本书介绍了4大类22个可视化需求模型及其应用场景,阐述了如何通过可视化的方式来建立需求模型、模型的使用技巧和适用场景等。讲解了整个软件需求阶段所涉及的收集、萃取、分析和优化,并通过可视化的方式来建立需求模型,从头源头上精准定位需求及其价值,从而帮助读者学会通过有价值的需求来实现商业成果。 本书由需求领域两位具有实战经验的资深专家所写,适合业务分析师、商业分析师以及产品负责人和敏捷团队成员阅读和参考。
高品质的视频越来越受欢迎,作为想要入职视频创作、剪辑与制作行业的人,需要不断提升自身的能力,才能不断收集到好的素材,有新颖的创意,有娴熟的剪辑技巧,有不断满足观看者的特效,本书将会循序渐进地为你讲解相关的操作和技巧。本书共12章,内容包括:了解剪辑思维和剪映,处理和美化视频画面、调整视频的播放速度、调色、添加字幕和音乐、制作卡点视频以及“抠图”“转场”“关键帧”“蒙版”“特效”5大功能的使用方法等,帮助读者从新手迅速成长为剪映视频制作高手。书中既讲解了剪映电脑版的视频制作方法,也同步讲解了剪映手机版的视频制作要点,让您买一本书精通剪映两个版本,轻松玩转剪映电脑版+手机版,随时、随地制作出爆款视频。 本书讲解细致,案例丰富、实用,适合摄影爱好者和自媒体创作者阅读,更适合对视频剪辑感
本书在第1版的基础上修订而成,系统而全面地介绍了与数字图像处理相关的基础理论和应用技术,立足基础理论,突出经典算法,并注重总结当前的近期新技术发展,同时重视工程应用。全书共14章,第1~8章为理论篇,第9~14章为应用篇。第1章为图像处理的基础知识,包括图像的获取、表达、存储及图像质量评价等。第2~8章为图像的基础理论,包括图像变换、图像增强、图像复原、图像压缩编码、图像分割、图像的形态学处理,以及图像描述等。第9~13章为图像的应用技术,包括图像匹配、图像融合、目标检测、目标跟踪、图像识别等。第14章为工程应用系统案例分析,总结了作者实际课题研究中的典型工程案例,这些工程案例将本书的各章内容贯穿起来,是前面各种图像处理技术的综合运用,使读者对图像处理技术有一个更高层次的理解和提升。本书理论翔实
SOLIDWORKS是一款三维CAD软件,该软件以参数化特征造型为基础,具有功能强大、易学易用等特点。 本书系统地介绍了SOLIDWORKS2024中文版在草图绘制、实体建模、实体特征编辑、曲线与曲面设计、装配体设计、工程图设计、钣金设计、焊件设计、动画设计、标准零件库、线路设计、配置与系列零件设计表、渲染输出和仿真分析等方面的功能。各章除了介绍软件的基础知识,还利用典型实例介绍具体的操作步骤,引领读者一步步完成实例的创建,使读者能够快速而深入地理解SOLIDWORKS中一些抽象的概念和功能。 本书可作为广大工程技术人员的SOLIDWORKS自学教程和参考书,也可作为高等学校计算机辅助设计课程的参考书。本书配套数字资源包含书中的实例文件、实例操作讲解视频和每章的PPT文件。
本书介绍了中文版3ds Max 2022软件的常用功能及实际应用,面向零基础读者,帮助其快速全面地掌握3ds Max 2022软件。 全书以重要技术为主线,分为12章,系统介绍了软件功能及各种实用案例的制作方法,主要包含初识3ds Max 2022、几何体建模、图形建模、*级建模、灯光技术、材质与贴图、摄影机技术、渲染与输出、动画技术、粒子系统、毛发系统、动力学技术等内容。软件的基础操作都配有视频微课,主要技术点通过技术实例进行讲解,技术实例讲解按照“实例介绍→思路分析→步骤演示→举一反三”的顺序进行编写。实例选择强调针对性和实用性,既可达到强化训练的目的,又可让读者 多地了解实际工作中可能出现的问题和处理方法。 本书提供所有案例的素材和源文件,以及辅助教学的PPT课件等资源,适合作为院校和培训机构相关专业课程的教程,也可作为3d
本书基于Adobe XD 2019 中文版,全面系统地介绍XD 的基本操作方法和界面设计技巧。书中包括界面设计的基础知识、XD 的简介和安装方法、工具的使用、对象的创建和编辑、资源管理、图层管理、重复网格、响应式调整、导出到After Effects、XD 格式文件转为PSD 格式文件、生成在线链接、标注、切图、交互式原型、语音触发、自动制作动画、实时预览、常用插件及与第三方软件协作等内容,使读者能够熟悉并掌握XD 的功能和界面设计基础。本书内容在多个实战案例的基础上,增加移动端、小程序、网页等多个商业案例解析,并适当穿插有一些技术专题知识,使读者可以快速上手,掌握软件功能和界面设计思路,提升界面设计能力。本书包含XD 当前版本的全部基础知识点,通过目录可以清晰地查看并找到需要的知识点。本书提供的学习资源中包含所有案例的视频文件、实例
讲述了利用AutoCAD进行室内装潢设计的过程和技巧,全书共分23章,其中第1~6章介绍AutoCAD 2020的基础知识和操作技巧,以及室内设计的基础知识;第7~9章分别介绍办公空间、餐厅和卡拉OK歌舞厅室内设计的过程和技巧;第10~12章分别介绍小户型、中户型和大户型的室内设计过程和技巧;第13~19章详细介绍某别墅和某学院会议中心平面图、立面图、顶棚图、剖面图等室内设计的方法和技巧;第20~23章为电子书部分,详细介绍了某洗浴中心平面图、立面图、顶棚图、剖面图等室内设计的方法和技巧。通过具体实例的设计过程,使读者能够对室内设计
知识结构新潮与实用相结合、快速入门与阶段成就相结合、知识搭载与趣味美感相结合,是本书的主要特点。本书第1章介绍了 AutoCAD 的基本概况,阐述了正向、逆向设计等新潮知识,传授学习绘图软件的方法。第2章在内容设置上前半部分简单明晰,便于快速入门,后半部分进一步完善入门知识体系。第3章介绍了图形的绘制和编辑。第4章是在第2章、第3章基础上的进阶提高,讲述夹点编辑、快捷键操作和绘图技巧等内容。第5章介绍了块的创建和尺寸标注。第6章介绍了模板的定制方法。第7章和第8章设置了绘图闯关环节,目的在于强化知识体系,帮助读者巩固所学绘图知识,提高学习兴趣和阶段成就感。第9章介绍了多格式图形输出知识,便于AutoCAD图形打印输出或为其他软件服务。本书融入作者近30年工程设计及教学经验,知识结构清晰、新颖,案例选材独具匠心,
图像是多尺度的,因此图像分析和图像处理,包括边缘提取、图像恢复等问题,都需要从多尺度分析的角度来设计数学模型和算法。本书从多尺度分析角度系统地讨论图像处理的多尺度分析方法及其相关的数学理论与前沿成果。具体内容包括:图像恢复问题的迭代正则化与逆尺度空间、分解空间、稀疏表示与低秩表示等理论、多尺度字典学习和非局部分析、基于深度学习的多尺度表示、基于合作博弈的边缘检测与图像恢复等。本书一方面能够给读者提供一个系统的图像处理的多尺度分析的体系结构,为图像处理的多尺度数学方法的进一步深入研究提供帮助;另一方面也可为应用图像处理多尺度分析的研究人员和工程技术人员提供模型和算法的支撑。 本书可供应用数学、图像处理、计算机视觉、人工智能等领域的高年级本科生和研究生使用,也可供相关领域的教师、
本书是介绍虚拟现实和增强现实技术在智能建模领域应用的专业书籍。全书共分为13章,对虚拟现实和增强现实从基础概念到具体技术应用进行了全面介绍。其中包括基于单张图片的三维建模技术、室内场景三维重建、三维人体重建、中轴网格提取方法、中轴球预测技术、中轴网格构建方法、基于中轴变换的连续碰撞检测方法、中轴驱动的皮肤变形方法研究等内容。本书通过具体的应用实例和场景,提供了模拟实操的方法、路径及实验参考结果。 本书可供高等院校计算机科技与技术、人工智能、虚拟与现实技术等专业本科生、研究生参考,也适合作为增强现实、虚拟现实领域开发人员的参考手册。本书可以为读者深入学习该领域技术提供有效的参考和帮助。
本书以当前AI绘画领域热门的AI绘画工具Stable Diffusion和Midjourney为例,全面系统地讲述了它们的应用方法、绘画技巧,以及在游戏美术设计领域中的实战应用。全书共分11章,第1~4章介绍了游戏美术设计和AI工具原理方面的基础知识;第5 ~ 9章介绍了Stable Diffusion和Midjourney的基础操作和使用方法,包括Stable Diffusion的安装使用和Midjourney的注册、登录与订阅流程,Stable Diffusion的插件与模型训练,Stable Diffusion和Midjourney生成图像的操作步骤;第10章通过一个游戏实战项目,讲解了Stable Diffusion和Midjourney在游戏创意、刻画、设计阶段的应用;第11章为扩展部分,介绍了Stable Diffusion和Midjourney等AI绘画工具与其他工具的搭配使用。本书适合视觉艺术工作者、AI绘画爱好者、独立游戏开发者阅读,也适合文案、短视频、漫画等内容创作者学习。此外,本书还可以作为中、高职及本科院校
《中文版Illustrator 2024完全自学教程(实战案例视频版)》是一本完全针对零基础新手的自学书籍,以生动有趣的实际操作案例为主,辅助以通俗易懂的参数讲解,循序渐进地介绍了Illustrator 2024的各项功能和操作方法。全书共18章,分为3篇:快速入门篇帮助读者轻松入门,更快地制作出完整的作品,可以应对日常工作遇到的常见的制图问题;高级拓展篇在读者具备了一定的基础后,全面学习高级功能,以应对绝大多数的设计任务;实战应用篇精选7大热门行业项目实战案例,覆盖大多数Illustrator行业应用场景,在实战中提升设计能力。 为了方便读者学习,本书提供了丰富的配套资源,包括:视频精讲+同步电子书+素材源文件+设计师素材库+拓展资源等。 本书内容全面,实例丰富,可操作性强,特别适合Illustrator新手阅读,也可供平面设计人员、UI设计人员、网页设计人
本书从生物医药三种建模讲起,引出临床预测模型,系统介绍了临床预测模型的基本思想与理论体系,并配合SPSS、Stata和R语言实战,让读者全面掌握临床预测模型的建模、评价、验证与展示技术,从而轻轻松松进行临床预测模型研究,顺利发表SCI(Science Citation Index,科学引文索引)论文。本书分为7章,涵盖临床预测模型基础、模型构建相关问题、SPSS临床预测模型实战、Stata诊断模型实战、Stata预后临床预测模型实战、R语言诊断临床预测模型实战以及R语言预后临床预测模型实战。对于每个软件,基本由一个案例从建模到区分度、校准度、临床决策曲线评价,再到Nomo图展示以及合理性分析的完整流程,让学员体验真正实操案例教学。作者自编的一些自动分析插件以及自动制表代码,极大提升读者数据处理和论文发表的能力。本书内容通俗易懂,实用性强,适用人群
本书围绕3dsMax软件和VRay插件展开介绍,以理论知识为铺垫,以实操案例为中心,对效果图制作的相关知识进行了全面阐述。书中每个案例都给出了详细的操作步骤,同时还对操作过程中的设计技巧进行了描述。全书共10章,遵循由浅入深、循序渐进的思路,依次对3dsMax基础知识、材质与贴图知识、光源知识、摄影机知识、渲染知识等进行了详细讲解。最后通过常用材质效果的表现、卧室场景效果的表现、玄关场景效果的表现、厨房场景效果的表现,对前面所学的知识进行了综合应用,以实现举一反三、学以致刖的目的。本书结构合理,思路清晰,内容丰富,语言简练,解说详略得当,既体现了鲜明的基础性,也体现了很强的实用性。本书既可作为室内设计行业从业者的参考用书,又可作为室内设计爱好者的学习用书,同时也可作为社会各类3dsMax培训班的优选教材。
本书以中文版3dsMax2021为基础,结合V-Ray5,hotfix1(俗称VRay5.0)渲染器,全面讲解了3dsMax的各项重要技术。用194个案例,对3dsMax2021的基本操作、建模技术、摄影机技术、灯光技术、材质和贴图技术、环境和效果技术、渲染技术、粒子系统和空间扭曲、动画技术等重要功能与技巧进行重点解析。每个重要的知识点都配有案例训练进行深度讲解,以帮助读者在学习后可以融会贯通、举一反三,从而制作出更多精美的作品。附带学习资源,内容包括书中案例训练、学后训练、综合训练和商业项目实战的场景文件、实例文件和教学视频,PPT教学课件,以及重要工具和技术的演示视频,读者在实际操作过程中有什么不明白的地方,可以通过观看视频辅助学习。此外,本书还特别赠送大量的场景模型、高清贴图、HDR贴图、IES文件、参考图和配色方案等资源。非常适合作为初学者的3d
本书是一本专为影视动画后期制作人员编写的全实例型图书,根据多位业界设计师的教学与实践经验,为想在较短时间内学习并掌握After Effects软件在影视制作中的使用方法和技巧的读者量身打造,所有案例都是作者多年设计工作的积累。本书特点是实用性强,理论与实践结合紧密,通过精选常用且实用的影视动画案例进行技术剖析和操作详解。全书按照由浅入深的写作方法,从基础内容开始,以全实例为主,详细讲解了在影视制作中应用较为普遍的非线性编辑基础、基础动画入门、合成与三维空间、遮罩与轨道跟踪、调色及键控抠像、音频特效的应用、运动跟踪与画面稳定、绚丽的文字特效、插件炫彩动画、自然特效、光线特效、影视特效、ID演绎及宣传片、动漫合成、电视栏目包装、常见格式的输出与渲染等内容,全面详细地讲解了影视后期动画的制作技法。本
本书以AutoCAD2022为软件平台,讲述建筑设计和建筑规划设计等专业领域中绘制建筑总平面图、平面图、立面图、剖面图、详图及施工图等图纸的高级技能,介绍AutoCAD的建筑设计方法。全书所讲述的知识和案例内容既翔实细致,又丰富典型,内容主要包括:建筑设计基本理论、AutoCAD2022入门、二维绘图命令、编辑命令、文字表格和尺寸标注、建筑总平面图、建筑平面图、建筑立面图、建筑剖面图和详图、综合设计案例等内容,以及其中的绘制技法与高级操作技巧。本书配套电子资料包含全书所有实例的源文件和实例操作过程视频文件,视频文件可以帮助读者更加形象直观、轻松自如地学习本书。另外赠送大量AutoCAD电子书和设计图纸,以及对应的操作视频文件。本书可作为建筑、建筑规划、房地产、建筑施工等专业设计师和工程技术人员的实用指导书,也可作为初中级
《3ds Max2009室外建筑渲染表现技法精讲》适合从事建筑效果图制作的人员阅读,也适合从事建筑设计、装修装潢、照明设计、二维动画制作的人员阅读。同时也可作为高等院校相关专业学生的自学教材以及社会相关培训班的培训教材。 3ds Max是享誉世界的一款二三维动画制作软件,广泛应用于建筑设计、影视三维动画等领域。Photoshop是一款很好的斟像处理软件,主要用于效果图的后期表现。《3ds Max2009室外建筑渲染表现技法精讲》介绍了如何使用3ds Max通过各种材质、光线来制作各种环境下的住宅小区、商业大厦、庭院别墅、夜景规划等效果图,基本涵盖了3dsMax及Photoshop制作室外效果图的所有技术要点。 为了使初级用户能够使用《3ds Max2009室外建筑渲染表现技法精讲》,随书所附光盘中提供了效果图的模型以及PSD分层图,使读者能够轻松掌握制作方法。
\\\"本书是主讲如何使用中文版3ds Max 2020的技术手册。全书共分为15章,包含初识3ds Max 2020、几何体建模、修改器建模、图形建模、多边形建模、材质与贴图、灯光技术、摄影机技术、动画技术、粒子系统与空间扭曲动力学技术、毛发制作、渲染器技术以及VRay渲染器等内容。本书结构清晰、内容全面、通俗易懂,而且设计了大量的实用案例,并详细阐述了制作原理及操作步骤,旨在提升读者的软件实际操作能力。另外,本书附带的教学资源内容丰富,包括本书所有案例的工程文件、贴图文件和教学视频,本书所有内容均采用中文版3ds Max 2020进行制作,便于读者学以致用。本书适合作为高校和培训机构动画专业相关课程的教材,也可以作为广大三维设计爱好者的自学参考用书。\\\"
这是一本Photoshop数字绘画初学者的学习指南。本书邀请了多名享有盛名的CG艺术家对CG角色设计技术做了详细的、全面的讲解。本书主要以Charlie Bowater (Atomhawk的概念艺术家)和Derek Stenning(自由概念艺术家和插画家,客户包括Marvel Entertainment和任天堂)等知名艺术家为特色,他们分享了自己的行业经验,包括角色的姿势设计、选择正确的服装、传达情感、创造合适的情绪等方面。全书实例采用一步一步的教学方式,并对重点知识提供一个快速提示,全面涵盖了如何绘制元素。本书为那些寻找学习新技能,以及追求提高水平的CG艺术爱好者提供了一个不可或缺的、无价的角色设计资料库。
本书将理论知识、工程技术和工程实践结合起来,介绍了数字图像处理与识别技术的方方面面,包括图像的点运算、几何变换、空域和频域滤波、小波变换、图像复原、形态学处理、图像分割以及图像特征提取等。另外,本书还对机器视觉进行了前导性的探究,重点介绍了两种目前在工程技术领域非常流行的分类技术——人工神经网络(ANN)和支持向量机(SVM)。 本书结构紧凑,内容深入浅出、图文并茂,适合计算机、通信和自动化等相关专业的本科生、研究生,以及工作在图像处理与识别领域一线的广大工程技术人员参考使用。
这是一本非常有学习和实践价值的书,主要针对零基础读者编写,介绍了Rhino和KeyShot在产品造型设计中的应用。本书主要以工具操作实战为主导,核心内容包括产品草图设计、Rhino产品建模技术、KeyShot材质调整、KeyShot环境渲染和Photoshop后期处理。书中介绍的都是Rhino和KeyShot的重要功能,这些功能的使用频率非常高。为了帮助读者快速掌握这些功能,本书采用操作实践的方法,带领读者一步一步地练习,力求达到“熟能生巧”的目的。
本书是基于Cinema 4D R21编写的,建议读者使用该版本软件。如果读者使用的是其他版本的软件,也可以正常学习本书所有内容。第1课“三维模型基础动画”讲解时间线面板、关键帧及关键帧按钮、如何制作动画及调整动画的函数曲线,并通过案例讲解加深读者对三维模型基础动画的认识。第2课“摄像机”讲解摄像机的常用类型及常用参数,并通过案例讲解加深读者对摄像机的认识。第3课“灯光系统”讲解不同灯光类型及常用参数,并通过案例讲解加深读者对灯光系统的认识。第4课“材质系统”讲解材质系统的构成、各种不同的材质,并通过案例讲解加深读者对材质系统的认识。第5课“渲染输出设置”讲解渲染工具、常用渲染设置、常用效果和3种内置渲染器,让读者对渲染输出设置有充分的了解。第6课“模拟标签——刚体、柔体和布料系统”讲解刚体、柔体和布
本书由从事服装设计教育工作的一线教师、设计师撰写,采用服装款式设计及绘制的重要软件CorelDRAWX8中文版,从讲解CorelDRAW的核心工具、命令与功能开始,从提升服装款式设计技能的角度出发,层层深入,以完整案例的形式讲解了服装款式设计的构思、整体与局部设计及分类设计。全书包括T恤、裙子、内衣、衬衫、裤子、针织毛衫、卫衣、西服、大衣、夹克和婚纱礼服等11类共55个款式案例,涵盖常见款式类型及其变化款,可帮助读者迅速掌握软件,并将设计思路和创意运用到款式设计效果中。随书附赠的资源收录了所有案例的矢量效果图文件、服饰配件文件和印花图案素材文件,便于读者跟随书中的案例进行训练,边学边做,同步提升操作技能。本书内容全面,实例丰富,可作为服装院校设计专业及服装职业培训班的教材,也可作为服装设计从业人员和服装设计
本书介绍了一种参数化设计建模软件Grasshopper的使用方法。全书分为两部分,第一部分为形式解析案例,采用分步骤、图文并茂的形式共解析案例70种。第二部分为命令与逻辑建构,分析了软件中常用到的命令和建构模式。本书通过使用参数化设计软件Grasshopper,提供解析与建筑设计有关形式的案例,揭示一种逻辑建构的操作过程;从设计角度出发,总结相关命令及命令组的相关基础知识、使用特点和注意事项;并在此基础上,提出相关参数化设计的算法模式。本书是一本面向设计建模初学者的读物,可以为大建筑领域专业师生及相关从业人员学习Grasshopper提供参考。