图像深度表示学习技术已经成为机器学习和图像处理领域一个新兴的研究热点。与传统的图像表示方法相比,通过图像深度表示学习获取的图像特征具备精度高、维度低、泛化能力强等特点。虽然图像深度表示学习方法在解决很多实际问题中表现出了优异的性能,但仍存在诸多问题难以有效解决。本书对图像深度表示学习方法中存在的若干关键问题进行了深入分析,通过充分挖掘和利用深度模型内部多层结构信息与数据分布之间的先验信息,探讨了深度表示模型的选择与设计、深度迁移特征跃层表示、非监督深度度量学习和有监督深度哈希学习等方法,并将上述模型和方法应用于解决图像检索、图像分类、目标跟踪和数据可视化等实际问题。本书可供高等学校计算机科学、人工智能和机器视觉等专业的学生,以及大数据和人工智能应用程序开发人员阅读,也可供高
本书基于当下热门的短视频剪辑工具“剪映”编写而成,对短视频素材剪辑、音频处理、视频特效制作,以及剪映专业版的应用等内容进行详细讲解。 全书共包含11章内容。第1~3章主要介绍剪映的工作界面和基本操作,还有常用的编辑功能。第4~10章主要讲解音频效果、动画特效、字幕效果、抠像与合成、转场效果、后期调色与AI智能创作等内容。第11章则为综合案例,对之前的内容进行汇总,介绍Vlog短视频和电商广告的剪辑技巧。 本书适合广大短视频制作爱好者、自媒体运营人员,以及想要寻求突破的新媒体平台工作人员、视频电商营销与运营的个体等学习参考。
本书是一部系统讲解Unity Universal Render Pipeline内置Shader的应用型图书,旨在使读者能够了解URP与传统渲染流水线Shader的不同之处,让读者尽快在URP项目中编写出所需的 Shader 。本书采用串联讲解的方式编写而成,主要分为三部分:第一部分包含第1章,主要为了给读者普及 URP 的基本知识、项目的配置方法、内置Shader的不同用途以及Package中不同包含文件的作用,使之前还没有接触过URP的读者在学习之前能够全面了解 URP; 第二部分包含第2~5章,主要讲解了URP中最复杂的内置Shader——Lit,以及Shader中关联到的包含文件、函数和宏定义;第三部分包含第6~8章,讲解了Unlit内置的可视化Shader编辑器 Shader Graph, 并讲解了车漆和流光灯两个 Shader 案例,用于巩固前面章节所学到的内容,并加深对于URP Shader 的理解。本书主要适合各大培训机构、高等院校作为Unity Shader课程教材,或
本书围绕3dsMax软件和VRay插件展开介绍,以理论知识为铺垫,以实操案例为中心,对效果图制作的相关知识进行了全面阐述。书中每个案例都给出了详细的操作步骤,同时还对操作过程中的设计技巧进行了描述。全
本书是“范例导航系列丛书”的一个分册,以培养实际操作技能为目标,以提高初学者的3D制作水平为己任,采用深入浅出的方法,全面介绍了利用3ds Max 2015中文版进行动画设计与制作的基础知识及应用案例
本书由浅入深,全面、详细地介绍了利用3ds Max进行室内外设计及浏览动画的各项核心技术与精髓内容,通过室内、外各种场景的200个实例深入地讲解了3ds Max 2013应用于实践的原理和流程,案例讲
本书采用讲解技术理论和具体实例相结合的方式,结合作者多年丰富的制作经验和技术理论,详细讲述After Effects CS6和3ds Max 2013在影视广告制作中的重要工具和典型特效。全书共分1
这是一本全面介绍中文版3dsMax2013各项功能的书。《中文版3dsMax2013实例教程》从易到难,是入门级读者快速而全面地掌握中文版3dsMax2013的推荐参考书。《中文版3dsMax2013
本书为“摄影视界”系列丛书的第三本,结合目前业界很常用的3ds%26nbsp;Max%26nbsp;2009和VRay1.5版本软件,运用特殊的操作方法,接近不需Photoshop软件的后期处
本书全面深入地介绍3ds Max 2014建模、材质和渲染的各项技巧,帮助读者快速从新手走向高手。全书共分为14章,第1~6章为基础知识部分,主要讲解3ds Max和VRay渲染器的各项基本参数,并配
孙启善编著的《3ds%26nbsp;Max\VRay室内效果图完美空间表现》是一本讲解如何使用3ds%26nbsp;Max/VRay制作室内精品效果图的专著。全书以实战经验为基础,详细介绍了3
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3ds%26nbsp;Max%26nbsp;2012是Autodesk公司近期新推出的功能强大的三维动画制作软件,是动画设计界应用很广泛的一款软件,它将三维动画的设计与处理推向了一个更高的艺术
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《中文版3ds%26nbsp;Max效果图制作案例教程》以3ds%26nbsp;Max和VRay渲染器为基础,结合效果图制作的设计思路和制作原理,以实际操作案例的形式,按“建模→材质→摄影机→
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Blender是一款功能强大、应用广泛的三维动画软件,在广告设计、室内表现、建筑表现及影视动画等领域深受从业者的青睐。本书合理安排知识点,运用简洁、流畅的语言,结合丰富的案例,由浅入深地讲解Blender的基本操作方法和实际操作步骤。 本书共有9章, ~8章介绍软件的操作界面、建模方法、灯光技术、摄像机技术、材质与纹理、渲染技术、动画技术等内容;第9章主要通过综合案例,应用前面介绍的知识,让读者了解商业设计过程。本书附赠学习资源,内容包括课堂案例、课后习题和综合案例的工程文件及在线教学视频,以及 教师使用的PPT课件。 本书适合对Blender感兴趣的初学者和想要从事广告设计、室内表现、建筑表现及影视动画等相关领域工作的读者学习使用,也适合作为相关院校和培训机构的教材。
本书包括基本知识介绍、卧室效果图表现、小型会议室室内设计表现、餐厅包间室内空间设计表现等几个方面的内容。本教材以工学结合为特色,采用任务式教学的方式,使教与学充分互动,彻底改变了传统的教学观念与教育模式。本书不仅包括基本理论知识,而且包括相关实践知识,分别在每个项目中融入具体的基础知识和实训内容,让学生在掌握必要的基本知识和技能,即让学生在做中学、在学中做,从而达到提高学生实际设计和操作水平的目的。
本书全面系统地介绍了3ds Max 2019的基本操作方法和动画制作技巧,主要内容包括3ds Max 2019概述、创建常用的几何体、创建二维图形、编辑修改器、复合对象的创建、材质与贴图、创建灯光和摄影机、动画制作技术、粒子系统、常用的空间扭曲、效果制作及视频后期处理、 动画设置及综合设计实训。 本书内容的讲解均以案例为主线,通过实际操作,读者可以快速熟悉软件功能和动画制作思路。 本书适合作为职业院校数字媒体类专业3ds Max课程的教材,也可作为相关人员的参考用书。
【新华书店总店旗舰店】 中文版3ds Max 2013完全自学教程(1DVD),李少勇 著作 著,北京希望电子出版社,9787830020491 作者 李少勇 著作 著 原价 ¥69.80 出版社 北京希望电子出版社 出版时间 2000-01-01