《C语言程序设计(第2版)》以*高等学校计算机科学与技术教学指导委员会编制的《关于进一步加强高等学校计算机基础教学的意见暨计算机基础课程教学基本要求》中有关计算机程序设计基础(C语言)课程教学基本要求为指导,结合*考试中心*的全国计算机等级考试二级(C语言程序设计)考试大纲要求和作者多年的教学实践经验编写而成。 全书共11章,主要包括计算机语言与结构化程序设计的基本概念、C语言的基本概念、三种基本结构程序设计、数组、结构体、共用体、枚举类型、函数、变量的存储属性、编译预处理、指针、用户自定义类型以及文件等内容。 本书体系完整、语言精炼,叙述深入浅出,内容详略得当、注重实践。针对全国计算机二级考试,对例题与习题都作了精心设计。 本书可作为高等学校本、专科计算机程序设计课程教学用书,也可
《3ds max 2012中文版简明教程》分为11章,全面介绍了3ds max2012中各个模块的使用方法。本书具体内容包括3ds max2012的工作环境、对象的基本操作、二维图形的创建与编辑、三维模型的创建、复合建模、修改器、多边形建模、石墨建模、网格建模、场景灯光效果的布置、摄影机的设置、材质的编辑与应用、动画的创建与编辑、粒子与空间扭曲、环境效果等。本书每章都围绕综合实例来介绍,便于读者掌握和应用3dsmax 2012的基本功能。 《3ds max2012中文版简明教程》内容翔实,结构清晰,语言流畅,实例分析透彻,操作步骤简洁实用,适合作为三维建模、动画设计、影视特效和广告创意方面初级读者的入门教材,也可以作为高等院校电脑美术、影视动画、建筑设计等相关专业以及社会各类3dsmax培训班的参考书。
《高职高专立体化教材·计算机系列:Photoshop平面设计项目实用教程(第2版)》为全国高等职业教育“十二五”规划教材。本书以高等职业教育注重学生应用能力培养的要求为原则,以PhotoshopCS4为蓝本,遵循“项目驱动,任务实施”的教学设计理念,选材新颖、结构清晰、内容丰富。全书包含摄影作品简单处理、网页页面设计、广告和形象设计、宣传单页设计、海报设计、园林效果图设计、包装设计、图书封面设计制作、相册的设计与制作、室内效果图设计和建筑效果图设计11个真实项目,每个项目后面都配有一定数量的职业技能知识考核题,帮助读者巩固学习技能。 本书不仅可以作为高职院校、成人高校及广播电视大学等校的教材,也可以作为各类计算机培训及相关等级考试的教材,还可作为广告设计及图像处理等爱好者的参考用书。
本书依据Photoshop 图形图像处理的相关理论知识、结合案例内容进行编写,是一本针对性和实用性较强的活页教程。内容涉及基本概念和具体案例操作,用制作“水果拼盘”案例作为学习起始,介绍绘图工具的使用。通过十五个案例,Photoshop 的知识点涵盖其中, 好的掌握软件的使用。每个项目案例中都会有学习表单, 符合活页教材的特点,可以随用随取,便于学生 好的了解学习内容并掌握重点知识内容。本教材可以作为高等院校信息工程学院及其他相关专业的教材,还可以作为企业从业者学习参考资料。
本书是作者在数十年教学料研工作时基础上,参考 外有关文献资料,经总结、提炼加工而成的一本教材。 全书共11章,重点介绍近感引信的探测原理。其中包括:连续波多普勒、差频定距、调频多普勒、调频比相、脉冲定距、脉冲多普勒、噪声调制、毫米波(调频、比相)、光(激光、红外)、静电、磁、电容和复合体制的探测原理。书中有相当部分是作者及 有关单位的研究成果,是其他同类教材中所没有的。 本书内容丰富新颖,可作为高等院校近感引信专业的教材,也可供近感引信专业的科研和工程技术人员参考。
本书通过65个抖音热门案例,介绍了剪映的核心内容,包括新手剪辑入门、滤镜调色技巧、字幕和贴纸样式、音乐和卡点方法、抠图抠像功能、蒙版合成和关键帧技术、转场和变速技巧、片头片尾案例、动感相册新玩法等。 书中设置的综合案例,完整地介绍了短视频制作的全流程:从导入素材、添加音乐、添加动画、添加 、添加文字,到设置比例和背景, 终导出高清视频。由于剪映电脑版 便于中长视频的剪辑,书中特意安排了4个中大型案例的创作,包括日转夜延时视频、旅游广告视频、图书宣传视频、年度总结视频,帮助读者学习 高阶的剪映技巧。 为便于读者学习和训练,书中附赠全部案例的素材文件、效果文件,以及同步教学视频,扫描书中二维码即可观看。 本书适合从事短视频拍摄与剪辑相关工作的人员阅读,也可作为摄影、影视、后期等
内容简介: 本书从基础的二维动画设计知识讲起,深入浅出地讲解了 Flash 动画的制作的方法和技巧。全书共 12 章,分别为 Flash CS6 的基础知识、矢量图形的绘制与编辑、时间轴与图层、元件、库与实例、文本的应用、基础动画的创建、音 / 视频的应用、组件的应用、交互式动画的设计、动画的输出与发布,后讲解了动画短片设计与网站片头设计两个综合性案例。 全书结构清晰合理,内容丰富实用。非常适合广大动漫爱好者特别是动画设计初学者阅读。本书不仅适合喜欢 Flash 动画的初、中级读者选用,也适合作为大中专院校及培训学校相关专业的教学用书。
3DS MAX7.0中文版在学习和使用上都很方便,制作流程简洁高效,在3D业界里用户量也是所有三维软件中多的。它的应用面非常广泛,从游戏制作到三维动画,从室内装修到工业建模,甚至电视,电影的视觉特效都在使用。 3DS MAX7.0中文版的推出对于国内用户来说是一个振奋人心的好消息,三维动画软件的门槛不会再像以前那么高了。三维动画软件的使用者会越来越多,软件的命令和基础知识不再是学习的重头。我们应该快速地学习软件的命令和基础知识,大量的时间应放在实际的动作制作中。只有我们这样才能更好地学会三维动画。 本书就是在这样的理念下,使用的是*的3DS MAX7.0官方中文版。读者不再需为英文而烦恼,只需要认真学习就可以轻松快速地学到三维动画该先学的命令。减少了过多不必必要的命令讲解。本书通过完整的图片记载,纪录下角色动画的整
本书依据Photoshop 图形图像处理的相关理论知识、结合案例内容进行编写,是一本针对性和实用性较强的活页教程。内容涉及基本概念和具体案例操作,用制作“水果拼盘”案例作为学习起始,介绍绘图工具的使用。通过十五个案例,Photoshop 的知识点涵盖其中, 好的掌握软件的使用。每个项目案例中都会有学习表单, 符合活页教材的特点,可以随用随取,便于学生 好的了解学习内容并掌握重点知识内容。本教材可以作为高等院校信息工程学院及其他相关专业的教材,还可以作为企业从业者学习参考资料。
内容简介: 本书从基础的网页制作开始讲起,深入浅出地讲解了网站建设与网页制作的方法和技巧,全书分为 13 章,主要包括:网页制作基础、站点的建立和管理、 HTML 语言、设置网页属性、网页中的图像应用、超级链接的使用、表格和框架、使用 CSS 美化网页、使用 DIV+CSS 布局制作网页、模板和库的应用、表单的应用、网站的上传与维护等内容,并通过了制作留言板系统介绍了动态网页的特点、技术及制作流程。 全书结构清晰合理,内容丰富实用。非常适合广大网页爱好者特别是网页设计初学者阅读,本书既可以作为有志于从事网页设计工作的朋友自学用书,同时也可以作为各大中专院校的教材使用,是一本不可多得的入门级学习和参考用书。
《普通高等教育“十一五”*规划教材:汇编语言程序设计(第4版)》在编写上力求语言通俗易懂,叙述由浅入深、循序渐进,结构清晰严谨。本书可作为大专院校计算机专业和自动化专业的教材和计算机专业自学考试的教材,也是工程技术人员自学进修及实际编程的参考书。
本书内容的选取突出了基础知识、经典内容,并与时俱进地增添了一些新技术、新特性。面向对象知识(如:类、对象、接口、继承与多态性、异常处理等)和Java经典内容(如:文件与输入输出流、数据库编程、多线程、网络编程等)是Java编程的核心技术,它们构成了本书的主体,对于图形用户界面(GUI)、Applet等传统内容进行了弱化处理。Java在其发展、应用过程中涌现了许多新知识、新技术,我们进行了筛选,增补了一些实用内容:如第3-6章中的UMI。图、第8章的Java泛型与Java集合、第9章的word、Excel、PDF文件内容的读取等,目的是为了拓展读者视野; 本书以初学者角度、根据人的认知规律,循序渐进地组织教学内容,并提供了一系列的教学资源进行“助学”。本书适合作为应用型本科教材,应用型软件人才首先应该掌握一定的理论知识,不是只会“照
本书对软件工程的面向对象和传统方法进行了严谨和全面的介绍,是软件工程领域的经典著作,被加州大学伯克利分校等180多所美国高校选作教材。本书介绍面向对象的软件开发方法,统一过程的理论和实践,还强调文档、维护、重用、可移植性、测试和CASE工具等软件工程基础的重要性,并着重扩充敏捷过程和开源软件方面的新内容。此外,采用全新的MSG基金案例研究,突出统一过程的更多方面。 本书分两大部分:部分介绍基本的软件工程理论;第二部分讲述更实用的软件生命周期等一些关键的软件工程技术。作者采用以实例为基础的介绍方式,帮助学生和广大读者更好地理解和应用所学到的软件工程的相关知识。 本书是高等院校软件工程课程的理想教材,对于专业软件开发人员,本书也是一个很好的参考。
本书根据*《关于进一步加强高等学校计算机基础教学的意见》的有关精神,结合目前我国高校非计算机专业对计算机教学提出的新的要求编写,内容包括:计算机系统组成与基本知识,计算机网络的基本概念和局域网的组建与典型应用,多媒体计算机系统组成和音频、视频、图像、动画处理技术及常用工具软件的使用,网页制作与网站管理,数据库基础与Access应用,数据结构与算法基础,信息安全,MicrosoftOffice2007常用办公软件的应用等。 本书架构新颖,起点适中,内容实用,通俗易懂,具有基础性、系统性和实用性等特点。书中各章配有习题并附有参考答案。主要供高等学校非计算机专业计算机基础课程教学使用。
本书内容分13章或3部分。部分介绍了Maya核心动画软件的界面、应用工具以及动作驱动制作的工具命令;第二部分介绍了建立女性人体骨骼的方法,包括腿部骨骼、上身骨骼、手臂骨骼等的创建方法;第三部分介绍了人体骨骼的各种控制器及其约束绑定的创建方法、五官绑定及身体蒙皮、标准走步动作编辑等内容。 本教材采用直接、直通的方式介绍相关内容,省略了部分与本实例无关的命令,具际操作性和实用性,特别适合艺术设计类读者学习。
本书1984年出版,成型于美国麻省理工学院(MIT)多年使用的一本教材,1996年修订为第2版。在过去的二十多年里,本书对于计算机科学的教育计划产生了深刻的影响。 第2版中大部分重要程序设计系统都重新修改并做过测试,包括各种解释器和编译器。作者根据其后十余年的教学实践,还对其他许多细节做了相应的修改。 本书自出版以来,世界各地已有100多所院校采用本书做教材,其中包括美国斯坦福大学、美国普林斯顿大学、英国牛津大学、日本东京大学等。