本书系统讲解了中文版3dsMax2023的各种工具和命令的使用,具体包括初识3dsMax2023、基本操作、基础建模、高级建模、灯光、摄影机、材质和贴图、渲染及基础动画和高级动画等相关的工作中所使用到的关键知识点。在具体介绍过程中均辅以实战案例,并穿插技巧提示和答疑解惑等,帮助读者更好地理解知识点,使这些案例成为读者以后实际学和工作的提前 练兵场 。本书汇集了作者多年的设计经验和教学经验,讲解简练、直观,每个知识点配合相应的案例进行讲解,既可以作为艺术类院校艺术设计、装潢设计、室内设计、影视动画等专业的教材,也适合作为业余自学或培训教材使用。零基础的读者可以根据本书内容逐步掌握制作效果图、动画的步骤和方法,有一定基础的读者可以从中学到新颖的设计和制作思路。
《SOLIDWORKS Enterprise PDM管理教程(2023版)》是根据DS SOLIDWORKS 公司发布的《SOLIDWORKS Enterprise PDM 2023 Training Manuals:Administering SOLIDWORKS PDM Professional》编译而成的,着重介绍了SOLIDWORKS Enterprise PDM管理工具的使用方法,指导管理员用户通过管理工具配置和管理PDM系统。本教程提供练习文件下载,详见“本书使用说明”。本教程提供高清语音教学视频,扫描书中二维码即可免费观看。 本教程在保留了英文原版教程精华和风格的基础上,按照中国读者的阅读习惯进行编译,配套教学资料齐全,适合企业工程设计人员和大专院校、职业技术院校相关专业师生使用。
因为AI人工智能绘画时代的到来,未来人人都会是AI绘画师,好比现在抖音短视频全民化,深深渗透到人们的生活与工作中。那AI绘画具体如何操作呢?如何精准描述脚本文案?又运用哪些平台或软件进行绘制呢?哪些领域或案例受AI绘画影响优选呢?本书从【AI绘画入门】、【脚本文案】、【绘制实战】、【专题案例】四大篇展开,总共12章主题内容,帮助大家学会用文字进行AI绘画。其中,【AI绘画入门】包括AI绘画的简要介绍、AI绘画所需的脚本工具和出图工具;【脚本文案】包括运用ChatGPT这个工具生成初级、中级和高级脚本内容的方法;【绘制实战】包括运用文心一格和Midjourney两大工具来绘画的方法;【专题案例】则是举例插画、漫画和摄影作品进行AI绘画的综合案例。
本书是作者基于计算机室内效果图教学工作中的点滴经验,专门针对室内效果图中的模型材质塑造及灯光、建模方法,精心编写的一本材质、灯光与建模资源覆盖面颇广且极易速查的工具用书。 该书在确保辅助读者熟练操控软件内在命令的同时,更加注重常用材质、灯光与建模制作原理及相关实战技巧的积累。通过模仿书中所总结的经典实体范例,博众之长,补己之短,加以归纳,进而可以为广大计算机室内效果图操作水平处于初、中级阶段的读者朋友指点迷津。 由于篇幅有限,本书的综合案例(餐厅包间、展示空间)、材质管理技巧、灯光篇、建模篇等部分,制作成了电子版(PDF格式),更方便阅读及查阅。可登录中国铁道出版社有限公司网站下载。 同时本书配套下载中还赠有同步的素材资料及各种室内材质模板,可以辅助读者进行逐一对照
Origin是国际科技出版界公认的标准作图软件,它功能强大、操作简单,被科研人员、工程技术人员、高校师生等广泛使用。Origin软件不仅具有强大的数据可视化功能,还具有统计分析、信号处理、函数拟合、峰值分析等功能,且支持多种格式的数据导入和导出。本书基于Origin 2021和Origin 2022版本进行案例讲解,旨在帮助读者快速入门,并掌握Origin软件的使用技巧。本书由浅入深地讲解了Origin软件的功能和相关案例,涉及基础2D图、等高线图、3D图以及专业图的绘制,也涵盖了数学运算、拟合分析、信号处理、多峰分析等主题。本书适用于Origin软件的初学者和希望提高科技绘图及数据分析处理能力的读者,尤其适用于大中专院校的师生以及广大科研工作者。
本书系统介绍了Adobe Illustrator软件的使用,通过学习本书以及对应的视频讲解,可熟练掌握Adobe Illustrator2022的操作。本书主要以生物学、医学、农学等科研案例为切入点,循序渐进,从初级到高级,从部件学习到整体绘制,深入浅出逐渐讲解Adobe Illustrator软件的实际操作。对于Adobe Illustrator软件的讲解,本书不是最全面的,但一定是最实用的,可为广大科研工作者助力,快速解决高质量矢量图的绘制问题。 本书结构清晰,语言简练,具有很强的实用性和可操作性,是一本适用于广大科研工作者以及硕博士研究生自学的参考书。
本书分为概论、基础知识和实例3部分内容。第1章为概论部分,主要讲解游戏图像技术和游戏美术技术的发展,以及游戏制作公司的基本架构和通用的游戏制作流程;第2~3章为基础知识部分,主要针对3ds Max软件在游戏美术制作中用到的基础命令和技巧进行讲解;第4~7章为实例部分,通过具体的游戏场景实例来讲解游戏场景道具模型、游戏场景建筑模型、复合游戏场景、游戏室内场景的具体制作流程和方法。全书以实例制作为主线,旨在提高读者的实战能力,帮助读者尽快熟悉游戏美术制作领域。
互联网+数字艺术教育研究院编著的《中文版3ds Max\VRay效果图制作案例教程》以3ds Max和VRay渲染器为基础,采用“ 实例”的形式进行编写,并结合效果图制作的设计思路和制作方法,按“建模→材质→摄影机→灯光→渲染”这 程讲解效果图的制作。全书共10章,内容包括3ds MaX的基本应用、基础建模技术、 建模技术、材质与贴图技术、摄影机技术、灯光技术、渲染效果图和后期处理技法等。书中给出了80个课堂案例和66个拓展练习,课堂案例包含制作分析、重点软件工具(命令)、制作步骤和总结概括,拓展练习给出了明确的制作提示。本书结构清晰、思路明确,通过练习,读者可快速掌握效果图制作的核心技术。 本书所有案例均使用3dsMax2014、VRay2.40和Photoshop CS6制作,适合效果图制作初学者,也可作为普通高等院校及高职院校的教材。
这是一本全面介绍中文版3ds Max 2016基本功能及实际运用的书,包含3ds Max的建模、灯光、摄影机、材质、环境和效果、渲染、粒子系统、动力学、毛发系统和动画技术。本书 针对零基础读者而开发,是入门级读者快速、全面掌握3ds Max 2016的常备参考书。 本书内容均以各种重要技术为主线,然后对每个技术板块中的重点内容进行细分介绍,并安排合适的实际工作中经常遇到的各种课堂案例和课堂练习,让读者可以快速上手,熟悉软件功能和制作思路。另外,在每个技术章节的 都安排了课后习题,这些课后习题都是实际工作中经常会遇到的案例项目。这样既达到了强化训练的目的,又可以让读者 多地了解实际工作中会做些什么,该做些什么。 本书附带下载资源,内容包括书中所有案例的效果图、场景文件、贴图文件与多媒体教学录像,读者可通过在线方式获取
本书全面、系统地介绍3ds Max 2014 的软件操作方法和室内效果图制作技巧,内容包括初识3dsMax 2014、几何体的创建、二维图形的创建、三维模型的创建、复合对象的创建、几何体的形体变化、材质和纹理贴图、摄影机和灯光的应用、渲染与 、综合设计实训等。本书的内容讲解以体现“边做边学”的教学理念为核心,让学生在制作案例的过程中熟悉、掌握软件操作方法。书中还加入了案例的设计思路等分析内容,为学生今后走上工作岗位打下基础。本书还提供书中所有案例的素材及效果文件,便于教师授课、学生练习。
来阳、成健编著的《3ds Max2015中文版从入门到精通》详细地介绍了3ds Max 2015的软件功能,帮助用户快速掌握3ds Max 2015的使用方法。全书共20章,分别讲述了软件界面构造、模型制作、摄影机、材质贴图、灯光构造、环境与效果、粒子系统、动力学、动画技术、毛发技术、渲染技术和VRay渲染器等方面的内容,并提供了大量的功能操作演示、功能实例、练习实例、概括性实例和技巧说明。 本书注重动手能力的提升,全书的重点在于操作的演示,操作原理阐述明确,步骤详细。另外,本书内容全面,结构清晰,语言通俗易懂,所有案例都具有 高的技术含量,实用性强,便于读者学以致用。无论是在三维制作方面具有一定经验和水平的专业人士,还是对3ds Max感兴趣的初学者,都可以在本书中找到适合自己的内容。 本书的配套学习资源包括案例文件、素材文件、PPT课
本书以理论知识结合实际案例操作的方式编写,分为基础知识和综合案例两个部分。在基础知识部分,为了避免读者在学习理论知识后,实际操作软件时仍然感觉无从下手,我们在介绍软件的各个功能时,会根据功能的重要程度和使用频率,以具体案例的形式,拓展读者的实际操作能力。每章内容学习完成后,还会有具体的案例来对本章所学内容进行综合应用,使读者可以快速熟悉软件功能和设计思路。通过课后的练习内容,读者可对所学的知识进行巩固加深。在综合案例部分中,案例的选取思路是根据3ds Max的几大功能特点,有针对性、代表性和侧重点,并结合实际工作中的应用进行选择的。通过对这些实用性案例的学习,读者可真正达到学以致用的目的。
本书全面介绍中文版3ds Max 2016的基本功能及实际运用,内容包括3ds Max的建模、灯光、摄影机、材质与贴图、环境和效果、渲染、粒子系统与空间扭曲、动力学、毛发系统和动画技术等。本书针对零基础读者编写,是入门级读者快速、全面掌握3ds Max 2016的应备参考书。 全书以各种重要技术为主线,通过课堂案例的实际操作,帮助读者熟悉软件功能和制作思路。课堂练习和课后习题可以拓展读者的实际操作能力。商业案例制作都是实际工作中经常会遇到的案例项目,它们既达到了强化训练的目的,又可以让读者了解实际工作中的问题和处理方法。 本书所有内容均基于中文版3ds Max 2016和VRay 3.20.03进行编写,读者 使用此版本进行学习。 本书的配套学习资源包括书中案例的场景文件和实例文件,以及PPT教学课件和在线教学视频,读者可以通过在线方式获取这些资
张侨、耿晓武、刘惠民主编的这本《Photoshop实战应用微课视频教程(全彩版)》以实战案例的形式介绍了Photoshop的基础操作和商业应用,分为基础篇、技能篇和应用篇,分别讲解Photoshop基础操作、进阶技能和行业典型应用综合案例。基础篇包括Photoshop基础入门、位图修饰、矢量绘图;技能篇包括图像调整、图层、通道;应用篇包括图像处理、名片设计、海报设计、DM与电商页面设计。本书案例专业、丰富,内容安排由易到难,适合边学边练。配套微课讲解视频,读者可扫书中二维码或登录微课云课堂观看。 本书适合作为高等院校、职业院校Photoshop课程的教材,也可供广大读者自学参考。
《中文版3ds Max 2012实用教程(第 2版)》是一本介绍中文版3ds Max 2012基本功能及实际运用的书,书中内容包含3ds Max的建模、灯光、摄影机、材质、环境和效果、渲染、粒子系统、动力学、毛发系统和动画技术等。本书主要针对零基础读者编写,是入门级读者快速、掌握3ds Max 2012的参考书。 《中文版3ds Max 2012实用教程(第 2版)》内容以各种重要软件技术为主线,对每个技术板块中的重点内容进行了详细介绍,并安排了实际工作中经常遇到的各种项目作为课堂案例,让读者可以快速上手,尽快熟悉软件功能和制作思路。另外,在第 2章~第 12章安排了课后习题,它们既能达到了强化训练的目的,又可以让读者了解实际工作中会做些什么,该做些什么。《中文版3ds Max 2012实用教程(第 2版)》附带下载资源,内容包括书中所有案例的源文件、效果图、场景文件、贴图文件
本书全面系统地介绍了3ds Max 2019的基本操作方法和动画制作技巧,主要内容包括3ds Max 2019概述、创建常用的几何体、创建二维图形、编辑修改器、复合对象的创建、材质与贴图、创建灯光和摄影机、动画制作技术、粒子系统、常用的空间扭曲、效果制作及视频后期处理、 动画设置及综合设计实训。 本书内容的讲解均以案例为主线,通过实际操作,读者可以快速熟悉软件功能和动画制作思路。 本书适合作为职业院校数字媒体类专业3ds Max课程的教材,也可作为相关人员的参考用书。
沈志宏编著的《轻松玩转3D One与3D打印(附光盘)》从理论到实战,从简单到复杂,循序渐进地介绍了利用3D One软件进行模型设计的方法和技巧。选用的实例也是人们生活中喜闻乐见的物品,有学习用品、生活用品、运动器具、益智玩具等。在不同的实例中渗透3D One软件的命令应用和使用技巧,让读者在模仿中思考、在思考中创新、在创新中成长。 本书各章均配有想一想、试一试、练一练等环节,让读者边学边思考、边学边练习、边学边掌握。部分实例的设置参数在书中没有细化,目的在于让读者体验不同参数带来的不同模型效果,举一反三地创作出 多的杰出作品来。配套光盘中提供了实例操作的视频教学文件(读者也可以通过扫描书中二维码的形式用移动终端设备查看),可以帮助不同层次的读者完成实例的制作。 本书适合中小学学生阅读,可作为中
3dsMax2018是由Autodesk公司开发的三维制作软件。 它功能强大、易学易用,深受游戏设计人员的喜爱,已经成为这一领域流行的软件之一。目前,我国很多职业院校的游戏设计专业、三维动画专业、数字媒体艺术专业,都将3dsMax作为一门重要的专业课程。为了帮助高职院校的教师全面、系统地讲授这门课程,使学生能够熟练地使用3dsMax来进行游戏设计创意,我们几位长期在职业院校从事3dsMax教学的教师和专业游戏设计公司经验丰富的设计师合作,共同编写了本书。
徐军、王晓云编著的《零基础CAD实战与实例篇/实用服装裁剪制板与成衣制作实例系列》以富怡服装CAD系统 版本为基础,系统介绍了服装CAD系统的软硬件构成、界面组成、工具和菜单命令的具体应用,并重点介绍了代表性服装款式打板、推板的详细流程和方法,服装CAD排料以及纸样输入、输出的具体操作流程和方法。 全书加入了大量服装成品的实战操作实例,以数百张图片翔实说明,以便读者能够循序渐进地理解本书介绍的原理、方法与技巧,通俗易懂、言简意赅、简练易学、实用性强; 符合服装爱好者的学习规律,能让零基础的读者成为快速精通服装CAD技法与制作的达人! 本书对于初学者或是服装制板爱好者而言,不失为一本实用而易学易懂的工具书,也可作为服装企业相关工作人员、广大服装爱好者及服装院校师生的工作和学习手册。
徐军、王晓云编著的《零基础CAD实战与实例篇/实用服装裁剪制板与成衣制作实例系列》以富怡服装CAD系统 版本为基础,系统介绍了服装CAD系统的软硬件构成、界面组成、工具和菜单命令的具体应用,并重点介绍了代表性服装款式打板、推板的详细流程和方法,服装CAD排料以及纸样输入、输出的具体操作流程和方法。 全书加入了大量服装成品的实战操作实例,以数百张图片翔实说明,以便读者能够循序渐进地理解本书介绍的原理、方法与技巧,通俗易懂、言简意赅、简练易学、实用性强; 符合服装爱好者的学习规律,能让零基础的读者成为快速精通服装CAD技法与制作的达人! 本书对于初学者或是服装制板爱好者而言,不失为一本实用而易学易懂的工具书,也可作为服装企业相关工作人员、广大服装爱好者及服装院校师生的工作和学习手册。
本书以理论知识结合实际案例操作的方式编写,分为基础知识篇和综合案例篇两部分。 在对基础知识进行介绍时,为了避免学习理论知识后,实际操作软件时仍然感觉无从下手的尴尬,我们在介绍软件的各个功能时,会根据所介绍功能的重要程度和使用频率,以具体案例的形式,拓展读者的实际操作能力。每章内容学习完成后,还会有具体的上机实训案例来对本章所学内容进行综合应用,使读者可以快速熟悉软件功能和设计思路。通过课后练习内容的设计,使读者对所学知识进行巩固加深。 在综合案例部分,根据3ds Max的几大功能特点,有针对性、代表性和侧重点,并结合实际工作中的应用进行案例的选择。通过对这些实用性案例的学习,使读者真正达到学以致用的目的。
这是一本讲解3ds Max 2016的常用功能和运用的书。 全书共14课,全面、细致地讲解了3ds Max 2016的常用功能。通过学习本书内容,读者能够轻松掌握3ds Max 2016的基本操作、建模、摄影机技术、灯光技术、材质与贴图、环境与效果、渲染、基础动画、粒子系统和动力学等方面的知识。 本书附带一套学习资源,内容包括操作练习、综合练习和课后习题的场景文件、实例文件,以及教学PPT课件和在线教学视频。读者可以通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。 本书适合3ds Max初学者阅读,同时也可以作为相关教育培训机构的教材。