
    • 游戏开发一直是热门的领域,掌握良好的游戏编程模式将是开发人员的 技能。本书细致地讲解了游戏开发需要用到的各种编程模式,并提供了丰富的示例。 全书共6篇20章。第1篇概述了架构、性能和游戏的关系,第2篇回顾了GoF经典的6种模式。第3篇到第6篇,按照序列型模式、行为型模式、解耦型模式和优化型模式的分类,详细讲解了游戏编程中常用的13种有效的模式。 由尼斯卓姆所著的《游戏编程模式》提供了丰富的代码示例,通过理论和代码示例相结合的方式帮助读者 好地学习。无论是游戏领域的设计人员、开发人员,还是想要进入游戏开发领域的学生和普通程序员,都可以阅读本书。

    • ¥47.87 ¥69 折扣:6.9折
    • 网络游戏角色设计与制作实战(附光盘)
    •   ( 0 条评论 )
    • 编者:李瑞森//王星儒//鲍艳宇 /2016-03-01/ 电子工业
    • 李瑞森、王星儒、鲍艳宇编著的《网络游戏角色设计与制作实战》是一本讲解3D网络游戏角色制作的专业教材,全书整体框架分为概论、基础知识讲解及实例制作三大部分。概论主要对当今游戏行业的发展、游戏项目团队的构架、产品整体研发制作流程,以及游戏设计师的学习规划和职业发展进行讲解;基础知识部分主要讲解3D角色的设计制作流程、人体的基本比例和结构知识,以及3ds Max软件的基本建模操作;实例制作部分通过各种典型的网络游戏角色制作项目案例,让读者系统掌握3D游戏角色的基本制作流程和方法技巧。 本书既可作为初学者入门3D游戏美术制作的基础教材,也可作为高校动漫游戏设计专业或培训机构的教学用书。

    • ¥40.93 ¥59 折扣:6.9折
    • Lua游戏AI编程入门(影印版)(英文版)
    •   ( 0 条评论 )
    • (美)杨 /2016-01-01/ 东南大学
    • 游戏AI很容易被划分成各种组件,如决策、动画处理和策略,但如果想要在 的AI和差劲的AI之间达成平衡,就需要考虑各个系统之间的权衡和交互。本书首先引入了AI沙盒,介绍、实现并扩展了游戏A I中各个方面。随后你会学习到如何利用诸如Ogre 3D、Bullet Physics、Opetlsteer、Recast、Detour、Lua这类开源库来创建一个AI沙盒,这些基础代码可进行扩展及改进。 通过逐步讲解的方式来完成从基本造型移动到完整的士兵动画的学习。阅读完杨编写的《Lua游戏AI编程入门(影印版)(英文版)》之后,你将能够实现一个可以导航、探路、管理动画回放、通信、感知周边环境的AI。

    • ¥44.19 ¥68 折扣:6.5折
广告