《Vlog短视频创作从新手到高手》通过8章 干货 内容剖析如何进行视频创作,包括如何把Vlog当成让自己成长的工具;如何用剪辑思维拍好Vlog;人物出镜和空镜到底怎么拍才有质感;Vlog剪辑如何做到节奏不拖沓;视频调色如何不用只靠LUT;Vlog如何 引流 和 增粉 ;如何和粉丝保持更好的互动关系等。 通过对本书的学习,搭配作者的教学视频,可以快速掌握制作Vlog的拍摄、剪辑及运作方法。 《Vlog短视频创作从新手到高手》特别适合摄影爱好者、短视频创作者、自媒体工作者,以及想开拓短视频领域的人员阅读,还可以作为各类培训学校和相关院校的教材或辅导用书。
本书从当前行业对动画、视频创作人才培养的新要求出发,对分镜头设计进行了全面介绍。全书共7章内容,包括:分镜头概述、分镜头画面元素、镜头的基本原理、分镜头的绘制格式、分镜头的画面设计、连续镜头设计、镜头间的转换。书中涵盖大量实用性强的知识点,并针对行业新形势,介绍了动态分镜头及其绘制技巧。为便于读者直观学习,书中配套绘制了大量插图。本书的特色与优势在于,融入了大量真实的作品案例,毫无保留地分享了分镜头设计过程中的创作思路、创作方法与设计效果等。本书可作为大中专院校影视动画、影视编导、数字媒体艺术设计、视觉传达设计、广告设计等专业教学用书,也适合相关从业人员以及爱好者参考阅读。
1972 年,雅达利公司推出了街机游戏 Pong 。之后,游戏行业历经了几十年的风风雨雨和几许轮回,依然方兴未艾。多少年以来,无论是俄罗斯方块,还是魔兽世界,游戏制作者面临的挑战都始终如一,即如何为玩家展现出*的游戏体验。 从表面上看,《体验引擎:游戏设计全景探秘》的重点在于游戏的设计、规划、平衡性、界面、营销等要素。然而实际上,《体验引擎:游戏设计全景探秘》的核心是游戏体验。如何通过游戏设计来创造丰富多彩的游戏体验,以及如何真正从内心打动玩家,才是作者的真正目的。难能可贵的是,《体验引擎:游戏设计全景探秘》虽然涉及了许多游戏行业的专业课题,内容却轻松易懂,耐人回味。而读者在阅读《体验引擎:游戏设计全景探秘》时,也可以从自己感兴趣的章节开始,逐层深入。所以,无论读者是游戏行业的从业者,还
图像超分辨率重建技术在遥感、军事侦察、视频监控、医疗诊断和工业产品检测等许多领域有着广泛的应用需求。近年来,超分辨率重建技术已成为图像、信号与信息处理以及计算机视觉领域的重要研究内容。本书系统介绍图像超分辨率重建技术的有关概念、原理和方法。本书共分8 章。第1 章主要介绍图像超分辨率重建的意义、基本概念及技术分类。第2 章主要介绍基于优化-最小求解的广义总变分图像超分辨率重建的单帧图像超分辨率重建方法及技术。第3~8 章主要介绍多帧图像超分辨率重建方法及技术,内容包括:基于混合确定度和双适应度归一化卷积的超分辨率重建、基于三边核回归的超分辨率重建、基于特征驱动先验的MAP 分块超分辨率重建、基于Tukey 范数和自适应双边总变分的超分辨率重建、基于超视锐度机理及非连续自适应MRF 模型的遥感图像超分辨率重建
本书是讲解Photoshop操作技巧和实战技能的教程,是一本能够帮助读者轻松、高效地掌握Photoshop在平面设计、电商设计、UI设计、照片编辑等领域应用的实用参考书。 本书从Photoshop基本操作入手,结合丰富的实例,全面讲解图层、选区与抠图、绘画工具与蒙版、图像修饰、图像调色、滤镜、路径与矢量工具、文字、通道等内容,并精心设计了课后习题,帮助读者巩固所学知识与操作方法。本书配套资源丰富,包含课堂案例、综合实例和课后案例题的素材文件、效果文件、在线教学视频,以及 教学使用的PPT课件,还附赠《外挂滤镜使用手册》《UI设计配色方案》《网店装修设计配色方案》等电子资料。 本书语言通俗易懂,特别适合Photoshop初学者及有一定经验、准备从事设计工作的人士学习与参考,也适合作为相关院校和培训机构的教材。
LaTeX 已经成为国际上数学、物理、计算机等科技领域专业排版的实际标准,其他领域(化学、生物、工程、语言学等)也有大量用户。本书内容取材广泛,涵盖了正文组织、自动化工具、数学公式、图表制作、幻灯片演示、错误处理等方面。考虑到 LaTeX 也是不断进化的,本书从数以千计的 LaTeX 工具宏包中进行甄选,选择较新而且实用的版本来讲解排版技巧。 为了方便读者的学习,本书给出了大量的实例和一定量的习题,并且还提供了案例代码。书中的示例大部分来自作者多年的实际排版案例,读者不断练习,肯定能掌握 LaTeX 的排版技能。 本书适合数学、物理、计算机、化学、生物、工程等专业的学生、工程师和教师阅读,也适合中学数学教师。此外,本书还适合对 LaTeX 排版有兴趣的人员。
在很多人的印象中,编程与高深的算法、抽象的语句和密密麻麻的代码紧密相关,令人望而却步。其实,程序也可以很可爱!在编程猫,通过将编程猫图形化编程平台及其IP设定作为载体,用五颜六色的积木取代枯燥的代码段,孩子们可以循序渐进地入门编程学习,探索计算机编程的基础概念,通过分析问题、提炼问题的关键点、设计解决方案等一系列思维过程,将自己的创意和想法转化成具体的程序和作品,不断尝试新的方法,修正错误、改进程序,逐渐形成逻辑分析、独立思考并创新的思维方式,提升解决问题的能力,进而实现个人的成长和发展。本书专为7~12岁编程零基础儿童而编写,从游戏场景或日常生活出发,通过同龄人的编程作品展示,妙趣横生地传递给学习者以下理念:要想了解世界就必须亲自来打造它,编程也可以像搭积木一样简单有趣。
本书是作者基于计算机室内效果图教学工作中的点滴经验,专门针对室内效果图中的模型材质塑造及灯光、建模方法,精心编写的一本材质、灯光与建模资源覆盖面颇广且极易速查的工具用书。 该书在确保辅助读者熟练操控软件内在命令的同时,更加注重常用材质、灯光与建模制作原理及相关实战技巧的积累。通过模仿书中所总结的经典实体范例,博众之长,补己之短,加以归纳,进而可以为广大计算机室内效果图操作水平处于初、中级阶段的读者朋友指点迷津。 由于篇幅有限,本书的综合案例(餐厅包间、展示空间)、材质管理技巧、灯光篇、建模篇等部分,制作成了电子版(PDF格式),更方便阅读及查阅。可登录中国铁道出版社有限公司网站下载。 同时本书配套下载中还赠有同步的素材资料及各种室内材质模板,可以辅助读者进行逐一对照
本书是一本全面介绍剪映视频剪辑与视频运营的工具书,全书内容可划分为四大部分,各部分的具体介绍如下。 部分主要是了解短视频运营,其内容包括短视频运营基础认知、 的运营短视频是怎么炼成的。第二部分主要介绍专业短视频的拍摄技巧,其内容包括视频拍摄准备工作少不了、短视频拍摄常用手法需掌握、提升画面美感的技巧。第三部分是本书的重点,主要介绍剪映工具的应用,其内容包括认识剪映并掌握基本使用方法、剪映后期剪辑必会的多个工具、让画面效果 丰富的后期剪辑方法、音频与 的处理、剪映技术综合实战应用案例。第四部分主要介绍短视频数据化运营的运营技能,其内容包括作品的传播平台与发布规则、运营。
本书是根据职业技能等级认证考核的要求,为了满足“融媒体内容制作”1+X职业技能等级证书考核认证的教学和培训需求,以及各类企业、高校关于融媒体技术与应用人才培养的需要编写的。本书结合实际应用案例,以任务为驱动,由浅到深、由简单到复杂地组织内容。技术上,以木疙瘩为平台,系统地介绍了可视化H5页面与交互动画的设计思路、设计方法与实现技术。本书内容涵盖了1+X职业技能等级证书的初级和中级标准的全部内容,以及高级标准的部分内容。全书共7章,主要内容包括移动通信、信息传播与H5,木疙瘩平台与专业版H5编辑器的基本操作与管理,H5页面制作基础,行为、触发条件与交互,帧动画设计、制作与应用,特型动画,以及关联动画。附录部分介绍了实用工具及控件的基本操作与使用。本书为木疙瘩官方标准教程,内容全面、案例丰富,具有
《adobe audition cs6中文版经典教程(附光盘)》由adobe公司的专家编写,是adobe audition cs6软件的官方指定培训教材。 《adobe audition cs6中文版经典教程(附光盘)》全面系统地介绍了adobe audition cs6的基本功能,讲述了数字音频文件的常用处理方法。本书主要包括音频接口、audition环境、基本编辑、信号处理、音频恢复、主控处理、声音设计、创建和录制文件、multitrack editor、多声轨调音台视图、编辑剪辑、用音库创建音乐、multitrack editor内录音、自动化、调音、为视频配置音频等。本书适合作为本科、职业院校数字媒体艺术类专业课程的教材,也可为相关专业技术人员的参考用书。
本书以较新版本的Adobe CS6(Dreamweaver+Flash+Photoshop)为基础,深入浅出地讲解了这3个软件协同制作网页的相关知识。全书分为4篇,从网页入门知识开始,一步步讲解3个软件的使用方法,以及在实际工作中的应用。主要内容包括Dreamweaver基础、开始制作网页、为网页添加对象、布局网页的各种方法、使用CSS样式表美化网页、使用Flash CS6制作动画、使用Photoshop CS6制作网页图像、在网页中添加表单、使用Spry 框架、制作动态网页、Photoshop Web应用、网页设计与制作技巧等知识。 本书内容丰富、实用,讲解循序渐进,适合于学习网页制作的初级用户,以及有一定网页制作基础但想灵活运用Dreamweaver、Flash和Photoshop软件以提高制作技能的中级用户,也可作为电脑培训班、学校的教学用书。
本书共分8章,内容涉及物联网“端-管-云”全链路开发流程。第1章介绍物联网发展现状、应用架构、典型应用;第2、3章分别从硬件平台和操作系统的角度介绍物联网设备端开发;第4章介绍基于TinyLink系统的物联网设备端快速开发;第5、6章分别介绍物联网应用中常用的低功耗短距离以及长距离通信技术;第7、8章分别介绍目前主流的物联网云平台和物联网云-端一体开发平台。 本书适合作为高等院校计算机、通信、物联网工程等专业高年级本科生、研究生的教学用书,也适合作为物联网专业开发人员的技术参考用书。
《Adobe After Effects CC经典教程》由Adobe公司的专家编写,是Adobe After Effects CC软件的官方指定培训教材。全书共分为14课,每一课先介绍重要的知识点,然后借助具体的示例进行讲解,步骤详细、重点明确,手把手教你如何进行实际操作。全书是一个的整体,它涵盖了After Effects的工作流程、使用和预设创建基本动画、创建文本动画、使用形状图层、多媒体演示动画、对图层进行动画处理、使用蒙版、使用Puppet工具进行变形处理、使用Roto Brush工具、颜色校正、使用3D特性、使用3D Camera Tracker、不错编辑技术,以及渲染和输出等内容,并在适当的地方穿插介绍了After Effects CC版本中的近期新功能。《Adobe After Effects CC经典教程》语言通俗易懂,并配以大量图示,特别适合After Effects新手阅读;有一定使用经验的用户也可以从本书中学到大量不错功能和After Effects CC的新增功能。
本书从理论和实践两个方面展开,系统呈现人脸超分辨率领域的研究成果,并列举低分辨率人脸图像应用领域的新思路和新方法,深入介绍人脸超分辨率的理论基础和算法,为广大科研工作人员、刑侦技术人员提供详细的超分辨率工具和低分辨率识别工具。在研究现有算法的基础上,提出基于场景后验降质模型估计的方法拟合实际的复杂成像场景,以及深度协作表达方法,并将其应用到人脸超分辨率领域,为深度学习理论提供新的解释方法。
本书不仅仅是一本讲解网店装修的图书,其中还有大量的关于创意、页面布局、页面视觉设计、页面配色等方面的知识,可谓一书在手,网店设计装修全无忧。本书共12章,主要内容包括网店装修入门基础、网店页面的元素与布局、网店页面的视觉元素设计、网店页面的创意和风格、大型购物网店页面设计分析、页面色彩搭配基础知识、网店色调与配色、各行业网店设计与配色案例解析、处理好照片、*店铺各版本特点、普通店铺装修、*旺铺装修、手机*店铺装修。 本书*的特色是在介绍网店装修知识的基础上,融合了创意与色彩的运用技巧,并通过对实际案例的分析,帮助读者了解商品页面设计的趋势,以及流行的设计技术。本书第1、2版自上市后广受读者好评,并取得了优异的销售成绩,此次升级更增加了众多实用、符合当前形势与潮流的新内容。
本书以Adobe Photoshop CS4作为教学软件,针对一般家庭使用数码相机拍照所出现的常见问题为例子,详细、深入地讲解数码照片的各种处理方法。在每个案例开始前先指出该照片存在的问题,以及引起这些问题的原因,然后系统地介绍解决这些问题的方法和技巧,后把操作方法以分步的形式列举出来,步骤说明详细易懂,而且每一个步骤都附有图片说明,做到了图文并茂。 本书的随书光盘为读者提供了所有案例的素材文件和终效果文件,以方便读者随书练习,提高学习效率。 本书面向Photoshop初、中级用户,适合数码摄影爱好者阅读,对于有意学习使用Potoshop的读者更是一本不可多得的教材。
本书分为封面专题、游戏编剧、科学非虚构、游戏与世界、漫画等六个栏目,以及一份别册。《心魔:*可怕的妖怪就是你》以作者的亲身经历出发,从玩家的心理视角分析恐怖游戏里的终极妖怪 玩家自己的心魔。《怪力乱神,前世今生》以历史和文化的角度,解析东西方各自的神话和妖怪的来源及其对电子游戏的影响,其源头包括欧洲的希腊、罗马和日耳曼神话,以及亚洲的中国和日本神话。《游戏妖怪十日谈》以十篇风格各异的短文,分别给十个游戏里的妖魔鬼怪撰写小传,一览游戏妖怪界的世间百态。《艺术家陆扬:真正有趣的精神性内容,可以不受时空限制》在前卫艺术家陆扬的专访中,她聊了聊过去几年与神怪和游戏有关的艺术创作,包括街机游戏《子宫战士》、AR 装置《忿怒金刚核》等充分体现电子游戏美学和互动性的作品。 《游戏编剧及相关人士工
本书以理论知识结合实际案例操作的方式编写, 分为基础知识和综合案例两个部分。基础知识部分的介绍, 为了避免学习理论知识后, 实际操作软件时仍然感觉无从下手的尴尬, 在介绍软件的各个功能时, 会根据所介绍功能的重要程度和使用频率, 以具体案例的形式, 拓展读者的实际操作能力。每章内容学习完成后, 还会有具体的案例来对本章所学内容进行综合应用, 使读者可以快速熟悉软件功能和设计思路。通过课后练习内容的设计, 使读者对所学知识进行巩固加深。在综合案例部分, 案例的选取思路是根据软件在行业的应用方向, 有针对性、代表性和侧重点, 结合实际工作中的具体应用进行选择。通过对这些实用性案例的学习, 使读者真正达到学以致用的目的。
王一夫、孙宏编写的《Adobe创意大学三维纹理设计标准教材》以Adobe PhotoshopCS5为主,辅以主流的三维软件,通过实例重点讲述了三维纹理绘制中漫反射通道、凹凸通道、法线贴图、高光贴图等的制作方法。《Adobe创意大学三维纹理设计标准教材》为您带来了有别于传统的纹理绘制的一个新的流程解决方案:从概念到具体制作步骤,通过精心安排的范例,指导读者在数字环境中将自然界的纹理和材质逼真再现,从而培养出具备这种全新流程和概念的纹理设计师。 《Adobe创意大学三维纹理设计标准教材》为“Adobe创意大学动漫职业技能认证”考试的指定用书,不仅适合高等院校动画设计相关专业的学生使用,也适合希望进入动画相关领域的自学者用作参考资料。
《中文版Photoshop图像处理经 典案例》由经验丰富的设计师执笔编写,详细地介绍 了中文版Photoshop CS6在平面设计与图像处理方面 的应用技巧。全书精心设计了常用的平面广告设计与 图像处理案例,每个案例都有详细的操作步骤、制作 方法和思路,并以相关的设计理论作支撑,使读者可 以举一反三,将所学知识快速应用到实际的工作中去 。 《中文版Photoshop图像处理经典案例》全面地 讲解了Photoshop CS6在平面广告设计与图像处理方 面的应用,主要内容包括企业标志设计、报刊广告设 计、产品DM宣传单设计、包装设计、户外广告设计、 海报宣传设计、精美封面设计、时尚界面设计。全书 通过这些经典案例,深入讲解Photoshop的各项操作 与设计方法,让读者在学习中既可掌握软件应用,又 能积累实用的设计经验,快速成为Photoshop平面设 计高手。 本书既适用
Photoshop CS5中文版是Adobe公司推出的完全适合Windows9x/2000/XP平台的图像处理软件。该软件具有界面友好、易学易用、图像处理功能强大等优点,深受广大用户的青睐。《PhotoshopCS5中文版实用教程(第5版)》属于实例教程类图书,全书共分10章,包括PhotoshopCS5基础知识、图像选区的选取与编辑、PhotoshopCS5工具与绘图、图层的使用、通道与蒙版的使用、图像色彩和色调的调整、路径和矢量图形的使用、滤镜的使用、Photoshop自动化处理和综合实例等内容。《PhotoshopCS5中文版实用教程(第5版)》可作为本专院校相关专业或社会培训班的教材,也可作为平面设计爱好者的自学和参考用书。