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    • Lightroom4数码暗房技术实用手册
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    • 曹春海 编著 /2013-05-01/ 辽宁科学技术出版社
    • 本书一共包括7个章节,主要内容如下:章主要介绍RAW格式与普通JPG图像文件的区别,以及Lightroom这个软件的界面、模块组成以及基本操作流程。第2章主要介绍如何使用Lightroom进行照片的导入和导出操作,这些内容是学习Lightroom首先应该掌握的。第3章主要介绍Lightroom中的“图库”模块,这部分内容将有助于帮助读者使用这个软件更好地整理、甄选和管理照片库。第4章到第6章主要介绍Lightroom中的“修改照片”模块,由于这部分内容是这个软件的主要功能区,也是其精华所在,所以用了更多的篇幅进行介绍。我们将在这部分教程中掌握如何使用Lightroom完成对照片的瑕疵的修复、色调的调整以及效果的制作。第7章主要介绍Lightroom中的一些应用类模块,这些模块包括“地图”“书籍”“幻灯片播放”“打印”“Web”,它们并不属于Lightroom的核心功能,但是了解这些模块,

    • ¥40.7 ¥68 折扣:6折
    • 多媒体技术及应用(普通高等教育十三五规划教材)
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    • 编者:郭芬 /2018-01-01/ 电子工业
    • 郭芬主编的《多媒体技术及应用》共分为7章,第1章为多媒体技术概述,第2~6章分别介绍各种媒体及创作工具,包括Photoshop、Audition、Animate、Corel VideoStudio、Dreamweaver等,第7章介绍多媒体应用开发技术。 本书配套的所有实例和素材、授课使用的电子教案及作者创作的多媒体应用实例全部共享,登录华信教育资源网(www.hxedu.com.cn)注册后免费下载,或直接联系作者(g_guofen@sina.com)。同时,还提供本教材中所有实例的操作演示,扫描书中的二维码可观看视频。

    • ¥27.66 ¥39.8 折扣:6.9折
    • 数字影音编辑与合成(After Effects CC十二五职业教育规划教材)
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    • 编者:姜全生//刘天真 /2017-11-01/ 电子工业
    • 姜全生、刘天真主编的《数字影音编辑与合成(After Effects CC十二五职业教育 规划教材)》根据颁发的《中等职业学校专业教学标准(试行)信息技术类( 辑)》中的相关教学内容和要求编写。 全书共20个项目,前17个项目都有对应的项目拓展内容,对讲解的知识点进行了拓展和补充,能加深对知识点的理解,提高操作的熟练度。根据认知规律,本书首先通过二维合成功能的介绍,让读者了解AE影视合成制作的基本制作流程和方法,接着介绍了AE功能强大的三维合成功能,对摄像机、灯光的使用进行了详细阐述。接下来对AE的文字动画及预置文字动画、Mask遮罩、路径描边、键控抠像、调色、粒子系统、跟踪和稳定技术进行了详细说明。后3个项目分别从综合特技、片头制作、栏目包装等几方面对商业影视制作的实战技术进行了详细介绍。全书内容涵盖了 职业资格认证

    • ¥24.3 ¥35 折扣:6.9折
    • 数字影音编辑与合成(After Effects CC十二五职业教育规划教材)
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    • 编者:姜全生//刘天真 /2017-11-01/ 电子工业
    • 姜全生、刘天真主编的《数字影音编辑与合成(After Effects CC十二五职业教育 规划教材)》根据颁发的《中等职业学校专业教学标准(试行)信息技术类( 辑)》中的相关教学内容和要求编写。 全书共20个项目,前17个项目都有对应的项目拓展内容,对讲解的知识点进行了拓展和补充,能加深对知识点的理解,提高操作的熟练度。根据认知规律,本书首先通过二维合成功能的介绍,让读者了解AE影视合成制作的基本制作流程和方法,接着介绍了AE功能强大的三维合成功能,对摄像机、灯光的使用进行了详细阐述。接下来对AE的文字动画及预置文字动画、Mask遮罩、路径描边、键控抠像、调色、粒子系统、跟踪和稳定技术进行了详细说明。后3个项目分别从综合特技、片头制作、栏目包装等几方面对商业影视制作的实战技术进行了详细介绍。全书内容涵盖了 职业资格认证

    • ¥24.28 ¥35 折扣:6.9折
    • 数字影音编辑与合成(After Effects CC十二五职业教育规划教材)
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    • 编者:姜全生//刘天真 /2017-11-01/ 电子工业
    • 姜全生、刘天真主编的《数字影音编辑与合成(After Effects CC十二五职业教育 规划教材)》根据颁发的《中等职业学校专业教学标准(试行)信息技术类( 辑)》中的相关教学内容和要求编写。 全书共20个项目,前17个项目都有对应的项目拓展内容,对讲解的知识点进行了拓展和补充,能加深对知识点的理解,提高操作的熟练度。根据认知规律,本书首先通过二维合成功能的介绍,让读者了解AE影视合成制作的基本制作流程和方法,接着介绍了AE功能强大的三维合成功能,对摄像机、灯光的使用进行了详细阐述。接下来对AE的文字动画及预置文字动画、Mask遮罩、路径描边、键控抠像、调色、粒子系统、跟踪和稳定技术进行了详细说明。后3个项目分别从综合特技、片头制作、栏目包装等几方面对商业影视制作的实战技术进行了详细介绍。全书内容涵盖了 职业资格认证

    • ¥24.15 ¥35 折扣:6.9折
    • 数码复印机清洁系统维修指南
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    • 陈报春 主编 /2014-08-01/ 国防工业出版社
    • 陈报春主编的《数码复印机清洁系统维修指南》通俗地介绍数码复印机清洁系统维修的专业知识,突出广泛性、实用性和可参照性。在概括数码复印机清洁系统的主要工作元件、明确光路需维修人员动手清洁的基础上,以佳能、理光、基士得耶、雷力、萨文、夏普和东芝等数码复印机的40多种型号为例,详细介绍数码复印机清洁系统维修的内容和方法。 本书图示翔实,可作为职业技术学院、电大、中专中技及军地两用人才数码复印机维修培训的专业教材,亦可作为数码复印机维修工作者自学的参考书。

    • ¥15.5 ¥26 折扣:6折
    • Unreal Engine 4蓝图可视化编程 游戏引擎设计 游戏设计 可视化编程 3D游戏
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    • (美)西威尔|译者:陈东林 /2017-06-01/ 人民邮电
    • Unreal游戏引擎的蓝图是一个强大的系统,它可以帮助用户构建出功能齐全的游戏。本书以一个射击游戏为背景,从基本的游戏力学原理、用户界面等内容讲解了游戏开发的全过程。 西威尔编著的《Unreal Engine4蓝图可视化编程》分为8章,分别介绍了使用蓝图进行对象交互、升级玩家的技能、创建屏幕UI元素、创建约束和游戏性对象、使用AI制作移动的敌人、升级AI敌人、跟踪游戏状态完成游戏体验、打包与发行等内容。 本书由经验丰富的技术达人撰写, 适合游戏专业人士、计算机专业的学生以及想要从事游戏设计相关工作的读者阅读。

    • ¥33.99 ¥49 折扣:6.9折
    • 数码单反摄影教程
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    • 雷波 /2017-11-15/ 北京交通大学
    • 本书是一本能够帮助读者快速入门单反摄影并精通各类常见题材拍摄技法的基础性、实用型图书。本书内容包括摄影入门理念、数码单反相机操作、镜头、附件、曝光、景深、对焦、光线、构图等摄影知识,同时还讲解了人像、儿童、建筑、城市夜景、风光、昆虫、宠物、鸟类等多种常见摄影题材的拍摄技法。通过认真阅读本书,便可以轻松让零接触摄影的读者入门数码单反摄影。笔者将通过微信、论坛、售后服务电话等形式服务各位读者,以确保各位读者通过阅读学习本书真正掌握摄影的精髓。

    • ¥41.14 ¥68 折扣:6.1折
    • 跨媒体信息传播原理与技术
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    • 翟铭 /2018-03-01/ 文化发展
    • 翟铭著的《跨媒体信息传播原理与技术》主要讲解了信息在不同媒体之间跨媒体传播的原理与方法。全书分为9章, 章讨论了信息及跨媒体技术所涉及的一些概念;第二章讲解了网页的制作技术,包括HTML、CSS、JavaScript等;第三章介绍了前端框架及Bootstrap;第四章讲解了PHP编程入门;第五章介绍了MySQL数据库及PHP操作MySQL数据库的方法;第六章用范例将前几章的内容串起来,并让读者了解跨媒体编辑平台的设计方法;第七章讲解了XML在跨媒体传播中的应用;第八章介绍了InDesign跨媒体应用技术;第九章介绍了微信公众平台的开发方法。 本书适用于非计算机专业的学生,通过学习web编程的手段,掌握用跨媒体技术帮助传统行业转型和改造的方法。适合作为高等院校印刷、传播、数字媒体、出版等相关专业的教材。

    • ¥33.7 ¥49 折扣:6.9折
    • 数码单反摄影教程
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    • 雷波 /2017-11-15/ 北京交通大学
    • 本书是一本能够帮助读者快速入门单反摄影并精通各类常见题材拍摄技法的基础性、实用型图书。本书内容包括摄影入门理念、数码单反相机操作、镜头、附件、曝光、景深、对焦、光线、构图等摄影知识,同时还讲解了人像、儿童、建筑、城市夜景、风光、昆虫、宠物、鸟类等多种常见摄影题材的拍摄技法。通过认真阅读本书,便可以轻松让零接触摄影的读者入门数码单反摄影。笔者将通过微信、论坛、售后服务电话等形式服务各位读者,以确保各位读者通过阅读学习本书真正掌握摄影的精髓。

    • ¥41.45 ¥68 折扣:6.1折
    • 中外生活广场/2012五月刊
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    • 钱竹 编 /2012-05-01/ 辽宁教育出版社
    • 《中外生活(2012年5月)》封面故事为工具,创意家的永恒情人,我们说的是艺术家,设计师相依为命,互为彼此的那一种,它们是这些创意家们的永恒情人,与他们一起“繁衍”了那些人心动心碎心跳的作品,还有人,因为太爱他们的工具情人,直接给它们建了一座博物馆,这本身就是一种创意,我们将此专题献给那些爱工具的创意家们,工具并非没有生命,你有多爱它,它就有多智能。

    • ¥15.5 ¥25 折扣:6.2折
    • Unreal Engine 4蓝图可视化编程 游戏引擎设计 游戏设计 可视化编程 3D游戏
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    • (美)西威尔|译者:陈东林 /2017-06-01/ 人民邮电
    • Unreal游戏引擎的蓝图是一个强大的系统,它可以帮助用户构建出功能齐全的游戏。本书以一个射击游戏为背景,从基本的游戏力学原理、用户界面等内容讲解了游戏开发的全过程。 西威尔编著的《Unreal Engine4蓝图可视化编程》分为8章,分别介绍了使用蓝图进行对象交互、升级玩家的技能、创建屏幕UI元素、创建约束和游戏性对象、使用AI制作移动的敌人、升级AI敌人、跟踪游戏状态完成游戏体验、打包与发行等内容。 本书由经验丰富的技术达人撰写, 适合游戏专业人士、计算机专业的学生以及想要从事游戏设计相关工作的读者阅读。

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    • 多媒体技术及应用(普通高等教育十三五规划教材)
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    • 编者:郭芬 /2018-01-01/ 电子工业
    • 郭芬主编的《多媒体技术及应用》共分为7章,第1章为多媒体技术概述,第2~6章分别介绍各种媒体及创作工具,包括Photoshop、Audition、Animate、Corel VideoStudio、Dreamweaver等,第7章介绍多媒体应用开发技术。 本书配套的所有实例和素材、授课使用的电子教案及作者创作的多媒体应用实例全部共享,登录华信教育资源网(www.hxedu.com.cn)注册后免费下载,或直接联系作者(g_guofen@sina.com)。同时,还提供本教材中所有实例的操作演示,扫描书中的二维码可观看视频。

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